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爐石傳說(shuō)狂野高效青海薩 最強(qiáng)薩滿形態(tài)推薦

2017年06月20日 18:48來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:diyiyou宇宙法下載爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)狂野高效青海薩 最強(qiáng)薩滿形態(tài)推薦 什么是最強(qiáng)的薩滿?當(dāng)然是退環(huán)境前一直統(tǒng)治標(biāo)準(zhǔn)天梯的,現(xiàn)在落入狂野的青海薩,下面就來(lái)看看玩家分享的三套傳說(shuō)最強(qiáng)薩滿形態(tài)卡組和攻略!

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爐石傳說(shuō)狂野高效青海薩 最強(qiáng)薩滿形態(tài)推薦

大家好,我是來(lái)自歲月如歌的羊尼瑪,這次向大家分享的是現(xiàn)版本狂野中高勝率的薩滿形態(tài)之一——青海薩。我用同一套青海薩在5月,6月的月初分別打上了傳說(shuō),并在這個(gè)月中打到了傳說(shuō)25。

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5月傳說(shuō)

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6月傳說(shuō)

卡組

爐石傳說(shuō)狂野高效青海薩 最強(qiáng)薩滿形態(tài)推薦

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這是我在5,6月一直使用的一套5-傳說(shuō)卡組,之間做過(guò)調(diào)試。這套卡組犧牲了內(nèi)戰(zhàn)的勝率偏向于抓其他職業(yè),因?yàn)槿唐桨宕蛩詻](méi)有勝率統(tǒng)計(jì),大概是在65%左右。

沒(méi)有帶黑掌因?yàn)楦杏X(jué)在一些情況拍出黑掌并沒(méi)有作用,對(duì)面不會(huì)理只會(huì)搶臉,但是在一些抽一打一的情況抓到黑掌就十分的厲害,因?yàn)榭ńM思路偏快,環(huán)境也不像從前一樣到處都是內(nèi)戰(zhàn)薩滿,所以沒(méi)有帶。

也是因?yàn)檫@個(gè)原因在五月被右手大帝用中速薩虐了好幾盤。整個(gè)卡組是看起來(lái)很兇很快的,最高費(fèi)的三個(gè)終端就是錘子、塞布和藍(lán)龍。

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這一套則是近期狂野大師賽OMPF使用的一套青海薩,與以上不同的是攜帶了血法,雙藍(lán)龍,衰變以及黑掌,提升了卡組本身厚度,衰變軟解則在對(duì)陣當(dāng)前環(huán)境的心火牧,蛋德,奇跡賊等有出奇的效果。對(duì)于蛋德心火牧盛行的環(huán)境,帶上一個(gè)衰變是很不錯(cuò)的選擇。

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這套是我從188名到25名用的青海薩,中間用了幾盤任務(wù)賊去抓慢速,與狂野大師賽8強(qiáng)那套區(qū)別在于去掉一個(gè)藍(lán)龍多了一個(gè)殺手蟹,也是我認(rèn)為趨于穩(wěn)定的構(gòu)筑。大家可以用這套上分。

單卡分析

天師,魔像,477:無(wú)腦強(qiáng)力的超模卡

1-3身材本身不虧,可配合過(guò)載,圖騰魔像234本身超模。

坑道穴居人:在先手對(duì)陣戰(zhàn)士時(shí)大概率會(huì)被提刀吃掉,所以是每一盤都要考慮的問(wèn)題。而一費(fèi)海盜也有可能跳幣殺手蟹,所以在打海盜戰(zhàn)的理想情況可以是一費(fèi)穴居人對(duì)面跳刀砍,二費(fèi)血帆海盜吃掉斧子拉個(gè)帕奇斯,對(duì)方空?qǐng)?,我?-2和1-1。

投火無(wú)面者: (聽(tīng)說(shuō)被477踢臉的都....)四費(fèi)拍出77是很強(qiáng)力的一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),可以瞬間壓制住對(duì)面,加上現(xiàn)環(huán)境帶呱咩的不多,手里有的情況下三費(fèi)是要為下輪拍477做考慮的。在起手留牌上,對(duì)陣賊騎這種有解477能力的卡組考慮要不要留,其他卡組在手順的情況下是可以留的。

圖騰魔像:記得在中速薩時(shí)代流傳著一句話,“不論如何,后手有圖騰魔像必跳幣魔像”,現(xiàn)在也是記憶猶新,這句話也確實(shí)表明了過(guò)載體制的精髓:搶節(jié)奏。

