爐石傳說(shuō)狂野夜幕奇襲任務(wù)賊 單回合66血OTK
爐石傳說(shuō)狂野夜幕奇襲任務(wù)賊 單回合66血OTK 標(biāo)準(zhǔn)卡組在狂野一向能得到增強(qiáng),例如下面的狂野任務(wù)賊,其在加入了夜幕奇襲后擁有了更強(qiáng)的OTK爆發(fā),最高夜幕帕奇斯配合回手單回合66血!
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卡組
戰(zhàn)績(jī)
打發(fā)思路:這套牌的核心就是做完任務(wù)后,海盜拉帕奇斯,再夜幕奇襲帕奇斯,回手海盜拉出N帕奇斯。
斬殺血量:(在做完任務(wù)的前提下,各種情況下的斬殺)
A 自己裝備有刀,對(duì)面無(wú)嘲諷,自己空?qǐng)?/strong>
手牌:南海船工+雙夜幕+暗影步(帕奇斯在牌庫(kù))
1費(fèi)南海船工(拉出帕奇斯) + 2費(fèi)夜幕奇襲x2 + 0費(fèi)暗影步帕奇斯=5費(fèi)打出41血
手牌:南海船工+雙夜幕+帕奇斯
1費(fèi)帕奇斯+2費(fèi)夜幕奇襲x2 + 1費(fèi)南海船工 =4費(fèi)打出36血
這里其實(shí)只是思路,沒(méi)有回手的話有熊貓或者擺渡人一樣的,無(wú)非多兩費(fèi),費(fèi)用絕對(duì)夠的,如果只有一個(gè)夜幕的話傷害就是26或者21這個(gè)就要看對(duì)面血量,對(duì)面有刀的職業(yè)很可能
在你做完任務(wù)就進(jìn)了斬殺線。
B 自己裝備有刀,對(duì)面有嘲諷
這種情況下就要過(guò)牌找伺機(jī)待發(fā)加消失,剩下的就是一波帶走
C 最高斬殺傷害
自己有刀,對(duì)面無(wú)嘲諷,自己空?qǐng)?/strong>
手牌:伺機(jī)待發(fā)+消失+南海船工+雙夜幕+雙暗影步(帕奇斯在牌庫(kù))
1費(fèi)南海船工(拉出帕奇斯)*10血 + 2費(fèi)夜幕奇襲 + 0費(fèi)伺機(jī)待發(fā)夜幕奇襲
+ 0費(fèi)暗影步帕奇斯(拉5個(gè))*30血 + 3費(fèi)伺機(jī)待發(fā),消失+ 1費(fèi)帕奇斯x4*20血 + 0費(fèi)暗影步帕奇斯*5血 = 10費(fèi)66點(diǎn)血
這也是這套牌的極限輸出(我迄今為止也沒(méi)打出過(guò)),能吃這個(gè)傷害的也只有防戰(zhàn)了,換言之,打防戰(zhàn)的時(shí)候?qū)γ姣B甲超過(guò)66就GG,所以一定要加快過(guò)牌提前結(jié)束戰(zhàn)斗。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)幾張輔助牌的思路吧
活動(dòng)假人
必要牌,極大加快做任務(wù)速度, 2活動(dòng)假人+消失在手的情況下,7費(fèi)做完任務(wù)場(chǎng)上站2個(gè)5-5嘲諷,這還是沒(méi)有計(jì)算伺機(jī)待發(fā)。
背刺
主要是解一些前期很威脅的怪,奧秘法可試奧秘,可以換毒刃
末日
主要是壓場(chǎng)給自己拖回合,中期可以消失加末日搶先手。
擬態(tài)豆莢
主要是過(guò)牌,復(fù)制什么都不虧的,打慢速起手留。
寒光智者
核心,我們的過(guò)牌手段之一,前期過(guò)牌需謹(jǐn)慎,能消失回來(lái)就不要賣掉大哥,特別是你手里沒(méi)有其他過(guò)牌的手段。
各職業(yè)留牌:
戰(zhàn)士:
首當(dāng)其沖的是海盜戰(zhàn),劣勢(shì),起手找冰霜元素、末日、背刺。2費(fèi)下末日最好能解掉意大利炮,對(duì)面解掉末日就難受了,那就3費(fèi)南海船工+帕奇斯解掉吧,海盜戰(zhàn)是唯一一個(gè)只能下海盜解場(chǎng)的,對(duì)陣其他所有形態(tài)職業(yè)均不能用海盜解場(chǎng)!!!然后就是用冰霜元素加回手茍住。
這里注意:如果對(duì)面場(chǎng)攻差那么5-6血打死你,對(duì)面沒(méi)有刀,那么你一定要冰霜元素凍臉,而不是凍什么2-3/2-1,只要茍住做完任務(wù),過(guò)牌加鋪場(chǎng)夜幕冰霜元素或者0-2嘲諷,然后鋪場(chǎng)制勝。
不管這樣海盜戰(zhàn)還是爹,但也不是不能打,我拿低保打戰(zhàn)士勝率40左右,狂野海盜戰(zhàn)怕控場(chǎng)職業(yè),所以說(shuō)有些人加了砰砰,塞布,多頭蛇,這樣的我們的勝算更大(我之前還遇見一個(gè)帶魔能機(jī)甲的,直接冰住爆牌,我全是低費(fèi)),因?yàn)橹眰麜?huì)少很多。
然后是防戰(zhàn),優(yōu)勢(shì),一定要加快過(guò)牌,什么爆牌魚+暗影步能爆牌直接爆,我們自己有低費(fèi)有0費(fèi)是不會(huì)爆牌的,盡快做完任務(wù),不能讓對(duì)面護(hù)甲太高。防戰(zhàn)有一個(gè)獸人鑄甲師,一定要爆掉或者冰住。
