爐石傳說自殘術(shù)的黑暗兵法詳解 自殘茍活攻略
爐石傳說自殘術(shù)的黑暗兵法詳解 自殘茍活攻略 從版本初期至今,利用血色綻放自殘殺敵的自殘術(shù)一直在被開發(fā)中。然而自殘茍活到勝利并非易事,下面就來(lái)看看月中低保自殘術(shù)及防守反擊攻略。
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進(jìn)入正文:“自殘術(shù)”在新版初就驚艷亮相了,但隨著術(shù)士的隱藏,“自殘術(shù)”的熱度也一點(diǎn)一點(diǎn)在降低;玩過“自殘術(shù)”的玩家,估計(jì)很大一部分都會(huì)被紫羅蘭法師+血色綻放+末日降臨這種清全場(chǎng)然后大量過牌的效果吸引成癮——實(shí)在太爽了!
但受新版本術(shù)士標(biāo)準(zhǔn)模式職業(yè)卡強(qiáng)度的制約,“自殘術(shù)”始終勝率不高,效果再爽也不能老是輸啊。盡管覺得“自殘術(shù)”還能有更大的升級(jí)空間,但一直找不到改良的突破口,面對(duì)各種主流卡組總有力不從心的感覺。
“自殘術(shù)”也是個(gè)人組卡最久的卡組,從版本初到現(xiàn)在,每隔一段時(shí)間就會(huì)去思考改良方式,總有一種不到黃河心不死的掛念,但經(jīng)常就是越改越糟糕,最后只能把整個(gè)卡組刪掉。然而到最近,終于改出了一套比較滿意的卡組了。
至于卡組強(qiáng)度,雖然勝率還是不高,但月中上低保甚至上傳說應(yīng)該是沒問題的。畢竟“自殘術(shù)”不是新鮮卡組了,本文更多想談組卡歷程,以及一些對(duì)戰(zhàn)主流卡組的心得。
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對(duì)于懶得看全文的玩家,以下幾點(diǎn)基本概括了本卡組的特色和亮點(diǎn):
1、“自殘術(shù)”是一組節(jié)奏感極強(qiáng)的卡組,更適合中速防守反擊,而不是茍活打后期;
2、“自殘”的意義在于奉行“黑暗兵法”,自損八百,殺敵一千,在死亡邊緣亂舞,以“兩百”的優(yōu)勢(shì)取勝;
3、火車王+無(wú)面的偷雞斬殺combo,大幅度提升了卡組勝率;
4、相對(duì)比低效的回血續(xù)命,清場(chǎng)和城墻在茍活效果上更為顯著;
5、卡組容錯(cuò)率較低,經(jīng)驗(yàn)很重要,懂得分析每場(chǎng)輸局的原因才能更好駕馭這卡組。
“自殘術(shù)”卡組的成名,源自lifecoach邀請(qǐng)賽上Stancifka、SUPERJJ等人帶了亮瞎人的卡組,并且Stancifka最后還奪得了冠軍。這是當(dāng)時(shí)版本的卡組,當(dāng)然已不適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境。
近期firebat也組過一套類似的卡組,帶上了熔核巨人。這兩套卡組的思路還是茍活打后期為主,在當(dāng)前偏快的天梯環(huán)境下顯得非常被動(dòng),本身血色綻放+末日降臨+紫羅蘭法師(可選)的combo湊齊還需一定的牌序要求,更多的高費(fèi)牌在面對(duì)快攻時(shí)只會(huì)特別卡手,茍活形勢(shì)非??皯n。
初接觸“自殘術(shù)”的玩家很多都是參考這兩個(gè)卡組的,思路上也會(huì)受到原組卡者的影響,認(rèn)為茍活才是主思路,但其實(shí)“自殘術(shù)”更適合進(jìn)攻,而不是茍活。
一、“自殘術(shù)”是一組節(jié)奏感極強(qiáng)的中速防守反擊卡組。因?yàn)檠`放+末日降臨+紫羅蘭法師在5費(fèi)消耗三張牌的情況下,能夠快速清場(chǎng)并大量過牌,這種combo比起奇跡賊的加基森刷牌解場(chǎng)顯得更高效和快節(jié)奏,加上術(shù)士本身的英雄技能,經(jīng)常打著打著就8回合剩下10張牌以下了;
