爐石傳說Hoej魚人騎測試報告 斬棘刀快魚騎攻略
爐石傳說Hoej魚人騎測試報告 斬棘刀快魚騎攻略 在爐石春季賽上,冠軍Hoej的魚人騎與傳統(tǒng)版本不同,是一套帶上了斬棘刀和死亡之翼的快魚騎,下面來看看玩家用其在國服上傳說的經(jīng)歷!
這月沖天梯的過程中,因為任務(wù)賊削弱青玉德數(shù)量飚升(主要在低保以下),我換下了控制卡組改用這套魚人騎,先是在9級以一波13-2成功低保,然后在5級以上以魚人騎為主,交替用其他卡組打上傳說。
這套卡組的構(gòu)筑以傳統(tǒng)快魚騎為基礎(chǔ),加入了斬棘刀和大表哥等卡進行微調(diào),下面是卡組
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雖然說這套卡組還是以傳統(tǒng)的快攻魚人騎為主要框架,但是其中的調(diào)整思路是可圈可點,下面我來逐一分析這套卡組:
一、卡組思路
這套卡組是以低費魚人作為前期快攻體系,然后搭配以圣騎士的超模單卡構(gòu)成的一套較為快速的節(jié)奏卡組。前期依靠魚人進行站場加蹭血,在3費領(lǐng)軍,4費巨殼龍的BUFF下擴大場面,脫離對面能解場的范圍,然后利用超模單卡寶劍和劍龍等穩(wěn)固場面,持續(xù)對對手造成傷害。
在面對快攻卡組的時候,我們可以采用守勢,依靠石丘和水文學(xué)家找到的擋刀以及扔上必須解的魚人招潮者拖長對局,當(dāng)貼上劍龍的時候基本就可以開始反攻。
面對慢速卡組,我們在防好解牌的同時要盡量提高卡組厚度,不讓對面輕松解除威脅,控制手牌和場面的資源,佛丁和超管都需要看好時機決定出手。
二、單卡分析
1.自走炮
自走炮其實本身不是一個適合快攻思路的卡組,但是這套卡的構(gòu)筑在于對陣大多數(shù)卡組都有一戰(zhàn)之力,并且自走炮本身除了回血,更重要的是圣盾+嘲諷,在對陣快攻的時候輔以救贖食用效果更佳。在對陣法師的時候,能BUFF的自走炮更是使我們逃脫法術(shù)斬殺的關(guān)鍵。若是有,帶上效果會很不錯的。
2.集結(jié)之刃
對比小斧子,這張卡確實很差,想巨殼龍圣盾BUFF基本是不現(xiàn)實的,作為一個沒過牌的卡組BUFF自走炮也不現(xiàn)實(就算是BUFF了貌似也沒什么太大作用),但是誰讓我們圣騎是沒有2費打3的方法呢?看看隔壁獵人沒有奧秘依然帶鷹角弓,我們或許可以心態(tài)平衡一點。
即使這張卡并不優(yōu)秀,但是它打3的效果確實是實實在在的,火舌、馬桶、北郡、苦痛,以及其他比較有威脅的2血3血怪,都是我們需要去盡快解決的,所以帶一張很多時候都是可以救急的,比大寶劍早的這一個回合很關(guān)鍵。不過也因為此,少帶了一張大寶劍。
沒有集結(jié)之刃還交了硬幣并且心態(tài)崩了
3.王者祝福
快攻內(nèi)戰(zhàn)搶節(jié)奏的關(guān)鍵卡,圣騎士優(yōu)質(zhì)的BUFF,給能活下來的314貼在快攻內(nèi)戰(zhàn)也是很管用的,但是容易卡手,一張就好。
4.寒光先知(放棄卡)
其實這張卡屬于可用的范圍,但是大部分時間都很難BUFF到幾個,BUFF一個只能說不虧,兩個才能算小賺,在這些魚人里面需要保護的很少,主要是領(lǐng)軍和招潮,并且一些低攻的魚人在沒有龍或者領(lǐng)軍BUFF,單純加血效果一般。
假設(shè)對面是控制或者用隨從交換和你在前期換掉魚人,3費裸23是很難受的,再加上3費曲線又已經(jīng)補充了自走炮和集結(jié)之刃,所以這張卡舍棄了。
5.斬棘刀
接下來介紹的兩點也是這套牌最亮眼的兩點。這套卡組,除了芬杰偽壓縮卡組,石丘的增厚和館長的過牌以外,沒有其他的過牌和補牌手段。那么這就要求了每一張單卡都需要在同費用盡可能比對手的超模。
斬棘刀這張卡,大家都一致認(rèn)為是一張JJC的好卡,能夠撐起場面給對面壓力,報告兵的補刀能力也不容小覷。首先這把刀可以作為7費空白的一個補充,圣騎士目前確實沒有可用的7費牌,但是這把刀卻是一張以前在天梯無人問津但是能達到超模效果的牌;
