爐石傳說狂野OTK任務(wù)賊構(gòu)筑詳解 最后的狂歡
爐石傳說狂野OTK任務(wù)賊構(gòu)筑詳解 最后的狂歡 雖然任務(wù)賊已確定被削,但是不是補(bǔ)丁還未上線呢?那還可以抓緊時(shí)間最后嘗試些另類的任務(wù)賊,例如下面推薦的狂野OTK任務(wù)賊,夜幕海盜斬殺!
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由于很多人認(rèn)為海盜戰(zhàn)魚人騎泛濫的狂野天梯任務(wù)賊很難沖分,我先放一下自己排名。雖然也不是多高,但也能說明一些問題。
這個(gè)卡組的基礎(chǔ)和標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)賊沒有太大區(qū)別,但是操作的細(xì)節(jié)和思路有很大差異。拋開其他技巧,我首先想提第一個(gè)騷套路。當(dāng)我方處于先手時(shí)一費(fèi)任務(wù)二費(fèi)直接工程師學(xué)徒不拿(當(dāng)無暗影步時(shí)),三費(fèi)再接爆牌魚。
這樣打法可以讓可以用技能解掉1血生物的對(duì)手被蠱惑去降自己節(jié)奏,而如果對(duì)面不解工程師熊貓就可以直接拿。
第二個(gè)騷操作是掛機(jī)掛機(jī)掛機(jī)王王(或者是夜幕奇襲過的帕奇斯)消失,狂野帶來最大的不同就是王和夜幕奇襲這兩張卡,可以明顯縮短任務(wù)完成所需的回合數(shù),甚至在極端情況下可以在4費(fèi)就用雙海盜奇襲進(jìn)行一波小返場。奇襲也并不總是要2張一波用光的。
關(guān)于狂野任務(wù)賊,我并不想再去贅述一些作為標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)賊玩家應(yīng)該理解的東西。我覺得更為重要的是極具爭議的單卡選擇。
擬態(tài)豆莢與寒光智者
這兩張,抽牌魚和擬態(tài)豆莢。確實(shí)作為一只魚人它可以被殺手蟹吃掉而且會(huì)給對(duì)方帶來額外的手牌,在標(biāo)準(zhǔn)是并不那么泛用。但是在狂野由于有夜幕奇襲的存在后期也算多了疲勞作為額外一個(gè)勝利的手段。
當(dāng)然這只是作為附帶的收益,真正讓我選擇抽牌魚的理由非常簡單,就是因?yàn)樗梢詭聿灰粯邮峙?。只要稍微回想一下,一個(gè)年邁的任務(wù)賊玩家非常容易記起被豆莢過背刺豆莢過刀扇消失刺骨支配的恐懼
真的很多時(shí)候下兩張牌同時(shí)到手的價(jià)值遠(yuǎn)比復(fù)制其中一份來得大得多,更何況魚人提供的站場(對(duì)攻擊頻率的消耗以及誤導(dǎo)),是的,我認(rèn)為抽牌魚可以被螃蟹吃也不一定是壞事,這可以打亂對(duì)方的計(jì)劃。假如我們在5費(fèi)打出抽牌魚+末日。
即便末日炸不出來也將消耗對(duì)方的手牌,他的節(jié)奏也會(huì)停滯,而對(duì)于任務(wù)賊來說只要有足夠的回合數(shù)就可以產(chǎn)生奇跡。過牌過牌再過牌然后消失在很多時(shí)候是最輕松也是唯一的贏法,做任務(wù)也不要拘泥于一時(shí)的回手。
曾經(jīng)有一局非常經(jīng)典的對(duì)局就是敵方術(shù)士2費(fèi)跳銅須,3費(fèi)臟鼠直接拽出了我的老司機(jī)和小熊貓,但是那局我依然贏了,靠的就是抽牌魚工程師學(xué)徒連續(xù)過牌找到消失之后。在對(duì)方下大帝的回合找到空檔消失拿回抽牌魚同時(shí)封住對(duì)方手牌直到夜幕奇襲帕奇斯制勝。
我覺得任務(wù)賊被廣大玩家調(diào)整至今,對(duì)抽牌魚的使用才是這個(gè)卡組真正統(tǒng)治力的體現(xiàn)(假設(shè)敵方目前的手牌無法殺死你,那么消失回去也不會(huì)改變這個(gè)結(jié)果,那么如果能爆掉對(duì)方后續(xù)的牌同時(shí)可以進(jìn)行濾抽的話就等于鎖定了勝局)
老司機(jī)與怒鰭
這兩個(gè)東西戰(zhàn)吼大相徑庭,之所以放在同列比較,是因?yàn)樗鼈兯紦?jù)的卡位往往是相同的,如果要用籃球作比喻的話,我相信“角色球員”是對(duì)于它們地位非常貼切的形容。
在所有的質(zhì)疑之前,讓我們先想一下雷諾真的那么難抽到嗎?那對(duì)應(yīng)的單老司機(jī)真的那么難抽到嗎?更何況你見過哪個(gè)宇宙術(shù)敢連續(xù)抽2345張牌的呢?