在對(duì)手只抽了半套牌而自己卻差不多抽完一套牌的情況下,OTK自然是最優(yōu)組卡思路選擇。所以狂野模式下的“自殘術(shù)”應(yīng)該是非常兇殘無(wú)比的,無(wú)論大帝+火車王+力量代價(jià)+無(wú)面,還是大帝+大藍(lán)龍+暗色炸彈+靈魂之火,還是其他更瘋狂的OTK combo,都會(huì)更容易地打出來(lái)。
同時(shí)老司機(jī)、淤泥、328的存在對(duì)于茍活也顯得輕松很多。但在標(biāo)準(zhǔn)模式下,很多好用的牌都退環(huán)境或者進(jìn)榮譽(yù)室了,組出一套有一定強(qiáng)度的“自殘術(shù)”就顯得異常困難。
二、如何茍活?!防守反擊首先要做的就是防守,而且對(duì)于需要一定費(fèi)用打出組合技的卡組,前期不崩盤的防守才能爭(zhēng)取到中期組合技的發(fā)動(dòng)以及使用高費(fèi)茍活手段的機(jī)會(huì)(紅龍和大王)。
1、隨從的選擇。為了做到這一點(diǎn),我滿編了末日預(yù)言者、焦油爬行者和石丘防御者,加上亡靈藥劑師和大地之環(huán)先知這兩個(gè)半防守半恢復(fù)的隨從,組成了卡組的防守體系,面對(duì)快攻卡組至少能讓對(duì)手沒那么得心應(yīng)手地往臉上砍,為抽到合適的aoe和解牌爭(zhēng)取時(shí)間。
這里重點(diǎn)推薦石丘防御者,這是卡組修改后期才加入的單卡,但其在防守上真的非常好用,一張單卡=兩張嘲諷隨從,本身4血嘲諷,找的嘲諷隨從可視情況選擇。
術(shù)士本身職業(yè)的中號(hào)焦油和335、113惡魔都算還不錯(cuò)的嘲諷單卡,中立隨從如索羅斯、憎惡等也是不錯(cuò)的選擇;更重要的是,石丘防御者是不虧手牌卡數(shù)量的,在后手情況下三費(fèi)打出也不會(huì)影響4準(zhǔn)時(shí)出山嶺巨人。
2、解牌??ńM里有8張法術(shù)解場(chǎng)牌,其中5張aoe、3張單體消除,解牌足夠嗎?不足!末日降臨+血色綻放是這卡組的核心組合技,就和奧金尼+環(huán)一樣,手氣背的時(shí)候摸不齊都是常態(tài),如果不想自懟一發(fā)炎爆,還得加一個(gè)紫羅蘭法師。
這樣造成的結(jié)果就是起手留牌是一個(gè)抉擇,留下組件湊combo,還是去掉組件用隨從好呢?地獄烈焰全場(chǎng)打3似乎很強(qiáng),但4費(fèi)已有點(diǎn)追不上當(dāng)前節(jié)奏了,何況還有暴亂狂戰(zhàn)士這種高威脅4血生物。所以我增加了末日預(yù)言者這種偽清場(chǎng)牌,配合低費(fèi)嘲諷隨從也算是讓對(duì)手頭疼的偽清場(chǎng)組合。
但無(wú)奈的是,末日預(yù)言者似乎不適合這個(gè)版本了。靈魂火是一張可攻可守的法術(shù),對(duì)于高威脅的隨從如暴亂狂戰(zhàn)士、加基森,棄一張牌的負(fù)作用就顯得很小很小了。加上紅龍和大王,以上大概是這卡組的茍活體系,看似還不錯(cuò),但實(shí)則是在死亡邊緣亂舞,稍微貪一點(diǎn)就很可能崩盤。
但為什么用這套體系呢?一切都是為了反擊。
三、防守反擊。如果問這套卡組的最大亮點(diǎn)?那答案就是這套卡組在構(gòu)筑上將防守反擊的理念貫徹到底。
比如:紫羅蘭法師+血色綻放+末日降臨后,追加末日預(yù)言者或者3費(fèi)的山嶺巨人等隨從,一并完成清場(chǎng)+站場(chǎng)的步驟,開始反擊——不要以為3費(fèi)低攻嘲諷很弱站不住場(chǎng),至少他們可以爭(zhēng)取一個(gè)變大王的時(shí)機(jī)。
再比如:如何出其不意地?cái)貧?duì)手(偷擊成功)。火車王+無(wú)面挑戰(zhàn)者10費(fèi)12血斬殺,看似傷害不高的斬殺方式,但在引入這斬殺combo后,我卻驚奇地發(fā)現(xiàn)卡組勝率提高了很多。
可以把這combo看成吼爹+監(jiān)工這一組當(dāng)年防戰(zhàn)的招牌斬殺組合,同樣是兩張牌12血斬殺,但火車王+無(wú)面的組合更靈活。
