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爐石傳說低價高效藍白中速獵分享 四月平民傳說

2017年05月08日 09:50來源:第一手游網(wǎng)整理作者:Dantalion下載爐石傳說

  爐石傳說低價高效藍白中速獵分享 四月平民傳說 由于不需要橙卡,僅帶上低費野獸就能很強,獵人在安戈洛目前已經(jīng)成為平民玩家們的選手,而下面小編推薦的藍白獵更是能打上傳說!

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  套牌一覽:

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      4月數(shù)據(jù)

  戰(zhàn)績:106勝13級到傳說,具體勝率沒有統(tǒng)計,因此放上總勝場(此號獵人從0勝開始計算總計106勝場)

  單卡詳解:

  追蹤術:獵人少有的過牌,個人覺得非常重要,一定程度上起到了濾抽的作用,過濾掉了某些對局不是特別需要的牌去降低鬼抽幾率,還可以填補剩余費用把費用打滿。

  蝙蝠:不算優(yōu)秀的一費卡,但是一費拍下去其實還不錯,和雄斑虎一起歸為一費想看到的隨從,一費站場隨從。但是基于其強度選擇只帶一張,而且后期抽到會特別難受,屬于嚴重鬼抽的范疇,所以也是只帶一張的原因之一。所以綜上如果要升級套牌的話替換這張卡是一個不錯的選擇

  雄斑虎:強不強,強,一費拍下一個雄斑虎會特別的舒服。后期抽到兩個小小的攻擊頻率也可以接受,屬于無腦滿編的單卡,無論打什么卡組都很強的一張單卡。

  寶石鸚鵡:注意,這不是一張站場的一費隨從,一費下一個1/1的野獸白板并不是很舒服,補牌是好事,對獵人的續(xù)航有很大幫助,但是一費單下一個鸚鵡也只是比空過要容易接受一點,容易被解,會影響之后的節(jié)奏,例如二費的刺喉龍恐狼土狼等功能隨從就會沒有配合的對象。

  如果先手有更好的一費隨從那么可以考慮去換掉他去找更好的牌 如果是后手那么可以直接考慮跳幣多上一個鸚鵡。如果追求更好的起手換掉鸚鵡也是可以的。

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  羸弱的身材

  食腐土狼:同樣不能當一張二費牌去看,二費裸拍難以接受,相當于賣。但是如果有野獸交換后即使只是+2/+1也非常有威脅,多方面考慮帶了兩張,加大前期交換時的上手率,容易幫你快速取得勝利的一張卡,配合土狼的返場也非常常見,例如土狼放狗的Combo,或者小野獸解場配合土狼達到反場目的。

  然不屬于二費站場卡,但是一費大概率抽到野獸的情況下土狼很可能直接變成4/3,土狼也會讓對手變得很難受,解了其他野獸土狼變大,而解土狼對我方場面沖擊力過小,進退兩難的局面對方會非常尷尬,更多的用法無法一一贅述,要通過更多的對局去了解。

  恐狼:帶一張足夠的單卡,勝在靈活,可以在前期幫助場面交換的好卡,后期+2攻也非常不錯,尤其是躲在墻后邊輸出特別開心,并且本身也是野獸吃各種配合,單從構筑整體上來看兩張略顯多余,會導致二費的曲線略顯臃腫,并且屬于錦上添花的牌,可以替換。

  狼外婆:二費 亡語生物 除了虧一點點節(jié)奏沒什么不好,單卡強度不用多說,自己是野獸,脫了衣服當然也是野獸,不管那種情況都可以吃BUFF,亡語生怪真的很煩,無腦滿編,沒有太多理由。

  海盜蟹:可以吃盜賊的海盜可以吃戰(zhàn)士的海盜有時候運氣好可以吃到薩滿和同行的海盜,下限也是淡水鱷,上限吃到海盜立馬爆炸,屬于環(huán)境卡,如果海盜潮退去海盜蟹會光榮退役,替換其他更好的卡牌。但目前海盜還是不少,屬于滿編陣營之一,加大上手率,本身野獸契合獵人。

  注意一點的是,二費沒有隨從海盜蟹一定要當?shù){,海盜能吃則吃,除非是在對陣海盜戰(zhàn)!切莫貪海盜蟹的戰(zhàn)吼,節(jié)奏至上,場面至上 。

  撕咬:小補刀+小AOE,打什么都可以用的上但都不是特別厲害,屬于帶幾無所謂的卡,根據(jù)環(huán)境可以自行改動,例如墻戰(zhàn)多換致命射擊或者換個大哥什么的。推薦攜帶上限是一張,兩張卡手很嚴重。畢竟還是以站怪為主的套牌,非要追求解場....有句話叫 獵死解 沒必要太追求解場不是么。

