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爐石傳說圣光之意 星辰之沙大型奶騎攻略分享

2017年05月02日 15:56來源:第一手游網(wǎng)整理作者:星辰之沙下載爐石傳說

  爐石傳說圣光之意 星辰之沙大型奶騎攻略分享 目前,魚人騎在天梯一時間數(shù)量猛增,并正成為圣光的代言人。但其實最初的安戈洛奶騎目前也還堪一戰(zhàn),下面就來看看星辰之沙最新版的奶騎攻略,不懼任務(wù)賊!

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爐石傳說圣光之意 星辰之沙大型奶騎攻略分享

  沙叔前言

  新版本開了快一個月了,環(huán)境也變得相對穩(wěn)定,但是依然有著富有創(chuàng)意的卡組不斷沖刷大家的視野。

  看著論壇的喧囂,看著那月末5萬傳說的人數(shù),讓我又似乎回到了那個被佛祖騎支配的年代,感慨著總要寫些什么留在這個圣光回歸的版本。

  帖子的開頭我想有必要先說明一些事情,我是一個相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜?,我覺得我寫奶騎的攻略就不能誤導(dǎo)新人,從來不寫我未打過500局以下卡組的攻略,從未鼓吹說過有啥82或91開的優(yōu)勢對局,所以這篇帖子也是這個月打了700多局奶騎后才開始動手開寫,希望能幫助到一些信仰圣光但是又比較迷茫的小伙伴。

  個人最新奶騎如下

爐石傳說圣光之意 星辰之沙大型奶騎攻略分享

爐石傳說圣光之意 星辰之沙大型奶騎攻略分享

  這個卡組大概有半個月未曾變動,對環(huán)境中的主流套路都有一戰(zhàn)之力,不存在超劣對局。

  奶騎的每個卡都有特定的針對職業(yè),根據(jù)環(huán)境有很多調(diào)整空間,但是你要明確自己的針對方向再去修改這個卡組,不要改出來的卡組其實和你的思路背道而馳。

  奶騎在這個版本之前一直是個被動適應(yīng)環(huán)境的卡組,就是大環(huán)境是不會來故意針對你的,而新版本由于有水文學(xué)家和314的前期卡牌的加入,讓奶騎的厚度和節(jié)奏感得到了空前的提高,現(xiàn)在是可能被針對了,比如魚人殺手蟹、照明彈、軟家族。

  部分卡牌解析  

      先大概說下這個卡組中一些可調(diào)牌的存在意義。

  禁忌治療

  這個牌也一直是群里爭論比較多的一張牌。最開始這個版本我是不帶的,這個牌主要針對的職業(yè)是法師和獵人,連海盜戰(zhàn)都不是這張牌的特定針對對象。

  當(dāng)環(huán)境中節(jié)奏法冰法獵人較多時,1張禁忌治療就能提高卡組整體的容錯率。

  禁忌治療這張牌可以定義為一張6費以上的牌,這張牌不論打任何職業(yè)開局都是不留的,哪怕你知道對面是海盜戰(zhàn)。

  禁忌治療在這個環(huán)境下1張足夠用,2張就很多余。

  這張牌在奶騎的卡組中的效益曲線大概是1-10回合上升;10-15回合這張牌如果在手牌里,他的效益會不停下降;16回合后才會再次上升。

  具體到牌局里的感覺說明就是,1-10回合如果對面是快攻在6-10回合的時候你會有很大概率希望抽到這張牌來墊定優(yōu)勢,而且在你想抽到的牌中這張牌應(yīng)該會排進前3位;而到了應(yīng)付某些中速卡組你度過了6-10費回合后你會希望抽到的就是高質(zhì)量隨從或者圣療這種來拉卡差的牌。

