爐石傳說奧秘中速獵構(gòu)筑詳解 野獸奧秘混合思路
爐石傳說奧秘中速獵構(gòu)筑詳解 野獸奧秘混合思路 在經(jīng)歷了加基森的隱藏后,目前安戈洛的中速獵基本都放棄了奧秘體系,但下面小編卻要來分享一套奧秘中速野獸獵,奧秘控場也能滾大雪球!
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本文采用問答的方式(Q:question; L:Leviathan)來解答卡組構(gòu)思和職業(yè)對戰(zhàn)方面的問題:由于奧秘獵和中速獵總體思路差不多,只是在節(jié)奏上各有取舍,所以本文旨在于為喜歡中速獵的玩家在對抗不同職業(yè)時多個新思路。
當(dāng)然,卡組的某些單卡是本人沖天梯時臨時替換掉的,所以對于單卡方面的問題也歡迎大家多多提出建議。
卡組特點(diǎn):傳統(tǒng)中速獵的鋪場+奧秘控場思路,針對各類型套牌也可以靈活切換單卡來進(jìn)行針對;卡組模板是去掉奧秘后剩下的隨從體系,你可以針對快攻帶上雙爆炸陷阱,也可以針對慢速套牌帶上冰凍陷阱,還可以針對法術(shù)職業(yè)(牧師;法師)來加入豹子戲法等等,總之迎合天梯環(huán)境來做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整;
但奧秘上限推薦不超過五個,因?yàn)槎嗔藭ㄊ?,少了怕打不了配合。奧秘對于這副套牌的意義在于斷對方節(jié)奏使我方場面盡可能擴(kuò)大化從而逐步贏得勝利。
當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯:①中后期缺乏直傷;因?yàn)榭焐涞耐谁h(huán)境,現(xiàn)版本中速獵的空場爆發(fā)肯定沒以前高,必須通過場面上的壓力來逐步擊垮對手,卡組已知的直傷為雙殺戮命令,關(guān)門放狗,動物伙伴沖鋒豬;武器鷹角弓和沖鋒苔原犀牛,所以實(shí)戰(zhàn)中在無場面的情況下想順利拿下7,8點(diǎn)左右斬殺還是有一定的操作難度;
?、谌狈^牌;這也是中速獵的通病,自從禿鷲被削之后暴雪一直沒給獵人一張直接了當(dāng)?shù)倪^牌,現(xiàn)版本奔踏和托維爾守衛(wèi)這兩張偽過牌經(jīng)歷了版本初期的腥風(fēng)血雨也逐漸被大家所淡忘。
所以現(xiàn)在的中速獵只能憑借手中的優(yōu)質(zhì)生物進(jìn)行穩(wěn)扎穩(wěn)打;而奧秘獵雖然可以在一回合內(nèi)可以配合奧秘造成場面上的威懾力,但比起中速獵往往更容易虧空手牌造成抽一打一的情況。
?、鄄僮麟y度較大,因?yàn)楹芏嗲闆r下你要面臨多重抉擇,打個比方,第一回合在奧秘守護(hù)者雄斑虎都在手的情況下,且兩者都沒有相互配合的卡牌(如雷鳴刺喉龍和奧秘),你是選擇野獸鋪場還是下守護(hù)者賭個夢想,往往這些細(xì)微的抉擇決定本場局勢的走向。
“一子落錯滿盤皆輸”也是中速型卡組時刻要面臨的問題。
具體思路:天湖起手——野獸路線:雄斑虎+雷鳴刺喉龍或慈祥的狼外婆;奧秘路線——奧秘守護(hù)者+各類奧秘+神秘女獵手;起手全力找低費(fèi)隨從,前期站住場面能為后期質(zhì)量生物鋪開道路,對戰(zhàn)各職業(yè)時也可以選留奧秘,但建議只留一張。
畢竟前期還是要以生物站場為主;到了中期犀牛一波+獅子的站場往往會直接推動游戲的勝利,所以盡量做到前期場面小生物的站場,并用奧秘靈活斷開對方的節(jié)奏過渡中期十分關(guān)鍵。
【問答環(huán)節(jié)】
Q:這套牌給你最大的感覺是什么?