那么跳過了一張抽不到這種說法,我想解釋一下為什么這張5費(fèi)的牌那么重要,也比2費(fèi)的嘲諷來得實(shí)在。
首先可以肯定的是,老司機(jī)絕大多數(shù)情況下,并不會(huì)選擇回手,也不會(huì)選擇奇襲,一口老奶已經(jīng)致命,如果還有第二口第三口對(duì)面已經(jīng)離開了游戲。
這么說并不是沒有道理的,即便是標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)賊也是經(jīng)常任務(wù)做完場面大優(yōu)卻被對(duì)方捏著的直傷絕殺,我在6月12號(hào)3級(jí)直上傳說的過程中,曾經(jīng)和一位奇跡賊玩家打了個(gè)bo2并且2戰(zhàn)全勝。
一局大逆一局大順,足以證明不是僥幸。而在第一局的對(duì)局中,敵方2費(fèi)中了我裸下工程師的圈套轉(zhuǎn)了刀沒有造飯,3費(fèi)我裸下抽牌魚對(duì)方使用了悶棍(這一手是勝負(fù)手,白給了我2次抽牌一次讓計(jì)數(shù))造了個(gè)10/10大范,回過來我4費(fèi)凍了大范回手之后尷尬的事情發(fā)生了,5費(fèi)我并沒有抽到任何的回手。
當(dāng)時(shí)我21血,我的選擇是拍下0/2的王、抽牌魚、末日使者希望能夠消耗對(duì)方大范的攻擊頻率以及直傷,然而對(duì)方并沒有選擇解末日而是直接打臉(末日燒掉了大范)
這樣的行為讓我有了警覺,我直接拍下老司機(jī)和末日再封對(duì)方一回合,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ劫u了一個(gè)匪賊拿了個(gè)硬幣
而后我又抽到了抽牌魚過到了暗影步再收再下(由于先前對(duì)方悶棍抽牌魚送的次數(shù)我的任務(wù)已經(jīng)完成,而抽牌魚4進(jìn)4出帶來的8張抽濾讓我打出的伺機(jī)待發(fā)很難被看作運(yùn)氣,同時(shí)也爆掉了對(duì)方的影襲,暴露了對(duì)方氣宗的戰(zhàn)術(shù))。
所以可以看到的是,這個(gè)卡組真正的爆發(fā)力就是在于不斷抽牌,而在實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)方是很難徹底杜絕過牌的,早期過到的牌也是不可能都打出來的。
所以抽牌魚這張卡它真正的隱患是在于后期(如果我們用光了消失和沖鋒的話),不過正因?yàn)槿绱舜罅康倪^牌讓消失并不是那么難找,而消失的reset也更加推遲了隱患的兌現(xiàn),所以這是一個(gè)良性循環(huán)
tips:永遠(yuǎn)不要悶棍一個(gè)任務(wù)賊
這也就引出老司機(jī)作為最后一塊拼圖的真正意義(我更換了很多卡作為輔助,發(fā)覺什么都不如一口老奶直接),如果說末日是在任務(wù)完成前的拖延,那老司機(jī)可以說是硬生生把游戲從中期一把拉進(jìn)后期。
即便是灰燼使者也砍不動(dòng)老司機(jī)一次進(jìn)出的任務(wù)賊,而其實(shí)任務(wù)賊由于曲線極低,后期水晶往往是浪費(fèi)的,老司機(jī)奢侈的水晶消耗實(shí)際上是完全可以承受的。
你絕對(duì)不應(yīng)該帶的牌