大部分時(shí)候這句話都是一個(gè)至理名言,沒(méi)有幾張卡可以一二費(fèi)不被白吃或者壓制,然而具體事例具體分析,搶節(jié)奏也需要考慮大局,如果搶了一輪的節(jié)奏導(dǎo)致后續(xù)幾輪不能舒服的出牌,那寧愿轉(zhuǎn)圖騰或者空過(guò)。

舉個(gè)例子:

爐石傳說(shuō)狂野高效青海薩 最強(qiáng)薩滿形態(tài)推薦

狂野大師賽 32進(jìn)16 E組 敗者組決賽這一手如果跳幣魔像,二費(fèi)空過(guò),三費(fèi)費(fèi)卡一水晶,為了上477只能再拍個(gè)火舌或者轉(zhuǎn)圖騰,所以為了考慮二,三,四費(fèi)的水晶問(wèn)題,只能一費(fèi)空過(guò)。

血帆海盜和船工以及火舌圖騰

血帆海盜:下滿是毫無(wú)疑問(wèn)的,在這個(gè)充斥武器的環(huán)境里,只要是吃到刀就是美滋滋的,沒(méi)吃到也是1-2的標(biāo)準(zhǔn)身材,還可以拉出帕奇斯。

船工:船工一些時(shí)候是用來(lái)拉出帕奇斯鋪場(chǎng),在開(kāi)局對(duì)陣沒(méi)有補(bǔ)刀或者AOE手段的職業(yè)時(shí)鋪出3點(diǎn)場(chǎng)攻還是很兇的,有時(shí)也作為有武器時(shí)的補(bǔ)刀手段和斬殺傷害,在構(gòu)筑上三個(gè)觸發(fā)一個(gè)是比較合理的一個(gè)數(shù)量。

火舌:超???,薩滿站起場(chǎng)面就可以火舌各種優(yōu)質(zhì)解解解,由于天梯不少人帶海盜蟹,海盜combo在有其他場(chǎng)面的情況下還是配合火舌解場(chǎng)吧。(站位指南:大的站左邊,小的站右邊,要送的近火舌,不送的遠(yuǎn)火舌,上怪先從火舌左邊上,帕奇斯出現(xiàn)在棋盤最右邊。)

盡可能用海盜進(jìn)行隨從交換。在穩(wěn)定優(yōu)勢(shì)時(shí),比如1-2血帆和1-1青玉魔像的抉擇,我在大多數(shù)情況下會(huì)選1-1魔像,而不是“能出殺手蟹算你牛”。

野性狼魂:狼魂是一張對(duì)陣打臉卡組有效緩解血量壓力的卡,也是在中期的一張有效返場(chǎng)卡,大多數(shù)情況起手不留,在對(duì)陣海盜戰(zhàn)時(shí)中后期打出可以擋不少傷害,多數(shù)是用奧金斧死亡之咬砍狼魂。但是在前期是一張很虧節(jié)奏的牌。

閃電箭,連環(huán)爆裂:兩張快攻薩滿必帶滿的直傷,臉黑的同學(xué)連環(huán)爆裂打五的故事總是容易發(fā)生,平均水準(zhǔn)打4是可以接受的數(shù)值,(連環(huán)爆裂定律:該法術(shù)指定暴亂時(shí)永遠(yuǎn)只打三)所以之前版本有中速薩滿用雷暴替代,也未嘗不可。閃電箭在后手的情況下是可以考慮留下的。

青玉體系以及AOE返場(chǎng)

個(gè)人理解青玉體系的意義對(duì)于青海薩來(lái)說(shuō)更多的是站場(chǎng)加解場(chǎng)的同時(shí)涉及,青玉魔像的成長(zhǎng)能力較之次要。爪子和閃電在前期爭(zhēng)奪場(chǎng)面有很強(qiáng)大的作用,也可在關(guān)鍵時(shí)刻打出斬殺,十分靈活。