然而10費(fèi)12血斬殺就是斬殺上限了嗎?答案是否定的,血色綻放+邪火藥水+火車王+靈魂火*2=9費(fèi)19血,前提是血色綻放+邪火藥水要先自損11血。如果把思維放開點(diǎn),斬殺組合就更多了,火車王+靈魂火*2=7費(fèi)14血,地獄烈焰+火車王=9費(fèi)9血,等等。
再再比如,地獄烈焰和邪火藥水有著“自損八百,殺敵一千”的效果。特別是邪火藥水,很有異議的一張卡,但當(dāng)時(shí)看中這張卡的原因就是為了這效果——既然有了斬殺combo,如何拉低對(duì)手的血量呢?靠的就是“蹭”,地獄烈焰、邪火藥水就是為了既解場(chǎng)又“蹭”低對(duì)手的血量而帶的。
也許有些玩家會(huì)覺得,這種“蹭”式打法不會(huì)把自己先“蹭”死了嗎?學(xué)會(huì)控制血量是運(yùn)用好這卡組的基本要求之一,卡組的防守體系就是為了延長(zhǎng)自己血量設(shè)計(jì)的,而突然爆發(fā)的斬殺力是為了提速比對(duì)手快而設(shè)計(jì)的,一延一提的目的就是為了比對(duì)手更快地解決對(duì)手,而不是為了茍活。
個(gè)人實(shí)戰(zhàn)中就試過對(duì)手海盜戰(zhàn)8回合鋪場(chǎng)想在干掉個(gè)位數(shù)血量的我,卻被我一輪自殘式爆發(fā)1血斬殺了對(duì)手。
整說完整體思路,接下來(lái)說說單卡分析吧(組卡過程中的取與舍)。
1、山嶺巨人和暮光幼龍。作為手牌術(shù)的兩大招牌前鋒,我選擇了山嶺巨人卻放棄了暮光幼龍。
一個(gè)平常3-5費(fèi)就能打出的88巨人,毫無(wú)疑問是卡組里的核心進(jìn)攻主力;然而對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)卻告訴我,除非對(duì)戰(zhàn)盜賊(默認(rèn)任務(wù)賊),不然起手還是不要留山嶺巨人,很容易被坑;山嶺巨人更適合清場(chǎng)后強(qiáng)勢(shì)站場(chǎng)(比如高費(fèi)回合結(jié)合紫羅蘭法師+血色綻放+末日降臨),前期為了4回合提前登場(chǎng)而拖累的節(jié)奏很可能導(dǎo)致整局崩盤。
至于暮光幼龍,基本就是4費(fèi)7-10血的超模身材,為什么放棄呢?因?yàn)殡u肋,在當(dāng)前4費(fèi)回合已成緊張刺激的生死存亡關(guān)鍵的一回合里,暮光幼龍上場(chǎng)真的一點(diǎn)意義都沒有(和不帶阿古斯之類的架墻隨從關(guān)系不大);而中后期的節(jié)奏更緊張,作為一個(gè)4攻生物真的沒多大威脅力;
我曾認(rèn)為術(shù)士在當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)模式無(wú)大將的情況下,經(jīng)常超模的暮光幼龍?jiān)趺匆彩沁M(jìn)攻的中堅(jiān)主力之一,但換下后卻發(fā)現(xiàn)卡組的流暢度提高了不少。
2、貪食軟泥怪和奧秘吞噬者。作為卡組里難得的針對(duì)牌,在當(dāng)前環(huán)境真的很重要,經(jīng)常還是一張足以扭轉(zhuǎn)整個(gè)局面的關(guān)鍵卡。沒超軟可以替換成小軟嗎?在這卡組里,超軟和小軟就像血法和狗頭人的區(qū)別。
3、火車王和無(wú)面。作為一對(duì)斬殺combo卡,但經(jīng)常是分開用比組合用更有效果。如果火車王+無(wú)面的組合是可預(yù)測(cè)可防范的斬殺,那血色綻放+烈焰/邪火+火車王+靈魂火等花式斬殺卻有防不勝防的效果。
無(wú)面使用起來(lái)可以更靈活,比如有一局對(duì)陣魚人騎,對(duì)手場(chǎng)上剩下一個(gè)魚人但進(jìn)化了劇毒并套上了劍龍騎術(shù),非常惡心,然后我無(wú)面了這只魚人,場(chǎng)面瞬間扳回來(lái)了。
4、紅龍和大王。作為卡組里唯二必須高費(fèi)使用的單卡,他們的地位是無(wú)可替代的,除了15血強(qiáng)行續(xù)命的功效,他們常常還是轉(zhuǎn)守為攻的標(biāo)志——大王持續(xù)招地獄火壓場(chǎng);湊齊斬殺配件后,紅龍一口噴對(duì)面下回合斬殺。