  這時候禁忌治療的期望上手率就會很快的降低,而到了游戲末期在你不得不考慮可能進入疲勞的情況下,禁忌治療這個牌的效益就需要重新計算,它的價值就會重新提升。

  而如果這個版本你不想帶禁忌治療的話,前期就必須兇起來,以場面壓力來讓對面的傷害作用你的隨從而非你的臉,所以此卡的替換方向是強站場隨從和進攻性BUFF,比如王者祝福。

  苦痛侍僧

  說起這個牌,在新版本之前我是從未考慮這個牌進奶騎構(gòu)筑的問題的,因為作為前面幾個版本定義環(huán)境的薩滿職業(yè)的圖騰魔像或者天師加狼魂,或者1費31的爪子,苦痛這張牌確實難有作為。新版本2費3攻擊隨從的整體衰退造就了苦痛平均過2張牌的期望值。

  苦痛侍僧在這個版本的針對職業(yè)為任務(wù)戰(zhàn)、盜賊、奶騎內(nèi)戰(zhàn)、青玉德、薩滿,在對陣以上特定職業(yè)的時候苦痛侍僧是起手可留,并且可能成為勝負關(guān)鍵。

  比如打青玉德3費苦痛,對面青玉綻放的1-1可能就會很難受,而你一定要擴大苦痛寺僧帶來的優(yōu)勢,帶上王者祝福把它BUFF起來,可能你打青玉德就已經(jīng)贏了。

  苦痛在卡組里的地位定義為一張具有提速資本的環(huán)境卡,在環(huán)境中薩滿、賊 、青玉德、任務(wù)戰(zhàn)比較多的時候,它的表現(xiàn)會比較能決定比賽的走向。此牌的替換方向為第2個憤怒錘、第2個圣療或者其他能主動過到牌的隨從,但是肯定不是戰(zhàn)利品儲藏者。

  被感染的牛頭人

  這個牌很多人不理解為啥帶它,一直認(rèn)為這牌質(zhì)量太差,但是其實這個牌恰恰是打一些對局的必須品,而且在大部分對局,請注意我是說大部分對局,救贖423比救贖佛丁會讓你更早的贏得游戲勝利。

  打出去的傷害才叫DPS,站住了的奶騎才是強大的。試想一個恩佐斯拉出5個感染牛頭加1個佛丁厲害,還是拉出6個佛丁厲害?這兩種局面其實并沒有本質(zhì)區(qū)別,對面解不了怎么都輸了,而如果對面能解的話你是留下5個22強還是什么都留不下強呢?

  奶騎在不論任何時候攻擊頻率的重要性都是大于攻擊力的,因為你有平等,你有超管,這些卡可以讓攻擊頻率發(fā)揮更大的作用。再從救贖發(fā)揮作用的難度來說,是救贖佛丁更難發(fā)生還是救贖423更難呢?所以萌新奶騎總是想著救贖撤離佛丁,但是佛丁才是那個隨緣救贖和撤離的存在。

  這張牌至少在恩佐斯奶騎的套路中至少要帶1個,它的位置無可取代。此主要針對卡組為青玉德、薩滿,特別在打薩滿的時候佛丁不用先上,清場后恩佐斯拉出2-3個423嘲諷會讓薩滿極其難受,這也是打偏慢速薩滿的制勝點。

  憤怒之錘

  這個牌在新版本之前,外服從來沒人在奶騎卡組里帶過,他們都固執(zhí)的帶著2個苦痛,所以當(dāng)時外服的奶騎都一直是T4嘛。

  新版本由于薩滿的統(tǒng)治落幕,憤怒錘的直接目標(biāo)火蛇和馬桶慢慢淡出環(huán)境的話,一個憤怒錘子就顯得足夠了。錘子主要針對站在嘲諷后的一些3血隨從:馬桶火蛇領(lǐng)軍。

  配合炎術(shù)士的橫掃效果,以及配合真銀劍解末日,配合超管解大隨從,還有那對方防不勝防的3點斬殺效果!?(斬殺效果說得我自己都信了)