大漩渦傳送門也是薩滿必不可少的強(qiáng)力AOE,配合法強(qiáng)更是能打出優(yōu)于火山藥水的效果。

環(huán)境的針對(duì)和提速

葛拉卡爬行蟹:天梯腳本戰(zhàn)橫行,不帶一個(gè)對(duì)不起海盜標(biāo)記和彎刀利爪。

洛歐塞布:對(duì)陣法師術(shù)士盜賊等職業(yè)有奇效,是一張非常靈活的卡,蛋德時(shí)先手可以壓制一波活體法力。

衰變:對(duì)陣德牧不虛的保障,打奇跡賊有時(shí)可以一波勸退,在其他情況也是有效的軟解。

暮光神錘:站場(chǎng)的同時(shí)解場(chǎng),4攻的錘子本來(lái)就很強(qiáng)。在之前版本曾成為過(guò)毀滅之錘的替代物,然而現(xiàn)在的青海薩已經(jīng)從以前的打臉?biāo)_的石化武器風(fēng)怒的武器系統(tǒng)蛻變到現(xiàn)在的青玉系統(tǒng)了,暮光之錘很符合現(xiàn)在的青玉體系。

熔巖爆裂:三費(fèi)打五在抽一打一殘局時(shí)抽到是一件很美的事情,多直傷配合(芬利變的)術(shù)士技能很強(qiáng)。為了提速所以帶了它。在內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)面優(yōu)先時(shí)比青玉閃電弱。

芬利(板娘):芬利在內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候有其他低費(fèi)最好換掉,畢竟圖騰在內(nèi)戰(zhàn)還是很強(qiáng)的,如果找不到過(guò)牌就會(huì)很不舒服。在對(duì)戰(zhàn)控制卡組的時(shí)候留,換到射箭或者過(guò)牌就給人一種“這把穩(wěn)了”的感覺(jué)??偠灾?,一費(fèi)本身1-3站場(chǎng)屁股大,二費(fèi)配合火舌也挺強(qiáng),效果靈活,有時(shí)也可以找奶或者盾來(lái)茍。

職業(yè)對(duì)陣

起手留一,二費(fèi),后手可留閃電箭,先手考慮對(duì)面跳幣魔像的情況下手順可以留連環(huán)爆裂。對(duì)陣中速薩和雜毛薩都是劣勢(shì),但是比較少,青海薩還是占大多數(shù)。青海薩內(nèi)戰(zhàn)時(shí)火舌和大漩渦占的便宜越多越有優(yōu)勢(shì),所以就要考驗(yàn)大漩渦值不值得交,火舌一般用來(lái)交換隨從擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。板娘一般起手不留。

還是找一二費(fèi),要考慮好二費(fèi)對(duì)面頂末日的情況,所以有解末日的手段是可以留的。比較順可以留477,畢竟宇宙術(shù)唯一能前期解的就只有爆晶。手牌允許可以防末日。

五月打宇宙術(shù)的勝率還很高,六月遇到谷主術(shù)立馬勝率低了下來(lái),總的來(lái)說(shuō)還是五五開(kāi)吧。有海盜的話二費(fèi)可以考慮直接火舌搶血。打宇宙術(shù)要防好AOE,做到AOE清不了全場(chǎng),下回合接著給下壓力。危急時(shí)刻不防雷諾。可以根據(jù)對(duì)方留牌數(shù)量來(lái)大概判斷AOE的數(shù)量。

打宇宙卡組的思路基本上分兩種,一種是分成兩管血打,一種是當(dāng)成一管血打,兩管血就要極力控場(chǎng),一管血就要盡力制造最多的傷害,斬殺利用穴居人或者法強(qiáng)加法術(shù)一通甩。

在游戲初期要根據(jù)自己的手牌判斷鋪出來(lái)的怪以及能否控的住場(chǎng),越早的確定大致贏法對(duì)之后的判斷就越有利,在AOE可能會(huì)來(lái)的前一回合,能不能當(dāng)成兩管打要看自己鋪到是否具備對(duì)方清了場(chǎng)直傷可以打死,對(duì)方找一二費(fèi)和退化,在低費(fèi)中傾向于留連環(huán)爆裂類的過(guò)328的卡以及火舌沖鋒的combo。

優(yōu)勢(shì),起手找一二費(fèi),手牌可以的話留塞布。最好別留477,對(duì)面交了1個(gè)悶棍之后再打477會(huì)穩(wěn)很多,如果是奇跡賊對(duì)面大概率會(huì)留悶棍,三費(fèi)防一手刀扇,在過(guò)載上考慮留好四費(fèi)的青玉閃電去解盜墓匪賊。

