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爐石傳說(shuō)恩佐斯控制薩歸來(lái) 亡語(yǔ)薩上傳說(shuō)攻略

2017年07月13日 11:33來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:LovelyKass下載爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)恩佐斯控制薩歸來(lái) 亡語(yǔ)薩上傳說(shuō)攻略 任務(wù)賊削弱解放了后期卡組,一些慢速流派最近在天梯復(fù)興,下面介紹的就是其中之一的亡語(yǔ)薩,來(lái)看看歸來(lái)上傳說(shuō)的恩佐斯控制薩!

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好久不見(jiàn),我是LovelyKass。安戈洛版本已臨近末期,卡組思路漸趨枯竭,天梯環(huán)境如一潭死水般鮮有波瀾,人們的目光都聚焦于即將到來(lái)的新版本冰封王座。打破沉寂的是盜賊任務(wù)“探索地下洞穴”的削弱。

這一削弱過(guò)狠使得任務(wù)賊在天梯中幾乎只能作為娛樂(lè)卡組,一直飽受其打壓的控制卡組終于揚(yáng)眉吐氣,如恩佐斯防戰(zhàn)這樣許久未見(jiàn)的老朋友也宣告回歸,天梯環(huán)境勢(shì)必迎來(lái)巨變。

由于“靈魂回響”這張卡的加入,Low薩成為了現(xiàn)版本最具厚度的卡組。任務(wù)賊的削弱為其鏟除了最大的天敵,控制薩想必能在新環(huán)境中大放異彩,為此我用分解盜賊任務(wù)的1600塵合成了一直想要卻舍不得合的白眼大俠,構(gòu)筑出了如下的卡組:

爐石傳說(shuō)恩佐斯控制薩歸來(lái) 亡語(yǔ)薩上傳說(shuō)攻略

削弱補(bǔ)丁上線(xiàn)后,我從3級(jí)1星開(kāi)打,用了23把打上傳說(shuō),勝率為82.6%。打的時(shí)候沒(méi)有使用輔助工具,因此沒(méi)有辦法展示具體數(shù)據(jù)。輸?shù)乃陌阎校瑑砂咽强旃サ?,一把是奧秘法,一把是進(jìn)化薩。

這套卡組的強(qiáng)度之高是毋庸置疑的,解場(chǎng)和回復(fù)能力非常優(yōu)秀。

Part1 卡組特點(diǎn)

控制薩強(qiáng)在哪里呢?與其他控制卡組相比,究竟有哪些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)呢?個(gè)人覺(jué)得有以下3點(diǎn):

(1)超高的厚度。先祖之魂、靈魂回響和石丘防御者為卡組提供了充足的資源,并能使恩佐斯一波變得更強(qiáng),甚至恩佐斯自身也是可以被回響的(試想一下兩波恩佐斯的厚度)。除此之外,青玉可以成長(zhǎng),白眼亡語(yǔ)給的風(fēng)暴守護(hù)者更是強(qiáng)無(wú)敵;

(2)優(yōu)質(zhì)的解牌。薩滿(mǎn)擁有整個(gè)爐石傳說(shuō)最強(qiáng)的單解——妖術(shù),只要不是魔免,任你有多大的本事,都給我變青蛙。除此之外,薩滿(mǎn)還擁有現(xiàn)環(huán)境超好用的獨(dú)一無(wú)二的群體變形解——衰變。衰變可以應(yīng)對(duì)各種BUFF,各種超模身材以及令人頭疼的魔免,而且還是AOE效果;

(3)解不干凈的場(chǎng)面。亡語(yǔ)怪本身就難解,艾雅和凱恩則是難解中的難解,先祖之魂加土元素的經(jīng)典配合更是讓人解也不是不解更不是。除了薩滿(mǎn)自身,處理控制薩的場(chǎng)面無(wú)疑是一件令人相當(dāng)頭疼的事。

