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爐石傳說無任務(wù)信仰防戰(zhàn)分享 傳說81名戰(zhàn)士心得

2017年05月10日 10:25來源:第一手游網(wǎng)整理作者:佑幽幽下載爐石傳說

  爐石傳說無任務(wù)信仰防戰(zhàn)分享 傳說81名戰(zhàn)士心得 自從新增了任務(wù)火羽之心后,一夜之間,天梯上幾乎所有后期戰(zhàn)士都成了任務(wù)戰(zhàn)!但是其實傳統(tǒng)防戰(zhàn)還有上分能力,下面就來看看傳說81名無任務(wù)防戰(zhàn)!

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  首先申明這套任務(wù)戰(zhàn)不是我的原創(chuàng),出處是前幾天偶然點進(jìn)斗魚主播幽蘭戴爾的直播間,然后看到了這套卡組,一直在想防戰(zhàn)能不能重新回歸的我立馬就被吸引了,一開始我是沒什么信心的,因為這套卡組看起來什么對陣都贏不了。

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  但實際操作起來我發(fā)現(xiàn),這套卡組的韌性竟然驚人的強(qiáng)!怎么個強(qiáng)法,舉個例子,在傳說前200名的對陣4場任務(wù)賊的對局中,我贏了3場,勝率達(dá)到了75%,雖然樣本比較小,但對局的質(zhì)量能保證我這個勝率不是全靠運氣來的。

  (經(jīng)指點,這套卡組來自美服的Fibonacci大神,并用之達(dá)到了美服前10,在此標(biāo)明出處)

  防戰(zhàn)毫無疑問是一套控制卡組,這也是為什么有這么多信仰防戰(zhàn)的玩家,歷經(jīng)數(shù)個版本,生命力之頑強(qiáng)令人驚嘆,但是,即便在上個青玉德肆虐的版本也不像這個版本這樣幾乎絕跡。為什么會出現(xiàn)如此的情況,原因很簡單,任務(wù)戰(zhàn)的出現(xiàn)完全掩蓋了防戰(zhàn)的風(fēng)頭。

  到安戈洛版本上線已經(jīng)一個月的今天,經(jīng)過時間的淘洗,只有兩個版本的任務(wù)體系存活了下來,那就是任務(wù)賊和任務(wù)戰(zhàn),所以任務(wù)戰(zhàn)的強(qiáng)度是毋庸置疑的,自然而然,防戰(zhàn)因此就黯淡無光了,甚至于跟人提起,別人都覺得你的想法很蠢。

  就比如我今天在OMPF的直播間里給他安利這套防戰(zhàn)的時候,他都笑我說,不要騙我去玩防戰(zhàn),我不信,你說防戰(zhàn)能打過誰?

  在彈幕里是實在說不清,于是乎,我晚上連勝從300名打到81名,以證明防戰(zhàn)的強(qiáng)度,并且結(jié)合最近這幾天的所有對局經(jīng)驗,那現(xiàn)在我就專門開帖來分析一下這套防戰(zhàn)的優(yōu)劣對局。

  1.盜賊:

  1.1 任務(wù)賊:每個版本都有一個最為毒瘤的職業(yè),比如以前的打臉?biāo)_,這個版本,毫無疑問,這個稱號就是屬于任務(wù)賊的,所以第一個分析的就是任務(wù)賊。

  說到任務(wù)賊,大部分任務(wù)戰(zhàn)玩家的第一反應(yīng)就是很難打(今天中歐聽解說說采訪沙皇pavel,他覺得五五開,這個就不提了),為什么任務(wù)戰(zhàn)這么難打任務(wù)賊,因為任務(wù)戰(zhàn)的過牌是在是太少了,兩張苦痛,一張館長,K神甚至的舍棄了一張亂斗加一張戰(zhàn)斗怒火增加過牌。

  實際上很順的任務(wù)戰(zhàn)是有機(jī)會解光任務(wù)賊的場面并做完任務(wù)打死任務(wù)賊的,前提也提到了,過牌很順,有足夠多的解牌和并且場面上的隨從持續(xù)給壓力。

  說了這么多,戰(zhàn)士打贏任務(wù)賊的方法已經(jīng)呼之欲出了,要么下海56費的時候砍死盜賊,要么大量過牌解光打空手牌的任務(wù)賊的場面,反殺任務(wù)賊。

  看看這套防戰(zhàn)的構(gòu)筑,兩張苦痛,兩張盾牌格擋,一張猛擊,一張哈里森(吃一耐久過一張就不虧,過兩張血賺)保證了過牌,單解有兩張斬殺和兩張盾猛,aoe滿編了旋風(fēng)斬,魚死網(wǎng)破,兩張奉獻(xiàn)龍,兩張亂斗自不必說。

  可以說過牌和解牌之多,足以耗光任務(wù)賊的牌庫,事實也確實這樣,我兩次跟任務(wù)賊打到疲勞。我想你們應(yīng)該從來沒見過疲勞扣血的任務(wù)賊吧!!!