L:費(fèi)腦。
Q:可調(diào)整的單卡有哪些?
L:按照我的模板可去掉一張奧秘或你不喜歡的單卡來替換成其他的功能牌,這里為方便大家閱讀,本人列舉了以下單卡:
?、佾C人印記 :比致命射擊費(fèi)用來得更加低廉,靠小隨從交換即可解掉大怪,沒有的話需要補(bǔ)刀。
?、谧粉櫺g(shù):快速過濾牌庫,中后期可以直接找到想要的優(yōu)質(zhì)生物或直傷法術(shù)。
?、壅彰鲝棧簩Ω秲?nèi)戰(zhàn)或節(jié)奏法(奧秘法)的神器,但碰到其他無奧秘職業(yè)的話有點(diǎn)雞肋。
?、苁掣晾牵壕璧粜∩锟梢匝杆兖B(yǎng)大,對面解不掉一波GG;但此套牌多了些中立生物和奧秘,所以某些情況下當(dāng)白板裸下有點(diǎn)難受。
?、莴F群呼喚:極后期的一張牌,但對付控制型職業(yè)表現(xiàn)不俗,順便可以提高下斬殺,所以想打后期一點(diǎn)的同學(xué)們可以帶一張。
⑥詛咒教派宗師:過牌,但前提是你的小生物要站得住場。
?、吒鹄ㄅ佬行罚横槍1I戰(zhàn)和盜賊的單卡生物。
?、嗥品ㄕ撸赫f實(shí)話這版本需要沉默的東西挺多的,比如騎士的劍龍騎士,可帶一張。
?、岚蛢?nèi)斯:夢想牌,拉出獅子、鼠群、犀牛都很賺。
?、饪癖伎贫喃F:打嘲諷戰(zhàn)用的,中期可踩掉一些像獸人鑄甲師這樣的牌。
?其他奧秘的話上文有講,可根據(jù)不同職業(yè)進(jìn)行調(diào)整。
Q:介紹下職業(yè)對戰(zhàn)方面的思路吧?
L:那我就來簡要回答下評論區(qū)的三大問題:
①這套打得過海盜戰(zhàn)嗎? ——打得過,前提是你不能卡手,前期走野獸思路,盡可能把場面鋪開,把冰凍留給暴亂等難解的生物(也要注意對方手中的沖鋒怪),馴獸師架亡語生物來形成二次返場;如果想加大勝率建議帶爆炸陷阱和葛拉卡爬行蟹,難度不高。
?、谶@套打得過任務(wù)賊嗎?——打得過,沖天梯時7級到4級就是踩著任務(wù)賊的尸體上去了,唯一輸?shù)膸装咽菍κ痔耍奈遒M(fèi)做完任務(wù)打到中期手上沒直傷和放狗被人家反鋪一波給打死了;
因?yàn)槿蝿?wù)賊前期生物質(zhì)量殘缺不齊,所以我方生物的站場可以持續(xù)給對面壓力,優(yōu)先壓低對方血線,把冰凍留給做任務(wù)的火巖元素或做完任務(wù)后的第一只55隨從;放狗盡量留到對面鋪場后再打一波爆發(fā),總體難度不高。
?、圻@套打得過后期卡組嗎?——有點(diǎn)難打,首先嘲諷戰(zhàn)奶騎是天敵;牧師的話優(yōu)先站場好打,反之則難,注意慎下狼外婆這類容易吃瘋狂藥水的亡語生物,奧秘的話帶冰凍和豹子戲法來搶節(jié)奏;
節(jié)奏法前期法力龍秘法學(xué)家連拍會很難受,壓低對方血線優(yōu)先破冰,在中期結(jié)束戰(zhàn)斗(不能拖后期),注意盡量保留亡語生物的站場以避免AOE過后手牌場面虧空的情況??傮w難度較大。
哥譚需要你這樣的英雄……對不起走錯片場了
卡組的構(gòu)筑和打法就介紹到這里,總體來說,這是一套娛樂與強(qiáng)度并重、集獵人卡牌特點(diǎn)于一身的卡組,也希望大家可以喜歡此類思路并早日上傳說!
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