爐石傳說狂野星界德使用指南分享 無腦星界跳費(fèi)
爐石傳說狂野星界德使用指南分享 無腦星界跳費(fèi) 星界德一直被稱為娛樂卡組,但只要能天湖星界它也是娛樂卡組強(qiáng)度最高的,下面就來看看玩家分享的狂野星界德及使用指南,無腦星界快速取勝!
卡組: 星界德
# 職業(yè):德魯伊
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 激活
# 2x (2) 野性成長
# 1x (3) 寒光智者
# 1x (4) 巴內(nèi)斯
# 2x (4) 星界溝通
# 2x (4) 熱情的探險家
# 2x (5) 滋養(yǎng)
# 2x (6) 月光林地傳送門
# 2x (7) 巨型蟒蛇
# 1x (7) 砰砰博士
# 1x (7) 迦頓男爵
# 1x (7) 館長
# 1x (8) 克爾蘇加德
# 2x (8) 始生幼龍
# 1x (8) 炎魔之王拉格納羅斯
# 1x (9) 伊瑟拉
# 1x (9) 阿萊克絲塔薩
# 1x (10) 亞煞極
# 1x (10) 死亡之翼
# 1x (10) 泰拉圖斯
# 1x (10) 遺忘之王庫恩
# 1x (10) 黑龍領(lǐng)主死亡之翼
#
AAEBAZICDtAC9gLFBMIG+AeiCYIOnhCoqwKfsAK5sgKFuALguwLixwIIX/4B5AjhFaK2AojBAq7CAsnHAgA=
#
這套是目前自用比較穩(wěn)定的配置,完全體應(yīng)該把爆牌魚換成冰喉,把1個滋養(yǎng)或者1個探險家換成滑稽者。
泰拉圖斯、砰砰、伊瑟拉、克總、王庫恩、紅龍、螺絲等都是可調(diào)整卡位,如果想應(yīng)對快攻的話可以帶大量的墻。
核心單卡/系統(tǒng):
(1)巴內(nèi)斯→巨型蟒蛇→亞煞極→黑龍領(lǐng)主死亡之翼
安戈洛版本完善的套娃系統(tǒng)。
一環(huán)套一環(huán),高質(zhì)量單卡+高威脅亡語+長時間賴場,一旦體系成立能在長時間內(nèi)保持場面壓力和對對手解牌的壓制。
巴內(nèi)斯+巨型蟒蛇是跳費(fèi)失敗時的核心過渡者。一旦胡成功能瞬間扭轉(zhuǎn)跳費(fèi)失敗的戰(zhàn)局。
由于雷諾的存在,巨型蟒蛇只下了1,但巨型蟒蛇這東西多多益善。
(2)館長→寒光智者→泰拉圖斯+巨型蟒蛇→7條大龍(算上冰喉)
核心續(xù)航系統(tǒng),館長強(qiáng)無敵。
館長+寒光智者能瞬間拉回跳費(fèi)后的手牌劣勢。泰拉圖斯單獨(dú)使用很蠢,但一旦可以被檢索就是一張威脅度極大的卡。
寒光智者可以破壞一些慢速卡組的資源和節(jié)奏,也可以在前期欺騙對方判斷,或是緩解快攻壓力,但在中盤時是一張副作用比較大的卡。
寒光智者不是必備卡,若不帶寒光智者則不推薦其他魚人牌。
糾正幾個常見誤區(qū):
(1)星界德沒有星界就不能打,星界失敗我就投
并非如此。
在最初星界這張卡出現(xiàn)時,體系尚不健全,缺乏資源聯(lián)動,強(qiáng)力橙卡支援不足,大家只能胡塞只有強(qiáng)度沒有節(jié)奏的卡,將賭注壓在星界單卡上,導(dǎo)致沒有星界就崩盤。
而隨著幾個補(bǔ)充包的擴(kuò)展,支援力度的加強(qiáng),高費(fèi)單卡的強(qiáng)度膨脹,星界失敗時過渡體系的完善,現(xiàn)在的星界德已經(jīng)完全擁有在正常跳費(fèi)下就獲得勝利的能力。
對于這部分的介紹我會放到下面卡組分析里。
(2)曲線這么極端靠后,星界德是個后期/慢速卡組
并非如此。
星界德這么多高質(zhì)量單卡和優(yōu)秀過牌卡不是為了跟對面拖到打空牌庫。
星界德節(jié)奏很像中速獵——對比自己快的卡組星界德是中速思路,站場解場交換資源打出卡差;對比自己慢的卡組星界德是快速思路,站場搶臉等對面解場。就是說,說出來你可能不信,但星界德是個中快速卡組。
無論如何,星界德都不是慢速思路——星界德需要隨時保持節(jié)奏在自己手里,依靠單卡質(zhì)量和節(jié)奏優(yōu)勢打崩對面贏得勝利。盡管星界德曲線極端靠后,但這些高費(fèi)單卡不是瞎塞的,每一張卡都有自己的用途,為什么塞這張卡也是有講究的。這一點(diǎn)也會放在下面卡組分析里。
在構(gòu)筑星界德的過程中,要把你的橙卡當(dāng)做只能塞一張的功能性白卡來看待 沒橙就氪,沒錢就花時間
(3)無腦跳星界就對了
很難說是不是對的。起手有大量跳費(fèi)+星界該不該跳星界?除了星界沒有跳費(fèi),4費(fèi)該不該開星界?這兩個問題是常見的糾結(jié)點(diǎn),我也沒有定論,實(shí)戰(zhàn)下來只能說——根據(jù)對手職業(yè)、手牌質(zhì)量和場面緊急度判斷,要適時改變策略,沒法一概而論。
(4)跳費(fèi)失敗需要過渡的真空期太長,星界德應(yīng)該多下墻
不推薦。
白板墻非常的掉節(jié)奏。
厚度不足,缺乏橙卡支援,卡組聯(lián)動性不足,笨重而且沒有續(xù)航能力,我個人非常不推薦帶淤泥以外的藍(lán)白墻。
墻的選擇上我推薦使用一定數(shù)量的橙墻/附帶有功能性的墻(奉獻(xiàn)龍),單純?yōu)榱藟Χ鴫Ψ炊鴷侠圩约骸?