  此牌還是建議最少帶1個,在卡組里的收益地位會隨著游戲進行不停增長,基本10費以后來錘子永遠算不上鬼抽。

  哈里森

  本版本個人認(rèn)為哈里森將會成為中立第一橙。

  現(xiàn)在節(jié)奏法麥迪文的興起,甚至一些麥迪文牧,都是直接被這張牌克得死死的,這張牌也是非常克制騎士這個職業(yè)的牌。

  在這個碧藍幼龍進了榮譽室的版本,我想不到一個不帶哈里森的中慢速卡組的理由。哈里森這個牌并非針對海盜戰(zhàn),而是針對騎士、任務(wù)戰(zhàn)、盜賊、薩滿、麥迪文法的利器。此牌對中速獵也有一定克制作用,比如你5費吃了對面武器,對面場攻沒有4點的獵人,下回合6費就會很不情愿丟獅子來讓哈里森吃。

  在對陣任務(wù)戰(zhàn)、盜賊、奶騎的時候,哈里森是開局就可以留的牌,因為你這場對局勝負必然會和它有關(guān)系。

  此牌在游戲的6-20回合抓到都可能是勝負手,20回合后作用就開始降低了。改動方向無,極度建議所有中慢速職業(yè)往牌組里加入哈里森測試實戰(zhàn)效果,比如青玉德何中慢速薩滿。

  臟鼠

  這個是個特定針對卡,主要針對任務(wù)賊:2費就下就是,不需要等任何其他機會,拉下來的東西除非是3費23亡語,其余全賺。

  在打青玉德的時候開局不會留,但是如果2費準(zhǔn)時來了,而你肯定對面是青玉德,丟下去吧。這又牽扯到1個收益問題,青玉德打騎士前期無非就是留423、大象、鹿盔這種,現(xiàn)在鹿盔沒有烏鴉神像和小樹苗后,壓力早沒以前那么大。

  而拉出423、636都是大賺的。哪怕拉出加基森也不一定就很虧你丟臟鼠2費,對面3-4費,加基森要配合一個魔法過臟鼠這個墻,你并沒有虧卡,只是你會虧節(jié)奏。

  一件事情如果你這么做的長期勝率是超過50%的話,那么這么做就肯定不會降低你玩這個卡組的整體勝率,所以玩奶騎的時候丟臟鼠的時候多思考下這么做的長期收益。

  曾經(jīng)有1局打獵人我先手,手牌里是象棋、奉獻、恩作死、奶螺絲。對面后手獵人上了2只小老虎,這時候我2費抓來個臟鼠,我肯定還是會丟臟鼠的,為什么?因為我的手牌運營不起來,這個臟鼠很可能在3費的時候要被迫丟上去。

  我們來想一下不丟臟鼠搖報告的各種情況,對面2費土狼或2費32進化1個11老虎。不論怎樣,你手牌中沒3費曲線那么上臟鼠的決定就肯定是對的,因為晚賭不如早賭,對面留下獅子的可能性非常小,臟鼠拉出32進化拉出11鸚鵡拉出很多牌,至少你有可能賺,有可能臟鼠會讓節(jié)奏緩下來。

  臟鼠在現(xiàn)在環(huán)境中表現(xiàn)良好,帶1個屬于比較標(biāo)準(zhǔn)的配置,另外1個可以換成一些其他牌來針對你的環(huán)境中碰到的較多職業(yè)。改動方向應(yīng)該為功能性戰(zhàn)吼隨從,比如沉默、科多或者劍龍騎術(shù)。