當(dāng)然,控制薩也擁有控制卡組所兼具的優(yōu)勢(shì),如有較強(qiáng)的回復(fù)能力、較好的快攻抗性、較高的容錯(cuò)率等。綜上所述可知,在控制卡組偏多的環(huán)境中,控制薩是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

Part2 整體思路

控制薩和鋪場(chǎng)薩的思路相差較大。與一般控制卡組相同,控制薩完全放棄了主動(dòng)進(jìn)攻能力,選擇在中后期發(fā)力,利用亡語(yǔ)COMBO去建立優(yōu)勢(shì)。這樣一來(lái),鋪場(chǎng)和隨從交換就顯得無(wú)關(guān)緊要,自然也就舍棄了作為薩滿(mǎn)核心卡的火舌圖騰。

同樣地,英雄技能對(duì)控制薩而言顯得有些雞肋,還會(huì)占隨從格子,除非當(dāng)回合沒(méi)有其他事可做一般不會(huì)特意去搖圖騰(打海盜戰(zhàn)時(shí)為了提高出嘲諷圖騰的概率要多搖幾個(gè)),深淵魔物的順位自然也就降低了。

這套控場(chǎng)薩有如下常用COMBO:

(1)土元素/凱恩+先祖之魂;

(2)巴內(nèi)斯+先祖之魂;

(3)石丘防御者/錦魚(yú)人水語(yǔ)者+靈魂回響;

(4)無(wú)面召喚者復(fù)制亡語(yǔ)BUFF。

先祖之魂和靈魂回響都可以起到“養(yǎng)”亡語(yǔ)隨從的效果。對(duì)陣不同卡組時(shí),選用的目標(biāo)不同。在面對(duì)法師時(shí),可以選擇養(yǎng)亡靈藥劑師;面對(duì)牧師時(shí),可以選擇養(yǎng)凱恩·血蹄;面對(duì)青玉德和快攻時(shí),養(yǎng)白眼是較好的選擇;面對(duì)控制卡組,則可以養(yǎng)艾雅。

這套牌是很難缺牌的,除非非常需要某張KEY牌,否則不推薦養(yǎng)血法師,因?yàn)檠◣煏?huì)加速疲勞,并且會(huì)污染亡語(yǔ)池。

控制薩與奶騎不同,奶騎的恩佐斯能多拉一個(gè)是一個(gè),用完也基本不會(huì)再有,而控制薩的亡語(yǔ)數(shù)量可觀(guān)并可以“養(yǎng)”,死亡的亡語(yǔ)隨從很容易超過(guò)6個(gè),如果想要嘲諷拉出的都是血法師,就會(huì)很尷尬。

控制薩超強(qiáng)的補(bǔ)牌能力和恩佐斯一波難以處理的場(chǎng)面使得其越往后期越強(qiáng)。只要場(chǎng)面不失控,一點(diǎn)血都不需要搶?zhuān)舷氯ゾ褪勤A(yíng)家。

Part3 單卡分析

(1)亡靈藥劑師

在最初的構(gòu)筑中,是沒(méi)有這張牌的,它的卡位給了哈里森,我以為這樣可以彌補(bǔ)一些在與火法對(duì)戰(zhàn)時(shí)的劣勢(shì)。然而,事與愿違,被火法暴錘不說(shuō),八局下來(lái)哈里森從未發(fā)揮過(guò)作用,反倒是被巴內(nèi)斯拉出兩次,替換這個(gè)卡位是勢(shì)在必行的。

薩滿(mǎn)對(duì)陣火法一直以來(lái)都是劣勢(shì)。偏慢的薩滿(mǎn)難給法師場(chǎng)面壓力,難以破冰;偏快的薩滿(mǎn)鋪場(chǎng)厲害可沒(méi)法疊加BUFF,一個(gè)AOE下來(lái)就化為烏有。但這些并非關(guān)鍵點(diǎn),當(dāng)今版本薩滿(mǎn)對(duì)法師最大的劣勢(shì)點(diǎn)在于治療波退環(huán)境后沒(méi)有能夠迅速抬起血線(xiàn)的大奶。

