爐石傳說翼手龍中速術士思路講解 中速對抗分析
爐石傳說翼手龍中速術士思路講解 中速對抗分析 因為在退環(huán)境后失去了歷代和雷諾,標準術士一蹶不振,快速的棄牌園和慢速的宇宙術都已落伍,那么是時候試試下面的中速卡組了,翼手龍中速術!
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安戈洛版本,各個職業(yè)都有不錯的出場率,唯有術士漸漸被隱藏。官方欽定棄牌術因為棄牌的隨機性極其不穩(wěn)定,且神卡力代也進了榮譽室,導致動物園形態(tài)的術士強度嚴重下降。
而走控制路線的術士因為恢復手段的匱乏,前期損失過多的血量就很難搬回局勢。于是我嘗試了不同于兩種形態(tài)術士的構筑。最終構筑如下圖??ńM在傳說一千多名測試了一個多小時,不斷微調(diào),排名不升不降,強度不算糟糕,下面談談思路。
(注:這是5月末的卡組)
爐石套牌編碼 (復制使用)
AAECAf0GCpMBpAOJBqEGigfMCOCsAt28Ao/HAsbHAgr7BrYHjQjECMUJqa0C58ECq8IC68IC3sQCAA==
套牌的靈感來源是圍繞饑餓的翼手龍來進行構筑的,版本初期,我就嘗試過在動物園里加入這張牌,但是不論是偏快的棄牌還是偏站場的非棄牌動物園,這張牌都表現(xiàn)不佳。這次也是異想天開的構筑,拿去天梯測試發(fā)現(xiàn)有不錯的勝率,而且很有趣。好了,廢話不多說,下面是單卡分析
首先是前期單卡的選擇,火羽精靈是一張與這套牌契合度十分高的優(yōu)質(zhì)單卡,不論是對戰(zhàn)獵人或者打臉戰(zhàn)這些前期職業(yè),還是后期配合恐魔或者饑餓的翼手龍都很優(yōu)秀·。亡靈藥劑師則是為了增加恢復手段。
瘋狂煉金師是作為一張解牌來使用的,因為這套牌補刀手段只有兩張打1的死纏,所以加入煉金可以讓自己在一些隨從交換中占據(jù)優(yōu)勢。一般不會用來破蛋,因為恐魔翼手龍和日怒都是更優(yōu)秀的combo,而煉金只有一個。
小軟,環(huán)境針對卡,騎士戰(zhàn)士還挺多的。(盜賊和薩滿的武器吃不吃無所謂)
腐化迷霧頂替了末日的位置,本來帶了兩個,打算配合魔暴龍蛋,因為在你場上有龍蛋的時候上末日,對面直接破蛋你的55就白死了,但是配合腐化迷霧則不會有這種副作用,而且很可能會吸收到8點傷害,但是實際對戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)這張牌很難找到很好的時機實用,所以最后只帶了一張。
火巖元素,亡語補牌配合暮光龍,token配合恐魔和翼手龍,配合恩佐斯??偠灾瑑?yōu)秀,不過帶兩張容易爆牌,所以只帶了一張。
大王的選擇則是考慮到恢復手段和一定的后期能力。
因為火羽精靈和火巖元素在站場的同時還能補充手牌,在中期通過暮光龍恐魔翼手龍很容易就占據(jù)場面優(yōu)勢,再依靠無面蹣跚者擴大優(yōu)勢,可以快速的在中期奠定勝局,而如果中期沒有占據(jù)場面也可以通過地獄烈焰和暗影烈焰的手段進行返場,恩佐斯和大王打后期也是不虛的。
最后分析一下各職業(yè)對陣情況。(沒有具體統(tǒng)計勝率,只分析對陣思路)
首先是對戰(zhàn)牧師,起手留牌,找火羽精靈(不論對陣什么職業(yè)必留,后面不再說明),龍蛋,暮光龍。打牧師真的是輕松寫意,放眼望去,手牌里全是牧師爹啊,恐魔吃12的元素,翼手龍控制一下進化,暮光龍和無面蹣跚者,全是4攻。
只要前期不讓牧師站場和過太多的牌,中期通過4攻爹建立優(yōu)勢了之后牧師就很難翻盤了,值得注意的是防好龍息和瘋狂藥水,這里多提一句,雖然牧師本身沒有破蛋手段,但是如果牧師偷過牌很可能就會配合瘋狂藥水破蛋,所以龍蛋最好前期上,或者上了之后馬上破開。
騎士。感覺天梯魚人騎偏多,所以建議起手找地獄烈焰,腐化迷霧,亡靈藥劑師,蛋,火巖元素,魚人騎胡起來前期的小隨從是扛不住的,只能依靠腐化迷霧和地獄烈焰返場。打魚人騎沒什么技術含量,完全看對面的進攻力度和自己的抗壓程度,扛不住就死,扛得住對面就只能跑了。
注意中期控場不留魚和防好守日者。打奶騎則更注重技巧,因為騎士有一套,所以如何在進攻和留后手中取舍,是中速打控制永恒的課題,只能看各位老司機的功力了,當然如果中期手順,依靠龍蛋的combo,也是可以奠定勝局的。
記住中期一定要給足壓力,如果中期給奶騎的壓力不夠大,因為這套牌的硬解只有一個虹吸,后期騎士通過弗丁光螺絲恩佐斯返場的話會很難應付,所以一定要不斷給騎士壓力。
盜賊,天梯基本都是任務賊,起手找龍蛋,打任務賊如果3費4費能破開龍蛋的話,只要對面不是太胡,基本可以搶死任務賊。沒什么可說的,任務完成前干臉就對了。
法師,一般是奧秘法,起手還是找龍蛋和低費隨從,奧秘法又有很多種一種是帶121和655偏快的帶很多干擾奧秘的任務法,一種是偏后期的帶冰箱和火山藥水的奧秘法,前一種只要前期不要讓法師搶走太多的血量,中期站住場很容易就把對面的手牌耗光,后一種因為站場能力偏弱。
如果中期能通過龍蛋給足壓力造一些大屁股隨從,防好法師的呼啦和隕石術就會很好打,但是如果中期搶不到對面太多傷害,對面通過紅龍很可能會反殺,所以除非場面失控或者血量有危險不要輕易賣亡靈藥劑師。
天梯上還有少量的冰法,其實煉金就是碰到冰法加進去的,因為打冰法的時候發(fā)現(xiàn)根本拿對面末日沒辦法,打冰法不太好打,畢竟這套牌的傷害全靠隨從輸出,如果冰法能很好的控場,贏面是很小的。
來來來,最后薩滿,戰(zhàn)士,德魯伊一起講了,薩滿很多偷雞嗜血薩,戰(zhàn)士則是以海盜戰(zhàn)居多,德魯伊多是快攻德,青玉德一會說。對戰(zhàn)這些職業(yè),前期找低費隨從,除非后手或者手里已經(jīng)有12費順出的低費隨從不然是不建議留龍蛋的。
有命出沒命用,打薩滿和德魯伊要留地獄烈焰,打戰(zhàn)士則是站場為主,因為薩滿和德魯伊鋪場能力太強,場面爭奪前期是處于劣勢的,所以要靠地獄烈焰來清場。要點是活下去!活下去你就贏了!最后青玉德,因為這套牌前期小隨從很多中期靠龍蛋也能制造很強的場面,打青玉德優(yōu)勢很大。
各職業(yè)對戰(zhàn)的基本情況就是這樣,最后這套牌的定位是中速,所以很多中速套牌的思路是可以應用的。
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