爐石傳說狂野變速龍戰(zhàn)卡組分析與上低保心得
爐石傳說狂野變速龍戰(zhàn)卡組分析與上低保心得 在爐石狂野,黑石山和龍戰(zhàn)仍有一戰(zhàn)之力。雖然狂野海盜戰(zhàn)遠比龍戰(zhàn)搶血快,但下面的狂野變速龍戰(zhàn)后期生物更強,來看看有關龍戰(zhàn)低保攻略!
卡組
代碼:AAEBAQcK0gL2Ao4FwgaeENERiRTOFqqyAoK1AgockQPhBJEGuQaNDukSxhWCrQKGsAIA
單卡
1.化血為膿
這張卡是龍卡組的一張好牌。龍卡組有233沖鋒、3攻小斧子、554打3、以及眾多3攻生物,面對4血生物時是一張很舒服的墊刀卡。面對快速卡組時,這張卡可以單單作為1費打1的補刀卡,不需要吝嗇。另提一句,這張卡在實戰(zhàn)中并沒有太多機會留給吼爹激怒,不過在靠近斬殺回合時,需要多加考慮。
2.斬殺
這張戰(zhàn)士1費到2費的神卡,依然是我們很有利的武器。這張卡不論在面對大生物時(面對中速卡組時是節(jié)奏卡而非一定要留著的解卡),或是處理場面時都有很好的表現(xiàn)。
3.虛空幽龍史學家
這套卡組共有8條龍,所以這張卡算是卡單挑龍時的一個周轉,也是我們變速的一個關鍵。一般起手不留。
4.兇暴猿猴與暴亂狂戰(zhàn)士
3費的選擇,讓我從雙暴亂改成了單暴亂,我們不是一個打臉卡組,334嘲諷在面對快攻時也能保護我們用來賺場面的殘血隨從。
5.書卷龍
這張卡本身作為一條殘疾龍,但是有著極其優(yōu)秀的發(fā)揮,可以6費幫我們挽回在面對中速卡組時的場面失控(消滅而不是強解的意義,如buff龍蛋等),本來這個卡位是另一張龍人打擊者,但是666/699的白板讓我換成了有效果的書卷龍。起手可以考慮留的一條龍
個人注釋
龍戰(zhàn)擁有233超模的沖鋒卡,以及戰(zhàn)士的小斧頭,死亡之咬等一系列超模卡,曾經(jīng)一度T1卡組,然而最近在周報等卡組推薦沒有看見這套卡組,但是我覺得這卡組是擁有足夠強度的,所以在這里向大家推薦。
首先這套龍戰(zhàn)不是搶臉卡組,是節(jié)奏卡組,或者說是變速卡組。我們面對快攻時有足夠的抗性和反打可能,面對中速時有場面交換的資本,面對控制卡組時有前期給予壓力以及后期對拍卡的能力。
2個小時不到的時間,在月末,可以從10到5,也一定程度上說明其強度(每月上5之后就只想玩騷套路)。
卡組對抗簡要說明
海盜戰(zhàn) 73開(其實82開,但是挺多海盜戰(zhàn)神抽)
我們的主要食糧,前期233、食尸鬼是我們清場與返場的強有力手段,在游戲進入到3、4、5回合時是我們決定勝負的主要回合,養(yǎng)出一個攻擊較高的暴亂狂(清掉場面)、隨從交換時取得優(yōu)勢、血量大于對方武器的墻都是讓海盜戰(zhàn)無法繼續(xù)囂張的勝負手。
后期記得計算斬殺與被斬殺的可能性,一般防斬殺我以火車王和12血致死(如果交過則基本不防)為限,英雄技能是我們最好的防守方法,因為這套防御能力并不強。
小斧頭砍11.21不覺得虧,但是如果有食尸鬼我就不會砍(后手2費硬幣跳、先手3費直接下)
233裸下虧,吃對方隨從不虧(因為對方也會有小斧子),至少做到隨從1換2/1換1+武器1耐
食尸鬼后手2費硬幣跳、先手3費直接下,不僅是站場,更是防334特效以及 處理海盜的節(jié)奏
兇暴猿猴以及436不作為按費拍的好選擇,因為他們在前期吃的可能是他們本身血量,而后期防的斬殺傷害可以更高,當然如果為了保護其他隨從以及無怪可下時直接排
554與636則基本能幫我們把剩下的海盜戰(zhàn)場面解決