我必須要說,我認(rèn)為不該帶的牌僅限于我這種思路的任務(wù)賊,并不代表所有任務(wù)賊。
這張牌是1費(fèi)補(bǔ)牌,拿來做任務(wù)不虧,而且可以拉出帕奇斯解場。但是這也是我不帶他的理由,帕奇斯對(duì)這個(gè)卡組來說太重要了,也可以說是這個(gè)卡組真正的展開點(diǎn)(有的時(shí)候你甚至希望抽到帕奇斯,因?yàn)槟悄苁√噘M(fèi)用)
我一直覺得帕奇斯是超前了爐石卡牌發(fā)展時(shí)代的卡,夜幕奇襲帕奇斯實(shí)在太op了。
另外一點(diǎn)我認(rèn)為不應(yīng)該帶吹噓海盜的理由是,它給的牌期望值太差了,任務(wù)賊是極度苛求水晶利用率的卡組(在前期,乃至中期),吹噓海盜往往會(huì)給一些高費(fèi)或者對(duì)場面影響甚微的牌,更何況偷牌并不等于抽濾,對(duì)卡手現(xiàn)象毫無改善(因?yàn)槟愫茈y用偷來的牌做任務(wù),也就是說這意味著增加了你做不完任務(wù)的可能性)
綜上,我認(rèn)為帶吹噓海盜是一種太貪的構(gòu)筑方法
這三張牌我統(tǒng)稱為杯水車薪,想象一下,除了3費(fèi)動(dòng)員之外。你還能記得什么能被刀扇準(zhǔn)時(shí)清掉的場子嗎(常見的那種)。
第二點(diǎn),夜幕奇襲是法術(shù),已經(jīng)占據(jù)了本就拮據(jù)的法術(shù)位,背刺刺骨只會(huì)讓你更卡手。
任務(wù)賊永遠(yuǎn)是以【活著做完任務(wù)】為第一原則,那么如果你一直茍活著卻做不完任務(wù)其實(shí)也是一種慢性自殺。
我的意思是,如果追求時(shí)刻清場,你的任務(wù)永遠(yuǎn)是做得慢的,那為什么不玩玩奇跡賊呢?
你不應(yīng)該帶的卡no.2
范克利夫?qū)τ谌蝿?wù)賊來說太過偷雞了,打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确剑蠓毒褪菓?zhàn)歌奴隸戰(zhàn)(特指鼎盛時(shí)期)的吼爹,或許偶爾有奇效但大多數(shù)時(shí)候只是卡手罷了。
很難想象一個(gè)任務(wù)賊會(huì)采用空丟1費(fèi)然后all in大范的戰(zhàn)術(shù)(即便你這樣做了,狂野的快攻也不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)大范而輸?shù)舯荣?,因?yàn)榧幢闶琴N了恩澤的3/2/8也能被硬生生換掉)而對(duì)于快攻來說,打一抽一永遠(yuǎn)是不可能輸給一個(gè)任務(wù)賊的(空手也是任務(wù)賊的大忌,即便做完了任務(wù)手中捏著一張大哥也不能太過放松)
你不應(yīng)該帶的卡no.3
這個(gè)小機(jī)器人,應(yīng)該算是被歷史遺忘的茫茫塵埃中的一粟,是的,它確實(shí)會(huì)有機(jī)會(huì)提供一個(gè)1費(fèi)的回手,不過它實(shí)在是太拖了。
你不應(yīng)該帶的卡no.4
狂野的環(huán)境非常雜亂,并不是那么容易針對(duì)到的(別去想抓什么午夜腳本戰(zhàn),如果真要抓,你干嘛用任務(wù)賊呢?組個(gè)墻戰(zhàn)亡語牧不是美滋滋?)