其次,4攻保證了它的作用能夠和大寶劍一樣優(yōu)秀;除此之外,生出的報告兵,完美的彌補了圣騎士差勁的1血補刀能力,英雄技能只能解決一個報告,所以總有一個可以在場面均勢的時候活下來完成補刀任務(wù);最后,報告是承受BUFF的優(yōu)質(zhì)隨從,可以貼劍龍,貼王者,當(dāng)然可以說我們也能搖報告再貼。
但是有一個BUFF是不同的,就是超管,它要求我們有更多的隨從才能達到效果,而這把刀完美的配合了超管,在中后期打出一波漂亮的反攻,逆轉(zhuǎn)場面。當(dāng)我們有這把刀的時候,石丘甚至可以考慮放棄佛丁選擇超管,這樣在BUFF的同時還可以避免對面場面過強佛丁來不及的情況。
6.死亡之翼
魚人騎,作為一套節(jié)奏且沒有過牌的卡組,館長自然撐起這套卡過牌的關(guān)鍵。這套卡的火熱主要源于中歐對抗賽,之后大家才明白了魚人騎的強大,紛紛加入或者針對。但是當(dāng)時的構(gòu)筑主要是兩種,中速魚人騎和快攻魚人騎,這兩套的思路還是有所不同。
中速是帶上始生幼龍,把對局拖到中期在進行碾壓,快攻魚人騎則是盡可能從1費就開始發(fā)力,擴大場面。但是快攻魚人騎本身和奉獻龍這張卡思路不合,因為我們需要的是小隨從的場面,不可能靠一張848玩死損一千傷敵八百。
所以在中歐八強中橘子哥就沒有帶這張卡,卡組里面也沒有龍。我在中歐后嘗試快魚騎的時候也是覺得這張卡很卡手,于是去請教大神得到的答案就是放棄。這次看到Hoej帶的死亡之翼,頓時覺得柳暗花明。
奉獻龍在這種卡組中,假設(shè)說帶上,基本是為了在同為節(jié)奏卡組的對戰(zhàn)中翻盤用,但是打控制卡組,翻盤的效果未必強,打2也可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
死亡之翼的翻盤效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于奉獻龍,假設(shè)為館長過牌,下回合基本都可以打出1-2費魚人+英雄技能小魚人+巨殼龍的配合,絕對不會空過,若是依然被清場,就可以考慮下死亡之翼翻盤,在信息不對稱的天梯中更是一招必殺技。這個死亡之翼真的很精髓。
三、對局分析
首先貼一下職業(yè)對戰(zhàn)明細(xì):
樣本不是特別多,但是基本和周報的法德薩戰(zhàn)騎的高出場率相符合。
現(xiàn)在法師形態(tài)多樣,主要有快攻奧秘法,冰火法和冰法(上面勝率高是因為冰法和冰火法都只有一盤)。
快攻奧秘法:64開對局,主要是在于奧秘的判斷,注意如果不能排除擾咒的可能不要貼BUFF以防崩盤,對面隨從除了在23費都沒有什么質(zhì)量。只要不被法反賺的太多,都可以逐漸建立一些優(yōu)勢。
冰火法:46開對局,現(xiàn)在的冰火法已經(jīng)多種多樣,但是主流還是帶冰環(huán)末日的配置,吃了這一套將會很傷,難以返場,并且這套并沒有反制的手段,只能伺機繼續(xù)鋪場。若是對面沒有這一套,在對局中注意火山藥水和呼啦,盡可能讓隨從在AOE范圍之外。
自走炮盡可能配合BUFF下以提高血線,尤其是預(yù)計對面?zhèn)驕?zhǔn)備噴紅龍之前。
冰法:37開對局,同樣的冰環(huán)末日,不同的高直傷。打法和上面類似,另外注意三費的苦痛。
快攻德:55開對局,我們需要的是盡力在不虧的情況下讓對面進行隨從交換,之后用武器或者奉獻來進行控場,拖到貼劍龍的時候即可將場面扳回來。
此外,這個對局還要看對面是否有到魚人殺手蟹,若是在對面貪的情況下(只想吃領(lǐng)軍)手上如果還有奉獻,則盡可能送掉魚人。奉獻也是能省則省,以防活體法力,石丘能找到奉獻龍壓力不大優(yōu)先選擇。
青玉德:73開,很多時候?qū)γ婺苴A得方法就只有一手導(dǎo)演。單成長的德基本也是穩(wěn)贏,1234連拍德是根本撐不住的,尤其是領(lǐng)軍在這個對局中考慮優(yōu)先留。此外,進化劇毒也是很讓青玉德惡心的。在水文學(xué)家中,需要考慮拿懺悔,以防青玉巨獸和奉獻龍(撤離大部分時間不會很賺)。