打任務(wù)賊,要防伺機(jī)待發(fā)消失,三費(fèi)那波如果開(kāi)狼魂吃伺機(jī)待發(fā)消失整個(gè)節(jié)奏就崩了。在手牌允許的情況下可以盡量防好末日,二費(fèi)的末日如果成功卡到會(huì)是非常難受的事情。要考慮好吃消失能不能接受以及有沒(méi)有可能拍末日。

打佛祖騎,中速騎和魚人騎都是小優(yōu),起手找一二費(fèi),打魚人騎盡量解干凈魚人,防止互相buff滾起雪球,所以可以考慮留閃電箭之類的牌。大漩渦最好留住防三費(fèi)的作戰(zhàn)動(dòng)員,現(xiàn)在天梯騎士大多都單生平或不帶,AOE不防生平只防奉獻(xiàn)。

佛祖騎低費(fèi)生物曲線比較少,打佛祖騎要在初期掌握?qǐng)雒婧蠹皶r(shí)調(diào)整好節(jié)奏,在六七八費(fèi)對(duì)面民工三連時(shí)前做好直接斬殺的準(zhǔn)備。477雖然容易吃城管但是一旦站住就是巨大優(yōu)勢(shì),所以在對(duì)方換掉多張牌的時(shí)候可以更考慮留477。

宇宙法:小優(yōu)勢(shì),起手找一二費(fèi),防末日,順的話留塞布,需要防的三個(gè)主要AOE(火山藥水,呼啦,卡扎庫(kù)斯找全場(chǎng)打四,末日)以及猜奧秘,別復(fù)制卡扎庫(kù)斯淤泥老司機(jī)這些東西,有些時(shí)候時(shí)候只能當(dāng)成沒(méi)有雷諾的局打,只有孤注一擲。

奧秘法:小劣,起手找一二費(fèi),注意防好法反和鏡像,有些小怪和小法術(shù)可以留下來(lái)破掉。關(guān)鍵回合壓一手決定性的塞布就是是勝負(fù)手。在整體思路上站場(chǎng)>搶血。因?yàn)閵W秘的原因沒(méi)有辦法一波帶走,場(chǎng)面失控下回合死的就是自己。

打戰(zhàn)士:海盜戰(zhàn),優(yōu)勢(shì),是我們穩(wěn)健上分的主要食糧,不論是先后手有穴居人加血帆就都留,先單下穴居人騙斧子然后血帆吃掉,沒(méi)有戰(zhàn)士會(huì)防這一手。拍下477后注意節(jié)奏的轉(zhuǎn)換,單海盜蟹也是增加了不少的勝算。

分兩種形態(tài),一種是4把刀不帶直傷帶砰砰螺絲的腳本戰(zhàn),偏中速,提防好神抽砰砰之類的卡返場(chǎng),打這種戰(zhàn)拖進(jìn)抽一打一是劣勢(shì)的。另一種是火車王單奧金斧的那種海盜戰(zhàn),這種海盜戰(zhàn)速度偏快,沒(méi)有了后期大怪,清理干凈別留海盜就好。

優(yōu)質(zhì)的AOE和直傷讓薩滿打戰(zhàn)士十分靈活且高勝率。(船載火炮是必解的生物)

打防戰(zhàn):小劣,做到按費(fèi)拍怪給好壓力,盡量別留甲,思考是否搖圖騰來(lái)防好亂斗,盡量控血12以上,防一下復(fù)仇打擊。再就是想好食尸鬼,魚死網(wǎng)破是否在接受范圍內(nèi)。防一不防二。戰(zhàn)士的苦痛一定要解,五費(fèi)回合記得防一手哈里森。

打青玉德:優(yōu)勢(shì),起手找一二費(fèi),防好橫掃。德的AOE很少,塞布也可以起到很好的壓制作用。

打蛋德:小劣,找一二費(fèi),有退化是舒服的事情。夢(mèng)幻返場(chǎng)是法強(qiáng)大漩渦,許多雜毛青海薩處理不掉,沒(méi)有場(chǎng)面的蛋德沒(méi)有任何威脅,前期要是能把隨從處理干凈基本就穩(wěn)了。

打獵人:優(yōu)勢(shì),天梯大多數(shù)都是T7獵,而且不多,也是奔著抓海盜戰(zhàn)的,很好贏,就不多說(shuō)了。

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  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
  • 大小:306MB
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