而魚人殺手蟹吃魚人,只能說在狂野里魚人騎還分死活,活魚騎鋪起來你來不及吃光(吃了站場還是拿回去也是個(gè)很尷尬的問題)
或許可以考慮投入的單卡
單體消失,克制all in大范和心火牧。但是打鋪場非??ㄊ?,而且是張法術(shù)。
與悶棍對(duì)應(yīng)的飛鏢,這個(gè)東西并不好用,但是可以站場+補(bǔ)刀,或許不是那么坑,但是我覺得沒有卡位給這張平庸的卡。
未來的版本可能會(huì)有戰(zhàn)略意義的一張卡,可以窺視對(duì)方的卡組,在卡池足夠深或者牌表不公開的狂野賽中或許會(huì)有一席之地(也要看賽制而定,或許可以用來打信息,不過目前爐石不具備這種思路的較量)。
聊勝于無的輔助卡,可以換個(gè)薩滿/騎士的技能手動(dòng)小王,或者找個(gè)護(hù)甲找個(gè)奶什么的,總的來說太拖了,不過或許在站場任務(wù)賊的套牌里是必備品(但是講真,要是任務(wù)賊玩平推的話7個(gè)5/5真的厲害嗎?有青玉德厲害嗎?)。
逆向思維,污染敵人的牌庫就是多茍活一回合。不過目前卡池這個(gè)東西太不穩(wěn)定也太拖了,希望以后能夠玩出一種把這個(gè)松鼠鎖死在對(duì)方牌庫頂端的玩法
犧牲強(qiáng)度的雜耍牌,增強(qiáng)單奇襲的爆發(fā)力,娛樂性很強(qiáng)
內(nèi)戰(zhàn)通殺鬼見愁,拿臟鼠做任務(wù)實(shí)在是太臟了
以下combo都可以在任意法術(shù)前添加此卡:
核心combo:
消失+末日:強(qiáng)力的鎖場,半無解的攻守轉(zhuǎn)換(幾乎沒有人會(huì)愿意空?qǐng)鼋饽┤?,即便解了也很難組織起像樣的攻勢)
冰川裂片+末日:類似冰法末日冰環(huán)的用法,絕境下的選擇,時(shí)而佐以活動(dòng)假人
接下來是進(jìn)攻combo:
轉(zhuǎn)刀2費(fèi)+南海船工(拉出帕奇斯)1費(fèi)+夜幕奇襲2費(fèi)+任意回手0~3費(fèi)=31
轉(zhuǎn)刀2費(fèi)+南海船工(拉出帕奇斯)1費(fèi)+夜幕奇襲2費(fèi)+夜幕奇襲2費(fèi)+任意回手0~3費(fèi)=41(滿場7隨從第二次夜幕奇襲沖不出3只)
提前轉(zhuǎn)刀+南海船工(拉出帕奇斯)1費(fèi)+夜幕奇襲2費(fèi)+暗影步帕奇斯0費(fèi)+消失6費(fèi)+帕奇斯1費(fèi)=36
轉(zhuǎn)刀2費(fèi)+南海船工(拉出帕奇斯)1費(fèi)+伺機(jī)待發(fā)夜幕奇襲0費(fèi)+暗影步帕奇斯0費(fèi)+伺機(jī)待發(fā)消失3費(fèi)+4沖帕奇斯4費(fèi)=51
轉(zhuǎn)刀2費(fèi)+帕奇斯1費(fèi)+夜幕奇襲2費(fèi)+南海船工1費(fèi)=26
轉(zhuǎn)刀2費(fèi)+帕奇斯1費(fèi)+雙夜幕奇襲4費(fèi)+南海船工1費(fèi)=36
提前轉(zhuǎn)刀+南海船工(拉出帕奇斯)1費(fèi)+伺機(jī)待發(fā)夜幕奇襲0費(fèi)+夜幕奇襲2費(fèi)+暗影步帕奇斯0費(fèi)+伺機(jī)待發(fā)消失3費(fèi)+4沖帕奇斯4費(fèi)(加拉出一只帕奇斯)=66(尤其需要注意的一點(diǎn)是,第二次夜幕奇襲只能一下子多拉出2只帕奇斯因?yàn)闈M場7只怪封頂,而消失過后沖帕奇斯會(huì)拉出滯留在牌庫的那一只)