化血為膿前期用來站22而不是用來補刀(不出22的情況)
588或者其他變速海盜戰(zhàn)?(碰到過)則由斬殺或者場面來解決
后期擴大場面優(yōu)勢,適當控血(下回合有超過當前血量斬殺的能力時)
留卡:食尸鬼 小斧子 233 暴亂狂
防戰(zhàn) 64開
清點一下現(xiàn)在的防戰(zhàn),多有針對快攻的卡,不如以前那么慢,我們的砰砰吼爹螺絲以及其他龍牌也不是吃素的。前期適當搶血,可以的話搶到15血一下12血以上,這樣699也是我們一個大哥。防戰(zhàn)有斬殺盾猛(面對龍戰(zhàn)給的壓力基本盾猛需要配合),我們也有斬殺,我們大哥不輸,所以只要適當防亂斗,用場面壓死即可。
(我們還有拼一槍大表哥的資本)我們不是快攻,不是搶死戰(zhàn)士的,而是用場面打死,就像以前中速獵一樣,差不多一個思路吧。另:書卷龍吃苦痛很爽,當然也有別的可以吃,我覺得如果苦痛能只讓他過一張牌,可以不上書卷龍。
留卡:小斧子 233 暴亂狂 庫卡隆
蛋德 46開
因為沒碰到幾把,但是我想了一下如果我們稍有不順,或者蛋德比較順我們就很難打,畢竟那些生物十分難處理。我們沒有亂斗但是我們有許多功能牌,我們的思路是優(yōu)先降低攻擊頻率(咆哮、叢林之魂等放大場面優(yōu)勢的可能),蛋德后期質(zhì)量不如我們,所以只要往后拖我們是有優(yōu)勢的。
5費活體法力如果沒有雙食尸鬼基本走遠。主要靠前期我們的攻擊頻率優(yōu)勢(多個臉)來想辦法搶場面,所以我覺得1費跳小斧子比233更好。
留卡:小斧子 233 精靈龍
法師
法師種類很多,奧秘法我們盡量不給他復制男仆655,其它的奧秘注意鏡像的處理,法反對我們影響不大,都是中速卡組,比順手吧。冰法搶血,留刀作為致命一擊,場面我們可以鋪,但是不能破冰的一回合就是多給冰法一回合,另外基本不考慮疊甲。
宇宙法多給壓力,但是不要當做快攻打!我們這套卡快攻上限也是很明顯的,很可能當做快攻之后斷傷害。火妖法留化血為膿和554、636,基本火妖法爆發(fā)節(jié)奏不會很早,所以需要處理鏡像之后隨從的能力.
青玉德 8-2開
靠鋪場的較慢卡組,沒啥好說的,我們比防戰(zhàn)快太多,搶死就可以,這種德不和他客氣。
留卡:小斧子 233 庫卡隆 精靈龍
中速活魚騎
說真的遇到不多,但是我們也是面對快攻來打,食尸鬼能用來補刀。最好留給他1攻怪,書卷龍吃劍龍不客氣,注意大城管回合之前的場面處理。后期也沒啥好說的看我們砰砰螺絲吼爹順還是他芬姐砰砰丁丁順。
補:龍牧/心火牧/傻子牧
同作為龍系卡組,龍牧的前期生物以及技能、法術要在與我們的戰(zhàn)斗中占很大便宜,所以前期抗壓是我們的目標,等游戲進行到后期時,我們的質(zhì)量生物(只要556沒有發(fā)揮太好)可以幫我們搬回局面。
對戰(zhàn)時默認防一手龍息,即用非龍生物去交換龍生物,以及最大可能保護碧藍幼龍,我們的斬殺是針對龍牧做高血生物的手段,我個人不會去防nova的傷害(故意不留2血怪)但是會防對方nova加血后的場面,即最好做到隨從交換死亡。
心火牧的話我們場面會好,斬殺是解決大怪的手段,個人防盾翻倍的斬殺,防太多沒有意義。
暫時可以想到的這么多,可能是時間段問題遇到的卡組比較少,多的我會補充
另外單卡問題:螺絲、死亡之翼、砰砰 拒絕代替。吼爹可以換436、699、暴亂狂等,根據(jù)喜好來,不過沒了斬殺,不太建議代替。213、書卷龍、334這些都可以根據(jù)實際情況調(diào)整。
----一個低保玩家
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