錦魚(yú)人是一張優(yōu)秀的治療牌,但其戰(zhàn)吼僅限于奶完即止,不像光螺絲和宴會(huì)牧師還得法師交傷害去解。銅須退環(huán)境后,僅6點(diǎn)的奶量在法師的傷害面前難以為繼,奶量更低的海潮涌動(dòng)和溫泉守衛(wèi)就更不用提了。

配合回響需要送掉水產(chǎn),較為難操作,帶上小熊貓也許是個(gè)可供考慮的選擇,但卡組并不依賴(lài)戰(zhàn)吼,實(shí)際效果仍不好。

萬(wàn)幸的是,在中立卡池中,有著亡靈藥劑師這么一張神卡。僅2血的身材讓其容易被送掉,僅1費(fèi)的消耗讓其能很好地配合回響,而在此之后它還可以被恩佐斯拉出來(lái)!如果這張卡不沉底,僅先祖之魂+回響就可以提供12點(diǎn)奶量,恩佐斯一波又可以提供額外的12點(diǎn),如此一來(lái)就可以有效地抵擋法師的轟臉傷害!

利用這個(gè)騷套路,我曾在與火法對(duì)局時(shí)在牌庫(kù)僅剩3張卡的情況下仍保持滿(mǎn)血,而得到了一聲聲由衷的稱(chēng)贊“太棒了!“。這張卡除了在對(duì)陣法師時(shí)有完美發(fā)揮,對(duì)陣快攻職業(yè)時(shí)也是一張非常不錯(cuò)的牌。1費(fèi)下能站場(chǎng)+抗傷害,之后也可以用以補(bǔ)充血量。

如此之好卡,為什么不帶兩張呢?因?yàn)檫@樣亡語(yǔ)牌池的質(zhì)量就會(huì)受到影響,恩佐斯拉出過(guò)多亡靈藥劑師顯得十分愚蠢,而為此把亡靈藥劑師掖在手牌中不打出去更為難受。綜合考量,還是帶1張即可,環(huán)境中若法師較多則再增一張。(可以替代掉一張后期卡)

(2)先祖之魂

先祖之魂是一張登場(chǎng)率很低的卡,幾乎只有在控制薩卡組中才會(huì)出場(chǎng)。這張卡僅需要2費(fèi),給任意2費(fèi)以上不虧身材的隨從用都不虧,加到一個(gè)亡語(yǔ)隨從身上就算是賺到了,相當(dāng)?shù)膶?shí)用。

給土元素、凱恩用自然是最美好的,給巴內(nèi)斯拉出來(lái)的小不點(diǎn)套上也是美滋滋,想過(guò)牌的時(shí)候套給血法、馬桶也是挺好用的。因?yàn)橐呀?jīng)有了2張靈魂回響,帶多了就卡手了,所以只帶了一張。

因?yàn)榘蛢?nèi)斯和先祖之魂很配,如果手上有巴內(nèi)斯和先祖之魂,就可以6費(fèi)一起下。

(3)土元素

土爹爹身材爆炸好,但高達(dá)3點(diǎn)的過(guò)載使其用起來(lái)比較的尷尬,因而其也不常在構(gòu)筑中出現(xiàn)。在靈魂回響這張卡發(fā)布前,控制薩以先祖之魂+土元素為一大重要的致勝手段,之后再無(wú)面復(fù)制一下,便鑄就了絕望之墻。

現(xiàn)如今有了白眼和回響,土元素顯得不那么重要了,但其給對(duì)手制造的場(chǎng)面壓力是其他隨從所難以替代了,所以我還是帶上了一張。覺(jué)得土元素過(guò)載用起來(lái)很難受的朋友可以把這個(gè)卡位給鬧鬧機(jī)器人,或者768也可以。法師多的話(huà)這個(gè)卡位可以給第二張藥劑師。

