爐石傳說薩滿構(gòu)筑探討 元素薩到進化薩
爐石傳說薩滿構(gòu)筑探討 元素薩到進化薩 最近在國際賽場上,薩滿越來越成為選手們最后職業(yè)的選擇,目前新興的是嗜血進化薩,由最初的元素慢慢進化而來,下面來看看薩滿卡組構(gòu)筑分析!
說起這篇文章不得不說逼著在美洲區(qū)的HCT的賽場上,看到許多選手都帶了這樣一套薩滿:
當(dāng)我看到這套牌時候,我自然想到了中歐對抗賽中特蘭克斯的一套牌:
此時我覺得,可能我們在失去了穴居人和圖騰魔像兩張超強單卡后,早已忘記了薩滿還有強大的進化體系可以進行構(gòu)筑方面的嘗試。
那么,這個版本,我們到底是如何一步一步的挖掘差點被人遺忘的薩滿的呢?也許在我們回顧這個過程當(dāng)中,我們能得到很多構(gòu)筑上的啟發(fā)。本文會像大家展示:薩滿在這個版本是如何慢慢變強?薩滿最新的這種進化體系是否完美?我們?nèi)绾螛?gòu)筑一套有力的新薩滿卡組。
這個版本,我們最早嘗試過官方欽定的元素薩。元素薩在中期如果元素鏈銜接優(yōu)秀的話非常強大,但存在前期不夠強勢和元素鏈易斷兩個巨大缺陷。
在此試構(gòu)筑一套我理解中的元素薩:
顯然這是一套很貪的卡組,它融合了青玉帕奇斯元素三個體系,期望帕奇斯的前期、元素的中期、青玉的后期完美配合。所以這套牌打起來就是牌序好就特別舒服,可惜經(jīng)常牌序不舒服。。
然后大家漸漸的注意到了蠻魚圖騰是多么強大,然后開始考慮大大加強薩滿的鋪場能力,走嗜血爆發(fā)路線,這樣就形成了這個版本的第二形態(tài)薩滿——token薩
token薩大多數(shù)生物不是能快速鋪場就是費用極低,利用良好的鋪場能力為火舌提供彈藥、為嗜血創(chuàng)造條件。
同時,因為鋪場如此猛烈,我們可以加入洗腳來補充卡牌。
然而這套薩滿生物質(zhì)量的缺乏還是讓他始終沒有站穩(wěn)腳步,眾多孱弱的生物占據(jù)著場面,但往往總場攻卻不高,只能等待不知何時才能抽到的嗜血,遠遠不及之前中速薩的場面那么有力量。
Rdu之前比賽時候在token薩中融入了魚人元素,很值得我們?nèi)L試。但是我覺得最適合魚人元素的還是擁有激活的德魯伊和5費之后能接劍龍騎術(shù)的騎士。
之后緊接著,產(chǎn)生了一套我非常喜歡的薩滿構(gòu)筑形態(tài):青玉回響薩:
這是我組的回響薩的配置。這套薩滿給我?guī)砹艘环N玩防戰(zhàn)的感覺。2費同樣有小斧頭,2費的大漩渦媲美3費食尸鬼,3費的馬桶下限就是張盾牌格擋,5費同樣有大AOE,解場豐富、奶量十足。同時,在后期更有青玉生物+055+回響的制勝手段。
這套牌往往可以連解帶奶耗死快攻,靠回響一波耗死控制,但卻對任務(wù)賊這種卡組無能為力。
現(xiàn)在的環(huán)境,使用的卡組如果不好打任務(wù)賊,那實在是太難玩了。
所以,我依舊想追求一套像之前中速薩那樣,有踏踏實實的高質(zhì)量生物主動進攻能力、而非token薩那種小兵人海戰(zhàn)術(shù)的進攻性薩滿。
或許下面這套進化薩能給出答案:
相比文章開頭的那套進化薩,我放棄了退化和馬桶過牌,加入了3費蜘蛛兄弟和6費蛛魔先知,我放棄了1費元素,加入了4費異變之主。
因為在我眼里,馬桶的過牌實際上是拖慢游戲的節(jié)奏,因為這套牌必須寄希望于牢牢的把握住前期的場面為進化和嗜血創(chuàng)造條件。我放棄1費元素是因為我希望加入更多向蛛魔先知和櫥柜蜘蛛這樣的極其適合進化的單卡,來為前期贏得更多的壓制力。
這是我希望能成為主流的一套薩滿,因為他擁有了token薩那樣的穩(wěn)定進攻能力的同時,還擁有了強化出巨大的場面的能力。
開局留牌方面,海盜、小爪子是我們的節(jié)奏點,蠻魚圖騰是我們前期非常有價值圍繞其進行掩護作戰(zhàn)的一張單卡,而1費異變則是我們的核心單卡,蛛魔先知是起手最樂意看到的牌。
這些是我們前期的王牌。在前期我們順利的利用這些卡控制住場面后,兩張異變和兩張嗜血就是我們最后的大招。
我希望在天梯和比賽,大家能繼續(xù)挖掘薩滿,雖然中速薩已經(jīng)離我們遠去,但薩滿的鋪場能力、回響和異變的機制,還有極其廣闊的空間等待著我們?nèi)ネ诰蚝屯晟啤?/strong>
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