  其實打任務(wù)賊還是有很多細(xì)節(jié)和combo可以說的,前期的解場自不必說,利用鑄甲師、苦痛、食尸鬼還有小斧子,在過牌的同時疊甲為之后做準(zhǔn)備。

  重點當(dāng)然是如何應(yīng)對任務(wù)完成的數(shù)不清的5/5,猛擊小斧子,血吼,猛擊斬殺,盾猛,或者硬頂848龍交換。這是在場上只有一到兩個5/5的時候你應(yīng)該做的,小tips是優(yōu)先解沖鋒怪和回手怪。

  而如果數(shù)目增加到了3個以上,你就不要吝嗇你手上的亂斗和魚死網(wǎng)破了,常見combo有:總計4費的雙旋風(fēng)斬+魚死網(wǎng)破,總計6費的旋風(fēng)斬+食尸鬼+魚死網(wǎng)破,總計八費的雙食尸鬼+魚死網(wǎng)破,總計10費的848龍+魚死網(wǎng)破,或者一個亂斗世界清靜。

  值得一提的是2張奉獻(xiàn)龍和伊瑟拉都是4攻,在對面的5/5撞過來之后都只剩一血,在下個回合你能利用旋風(fēng)斬或者食尸鬼清掉并且返場。一旦任務(wù)賊手牌打空,或者賣血解我們的場,我們的血吼和吼爹都是我們反攻的利器。

  最后我想說的是,任務(wù)賊,并沒有你想象中的那么恐怖。抽一打一我們也完全不虛。

  再談?wù)勔辽趯﹃嚾蝿?wù)賊的用處,9費似乎看起來跟任務(wù)賊無關(guān),因為根據(jù)這一個月的經(jīng)驗,往往跟任務(wù)賊打不到9費,局面就很清晰了。

  而實際上根據(jù)我上面的說法,防戰(zhàn)很容易和任務(wù)賊打到9費,這時候,就能來說說伊瑟拉對任務(wù)賊的抗性,一是4攻的身材能配合旋風(fēng)斬或食尸鬼補(bǔ)刀,二是她有可能給你的伊瑟拉的覺醒,2費打5的aoe,天克任務(wù)賊,配合吼爹更是15血的斬殺。

  1.2奇跡賊:奇跡賊進(jìn)化到現(xiàn)在分為兩個版本,一個是帶巨人版本的采花奇跡賊,一個是帶任務(wù)達(dá)人船工雙冷血版本的奇跡賊,說起來,采花賊當(dāng)然更難打一點。

  奇跡賊一直是所有控制套牌的克星,胡起來的奇跡賊誰也打不過,大范2JO踢死的慘案也時有發(fā)生,我們得承認(rèn),對陣奇跡賊我們防戰(zhàn)是小劣對局,但防戰(zhàn)打奇跡賊這樣的對局已經(jīng)歷經(jīng)了數(shù)個版本,我也不用更多的贅述。

  分析任務(wù)賊已經(jīng)用了太多篇幅,只說一點,隱藏的退環(huán)境已經(jīng)增加了防戰(zhàn)對奇跡賊的勝率,至于多少,大家見仁見智。

  PS:為什么防戰(zhàn)打任務(wù)賊比奇跡賊容易呢,我想了很久總結(jié)出來是這樣的一個原因,現(xiàn)在的任務(wù)賊很少帶刺骨,苦痛的3血身材能過2張甚至3張牌,我們可以2費硬幣跳或者3費裸下。

  而遇到奇跡賊就不是這樣了,船工冷血,小野菊冷血,刺骨,刺殺花,悶棍,有時候過一張牌都不容易,往往是虧節(jié)奏去過牌,食尸鬼能踩一下苦痛我都能高興的不行了。

  2.騎士

  2.1魚人騎:作為當(dāng)前版本被最多人推崇為T1的一套卡組,我們防戰(zhàn)打起來卻并不吃力,首先我們不需要想任務(wù)戰(zhàn)那樣煩惱對面是不是奶騎而留不留任務(wù),因為我們壓根就沒有。

  起手找低費解牌,小斧子,食尸鬼,旋風(fēng)斬,魚死網(wǎng)破,如果你這些都沒有,就只能靠亂斗返場了。只要能茍住,527的墻和848的墻立住我們就穩(wěn)了,至于弗丁,我們也有足夠多的單解去解決他。

