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爐石傳說中速麥迪文奧秘法構(gòu)筑及上分心得

2017年05月31日 15:43來源:第一手游網(wǎng)整理作者:桓影影下載爐石傳說


爐石傳說中速麥迪文奧秘法構(gòu)筑及上分心得 奧秘法是目前較偏快的法師形態(tài),一般不適合帶太高費的單卡,但這樣也使得后期能力不足,因此下面的奧秘法選擇外掛了麥迪文,一起來看看中速奧秘法攻略!

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前言



大家好,我是匚匚直播丶凡板板#5977,一名閑暇時間會去沖波排名的休閑玩家。在1000名到4000多名徘徊了三天后,我最終憑借著一套結(jié)合環(huán)境修改過的麥迪文奧秘法頂著一大波中速騎、超生德順利在月末打到了國服前一千。



我雖然對法師這個職業(yè)的掌握不像各位頂分段天梯大神那樣深刻,但是JUG版本也打了有200場左右的奧秘法,多少也有點自己的體會,便想借這個機會和各位分享這套牌以及我對奧秘法構(gòu)筑的一點愚見。

最高打到了600多名,用這張圖是因為我覺得這個排名很coooooool....

(一)構(gòu)筑思路和卡組牌表



這是一套很貪的奧秘法構(gòu)筑,為了應(yīng)對和超生德、魚人騎的劣勢對局加入了雙火山藥水和烈焰風暴;提升了對快攻的抗性又不想降低對控制職業(yè)和青玉德的勝率我又加入了麥迪文和秘法寶典使卡組變得更厚,總之是一套一看牌表就會感到一股貪逼氣息撲面而來的卡組,但是我自身的體會是意外的好用。

三張AOE打控制職業(yè)也許會卡手,但是有麥迪文在手的話控制卡組后期一旦斷解一回合就會被我們直接壓死。至于放棄了現(xiàn)在很多奧秘法都帶的擾咒術(shù)、暗金教侍從、虛靈奧術(shù)師以及囈語魔典的原因我在接下來的單卡分析會提及。

(二)構(gòu)筑相關(guān)單卡具體解析

1.麥迪文



很多朋友的奧秘法都沒有帶這張卡,但是效果還是挺好的。這張卡可以直接讓卡組的厚度大幅度增加,提高對控制卡組的勝率。我們前期的質(zhì)量生物很多,如水晶侍女和法力龍等,多多少少會逼掉對面一些解牌,這樣對面處理麥迪文和埃提耶什召喚出的生物就會比較頭疼。

2.秘法寶典

創(chuàng)造無限可能的一張卡,和麥迪文同理,一張卡就能增加卡組厚度和對控制的勝率,寶典開寶典有絲分裂不是夢。但是兩張會卡手影響卡組流暢度,并且遠古雕文也有可能找到,所以帶一張即可。

3.囈語魔典

很多朋友都會帶的一張卡,但是我沒有帶,因為我認為它不是一張優(yōu)質(zhì)的補牌類單卡。1費1-1的身材面對快攻基本上沒什么作用,隨機給的法術(shù)牌質(zhì)量良莠不齊。可能一些朋友會說作者你是不是菜呀寶石鸚鵡跟吹簫海盜那么強囈語魔典怎么可能弱?

對于這些朋友我想說拿寶石鸚鵡、吹簫海盜來和這張卡比是不恰當?shù)?。吹簫海盜可以觸發(fā)帕奇斯,寶石鸚鵡本身是野獸屬性并且給的是隨從還是野獸,這些對賊和獵人的加成囈語魔典都給不了法師。

4.暗金教侍從

很優(yōu)質(zhì)的一張生物,但是因為2-1的身材特別容易虧卡所以我沒有帶,為了應(yīng)對快攻職業(yè)我把它換成了火山藥水。喜歡這張卡的朋友可以用它來換掉一張火山藥水。

5.擾咒術(shù)

帶一張打騎士和任務(wù)賊特別好用,但是因為萌新階段的我分了兩張金擾咒又覺得再合回來實在太蠢的原因我把它換成了另一張法反(但是說實話雙法反還真的挺好用的)。有這張卡的朋友可以用這張卡替換掉一張法反。

6.虛靈奧術(shù)師



我沒帶虛靈奧術(shù)師的原因是這張卡生效太慢。我們這套奧秘法能穩(wěn)定掛在腦門上的只有一張冰箱,為了能讓這張卡一出場便生效最少也要等到5費回合。

這張卡雖然打控制職業(yè)挺好用的,但是面對快攻真的有點麻瓜,而為了應(yīng)對控制卡組我覺得一張麥迪文能給的幫助就已經(jīng)不低了,所以實在沒有必要帶這張卡。當然如果你覺得你環(huán)境里控制職業(yè)很多的話可以用這張卡去代替AOE的卡位。

