爐石傳說回響異變薩分享 針對快攻控制進化薩
爐石傳說回響異變薩分享 針對快攻控制進化薩 目前主流的異變薩都是鋪場快攻體系,其擅長打慢速但對快攻時有可能翻車,為此下面來看看針對快攻的回響異變薩,控制型進化薩攻略!
爐石傳說競技場卡牌出現(xiàn)率調(diào)整 兇惡的雛龍下降
這是一套非常針對當(dāng)前主流快攻卡組的控制卡組,而面對一般的控制卡組也較為均勢,簡而言之,這是一套適合天梯上分的卡組。在開始介紹卡組前首先自問自答幾組Q&A,借以闡述卡組的一些特色之處。
AAECAaoIBu0F/gWyBpMJlL0C08UCDJwC9QT6qgKgtgLdugKHvALRvAL2vQL5vwLHwQKbwgKXxwIA
Q1:和薩滿主流的鋪場異變薩比較,哪個卡組好用?
A1:針對的方向不一樣。個人認為,主流的鋪場異變薩節(jié)奏比較快,針對的是慢速控制卡組,用一波又一波的隨從海淹死對手,但面對快攻卡組時,就很看雙方的“技術(shù)”了;這套靈魂回響異變薩,針對的是快攻卡組,鋪場異變薩也是其主要食物之一,節(jié)奏上偏中慢速,主要策略是防守反擊。
Q2:和薩滿的另一種控制卡組靈魂回響青玉薩有什么區(qū)別?
A2:這套卡組的雛形就是靈魂回響青玉薩,但個人覺得面對快攻卡組時,青玉薩始終很被動,跟不上節(jié)奏,面對控制卡組時也不見得就得心應(yīng)手,還是會被動。于是嘗試了很多種調(diào)整方式,最后調(diào)整成這個卡組,覺得很順手了。
相比較而言,這套靈魂回響異變薩的節(jié)奏更快點,能夠跟得上主流快攻卡組的節(jié)奏,同時大幅度提高了靈魂回響的使用率,使得卡組能夠更靈活應(yīng)對各種突發(fā)情況。
Q3:卡組的最大亮點是什么?
A3:是過牌體系。當(dāng)前版本的標(biāo)準(zhǔn)模式下薩滿的過牌速度很慢,普遍用于過牌的單卡是法力之潮圖騰,然而法力之潮圖騰是回合結(jié)束后才抽牌的,不能即時過到需要的單卡;
往往下回合就會被解掉,如果要想法力之潮站多幾回合過多幾張牌,就得多鋪隨從,讓對手解不過來,所以法力之潮圖騰更適合前期就開始鋪場的卡組,而在中后期控制卡組里就顯得很雞肋。
這套靈魂回響異變薩的過牌體系采用的是兩張工程師學(xué)徒和一張視界術(shù),都是即時過牌的單卡,主要為了在關(guān)鍵回合真正起到找關(guān)鍵牌的作用。
采用工程師學(xué)徒的另外原因在于,配合靈魂回響或者異變,可以讓其價值提升不少,使用起來非常靈活;視界術(shù)在這套卡組里,下限是1費異變,上限是6費阿雅,通常是2-3費的單卡,最多虧一費節(jié)奏而已,看起來比較像是壓縮牌庫用的。
但實際效果遠大于壓縮牌庫,因為可以讓高費卡減費,更快或者更多地賺到收益。
比如減到了3費的阿雅,在高費回合就可以多出點隨從再一波靈魂回響,靈魂回響賺的卡差就更多;減到了魅影歹徒,就可以4費進行異變。當(dāng)然如果沒有視界術(shù)這張卡,可以用馬桶或者苦痛代替,尤其苦痛可以8費配合火山噴發(fā)過牌三張,只是這兩卡都有點拖節(jié)奏而已,不如工程師學(xué)徒和視界術(shù)好用。
Q4:卡組的樂趣在哪里?