  2.2奶騎:這就是個技術(shù)活了,防戰(zhàn)打奶騎的對局在前幾個版本也不是沒有,關(guān)鍵在于亂斗和弗丁恩佐斯之間的博弈,說到底看對面奶騎的排序。慢慢打可以靠伊麗絲的開包和伊瑟拉。

  但搞笑的是大部分奶騎會誤認(rèn)為我是個換了任務(wù)的腦殘任務(wù)戰(zhàn),覺得我們沒有進(jìn)攻性,從而掉以輕心,賣血解場,我就這樣當(dāng)了幾把孝子讓吼爹撿了幾個人頭,美滋滋。

  3.法師

  3.1冰法:和冰法的對局在于你是否能盡快辨別對方是個節(jié)奏法還是純冰法,每回合2費的轉(zhuǎn)甲技能很關(guān)鍵,兩個527加甲嘲諷很重要,至少能吃一個火球,或者麥迪文的男仆加寒冰箭加火銃點一下。

  但我們不能接受的是被末日冰環(huán)或者末日暴風(fēng)雪解掉527,不要吝嗇你的盾猛和斬殺給末日,實在解不掉,你甚至能丟個亂斗試試運氣,亂斗在這個對局毫無意義。

  3.2節(jié)奏法:打節(jié)奏法比冰法更難,因為對面的節(jié)奏好起來能碾壓一切。說實話,這個版本,我認(rèn)為最萬金油的是這套節(jié)奏法,打誰都有一戰(zhàn)之力,法力龍和雕文的存在讓他有前期搶死敵人的可能,而中期麥迪文紅龍的壓力也能讓后期卡組比如奶騎青玉德墻戰(zhàn)突然死亡,有些人認(rèn)為節(jié)奏法很弱。

  我想說的是,為了針對節(jié)奏法,無數(shù)人重新帶起了哈里森和甲軟,而且比賽也很多人帶這套牌,而且往往是作為先發(fā)職業(yè)來用。為什么,因為他最萬金油。簡而言之,節(jié)奏法打的就是一個節(jié)奏,而我們?nèi)绾稳ヌ岣邔?jié)奏法的勝率,那就是去卡對方的節(jié)奏。

  舉一個例子,在雙方空場的情況下,我們后手四費回合有硬幣的情況下,有三種選擇,一是提小斧子加轉(zhuǎn)甲,二是跳一個527獸人鑄甲師,三是跳5費的開拓者伊莉斯。我會選擇跳527,為什么呢,因為對面下回合5費,這個527就會讓他很難受,4費的火球沒法解,寒冰箭加男仆也沒法解,怎么打都很不舒服。

  總之就是讓對方很難受,對面不舒服那我們就很舒服了。沒了節(jié)奏的節(jié)奏法,會好打很多。如果能在對方下麥迪文之前摸到哈里森,并且在前期能不被搶太多血量,那這局的勝算就很大了。如果沒過到哈里森,對方的火門炎爆衍生出來的怪的質(zhì)量往往決定了這局的走向,贏一手亂斗或者爆破小隊了。

  3.3奧秘法:奧秘法可以看成偏快攻的節(jié)奏法,前期的攻勢更加凌厲,這比較考驗?zāi)愕氖謿夂筒聤W秘的功底了,建議參考書目《安德羅妮猜奧秘》。

  4.德魯伊

  4.1青玉德 防戰(zhàn)打青玉德,這個,咳咳,說點什么好呢,贏一手變臉法術(shù)德,贏一手挖寶?我們還是討論下一個職業(yè)吧!或許這個問題狗賊叔叔最有發(fā)言權(quán)吧。我只能說,這版本的青玉德過牌能力沒有上版本強(qiáng),防戰(zhàn)勝率應(yīng)該大增了!!(反正我信了)

  4.2 快攻德 咳咳,為什么上個話題說的這么少呢,真正的原因是,因為確實在天梯前一百的對局中幾乎看不到青玉德,因為這里充斥的是這樣的三種情況:

  一、任務(wù)賊自閉卡組,我胡了你隨意,二、抓任務(wù)賊的快攻(包括海盜戰(zhàn)和快攻德)目的就是gtmd任務(wù)賊,我砍死你or我沖死你,三、不信邪去抓抓任務(wù)賊的快攻(包括墻戰(zhàn)節(jié)奏法薩滿等),而這樣石頭剪刀布的環(huán)境注定了青玉德很難生存,因為大多數(shù)抓快攻的控制卡組都被任務(wù)賊穩(wěn)吃,被天胡的快攻沖死。

  而青玉德也只能穩(wěn)吃這些控制套牌,所以排名越靠前,快攻德的可能性成指數(shù)上升,前200名我碰到的全是野獸德。而野獸德,正是我們穩(wěn)吃的對象!