(4)無(wú)面召喚者

無(wú)面召喚者的滾雪球能力非常之強(qiáng)。當(dāng)一個(gè)貼上了先祖召喚的風(fēng)暴守護(hù)者被無(wú)面復(fù)制時(shí),帶給對(duì)手的只有無(wú)盡的絕望。除此之外,復(fù)制對(duì)面屌炸天的隨從然后反手一個(gè)呱也是個(gè)騷操作。

這樣,圣騎的丁丁也可以借來(lái)一用,萊拉什么的指不定也很好用呢,也算不上是偷。無(wú)面和先祖之魂起到的作用差不多,先祖之魂是讓種子開(kāi)出花,無(wú)面則是讓其結(jié)果。如果覺(jué)得開(kāi)花就可以而不要求結(jié)果,那么帶兩張先祖之魂會(huì)更好配合一些。

(5)白眼大俠

爐石傳說(shuō)恩佐斯控制薩歸來(lái) 亡語(yǔ)薩上傳說(shuō)攻略

白眼其實(shí)是加基森版本的卡,因?yàn)槠湓诩踊瓗缀鯖](méi)有登場(chǎng)率,到了安戈洛才伴隨石丘防御者的火熱得以在天梯中亮相,導(dǎo)致有些人認(rèn)為其是安戈洛的新卡。想當(dāng)初白眼大俠發(fā)布時(shí),還是一片看好,不知不覺(jué)就淪為了最被高估的橙卡之一。

究其原因,是加基森版本過(guò)快的環(huán)境和青海薩的大火使得這樣一張偏慢的卡沒(méi)有了用武之地。安戈洛版本環(huán)境降速,任務(wù)賊削弱后控制卡組得到加強(qiáng),白眼大俠迎來(lái)了最適合他的環(huán)境。

白眼自身的亡語(yǔ)屬性使其能與恩佐斯體系很好的契合,適合于玩各種花樣;其亡語(yǔ)提供的風(fēng)暴守護(hù)者不僅強(qiáng)無(wú)敵,還可以延緩疲勞;薩滿(mǎn)恩佐斯一波雖然強(qiáng),但缺乏優(yōu)質(zhì)嘲諷還是有可能被直接搶臉打死,白眼的地位尤其之重要。

說(shuō)了這么多,就是騙你們合白眼~~

(6)石丘防御者

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安戈洛三大中立卡——火羽精靈、石丘防御者、始生幼龍,在各種各樣的卡組中都擁有不錯(cuò)的發(fā)揮,幾乎統(tǒng)治了這個(gè)版本。石丘最初被認(rèn)為是為任務(wù)戰(zhàn)量身打造的,而后在奶騎中大放異彩,石丘=橙卡的佳話(huà)口口相傳。

鋪場(chǎng)薩流行開(kāi)后,石丘又在薩滿(mǎn)卡組中站穩(wěn)了腳跟,其發(fā)現(xiàn)的嘲諷隨從質(zhì)量?jī)H稍遜圣騎,完爆其他職業(yè)。然而,最近的一份統(tǒng)計(jì)指出,石丘是進(jìn)化薩卡組中評(píng)分最低的卡。其個(gè)中原因還有待分析,但我認(rèn)為薩滿(mǎn)的職業(yè)嘲諷除了深淵魔物并不能對(duì)鋪場(chǎng)薩起到多大的幫助。

在控制薩中,情況截然不同。薩滿(mǎn)的職業(yè)嘲諷中,溫泉守衛(wèi)提供了相當(dāng)可貴的奶量,風(fēng)領(lǐng)主則擁有相當(dāng)出色的單兵作戰(zhàn)能力,深淵魔物在后期近乎于免費(fèi),白眼大俠之強(qiáng)更不用說(shuō),可以說(shuō)是個(gè)個(gè)精品。加上其自身戰(zhàn)吼可以完美配合靈魂回響,說(shuō)是一張核心卡也毫不為過(guò)。