A4:一是可以輕松對抗快攻卡組,而對一般的控制卡組也不會太遜色;二是可以體驗靈魂回響和異變的樂趣,這絕對是讓靈魂回響和異變使用更廣泛更靈活的卡組;
三是卡組的制勝點有很多,靈魂回響阿雅養(yǎng)青玉、魅影歹徒異變后接靈魂回響拿優(yōu)質(zhì)隨從、一堆雜毛靈魂回響被清場后二次鋪場然后嗜血帶走,和控制卡組對戰(zhàn)時經(jīng)常是打著打著才找到贏的方式,總之這是一組能讓人思考,很考驗大局觀的卡組。
卡組核心思想——防守反擊
防守:薩滿6個AOE+2個衰變+1個呱+2個青玉閃電+2個青玉之爪,共13張牌都是防守解場用的單卡,雖然不是固若金湯,但面對快攻是經(jīng)常能做到有驚無險。這也體現(xiàn)當(dāng)前版本薩滿的一大特點,防守能力極強——盡管主流薩滿還是以進攻為主。
反擊:既然有一半的牌都是防守使用的,如何組織起有效的進攻就成了卡組的一大難題,不然很可能就變成憋尿戰(zhàn)那種為了防守而防守,進攻極其乏力的很被動的卡組。
首先是青玉,因為青玉之爪+青玉閃電都已經(jīng)能養(yǎng)到44的青玉了,所以毫不猶豫地加入了青玉黨老大阿雅,同時通過靈魂回響阿雅能將青玉養(yǎng)到1010的程度——為什么不加入青玉之靈和青玉酋長繼續(xù)養(yǎng)青玉呢?
因為這兩張卡在面對快攻卡組時很無力,和針對方向不搭配,所以放棄。其次是魅影歹徒+異變的combo,兩張卡憑空就能創(chuàng)造出三個站場極強的隨從,極其有效率,另外魅影歹徒+靈魂回響也是挺好用的combo。
然后就是異變,工程師學(xué)徒或者石丘防御者經(jīng)常都是異變的受益者,一堆雜毛異變起來也是有一定戰(zhàn)斗力的。最后就是嗜血,盡管嗜血的作用很單一,很容易卡手,但不得不承認嗜血經(jīng)常能在關(guān)鍵的回合起到關(guān)鍵的作用,尤其一堆雜毛配合靈魂回響進行二次鋪場的特性,使得嗜血并沒那么卡手。
單卡簡析:
1、錦魚人和升騰者:由于卡組的回血能力很低,面對海盜戰(zhàn)都經(jīng)常會被搶死,面對更不講道理的法師就基本是大劣對局。比起錦魚人,升騰者的恢復(fù)能力更強點,尤其卡組里還有很多傷害法術(shù);但論靈活性而言,錦魚人要好一些,至少面對快攻是急救的一口奶。
至于為什么不用升騰者呢?因為我沒有升騰者。
2、工程師學(xué)徒、視界術(shù)和法力之潮圖騰。前面已經(jīng)詳述過了,他們之間的區(qū)別主要還是時效性,工程師學(xué)徒和視界術(shù)都是即時過牌,在場面劣勢時經(jīng)常能起到關(guān)鍵作用。
比如我就遇過對戰(zhàn)快攻德的一局,對面下了588多頭蛇并加了印記變成1010,而我7費用工程師學(xué)徒+視界術(shù)終于抽到了2費的火山噴發(fā),這一場的勝負就很明顯了。另外工程師學(xué)徒可以配合靈魂回響或者異變提升價值;視界術(shù)可以在前期抽到減費的高費牌,提前打出combo。
3、深淵魔物。雖然深淵魔物異變收益很高,但這卡組缺少火舌、蠻魚和法力之潮圖騰,深淵魔物的費用真難降下來,所以棄用,不過通過石丘找出來也是可以的。
對陣分析
這是用完整的卡組從月初1號至10號更新前打下來的90局對戰(zhàn)勝負記錄,1、2號打得比較多,后面是斷斷續(xù)續(xù)才積累到了90局。
從表里可以看出,對戰(zhàn)幾個常規(guī)的快攻職業(yè),勝率還是比較符合預(yù)期的;對戰(zhàn)控制卡組比較多的職業(yè),勝率就一般般;對戰(zhàn)盜賊(任務(wù)賊)和法師基本就是大劣——更新后的任務(wù)賊還是打不過,其他類型的盜賊就不太清楚。