7.變形藥水

因為不能防對面生物觸發(fā)戰(zhàn)吼的原因我對這張卡的評價已經(jīng)很低了,但是因為攜帶率低的原因很多人不太會去防這張奧秘讓這張卡經(jīng)常給我?guī)砭薮髢?yōu)勢,所以這張卡就一直待在了我奧秘法的構(gòu)筑里。

(三)各職業(yè)對局技巧暨打法交流

因為我電腦進水的原因這幾天都是用ipad在玩,沒開盒子記錄對各職業(yè)勝率,各位老哥還請見諒,下篇文章會像以前一樣附上各職業(yè)對戰(zhàn)勝率。

1.德魯伊

打超生德是小劣對局,但是因為編入三張AOE的原因劣勢很小,留牌方面優(yōu)先留法力龍秘法學家,有秘法學家可以考慮留一張肯瑞托法師,有火山藥水就留一張。打法方面控場優(yōu)先,冰箱在頭頂?shù)脑捒梢宰约核阋幌率掷锏膫突睾蠑?shù)去打傷害。

因為我這套牌加了雙法反沒有加擾咒的原因打超生德還不算困難,雙法反基本上能反到對面的buff性法術(shù),有時候甚至可能會反到活體法力中頭獎。打青玉德是優(yōu)勢對局,變羊藥水基本血賺,鏡像實體這波不虧,法反反激活也是和你一換一。

打青玉德就是前期給夠?qū)γ鎵毫?,盡量怪的每一腳都踢到對面臉上,德魯伊除了始生幼龍外沒有返場能力,后期麥迪文配火門對面兩張大地之鱗也不過是茍一回合的事,更別提還有可能被天胡的我們四費打崩盤。

2.圣騎士

魚人騎和中速騎是奧秘法這版本最大的敵人。留牌和德魯伊類似,思路大概有兩種:一是趁對面前期卡手1到2回合去搶血,然后在場面失控后用傷害法術(shù)去終結(jié)比賽;二是控場去打,禁忌雕文盡量找AOE,雙火山藥水和烈焰風暴能清對面的兩輪場,對面鋪不起來第三波場的話我們憑借自己卡組的厚度基本就贏了。

打奶騎是一個均勢對局,奶騎的硬解手段基本上就是兩套生平,只要我們在對面摸到軟前上麥迪文的話對面的解卡手段是跟不上的。有擾咒術(shù)的朋友還是建議帶上一張,這張卡會讓我們和騎士的對局輕松不少。

3.中速獵

打中速獵勉強算是均勢對局,思路和打超生德一樣,前期不要想著去搶傷害,控住場基本上就贏了,摸一打一的獵人在中后期是很難打贏我們的。4、5費回合有條件的話可以考慮掛一個變形藥水,很容易賺到一波大節(jié)奏。

4.盜賊

打任務(wù)賊是大優(yōu)對局,沒什么好說的,完全不需要任何技巧,隨從全部踢臉,禁忌雕文全找傷害,天胡任務(wù)賊也會被天胡的我們?nèi)M勸退。除此之外一個變形藥水或者擾咒術(shù)前期也很有可能直接讓任務(wù)賊退出游戲。打奇跡賊是小優(yōu)對局,主要思路還是搶血。

我們的前期生物都是3血生物,對面前期處理起來都不是很舒服,而盜賊又沒有回復手段,只要稍微卡手讓我們的生物踢一到兩輪在游戲后期我們就可以輕松用傷害法師終結(jié)比賽。

5.牧師

龍牧傻子牧還有各種控制牧就放一起說吧,我覺得牧師是一個上下限差距特別大的職業(yè),基本上哪個職業(yè)碰見起手哀黃雙盾加北郡的牧師都打不過。但是總體來說我覺得奧秘法打各種形態(tài)的牧師都還算好打。

起手找法力龍跟秘法學家,有秘法學家可以考慮留麥迪文的gay仆和肯瑞托法師。打牧師的思路就是控場之余去防龍息,盡量不要把自己的高攻生物賣到兩血防止吃了瘋狂藥水血崩,6費回合在場面交換時考慮下要不要賣兩攻生物,畢竟現(xiàn)在有些牧師為臟而臟去帶了白富美。