Part4 棄卡分析

(1)閃電風(fēng)暴

這套牌比較厚,AOE不是很足,閃電風(fēng)暴在前期能夠幫助清場(chǎng),后期對(duì)陣青玉德時(shí)也比火山噴發(fā)有用,然其根本致命弱點(diǎn)在于不穩(wěn)定,打2和打3就是天差地別。

為保證卡組的穩(wěn)定性,我想盡可能不讓自己面對(duì)“打3就全解了”這樣的誘惑,于是就放棄了閃電風(fēng)暴。相比之下,火山噴發(fā)要穩(wěn)定的多,快攻德很強(qiáng)大的場(chǎng)面也可以瞬間處理干凈。

(2)深淵魔物

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之前說(shuō)過(guò),控制薩不需要鋪場(chǎng),不依賴(lài)英雄技能,而我們自帶的圖騰只有馬桶,不能為深淵魔物減到太多費(fèi)用,一個(gè)高費(fèi)的深淵魔物在前期其實(shí)是相當(dāng)卡手的,你需要為它去轉(zhuǎn)很多圖騰。

鑒于石丘4倍發(fā)現(xiàn)深淵魔物的特性,在后期可以找到0費(fèi)的深淵魔物,配合上靈魂回響還是相當(dāng)不錯(cuò)的,自己帶就顯得不那么合適。

(3)升騰者海納澤爾

前面也提到過(guò),這套卡組的奶量其實(shí)是比較不足的,對(duì)抗法師較為困難。牧師有宴會(huì)牧師,騎士有奶螺絲,那么薩滿(mǎn)為什么不也帶上作用相近的升騰者呢?答案是沒(méi)有合適的配合法術(shù)。在元素毀滅退環(huán)境前,升騰者+元素毀滅能夠保證清場(chǎng)+自己不死,并回復(fù)大量的血,比較好用。

然而,在這套控制薩中,大漩渦和青玉閃電都奶不了多少,唯一能奶比較多的火山噴發(fā)與升騰者很難配合:加上升騰者自身的6點(diǎn)血量,火山就只能打9了,幾乎解不了什么場(chǎng)面。

對(duì)抗法師時(shí),法師基本沒(méi)有什么場(chǎng)面,升騰者+火山噴發(fā)還要花費(fèi)10費(fèi),清掉自己的場(chǎng)面來(lái)回血,怎么想覺(jué)得怎么蠢。亡靈藥劑師在各種情況下都能有不錯(cuò)的發(fā)揮,那么,為什么要選擇他呢?

PS:小弱雞能夠有效緩解前期壓力,帶上一張挺不錯(cuò)的。就是不要遇到這種情況:“今晚要上演的是~末日降臨!”

Part5 對(duì)局分析

(1)德魯伊

快攻德:5-5開(kāi)

不少人覺(jué)得控制薩打快攻德爸爸打兒子,6個(gè)AOE打的對(duì)面生活不能自理,這樣的想法是不對(duì)的。比起前期有隨從站場(chǎng),有火舌進(jìn)行隨從交換的鋪場(chǎng)薩,控制薩的AOE不能輕易交,交完也做不了事情,會(huì)一直處于被動(dòng)。會(huì)玩的快攻德不ALL-IN,給薩滿(mǎn)的壓力還是很大的。

因?yàn)榭ńM較厚,解牌不一定能到位,被幾個(gè)雜毛咆哮搶死并不罕見(jiàn)。

青玉德:5-5開(kāi)

德魯伊的解場(chǎng)非常僵硬,對(duì)控制薩的亡語(yǔ)隨從不是很好處理,只要前期能多送一些亡語(yǔ),而后恩佐斯一波青玉德是應(yīng)付不過(guò)來(lái)的。給土元素貼個(gè)先祖之魂啥的青玉德也只能鐵頭去慢慢解。