戰(zhàn)士
默認海盜戰(zhàn),起手留火山噴發(fā)外的aoe、青玉之爪、青玉閃電、衰變和超軟,其余都可以換掉。
海盜戰(zhàn):64開小優(yōu)對局,有墻有aoe有奶還有軟,基本是非常針對海盜戰(zhàn)的。但牌序不行被搶死還是時有發(fā)生的事。重點說下衰變,在預(yù)判對手會下血帆升級武器時,可以提前衰變,減少開局的劣勢和壓力。
任務(wù)戰(zhàn) :55開均勢對局,關(guān)鍵在于對手完成任務(wù)的速度。阿雅養(yǎng)青玉或者魅影歹徒異變都是進攻的方式。著重要注意提防的是8費后始生巨龍的清場,對這套薩滿還是非常傷的。
薩滿
默認鋪場薩,起手留 aoe、衰變、青玉之爪和青玉閃電。
鋪場薩:73開的對局。主要看aoe有多少,一般最好4費前清一波場,然后慢慢控制清場節(jié)奏,血線保持在10血以上就行。火山噴發(fā)最好留著對手魅影歹徒+異變的一波,當(dāng)然如果能搶先魅影歹徒+異變鋪一波場,對手就需要消耗大量手牌來解場了。
青玉薩:46開的劣勢對局。由于起手留牌的策略問題,中期很難湊齊魅影歹徒+異變來進行有效站場,從而導(dǎo)致錯過最佳鋪場時機,很容易被對手慢慢養(yǎng)大的青玉拖垮。制勝點基本是魅影歹徒+異變,然后嗜血搶死對手。
盜賊
默認任務(wù)賊,起手全力找魅影歹徒+異變以及嗜血——任務(wù)賊削弱后盜賊會出現(xiàn)什么新的形態(tài)不太清楚,先按奇跡賊為主(中速爆發(fā)型),相對還比較好打;如果是再次大規(guī)模出現(xiàn)快攻型盜賊,那就按對快攻的策略打就好,比起任務(wù)賊和奇跡賊,快攻賊倒是很容易對付。
任務(wù)賊:被吊打的對局,19開不為過(即使遭到削弱了),制勝點只有對手牌序極其差+我方牌序極其好。盜賊任務(wù)削弱后稍微提升到28開的程度。
奇跡賊:55開,奇跡賊的突然斬殺低了很多,更多靠的是站場。所以對手的節(jié)奏不是非??斓脑?,我方的解是完全跟的上的,解完場了盜賊就只能疲勞死了。
圣騎士
默認魚人騎,起手找衰變、青玉之爪和青玉閃電,閃電風(fēng)暴可留,火山噴發(fā)、大漩渦可不留。
魚人騎:優(yōu)勢對局64開。起手有衰變就穩(wěn),如果前期控制不了場面,就要在對手4費前把場上魚人全衰變掉,防止4費進化導(dǎo)致崩盤。呱一般留給佛丁或者劍龍騎術(shù),火山噴發(fā)能有效克制魚人的buff和鋪場。只要把對手耗成抽一打一,勝負就基本定了。
奶騎:46開小劣對局。由于雙方都擅長解場,依靠魅影歹徒+異變是站不住場面的;制勝點是青玉,所以一定要留著阿雅和靈魂回響一起打出,把青玉養(yǎng)大。
獵人
獵人的形態(tài)基本上固定,以中速獵為主,即使有變化也不大。起手留 aoe、衰變、青玉之爪和青玉閃電,基本是64開小優(yōu)對局。有衰變會比較穩(wěn),防止養(yǎng)大的土狼、犀牛、獅子等,亡語是11隨從的就盡量直接解,呱還是留給獅子。注意的是,火山噴發(fā)不作用于亡語出來的生物的,所以解場順序一定要想好。
德魯伊
默認快攻德,起手留 aoe、衰變、青玉之爪和青玉閃電。
快攻德:優(yōu)勢對局73開,主要看aoe留了多少?;鹕絿姲l(fā)可以留著等588多頭蛇斬殺對手;活體法力有衰變就基本勸退對手了。
青玉德:46開小劣對局。和青玉薩一樣,由于起手留牌的策略問題,中期很難湊齊魅影歹徒+異變來進行有效站場,從而導(dǎo)致錯過最佳鋪場時機,很容易被對手慢慢養(yǎng)大的青玉拖垮。所以重點還是魅影歹徒+異變,如果知道對手是青玉德,起手就全力找魅影歹徒+異變,勝率應(yīng)該能提升不少。