  不管是外掛魚人的快攻德,還是純野獸德,我們的勝率都很高,唯一需要防的就是1費的微軟,舉個例子,對面后手一費只上了個11圣盾,我們先手2費不要提刀砍圣盾,我會選擇點盾過,對面2費會忍不住下微軟并且加buff。

  這時候我們再提刀,雖然賣了血,但我們能多解兩個怪。這個對局往往結(jié)局是我們在10點血左右茍住,然后對面就過不了我們的墻了。

  5.牧師

  5.1臟牧 臟牧前期注意苦痛不要被瘋狂藥水,至少要保證苦痛下場我們能過到牌才下,不要裸下被痛掉。后期我們有兩條848龍和伊瑟拉,注意對方的麥迪文和萊拉即可,場面失控就亂斗,有遇到帶一張精控的牧師,我們大不了把拉過去的斬殺了,而對面往往沒有精控,望著4功爹欲哭無淚。

  5.2心火牧 高分段的牧師心火牧偏多,防戰(zhàn)打心火牧,中期斬殺和亂斗是關(guān)鍵,而前期我有一個很騷的操作必須要說出來,是我在對AHQ戰(zhàn)隊的一名選手做出來的,對面后手1費跳幣一個245傻子,我2費回合選擇提小斧子砍了這個傻子一刀,這個操作讓對面愣了許久,因為這個操作看上去這的有點蠢。

  其實我那時候手上斬殺盾猛食尸鬼食尸鬼,有斬殺我當(dāng)然不會砍這一刀,畢竟是個沒被沉默不能動的傻子。我砍這刀的原因是卡他2費沉默一手,他如果2費沉默過牌,被我再砍一刀,我2費小斧子一換一2費45不虧,他只能選擇奶一口245,下回合被我神抽了食尸鬼解掉了這個傻子。

  如果不砍這一刀,貪一耐久,這把我很可能就輸了,后面證實他起手就有2費沉默和翻倍。說了這么多,就是想說防戰(zhàn)打心火牧前期不能貪,不能想著有亂斗就不解怪,不能留怪,就算解不掉,也要把他的怪蹭成殘血,讓他沒辦法舒服的把血量翻倍,過度到中期,我們摸到亂斗和斬殺就很好打了。

  6.獵人

  防戰(zhàn)打獵人自古以來就是劣勢對局,就看苦痛能過幾張牌了,前期能解掉土狼,中期能解掉獅子就贏了,現(xiàn)在的獵人直傷只有兩張殺戮,這個版本防戰(zhàn)對獵人勝率略有提升。

  7.戰(zhàn)士

  7.1 海盜戰(zhàn) 防戰(zhàn)打海盜戰(zhàn)跟其他控制套牌打海盜戰(zhàn)一樣,看海盜戰(zhàn)胡不胡了,升起級來的刀誰都扛不住。就當(dāng)均勢對局吧。

  7.2 任務(wù)戰(zhàn) 任務(wù)戰(zhàn)我就匹配到一把,因為都被任務(wù)賊和青玉德打沒了,數(shù)據(jù)太少,無法分析,但遇到的這把我是輸了,前期給不了對方壓力,他做任務(wù)很快,我被幾炮轟死了,畢竟技能差距太大,我們的怪又不算多,抗不了幾炮,劣勢對局。

  如果能早開包應(yīng)該有贏面,畢竟我們有血吼和吼爹,不是沒有贏面,我一直堅信爐石沒有010開的對局,就算是上個版本的狗賊叔叔也不是沒有贏過青玉德。記住我們防戰(zhàn)對任務(wù)戰(zhàn)最大的優(yōu)勢就是我們更好打任務(wù)賊!GTMD的任務(wù)賊,我們就有市場!

  8.薩滿

  前陣子好像火過一陣子一套帶蠻魚圖騰的鋪場快攻嗜血薩,但不知道為什么好像銷聲匿跡了,快攻我們自然是不虛的。

  現(xiàn)在高分段存在的反而是low薩,青玉回想體系的薩滿似乎有人用之沖到了天梯前十,但也很少見,常見的是元素薩,元素體系相對節(jié)奏更容易斷,面對后期卡組我們的贏面就是伊利斯開包,伊瑟拉,要攥緊手上的亂斗,不到萬不得已,能忍則忍,畢竟薩滿英雄搖圖騰天克戰(zhàn)士也是沒辦法的事。

  9.術(shù)士 無

  結(jié)語:總結(jié)來說,,這是一套看上去不知道怎么贏但實際上很強(qiáng)的卡組。這套防戰(zhàn)上打任務(wù)賊,下抓快攻,完全是一套能排進(jìn)T2的卡組,也是一套值得被進(jìn)一步開發(fā)并且有巨大潛力的卡組!比之任務(wù)戰(zhàn)的枯燥,防戰(zhàn)操作起來也更有意思。

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  • 大?。?span>306MB
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