比起青玉德,我們有火山噴發(fā)可以解決德的場(chǎng)面,后期也有呱來(lái)應(yīng)對(duì),壓力不算大。當(dāng)然,青玉德胡起來(lái),或者尤格傻萌大發(fā)神威,我們只能乖乖認(rèn)輸。。

(2)獵人

中速獵:7-3開(kāi)

獵人很怕退化和妖術(shù),解場(chǎng)也比較笨重,在不進(jìn)化劇毒的情況下也只能鐵頭硬撞。后期獵人的搶血我們也有較為充足的奶量應(yīng)對(duì),比較簡(jiǎn)單的對(duì)局

(3)戰(zhàn)士

任務(wù)戰(zhàn)/防戰(zhàn):9-1開(kāi)

沒(méi)說(shuō)10-0開(kāi)是因?yàn)榉彩聼o(wú)絕對(duì),不能把話(huà)說(shuō)死。厚度差距擺在那里,沒(méi)有進(jìn)攻性的防戰(zhàn)/任務(wù)戰(zhàn)靠解場(chǎng)想贏(yíng)根本沒(méi)有可能,而打炮時(shí)不管打到凱恩、艾雅還是圖騰都尤其尷尬。姑且贏(yíng)一手帶球過(guò)人吧。

海盜戰(zhàn):7-3開(kāi)

鑒于現(xiàn)在海盜戰(zhàn)帶破法者的較多,海盜戰(zhàn)勝率會(huì)提升一些。不被沉默過(guò)墻的話(huà),憑借一堵堵城墻海盜戰(zhàn)根本是過(guò)不來(lái)的,只要注意下前期別被搶太多血被致死打擊斬殺了即可。

(4)潛行者

海鮮賊:4-6開(kāi)

過(guò)于笨重的控制套在海鮮賊面前顯得有些無(wú)力。鑒于盜賊有硬解和爆發(fā),只能被動(dòng)挨打的我們往往會(huì)被每回合累加的傷害偷死。贏(yíng)面在于對(duì)面的排序不算太好,我們能有反抗的余地。

奇跡賊(偏厚):5-5開(kāi)

帶上加基森的奇跡賊發(fā)力點(diǎn)不在于前期,我們不會(huì)因此損失太多的血量,而到了后期無(wú)論是大范還是巨人我們都有充分的解牌去應(yīng)對(duì),與此同時(shí)我們的把戲也玩起來(lái)了,相比于海鮮賊要好打一些。

(5)法師

冰法:2-8開(kāi)

冰法使用冰系法術(shù)控場(chǎng),而不殺死我們的隨從,很可能導(dǎo)致格子滿(mǎn)了回血隨從上不去,馬桶送不掉而爆牌等尷尬情況發(fā)生。此外,被冰住的錦魚(yú)人是很難送掉的,貼回響也不是很有用。不過(guò)亡語(yǔ)隨從會(huì)讓冰法解起場(chǎng)來(lái)很尷尬,亡靈藥劑師也能救救命,并非是完全不能贏(yíng)。

火法 :7-3開(kāi)

沒(méi)帶那張亡靈藥劑師的薩滿(mǎn)是要被火法虐的,但這張卡出其不意,往往能讓搶臉的火法很為難。火法不像冰法一樣能把隨從凍住,頂多一張羊,我們隨從的壓力法師很難去解決,只需要在噴紅龍后及時(shí)奶到安全血線(xiàn)就可以獲得勝利。

藥劑師一定要關(guān)鍵時(shí)候才能用,前期千萬(wàn)不要拿來(lái)賣(mài);凱恩是法師很頭疼的,但對(duì)手得知我們形態(tài)后一般還是會(huì)一個(gè)火球把亡語(yǔ)砸出來(lái),兩火球就過(guò)分了(不砸出亡語(yǔ)就可以養(yǎng)牛了)。

奧秘法:5-5開(kāi)