法師
默認奧秘法,但其實關(guān)鍵不大,基本是稍微掙扎一下的大劣對局。以前的卡組版本是帶奧秘吞噬者的,但即使帶了也提升不了多少勝率,經(jīng)常被強殺,所以干脆不帶張杰,遇到法師就做好輸?shù)男睦頊?zhǔn)備吧。
奧秘法:奧秘猜猜猜,猜錯就很容易崩盤,比較無力。經(jīng)常血量被蹭到10左右才反擊,后面就回血不及被法術(shù)砸死。
冰法:最無力的對局,大概28開。基本可以耗到對手紅龍一口噴,然后奶量就嚴重不足,經(jīng)?;仨戝\魚人送不掉,最后被一輪轟炸強殺。如果有升騰者的話,配合火山噴發(fā)瞬間回15血也許能提升不少勝率。
節(jié)奏火法:沒有冰法的過牌速度和控場力度,但是直傷還是非常多的,很容易被有經(jīng)驗的對手強殺。如果有升騰者,或許能提升不少勝率。
牧師
默認心火牧——因為對陣心火牧的容錯率很低,起手全力找衰變和呱。
心火牧:64開的對局??ńM里有2張衰變和1張呱,所以盡量省著用,不到關(guān)鍵時刻不用。即使當(dāng)回合解不了隨從,也盡量蹭著打,要知道心火牧隨從的血量越低,效果就打折扣。
龍牧:37開劣勢對局。龍牧4回合后就進入強勢期,厚血量隨從配合牧師的治療還非常難解,我方的aoe不給力,對手的龍息藥水卻很致命,想養(yǎng)青玉還要擔(dān)心被臟掉,有時遇到龍牧就直接投降,畢竟打起來費力還要輸。
臟牧:大概55開的對局。視乎對手偷牌的質(zhì)量,很可能要打到疲勞期。所以中期過牌速度還是要控制好,比如血法直接異變掉不過牌。
術(shù)士
很少的對局,基本遇到的是棄牌術(shù)。和打快攻卡組的策略一樣,起手留 aoe、衰變、青玉之爪和青玉閃電,優(yōu)勢對局不難打。沒遇過手牌術(shù),對上的話只能靠魅影歹徒+異變偷一波。
冰封王座9職業(yè)卡組推薦 | ||
K神DK德 | 巨人DK術(shù) | 圣盾中速騎 |
恩佐斯DK牧 | 新版T7獵 | 青玉進化薩 |
官方版爐石傳說
相關(guān)卡組陣容攻略閱讀
爐石傳說畫作一覽 精美堪比官方
爐石傳說設(shè)計師Iksar 棄牌術(shù)將會得到一些加強
爐石傳說設(shè)計師回復(fù) 術(shù)士任務(wù)或?qū)⒀a強
爐石傳說福利向 登錄戰(zhàn)網(wǎng)送卡包
爐石傳說萬圣節(jié)競技場職業(yè)與技能選擇
先后之爭 淺談爐石傳說的先后手問題
徒有其名 爐石傳說那些名不符實的卡牌
爐石傳說萬圣節(jié)活動今日開啟 等你來狂歡
爐石傳說全民實力賽冬季賽 卡背等你來拿
巫妖王的派對21日開啟 爐石知名主播狂歡
- 術(shù)士新皮膚上線 參與爐邊聚會可得2017-10-19
- 爐石傳說全民實力賽冬季賽預(yù)告 增神秘卡背獎勵2017-10-18
- 爐石傳說黃金競技場第二期20日開播 啦神守擂2017-10-18
- 爐石傳說國服環(huán)境周報1017:牧師第一 騎士墊底2017-10-18
- 爐石傳說游戲性改動匯總 競技場調(diào)整及BUG修復(fù)2017-10-18
- 爐石傳說適合環(huán)境的王子賊 Stancifka奪尸2017-10-17
- 爐石傳說王師傅缺德分享 狂野長城爆牌德推薦2017-10-17
- 爐石傳說無橙卡組上分 平民快攻賊推薦2017-10-17
- 爐石傳說王師傅領(lǐng)隊 暴雪游戲鐵人五項10.25首2017-10-17
- 爐石傳說冰封王座奧秘法思路探討 中速構(gòu)筑分享2017-10-17