  臟鼠在卡組里的地位,除了打任務(wù)賊是開局全力找以外,其余的對局都是越到后期越強。

  以上大概就是現(xiàn)在這個卡組體系中爭議較大和能調(diào)整的卡牌。

  對抗各職業(yè)的制勝手段

  然后我想和大家聊聊奶騎的構(gòu)筑和牌局制勝手段的思考。奶騎給普通玩家的第一印象肯定是不停的茍活,活到對面打不死你就對了。

  最經(jīng)典的就是以前大家認(rèn)為的奶騎防戰(zhàn)的所謂膀胱大戰(zhàn)局,其實這種對局時間和手段并不是奶騎決定的,也就是并不是我不想靠隨從直接壓死搶死防戰(zhàn),而是防戰(zhàn)的解場手段和回血能力讓騎士前期很難靠質(zhì)量隨從壓死防戰(zhàn),所以走向了疲勞決勝負的階段。

  而以前一些冰法和埋葬牧打奶騎,都是基本要打空牌庫的。這些對局不是我奶騎不想進攻,而是大部分時候只能穩(wěn)步防守到疲勞才能贏。

  這些對局讓大部分玩家認(rèn)為奶騎就是個茍活卡組,打疲勞和贏一局30分鐘的說法也是從對局防戰(zhàn)的過程中產(chǎn)生的。其實奶騎一直是可以打進攻的,對付不同的中后期卡組,都有特定的針對方法。

  那么現(xiàn)在加入了水文學(xué)家和314之后,奶騎要如何應(yīng)對現(xiàn)在的天梯環(huán)境,如何看待那些常規(guī)意義上針對奶騎大優(yōu)的對局,不要讓過去的看法影響你的構(gòu)筑思路,知己知彼才能構(gòu)筑你想要的卡組。

  對抗青玉德

  上個版本的青玉德烏鴉神像小樹苗都在,再靠鹿盔和加基森的刷牌,能做到和奇跡賊差不多的事情:在不斷解場鋪場的同時能做到不虧手牌。和奇跡賊不同的是青玉德的傷害是來自明面的隨從傷害,和現(xiàn)在的采花賊類似,不過比采花賊更加可怕的是,青玉德的隨從是永遠用不完的。

  我曾經(jīng)在實戰(zhàn)中見過最高的青玉魔像是24-24,那局我還贏了。

  新版本青玉德怕什么?怕天胡的海盜和任務(wù)賊,但奶騎是不能模仿這兩種對局來對付青玉德的,那么奶騎要如何針對青玉德?

  奶騎和青玉德打最容易崩于哪個回合?最容易崩于第一只636丟下來的那個回合,如果奶騎能完美解掉第1個636,青玉德的節(jié)奏就會被壓制。

  而青玉德現(xiàn)在缺少腐根這個節(jié)奏牌,又不帶沉默老鹿,奶騎打青玉德的勝負牌基本就在王者祝福這個牌身上了。王者加苦痛能壓制4費青玉靈,423嘲諷加王者能白吃大象嘲諷,一個雙王者祝福雙苦痛單423或者單苦痛雙423的卡組,打青玉德的勝率會被無限提高,得5-6費節(jié)奏者決定這個對局的勝負。

  而現(xiàn)在天梯大環(huán)境里很少青玉德,基本都當(dāng)作是快攻鋪場德留牌開局了。

  對抗任務(wù)賊

爐石傳說圣光之意 星辰之沙大型奶騎攻略分享

  我直播中天梯打任務(wù)賊勝率從未低于60%過吧。

  開局就不要留什么炎術(shù)士平等末日,這些都沒用。打任務(wù)賊就是找水文、臟鼠、哈里森、苦痛這4個牌,這才是打任務(wù)賊給壓力和保持手牌一直比任務(wù)賊多的關(guān)鍵。

  不過我一直說帶雙臟鼠的奶騎不怕任務(wù)賊,如果你把熱水換成王者祝福了就更加不怕任務(wù)賊了。

  不怕不代表優(yōu)勢,但是劣勢很小,我截圖一個數(shù)據(jù):以下是我3個奶騎卡組被盒子收錄總體的對局?jǐn)?shù)量,總共超過17萬的對局,其中對賊的勝率最后是48%,我想這么大的對局統(tǒng)計應(yīng)該很能說明問題,這個對局遠沒大家想的那么劣勢。