奇跡賊:55開對局。我們的隨從并不好解,尤其是在有石塘獵人和領(lǐng)軍BUFF的情況下,奇跡賊想依靠法術(shù)解場很難,再加上我們節(jié)奏很快,奇跡賊不能去等刷加基森,就很容易崩盤。但是不刷加基森,轉(zhuǎn)變成隨從賊的就會變得很強,在這個對局中,一是要考慮大范,二是要防止被對面的刺殺花賺到太多。
任務(wù)賊:已經(jīng)真的沒有見過了,多做一個基本完全打不過快攻,也讓一些有進攻能力的慢速卡組有了機會。
心火牧/奇跡牧:64開對局,我們打牧師需要尋找集結(jié)之刃和巨殼龍,前者是為了解決哀黃和北郡,后者則是為了進化劇毒和加攻解決傻子,只要能做到這兩點,讓心火牧難以站場,就可以輕松獲勝。
控制牧:55開對局,龍息藥水作為一個5點的AOE確實很難防,并且有些控制牧甚至帶雙末日,更加大了對局的難度。但是我們這套牌相對于傳統(tǒng)的魚人騎,可以做到更厚,有打長對局的底氣。
巨殼龍進化的時候盡可能考慮亡語和圣盾,亡語出的11可以令超管作為一個小咆哮爆發(fā)打出其不意。能造一個44的領(lǐng)軍也會讓對面非常頭痛。
奶騎:46開,這個對局中,主要的思路就是各種防,防末日,防炎術(shù)士平等/平等奉獻,防奉獻龍,防寶劍,防禁忌治療拖回合數(shù)等等,如果可以做到這些還能牢牢把控場面,那么就可以靠魚人平推過去。
還有就是猜奧秘的功底,這個在前期資源的爭奪方面很關(guān)鍵。
魚人騎:快魚55開,中魚64開。中速魚人騎也是可以做到1234連拍的,但是我們的1費怪更加多,胡的可能性也更高,并且中速魚人騎笨重的城管等卡在前期是沒什么作用的,只要場面丟掉,就很難翻盤。
任務(wù)戰(zhàn):64開,打任務(wù)戰(zhàn)一定要注意對面的解場手段,3血可壓血蹄勇士和獸人鑄甲師,4血可以防小斧子,5血可防食尸鬼魚死網(wǎng)破,這在進化的時候是很關(guān)鍵的。保證自己的手上資源能在亂斗之后持續(xù)給壓力。
任務(wù)戰(zhàn)也是一套比較缺手牌的卡組,如果能夠讀出對面手牌就容易控制對局走向。石丘在中期的時候可以考慮臟鼠拖對面任務(wù)的速度。即使對面做完了任務(wù),我們的英雄技能也可以強行和對面五五開,并且我們還有斬棘刀來讓對面更難受的開炮。
海盜戰(zhàn):46開,上面對局中輸?shù)幕径际呛1I戰(zhàn)(并且大都天胡)??旃?nèi)戰(zhàn),大部分時間是節(jié)奏快的更占優(yōu)勢。
打海盜戰(zhàn)由于前期搶不到場面,很容易就被升級牙簽或者小斧子控場+海盜船長/暴亂單刷,又因為我們下了一張大寶劍,若是摸不到就容易解不掉334和暴亂踢很多的血量,并且我在對戰(zhàn)中吃了三個海盜戰(zhàn)的沉默。劍龍確實可以在這個對局中翻盤,但是對面要是有沉默,建議洗洗臉再打。
嗜血進化薩:46開。在對陣薩滿的時候,很害怕吃到退化大漩渦,這套COMBO很容易就清掉我們的場面,并且我們完全沒有能力解掉522進化,若是如此只有超管勉強可解,所以是很吃虧的。
這個對局需要開始留奉獻,魚人可以拿擋刀來清對面的小隨從。不過這套薩滿沒有人考慮帶呱,所以大表哥是十分安全的,這也是這個對局的制勝點之一。
中速獵:64開,這個對局如果對面沒有魚人殺手蟹那么應(yīng)該是優(yōu)勢的,輸?shù)膬砂讯际且驗閷γ?費小老虎,我上了個魚人,對面土狼……但是天湖的獵人畢竟少,獵人現(xiàn)在也是盡顯頹勢,遇到了也算稀有職業(yè)吧。
無FUCK說。
中歐結(jié)束之后我也打了很久的魚人騎,但是總是找不到一個合理的構(gòu)筑,這次看到了Hoej的卡組,深受啟發(fā),并且打起來真的是十分順手??赡芤惶卓ńM我們已經(jīng)研究的很透徹,但是細(xì)微的改動就能使它重新散發(fā)活力。
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