  刺喉龍:安戈洛獵人最強單卡,沒有之一!既勝在了強度也勝在了靈活,給了獵人一個滾雪球的利器,幾乎沒有BUFF不到野獸的時候(整個套牌除了馴獸師沒有不是野獸的隨從),一費小老虎二費刺喉龍絕對天胡。

  并且進化機制囊括了除沖鋒外的所有常見異能(亡語嘲諷等等)并且下限十分之三的幾率找到一個自己想要的特效并不是特別難,何況部分特效在某個場景里起到的效果一樣遠不止十分之三。一句重復了很多次的話,這個也是野獸吃BUFF。

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  很強的卡,滾雪球厲害

  放狗:如今不算好用的單卡,兩張會卡手,一張可以解場,返場或者干脆拿來增加打臉速度,一張足矣,但不推薦替換。

  動物伙伴:是獵人就要帶動物伙伴x2,沒什么好講的了,過。

  殺戮命令:同上 注意一點獵人現(xiàn)在缺少直傷,交殺戮解場要慎重,尤其是對陣任務戰(zhàn)等等。但對陣海盜戰(zhàn)快攻德殺戮則該交就交別猶豫,否則不等到你的殺戮斬殺別人你就會先行一步被斬殺。

  鷹角弓:沒帶奧秘,當三費斧頭用,補刀控場打臉都還不錯,個人覺得兩張沒什么問題,實際使用上可以微調,因為有時候打牌風格不一樣,無可厚非。注意考慮留不留刀的問題即可。注意,別太賣血,刀是否祖?zhèn)饕串斚虑闆r不要死板。

  馴獸師:不知道多少張野獸,不可能不帶2,為什么馴獸師不是野獸呢...這樣就是全野獸的套牌了。

  馱運科多獸:下限野獸版不會沉默的舊版老鹿,本身直傷還可以搶到節(jié)奏,補刀等等,非常靈活,配合恐狼雷歐克等可以打3,但屬于可以調整的單卡。注意,沒怪下科多請找臉踩,節(jié)奏第一位。

  犀牛:犀牛有多強不用說,目前這個缺單解的環(huán)境,犀牛接獅子也變得容易很多,犀牛威脅值MAX。但是兩張多余,所以只帶一張,可以調整為兩張增加上手率,但不推薦。

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  獅子:爐石限2橙卡,唯一的問題是害怕雙獅督戰(zhàn),雙獅拍門要多強有多強。

  傳說中可以帶兩張的傳說卡

  備選單卡:

  鼠群:我覺得可以帶2的單卡,可以吃加攻配合(馴獸師,恐狼,雷歐克),填補三費曲線非常好,而且清掉了場攻不減,怎么看都是非常好的單卡。屬于升級套牌時首先考慮的卡,但是在操作中減少到一張也是可以接受的。

  寄生餓狼:不好意思四費我更喜歡馱運科多獸,亡語生物無疑好用,生的也是野獸還要加分,但是4/3/3的身材不好接受,何況餓狼的強度已經(jīng)越來越低,即使放慢節(jié)奏打賴場也沒有特別理想。

  致命射擊:帶幾張根據(jù)自己的情況來定,一張不錯的單解。0 1 2都可以,隨機性是硬傷,針對不同的環(huán)境去攜帶不同的量,和撕咬是可以互換的牌

  穴居人馴獸師:看到有人帶過談一下,整體來說是好卡,但是打起來不適合這套牌,節(jié)奏放慢一點的覺得有戲。

  托維爾守衛(wèi):沒什么必要的卡,我不做任務。5/3/5的身材著實不夠優(yōu)秀,過兩張一費減少鬼抽幾率補曲線不錯,但是強度不高,屬于不太愿意帶的單卡

  獸群呼喚:八費的三寶強無敵,九費也尚可,節(jié)奏放慢一點帶1沒問題,這套牌帶一張返場或許也不錯,沒有再試過九費的三寶,慚愧慚愧....

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  爵德:壓制很強,節(jié)奏不太適合這套牌,不信天梯有帶蝸牛的,以上。帶了感覺不會特別好用,但是也不會降低強度。

  奧秘:雖然三費小斧子很虧但是手動奧秘更虧,最開始我?guī)Я艘槐鶅鲆槐ê髞戆l(fā)現(xiàn)沒有很大的作用,所以放棄(所以小斧子賊強)

  恐龍學:被二費恐龍學的打崩過一次,后來學乖了你帶恐龍學那我一直不給你留怪,直到我場面慢慢做大為止,感覺上還可以的單卡,但是打很多職業(yè)都不會很好用,任務戰(zhàn)這個卡戰(zhàn)士頭疼。不適合這套牌,本身也不算很強,放棄