5、末日降臨和扭曲虛空。實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)常會(huì)有這樣一種感覺:第二張末日降臨的作用很小甚至是負(fù)作用,不如換一張扭曲虛空。但要知道,第一張末日降臨的作用是非常巨大的,如果只帶一張,抽到的概率就下降一半,得不償失——個(gè)人倒覺得和這卡組以及術(shù)士職業(yè)的“得與失”的主論調(diào)挺契合的。
至于要不要額外帶扭曲虛空呢?作為一張純防御性的單卡,求穩(wěn)定性可以帶,但個(gè)人更喜歡既能防御又能進(jìn)攻的單卡——靈魂虹吸曾是放棄過的單卡,目前在卡組里也是可替換的單卡。
6、無(wú)面蹣跚者。這是一張很有吸引力的單卡,作為4費(fèi)單卡,可以靈活地將站場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)放大,同時(shí)還有不錯(cuò)的防守功效。但問題是需要優(yōu)秀身材的隨從做鋪墊,在放棄了暮光幼龍的情況下,這張卡隨之一起放棄。
7、麥迪文等高費(fèi)卡。個(gè)人對(duì)這卡組的理解是,除了非常重要的核心隨從,都不要選擇實(shí)際使用費(fèi)用超過6費(fèi)的隨從——法術(shù)有血色綻放存在所以不考慮費(fèi)用問題;山嶺巨人常常是3-5費(fèi)就能拍下。
因?yàn)榭ńM的節(jié)奏很快,需要更多的是靈活性高的單卡,爭(zhēng)取一回合做更多的事情,所以麥迪文即使挺好用的,但靈活性低,也不適合這卡組。
對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和心得
(1)戰(zhàn)士:默認(rèn)海盜戰(zhàn),基本能55開,起手一定要找地獄烈焰或者血色綻放+末日降臨等AOE,紫羅蘭法師不需要留,時(shí)間來(lái)不及5費(fèi)打出完美combo的;只要能清兩波場(chǎng),嘲諷站場(chǎng)拖到9費(fèi)回合有大王和紅龍,基本就大勢(shì)已定——但很多時(shí)候牌序不行前期就被沖死了。
任務(wù)戰(zhàn)就沒那么好打了,大概是28開,一堆墻(而且是6血以上,邪火藥水清不掉)實(shí)在能把節(jié)奏拖得很慢,任務(wù)戰(zhàn)基本能在9回合前完成任務(wù),然后一回合一墻一炮直接被耗死;個(gè)人意見:除非任務(wù)戰(zhàn)的任務(wù)進(jìn)度很慢才考慮變大王打持續(xù)戰(zhàn),不然還是激進(jìn)點(diǎn)爭(zhēng)取偷雞的機(jī)會(huì)一擊斬殺對(duì)手。
(2)騎士:默認(rèn)魚人騎,無(wú)論魚人騎還是奶騎勝負(fù)大概都是55開。對(duì)戰(zhàn)快攻卡組基本是一個(gè)思路,起手全力找AOE,焦油和石丘都可以不留,可操作的aoe越多,勝率越大。
需要注意的是,無(wú)論魚人騎還是奶騎,無(wú)面都不必要留著配合火車王斬殺,無(wú)面佛丁或者劍龍騎術(shù)后的隨從,都比火車王要好得多。
(3)法師:默認(rèn)奧秘法,其實(shí)節(jié)奏火法也差不多,都是劣勢(shì)對(duì)局37開。
起手全力找奧秘吞噬者和地獄烈焰;法師前期生物都是3血,地獄烈焰能夠一波清場(chǎng),前提是沒被反制;奧秘吞噬者能提高一成以上勝率,但實(shí)在還是有點(diǎn)慢,經(jīng)常要頂著吃一輪傷害的準(zhǔn)備先上奧秘吞噬者破奧秘,下回合才地獄烈焰清場(chǎng);經(jīng)常血線被壓得很低才轉(zhuǎn)守為攻,最后熬不到9費(fèi)回合被斬殺了。
(4)潛行者:默認(rèn)任務(wù)賊,37開的劣勢(shì)對(duì)局。起手全力找山嶺巨人,爭(zhēng)取4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出,然后就要看對(duì)手胡的程度了。經(jīng)常遇到的情況是,4費(fèi)巨人被一直冰凍,或者消失回手,好不容易能打到臉了,然后對(duì)面一波雜技操作把任務(wù)做完,再被一輪沖鋒直接沖死。