奴隸戰(zhàn),優(yōu)勢(shì),奴隸戰(zhàn)算中速,等消失,奴隸生完直接消失。勝券在握
薩滿:
中速薩,優(yōu)勢(shì),起手留末日,冰霜,2費(fèi)末日不能貪,冰霜冰住477,找消失,注意自己血量,對(duì)面場(chǎng)面4個(gè)以上且費(fèi)用5費(fèi)以上就要消失了。
快攻薩,劣勢(shì),起手留末日,伺機(jī)待發(fā)和消失都有的話就留,過(guò)牌優(yōu)先,視情況做冰霜,0-2嘲諷的任務(wù),4費(fèi)消失,手里2個(gè)0-2嘲諷+伺機(jī)待發(fā)+消失是最完美的,4費(fèi)消失,5費(fèi)做完任務(wù)且2個(gè)5-5嘲諷站場(chǎng),這樣贏面就很大了,剩下就是過(guò)牌找斬殺牌。
潛行者:
首先是同行,均勢(shì),最好是做工程師學(xué)徒的任務(wù),加快過(guò)牌,對(duì)面全是帶火焰元素的站場(chǎng)任務(wù)賊,我們的優(yōu)勢(shì)在于不需要站場(chǎng),對(duì)面先一回合做完任務(wù)也沒(méi)事,消失后找斬殺,只要不是太鬼抽能反殺的,對(duì)面經(jīng)常有什么直接干臉不解你場(chǎng)面的,那么一個(gè)夜幕就足夠加上場(chǎng)面結(jié)束游戲。
奇跡賊,優(yōu)勢(shì),留冰霜元素加過(guò)牌,大飯就冰住,消失盡量留給加基森隱藏。奇跡賊的斬殺也很高,注意血量,自己做完任務(wù)有沒(méi)有集齊斬殺牌的情況下盡量解場(chǎng)或者冰住。
爆牌賊,只要不爆關(guān)鍵牌問(wèn)題不大,手里要留伺機(jī)待發(fā)消失那一套,因?yàn)閷?duì)面有很多亡語(yǔ)墻。
圣騎士:
中速騎,優(yōu)勢(shì),留過(guò)牌回手,最好做工程師學(xué)徒任務(wù),消失留一個(gè)給丁丁,有站場(chǎng)就解掉丁丁冰臉。
魚人騎,劣勢(shì),魚人騎也是快攻,而且容易天胡,只能伺機(jī)待發(fā)消失看有沒(méi)有,茍得住就是勝利。
獵人:
獵人,劣勢(shì),留牌思路跟海盜戰(zhàn)一樣,茍住即是勝利。
德魯伊:
快攻德,劣勢(shì),又一個(gè)不好打的,留牌思路跟海盜戰(zhàn)一樣。
青玉德,優(yōu)勢(shì),加速過(guò)牌做工程師學(xué)徒或者冰霜學(xué)徒任務(wù),已做完任務(wù)的話對(duì)面的青玉巨像能解掉就解掉,不然消失又回來(lái)很煩。
術(shù)士:
宇宙術(shù),優(yōu)勢(shì),留冰霜元素,末日,過(guò)牌。打宇宙術(shù)只輸一手銅須加臟鼠拉自己手上的帕奇斯,或者任務(wù)牌。
魚人術(shù),棄牌術(shù),劣勢(shì),留牌思路與海盜戰(zhàn)一樣。
法師:
冰法/宇宙法,均勢(shì),看能不能爆掉對(duì)面關(guān)鍵牌,冰法值得注意的是,下回合斬殺的情況下,一定要下末日讓自己空?qǐng)?,一般情況對(duì)面看你3個(gè)5-5一定會(huì)冰住的,這樣就無(wú)法斬殺了,而冰法多一回合絕對(duì)是致命的。
奧秘法,也是狂野比較流行的,均勢(shì),大多人會(huì)覺得很劣勢(shì),其實(shí)不然,奧秘法的贏面是6費(fèi)之前鋪場(chǎng)壓低血線,再法術(shù)打臉,所以只要前期不要對(duì)面搶太多血,用手里的法破對(duì)方反制,已知對(duì)方必有反制的情況下,硬幣/毒刃/伺機(jī)待發(fā)這樣的破奧秘法術(shù)一定要用在你
下任務(wù)那回合,否者你破完奧秘又掛反制。還有一個(gè)要注意的點(diǎn),奧秘法有擾咒術(shù),手里的暗影步和夜幕奇襲一定要斟酌手牌的情況再用,下夜幕斬殺之前一定要先排除掉反制和擾咒。再有,不能一血破冰箱的話要記得拿回一個(gè)帕奇斯。打奧秘法一定要互臉茍住。
牧師:
宇宙牧,優(yōu)勢(shì),沒(méi)什么好說(shuō)的。
龍牧,優(yōu)勢(shì),起手留末日,冰霜,過(guò)牌,對(duì)面下銅須直接無(wú)視,冰霜留給偷牌龍。做任務(wù)收集龍珠再召喚神龍。
心火牧,優(yōu)勢(shì),留末日,冰霜,過(guò)牌,一定要冰住大屁股的怪,避免被秒,過(guò)到消失,返場(chǎng)。
有一種情況,手里有帕奇斯+夜幕奇襲+爆牌魚,就是差回手,而且自己已經(jīng)在對(duì)面斬殺內(nèi),那么可以先下帕奇斯再夜幕加爆牌魚,這樣過(guò)到回手或者帕奇斯都能反殺,但是一定要算好隨從位置夠不夠。
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