  奔踏:補牌 沒用過,但從感覺上看,用起來不會很美好,畢竟不做任務沒有迅猛龍群,沒有什么刷牌的可能,思考之后放在了不推薦帶的單卡之中。

  迅猛龍寶寶:1/2/1亡語污染牌庫,1/4/3除非抽起來特別早否則與鬼抽無異,所以還不如蝙蝠,任務獵的玩具,放棄。

  狂奔科多獸:針對卡,踩一個科比激怒牛末日不錯,但是太慢了不適合我們這套牌的節(jié)奏,如果是節(jié)奏變慢的獵人是張不錯的卡,但是也會根據(jù)環(huán)境去調整。

  兇惡的雛龍:節(jié)奏很快的打臉型獵人會選擇攜帶的卡,但是作為一張優(yōu)勢卡你不能保證雛龍在場時你是一個優(yōu)勢的場面,更多的會是均勢或者還處在控場狀態(tài)中等待爆發(fā),因此雖然有風怒的夢想但再次重申我們并不是一個打臉卡組因此選擇舍棄他。

  并且值得一提的是,我認為目前的獵人并不適合走打臉路線而是走持續(xù)發(fā)力到爆發(fā)這樣的節(jié)奏獵人。

  任務:鬼畜任務,一費空過手牌減一,起手換了更沒有意義,不管放在什么獵人里節(jié)奏都很難受....

  多頭蛇:怕交換,吃BUFF也很難受,均勢拍一個九頭蛇對面很可能靠這個斬殺你,獵人已經(jīng)不再是極限快攻的行列了。九頭蛇沒有必要去帶,帶這個的同行無一例外都被我打死了,泛用性并不好,何況我們還有獅子,5/8/8帶一個自殺特效沒有很強。

  自殺多頭蛇

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  對局優(yōu)劣:我覺得打什么都還可以,因此只拉出來幾個微妙的對局談一談。

  任務賊:這個對局一定要給夠壓力,消失是不防的(前期的伺機待發(fā)消失還是你的先手并且不減少手牌,無非是少打一輪臉,并不是要緊事),刀扇是要防的,對面做完任務如果血線還高基本輸了,沒有怪的輸出射箭是打不死他的,一定要利用優(yōu)質生物亡語生物以及野獸配合打出傷害,這樣即使他做完任務也無法清干凈你的場,你可以配合武器法術技能帶走他。

  任務戰(zhàn):這是個對雙方都很考驗技術的對局,對于獵人來說,要注意幾點:前期對方的清場,場面壓力,牌差,最后是殺戮不能亂丟。

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  人對抗戰(zhàn)士,力求快速打死對面,但是如果對面手順有墻有解,適當放慢自己的節(jié)奏,保證每回合有一定的輸出即可,不要無腦丟怪,這個對局你的牌差沒有被拉開,一切都有希望,如果沒手牌了,那么等于直接宣布死亡。

  在我的對局中有數(shù)次對面開始連續(xù)拍墻的時候還保持在20血以上,對此我就是放慢節(jié)奏保證自己的手牌量和場面有一定的威脅值,取得的勝利,這種局面獵人可以適度防守期許找機會返場瞬間帶走對方,爭取每回合射箭給對方血線壓力,要相信一個有場面的獵人爆發(fā)之高是難以承受的。

  冰(任務)法:一個沒有想象那么優(yōu)勢的對局,冰法持續(xù)控場你會難以打出輸出(缺少直傷),慢性死亡。對此我沒有特別好的辦法,希望有大佬指點一番,感覺不只是前期給足壓力這樣簡單的對策。

  各種任務

  海盜戰(zhàn),快攻德:場面就是一切,沒有場面這兩個套牌基本費,前期控住場面防守,海盜戰(zhàn)的大刀你有馴獸師和刺喉龍還有米莎,而且相信你的爆發(fā),不差??旃サ禄铙w返場直接放棄場面走臉,活體給的法力水晶是空的,沒有多余費用依舊不能做事,還有多頭蛇助你斬殺。

  元素薩:恭喜薩滿成為目前環(huán)境中解牌最多的職業(yè),其龐大的解牌量恰好可以吃掉我們,如果對面打的好你甚至站不住怪,踢了一輪解掉奶回來,體驗簡直糟透,對獵人十分不友好,屬于困難對局之一,基本靠搶死。

  牧師:臟牧就不提了標準的優(yōu)勢,但令人頭疼的各類心火傻子心火元素牧師,第一你不能很好的判斷對方的形態(tài),其次在看過了牌表以后不難發(fā)現(xiàn)在前期搞出一個會動的傻子還是很容易的,因此我們陷入了一個怪圈:解傻子保證場面?還是不理他賭對方?jīng)]有沉默?