提前轉(zhuǎn)刀+南海船工(拉出帕奇斯)1費(fèi)+伺機(jī)待發(fā)夜幕奇襲0費(fèi)+暗影步帕奇斯0費(fèi)+伺機(jī)待發(fā)消失3費(fèi)+4沖帕奇斯4費(fèi)+南海船工1費(fèi)=56(因?yàn)橐鼓黄嬉u只是增加了3只帕奇斯所以并沖不出第五只,如果手里還有另一只南海船工,則斬殺又增加5點(diǎn))
如此類推combo還有很多,需要臨場的發(fā)揮為主。因?yàn)轱@而易見的是,夜幕奇襲帶來的斬殺是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過滿血30點(diǎn)甚至任務(wù)牧的40點(diǎn)的。值得注意的是,當(dāng)你需要過墻時(shí),永遠(yuǎn)要用南海船工先打以免因?yàn)闆]刀而喪失沖鋒,更加重要的是,切記不要讓夜幕奇襲過后尚未回手的帕奇斯死亡。
既然有人問了起手留牌,我仔細(xì)想了一下,任務(wù)賊的起手其實(shí)并不能強(qiáng)求,很多時(shí)候你覺得手牌不夠好,換回來的牌甚至?xí)愀?,把原來還有希望的手牌給卡死了。
那么基于這么一個(gè)情況,我覺得任務(wù)賊只有絕對(duì)不能留的手牌和相對(duì)不能留的手牌。
首先作為一個(gè)任務(wù)賊,一定要起手留任務(wù)(但是不要總是急著打出)
在確定對(duì)方為慢速職業(yè)時(shí),活動(dòng)假人/南海船工無論先后手在沒有復(fù)數(shù)上手時(shí)都可以洗回。
在確定對(duì)方為慢速職業(yè)且不是冰法時(shí),老司機(jī)無論先后手一律洗回。
在確定對(duì)方為鋪場職業(yè)時(shí),伺機(jī)待發(fā)和消失不同時(shí)出現(xiàn)就可以洗回。
在不確定對(duì)方形態(tài)時(shí),末日預(yù)言者絕不洗回。
在先手有末日預(yù)言者時(shí),火巖元素可不洗回。
在確定對(duì)方為快速職業(yè)且手中沒有伺機(jī)待發(fā)消失時(shí),不要保留夜幕奇襲企圖搞個(gè)大新聞;與之相對(duì)的,當(dāng)確定對(duì)方為慢速職業(yè),且己方后手時(shí)(甚至先手),可保留消失。
在任何情況下不要洗回暗影步。
在任何情況下不要洗回過牌。
在確定對(duì)方為快速職業(yè)時(shí),無論如何不可洗回冰川裂片(先讀心火牧?xí)r尤其不能洗回)
結(jié)語
我想說的是,雖然我在10小時(shí)內(nèi)快速從3級(jí)沖到傳說18名,但是隨后也經(jīng)歷了極大幅度的排名波動(dòng),曾經(jīng)一度連敗到700開外但是在當(dāng)天我依然是以回到了前百為結(jié)局(現(xiàn)在已經(jīng)解甲歸田玩飛機(jī)頭任務(wù)法探底娛樂)。
這代表了,既然選擇了任務(wù)賊這個(gè)卡組就不要怕輸不要怕被針對(duì)不要怕被干,這個(gè)卡組確實(shí)有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然這個(gè)卡組已然存在,像我一樣喜愛自閉體系的玩家一定也是存在的。
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