打牧師我建議打兇一點不要拖到后期,雖然我們有麥迪文,但是一些控制牧也有麥迪文虎口脫險。

6.戰(zhàn)士

打海盜戰(zhàn)是一個3-7開到4-6開的劣勢對局, 對面起手有小虎子就基本走遠,各種奧秘對海盜戰(zhàn)也都沒什么幫助,所幸環(huán)境里海盜戰(zhàn)數(shù)量不算多(想針對奧秘法上分的同學可以試一試海盜戰(zhàn),打奧秘法很好打),當然如果對面起手沒有小虎子來控我們的場的話這個對局也不是很難。

打任務(wù)戰(zhàn)則是小優(yōu)對局,雙法反基本上能反到任務(wù)戰(zhàn)比較重要的法術(shù)如過牌和AOE,變羊藥水和鏡像也很難虧本,后期還有麥迪文的三波強勢進攻(更別提現(xiàn)在任務(wù)戰(zhàn)很少帶軟了)。

打任務(wù)戰(zhàn)的思路就是前期給壓力,能搶血就瘋狂搶血,一般來說只要苦痛吃到變羊或者法反反到戰(zhàn)斗怒火對面任務(wù)戰(zhàn)就基本走遠。

7.薩滿

打現(xiàn)在很火的青玉進化薩是優(yōu)勢對局,視情況交一波火山藥水對面前期就基本沒了節(jié)奏,輸點之一大概就是我們摸不到AOE或者對面6費魅影歹徒進化出了一波我們處理不了的場面。大部分的青玉進化薩都沒有奶量,是控場打后期還是前中期搶血也要視自己的手牌而定。

打帶回響的元素青玉薩思路就是前期瘋狂搶血,一般來說帶回響卡組的厚度要比我們厚,打到后期一地的白眼大俠我們處理不掉,但是這種卡組前期的場面一般是拼不過我們的,只要我們利用自己前期的場面優(yōu)勢和奧秘帶來的節(jié)奏優(yōu)勢積極搶血,除非特別卡手否則還是有可能在7、8費之前就結(jié)束比賽的。

8.法師

打冰法、節(jié)奏法都是優(yōu)勢對局,思路都一樣都是搶血搶血再搶血,前期能打多兇就打多兇。冰法節(jié)奏法前期的節(jié)奏生物沒有我們多,打起來還算輕松,雙法反在法師內(nèi)戰(zhàn)里基本虧不了,法師內(nèi)戰(zhàn)就是進攻性越強的卡組越有優(yōu)勢。打節(jié)奏法的話稍微注意下防隕石,把大生物放兩邊。

奧秘法內(nèi)戰(zhàn)就沒什么好說了,七分天注定,三分靠打拼,剩下的90分就沒得一點辦法了。

9.術(shù)士

我決定認真寫一下術(shù)士部分了(不過我覺得各位老哥可能也不會看這段),畢竟我在天梯里還是見過兩三個手牌術(shù)的。打手牌術(shù)還挺輕松的,畢竟對面的奶基本上只有兩個大地環(huán),前期也沒什么高質(zhì)量隨從,就算打出了4費山嶺5費無面蹣跚者的combo只要前期被我們的生物踢10點血以上也還是很容易被我們的法術(shù)斬殺。

打動物園是小劣對局,雖然我天梯里沒有碰見動物園,但是我JUG版本后自己在天梯里玩了也有1、200場的動物園,打了不少奧秘法感覺很好打。

奧秘法打動物園基本上各種奧秘用處都不是很大(可能鏡像變形藥水也有一個遇見57大哥的夢想),想獲得節(jié)奏上優(yōu)勢的方法基本上只有前期摸到雙gay仆或者火山藥水,不過要是能茍到7費烈焰風暴的回合而血量又還健康的話基本上就贏了。

結(jié)語

總而言之我覺得奧秘法是當前環(huán)境t1卡組里最強的體系之一,和中速騎魚人騎一樣,優(yōu)勢對局很多,劣勢對局少并且劣勢程度都不大,是很適合拿去上分。我想在這里談一下奧秘吞噬者的問題。其實這張卡對奧秘法的影響不是特別大,受影響最大的還是冰法和節(jié)奏法。

我的觀點是,如果奧秘是秘法學家過到肯瑞托0費掛上去的,被對面空場下一個奧秘吞噬著吃掉的話虧的也不多,畢竟不管費用和卡差都不虧(當然被吃兩個奧秘就虧到姥姥家了orz)。

至于奧秘吞噬者和照明彈的問題,爐石傳說的結(jié)算順序大概是隨從戰(zhàn)吼>奧秘>法術(shù),即奧秘吞噬者克制一切奧秘,照明彈會被法反反掉,各位獵人老哥還請注意下。


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  • 大小:306MB
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