猜奧秘是一件令人頭疼的事。比較順的奧秘法水晶侍女+法反踢得痛還解不掉,這把就基本走遠(yuǎn)了。但牌序不是太逆天的奧秘法是比較好應(yīng)對(duì)的。奧秘法傷害糊臉糊不死,一般沒(méi)羊,是必須要解場(chǎng)的。一旦對(duì)面進(jìn)入解場(chǎng)節(jié)奏,這把就基本穩(wěn)了。

(6)薩滿(mǎn)

青玉回響薩:4-6開(kāi)

我們是最怕退化和呱的。當(dāng)對(duì)手也有這種變形解的時(shí)候,我們就真的很難贏(yíng),恩佐斯都拉不出幾個(gè)東西來(lái)。既然是內(nèi)戰(zhàn),退化一定要留給回響,只要哪邊有一波回響對(duì)面沒(méi)法很好處理,勝負(fù)的天平就已傾斜了。

鋪場(chǎng)薩:3-7開(kāi)

鋪場(chǎng)薩要更難對(duì)付一些。我們沒(méi)有閃電風(fēng)暴,AOE數(shù)量比較有限,而鋪場(chǎng)薩的特性就是我只要鋪幾個(gè)雜毛就很有威脅。亡語(yǔ)隨從很怕變形解,好在鋪場(chǎng)薩一般只有退化而沒(méi)有呱。對(duì)陣的關(guān)鍵是不能貪,能解的一定要盡量解掉。

(7)圣騎士

奶騎:9-1開(kāi)

退化和呱對(duì)于騎士是毀滅性的打擊,奶騎的恩佐斯幾乎不要想拉出東西;反之,騎士只有軟解而沒(méi)有變形解,我們的亡語(yǔ)單位最后都會(huì)死,越到后期騎士越難以承受。作為沒(méi)有多少進(jìn)攻能力的卡組,奶騎真的很難贏(yíng)比它還要厚的控制套。

魚(yú)人騎:7-3開(kāi)

無(wú)論快慢,這套卡打魚(yú)人騎的優(yōu)勢(shì)是相當(dāng)大的。退化和火山噴發(fā)能夠很好處理魚(yú)人騎的場(chǎng)面,而騎士處理起我們的場(chǎng)面是比較頭疼的,不帶城管的騎士甚至不好去解決艾雅。沒(méi)有神恩術(shù)的騎士會(huì)很快在卡差上落后,即便是有神恩的騎士在我們場(chǎng)面建立后也很難翻盤(pán)了。

(8)牧師

臟牧:4-6開(kāi)

打臟牧怕被偷呱和退化。如果不被偷變形解,恩佐斯能拉出幾個(gè)戰(zhàn)力的話(huà),就能拿下;如果被偷到變形解,就很難受,還要想著如何去解決對(duì)面不斷成長(zhǎng)的青玉。小劣勢(shì)。

傻子牧/奇跡牧:7-3開(kāi)

心火奇跡牧很依賴(lài)前期的大屁股隨從站場(chǎng),因而最怕的就是呱和退化。而且奇跡牧一般沒(méi)有滅,白眼、土元素之類(lèi)的都不知道怎么處理。起手有變形解的話(huà)只要注意下解的時(shí)機(jī),對(duì)面不天胡就基本贏(yíng)了,沒(méi)有的話(huà)就只能祈禱了。

控制牧:7-3開(kāi)

控制牧不好把我們的變形解偷走,拼厚度的話(huà)我們有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),同時(shí)凱恩這個(gè)解不干凈的4攻爹是牧師永遠(yuǎn)的痛。打控制牧注意防龍息,不要被一波清掉大部分場(chǎng)面就能贏(yíng)。

結(jié)語(yǔ):任務(wù)賊的削弱讓環(huán)境變得更慢。不只是控制薩,相信其他新穎的后期思路也會(huì)隨即出現(xiàn),為后安戈洛時(shí)代注入一股新的活力。

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