只能說4費(fèi)巨人雖然很強(qiáng)勢(shì),但還是不適應(yīng)當(dāng)前節(jié)奏了。個(gè)人有試過改變策略,著重找清場(chǎng)combo和任務(wù)賊耗,但對(duì)牌序的要求比4費(fèi)巨人高太多了,而且血線不高的情況下很容易被沖鋒直接沖死。
對(duì)陣奇跡賊的策略也基本一樣,起手全力找山嶺巨人,爭(zhēng)取4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出,但6回合才發(fā)力的奇跡賊要好打很多,能73開占小優(yōu)。原因是雖然大家的節(jié)奏速度旗鼓相當(dāng),但奇跡賊需要隨從站場(chǎng)輸出,而自殘術(shù)能爆發(fā)斬殺,節(jié)奏上還是“自殘術(shù)”快點(diǎn)。
(5)薩滿:默認(rèn)鋪場(chǎng)薩,64開的對(duì)局。還是對(duì)戰(zhàn)快攻卡組的思路:起手全力找AOE,焦油和石丘都可以不留,可操作的aoe越多,勝率越大。
相對(duì)比魚人騎,鋪場(chǎng)薩的節(jié)奏要慢很多,鋪場(chǎng)隨從不會(huì)加血量使焦油爬行者的防御作用更大點(diǎn),整個(gè)防守階段都可以做到有驚無(wú)險(xiǎn),而一旦耗下來(lái),快節(jié)奏的優(yōu)勢(shì)就展現(xiàn)出來(lái)了,反擊起來(lái)也相對(duì)容易。
(6)牧師:視爆發(fā)能力分為傳統(tǒng)牧師和心火牧,前者能到73開,后者46開。對(duì)陣傳統(tǒng)牧師,要貫穿一個(gè)策略,全力找大王這張單卡,盡早變大王,在變大王前盡量清一波場(chǎng)甚至能站場(chǎng),然后每回合一個(gè)66地獄火耗死對(duì)手。
對(duì)陣心火牧就顯得力不從心了,解套了翻倍心火的生物只有三張卡——兩張末日降臨和一張靈魂虹吸,所以就需要把控好節(jié)奏,不然經(jīng)常抽不到;但套了盾提高了血限的北郡經(jīng)常能打亂節(jié)奏,所以北郡必須死!靈魂火毫不猶豫地砸過去吧!北郡過牌越少,勝率提高越多,反之亦然。
只要耗到9回合變大王,牧師還是不難打的。
(7)德魯伊:默認(rèn)快攻德,64開的對(duì)局,同樣的對(duì)快攻策略:起手全力找AOE,可操作的aoe越多,勝率越大。快攻德的爆發(fā)力很強(qiáng),所以盡量不要貪,能用地獄烈焰清場(chǎng)就用地獄烈焰,在嘲諷隨從站場(chǎng)的情況下,血量控制在10左右就行了。
至于青玉德,就要看對(duì)手胡的程度了,一般是46開小劣對(duì)局。對(duì)青玉德可以貪一點(diǎn),用嘲諷隨從拖節(jié)奏,末日降臨一波清場(chǎng)可延緩很多青玉德的進(jìn)攻速度,同時(shí)為爆發(fā)斬殺創(chuàng)造機(jī)會(huì),基本勝負(fù)就在一兩回合之間產(chǎn)生。
(8)獵人:由于亡語(yǔ)的存在,獵人的場(chǎng)面實(shí)在不好清,但即使石丘的314身材也能起到很好的防御作用,相對(duì)來(lái)說對(duì)陣獵人還是能有55開的。起手還是全力找AOE,少用英雄技能,多下隨從爭(zhēng)奪場(chǎng)面,和對(duì)手耗,耗到9回合基本就贏大半了。
(9)術(shù)士:基本是棄牌術(shù)和動(dòng)物園,這兩個(gè)快攻卡組節(jié)奏上和快攻德差不多,但英雄技能使得后續(xù)還能發(fā)力一波,但受退環(huán)境爆發(fā)力大減的影響,內(nèi)戰(zhàn)這兩卡組還是能有64開的。
最后想說的是,標(biāo)準(zhǔn)模式下的“自殘術(shù)”在當(dāng)前版本實(shí)在太委屈了,更多是期待下一版本的崛起;如果喜歡或者想玩“自殘術(shù)”這卡組,去狂野模式嘗試組卡吧,那里有更多的驚喜和爽快!
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