即使是跳費(fèi)失敗需要過渡,也有比中低費(fèi)白板墻更好的選擇。高費(fèi)白板墻很傻的。
(5)考慮到跳費(fèi)失敗的情況,我應(yīng)該下一些低費(fèi)過渡牌/低費(fèi)法術(shù)/硬解法術(shù)
不推薦。
跳費(fèi)失敗情況下這些牌也只能延緩死亡,起不到關(guān)鍵性作用,解決不了根本問題。
跳費(fèi)成功的情況下抓到他們就是鬼抽,這些牌反而會讓優(yōu)勢對局變得不穩(wěn)定。
一定要帶一些低費(fèi)過渡牌的話,我只推薦兩張——沼澤守護(hù)者和熱情的探險家。
(6)星界德上手容易,也沒啥好精通的
不完全對也不完全錯。
星界德的節(jié)奏很像中速獵,但星界德構(gòu)筑的過程很像任務(wù)賊——實(shí)際打的過程中打法很簡單,但在打之前該如何構(gòu)筑卡組,構(gòu)筑思路該怎么選擇,這是難點(diǎn)。
星界德和任務(wù)賊都是操作簡單構(gòu)筑難的卡組,這點(diǎn)和冰法相反——冰法構(gòu)筑思路簡單,實(shí)際操作卻很難。
構(gòu)筑完成后星界德確實(shí)上手很簡單,按費(fèi)跳費(fèi)按費(fèi)拍怪,不卡手的情況下能贏下大部分對局。
但問題就在于——卡手的情況下呢?在手上有多種選擇的時候又該怎么判斷拍哪張牌最好?
如何在卡手情況下打好,以及如何調(diào)度牌庫里的資源,老跳費(fèi)德往往能做到更好。
最后提一下優(yōu)勢劣勢對局:
自己的第3回合或者之前星界成功,那對上任何卡組都是大優(yōu)勢。
第4回合星界或者沒有星界但有兩次跳費(fèi),則仍能對偏慢卡組保持大優(yōu),對稍快卡組小優(yōu),對極快卡組已經(jīng)是劣勢。
此外的情況都是對偏慢卡組均勢到小優(yōu),對偏快速卡組劣勢到大劣勢。
星界對局的優(yōu)劣程度主要取決于雙方的速度差。
無論如何,星界德對上偏慢卡組都至少是均勢。
和其他土豪卡組不同,星界德即使對上臟牧也至少是均勢,跳的越快優(yōu)勢越大。過高費(fèi)用的單卡導(dǎo)致臟牧偷到了也沒費(fèi)拍出來,沒有跳費(fèi)和先手支持的臟牧在節(jié)奏上會被星界德壓制的很厲害。
對上青玉德是拼雙方誰跳的更快。是星界先壓10費(fèi)power card還是青玉德先把牌過上來青玉養(yǎng)大。不穩(wěn)定對局,但不是不能贏。斷牌的青玉德不可怕。
對爆牌賊和對青玉德一樣是不穩(wěn)定對局,跳費(fèi)失敗的情況下,爆牌賊可能是慢速卡組中最有威脅的——搶節(jié)奏能力強(qiáng),破壞德的資源調(diào)度,消失讓德難以觸發(fā)亡語,后期超高斬殺。
但我們不是后期卡組,我們是中快速——爆牌賊對中快速卡組本身也是偏劣勢的,綜合來看,對雙方來說這都是不穩(wěn)定對局,可能要具體到細(xì)節(jié)上才能判斷優(yōu)劣。
只要知道怎么處理圣光炸彈、生平、亂斗、扭這類大aoe,知道哪些卡能一卡逼清場,控制卡組的厚度和節(jié)奏是抵擋不住星界德的猛攻的。
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