  這一個值得思考的對局,在初次遇見這類牧師我的確輸?shù)煤軕K,但是經(jīng)過了一些對局以及對獵人理解的再提高勝率明顯得到保障。說到底還是回歸最初的思路:能解解不能解看不見 提高自己的鋪場速度,讓牧師即使站了一個會動的傻子也解不干凈我們的場,注意防Nova,小狂亂(狼外婆斟酌)。

  魚人騎:對抗這個卡組,是比較困難的。老實講魚人之間的聯(lián)動比野獸要強,強很多。不論是石塘獵人,還是領軍,亦或是寒光先知,溫順的巨殼龍,都是比我們要強的,何況騎士的BUFF手段與大寶劍,都是令我們非常頭疼的,所以歸為很困難的對局。

  奶騎:給足壓力給足壓力一定要力求搶死他,只防奉獻不防生平,防不住,只會給束縛自己的手腳,依靠亡語生物去渡過生平這種卡,解場與奶不可兼得是奶騎的要害,費用擺在那里了,真正害怕的是奶騎前期過渡過渡從六費開始就拍拍怪之類的。

  守日者弗丁是很頭疼的卡,何況314也可以找到這些強力的單卡,所以一定給夠壓力,這個對局無視牌差吧,奶騎打到后期控起場面來還有優(yōu)質的橙卡,獅子都懟不過...

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  信仰圣光吧!

  整體對局思路:

  場面就是一切,場面大于一切,無論怎樣的打法和抉擇都是在保證場面上的隨從。僅此一點,不論是考慮卡差還是如何,都是場面優(yōu)先,獵人目前的通病是缺少直傷,快射退環(huán)境是一件不愉快的事情,因此我們的輸出全都是靠隨從打出來的,有一點就是對抗任務戰(zhàn)和奶騎之類的盡量不交殺戮,殺戮是寶貴的直傷。

  在解怪和打臉之間是一個非常困難的抉擇,我把這套牌的“速度”定義在快攻和中速之間,雖然可以非??斓慕K結戰(zhàn)斗但并不代表我們是極限快攻的行列,不比當年T7獵啦。因此我給出的意見是,只要不虧,都可以解解,例外是例如盜賊的323塵歸塵,土歸土;

  下回合可以穩(wěn)定斬殺不解(這里有幾分分段斬殺的意味,算好自己的直傷可以在這回合就先斬殺一段),該防則防,該下則下,例如海盜殺手蟹,二費丟就丟了,別想著去吃一個海盜很賺,下一個223比射箭好很多,除非你打的是海盜戰(zhàn),可以考慮貪一手不下,吃一個南海船長和334都很開心(暴亂狂嘿嘿嘿不語)。

  那么我們的優(yōu)勢在哪里呢?我們的優(yōu)勢就是野獸之間的強力配合與亡語的賴場,加上部分的直傷和技能,都會給對手很大的壓迫力同時目前環(huán)境下缺少強力硬解以及單體小解,也就是說除部分對局以外我們只要防好一些小的AOE,不斷鞏固場面通過場面輸出,甚至一兩輪的爆發(fā)就可以帶走對面。

  那么我們的劣勢是什么?成也場面敗也場面,我們的卡組對場面極大的依賴性必定是我們最大的缺點,這也是為何之前在提到冰法對局時說到的沒有想象的好打。

  在直傷稀缺的情況下,射箭更多只是起到了一個壓低血量的作用,我們更多是一個站場→斬殺的過程,而不是類似T7那樣從第一回合開始就已經(jīng)走上了“斬殺”之路,所以特別特別強調一點我們并不是極限快攻,奔放的打臉絕對會輸?shù)煤軕K,也就是說,一個沒有前期場面的獵人是非常難受的。

  如果對陣海盜蛋德之流的卡組甚至可以說敗相已定,雖然我一費空過二費射箭三費提刀打贏的局也不是沒有,但對此我認為是并不具有代表性。一個防守反擊的獵人雖然說可以打但是要差很多。

  因此通篇文章我都在說一個詞“保場面”,也是我說的那句話場面就是一切場面高于一切。雖然這個環(huán)境對獵人來說要比之前有利很多,但是我認為并不能回歸神壇。

  其次是手牌量,有人說獵人難返場,的確。那么我們就要控制自己的手牌量,例如打任務戰(zhàn)被他拖住就會把站怪的速度降低等待機會,例如盜賊的刀扇,牧師的小狂亂,Nova,薩滿的大漩渦等等。還有很多對局的細節(jié)都是需要注意的,并不是無腦下怪輸出。

  安戈洛,雷克薩帶著他眾多動物伙伴開始了新一輪的狩獵。

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  一萬名的渣,見諒

  最后是傳說截圖,希望大家看了我的攻略以后能夠產(chǎn)生更多的思考,或玩獵人或明白了怎么對抗獵人,能夠早日傳說。謝謝大家的觀看。

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  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競技對戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運營
  • 大小:306MB
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