  對抗慢速薩滿

  比如元素薩、回想薩還有些帶恩佐斯的回想薩,這些對局我想綜合到奶騎內(nèi)戰(zhàn)和打任務(wù)戰(zhàn)一起說。

  以前的慣性思維就是要和防戰(zhàn)打厚度,內(nèi)戰(zhàn)也要打厚度,所以大家在新版本喜歡帶上挖寶或者凱恩血蹄這樣的亡語隨從來打。

  這樣似乎是加強了恩佐斯的厚度,但是你們想沒想過奶騎、防戰(zhàn)和這種后期薩滿最怕的職業(yè)是什么嗎?是賊。在任務(wù)賊出現(xiàn)之前,奇跡賊打慢速薩滿、防戰(zhàn)、奶騎優(yōu)勢一直不小,奇跡賊也一直是天克奶騎。

  那么奇跡賊到底是怎么贏得這些戰(zhàn)斗的?優(yōu)勢是如何建立的?無非就是不停的能站場解場,靠比對方更快速的過牌贏得游戲。

  以前經(jīng)常奶騎會讓奇跡賊的1費吹噓和帕奇斯從1費踢到5-6費,那么現(xiàn)在奶騎在對付這些卡組的時候就應(yīng)該把自己當(dāng)成是奇跡賊的那方,過牌進攻壓場才是提高這些對局的整體思路,所以哈里森、苦痛、圣療、錘子這些才是這些對局的關(guān)鍵,而不是卡包和血蹄。

  現(xiàn)在很多后期青玉薩滿帶得很貪,過牌就2個馬桶。這種牌組就是告訴你 ,我后期無敵哦~然后你的奶騎還慢慢和對面玩抽一打一的游戲,然后感覺完全打不過,這能怪誰呢?

  所以奶騎內(nèi)戰(zhàn)、打任務(wù)戰(zhàn)、打薩滿其實歸根結(jié)底是一個拼過牌的戰(zhàn)斗,過牌快的優(yōu)勢大,當(dāng)你明白這些對局的制勝手段,你的牌組構(gòu)筑才會往正確的方向行進。

  對抗臟牧

  以前埋葬在的時候我都沒怕過,現(xiàn)在埋葬不在了,我怕你個球。

  如果大家指針對臟牧最直接的手段就是去掉末日、禁忌治療,加2個544再隨意來點隨從。

  起手找佛丁恩佐斯,然后慢慢玩咯。偷1個丁丁可以接受,2個丁丁可以繼續(xù)打。你要明白打臟牧也是可以靠過牌壓死對面的,不怕并不代表優(yōu)勢,正常的卡組打臟牧就是個46開,下面也有卡組盒子勝率截圖,當(dāng)你用奶騎打贏臟牧獲得的成就感可不是贏其他卡組可以體會到的,特別最后還是疲勞死對面的情況。

  雜談

  說了這么多,我想表達的是我是個‘爐石是個技術(shù)游戲’的擁護者,我從未吹噓奶騎有多么強,我從未說過奶騎有啥82和91的對局,我只是想有更多的人知道奶騎到底是個什么樣的卡組。

  我傳的是打牌的思路和構(gòu)筑的思路,我從來都很認(rèn)真聽取群友的構(gòu)筑意見,有些東西討論不一定出真理,但是不討論你連真理的門都摸不到。

  當(dāng)你們說奶騎吃牌序的時候,請大家看一眼我最新奶騎卡組5費以上牌有幾個,你們再去對比有些中速魚人騎5費以上曲線,到底是哪個卡組更吃牌序?

  當(dāng)你們說奶騎贏一局30分鐘輸一局3分鐘的時候,盒子這個17萬對局,平均時間8分40秒又算什么?

  我從來不認(rèn)為國服比外服差,只是很多人只認(rèn)外國的月亮更圓?美服歐服月末傳說加起來有國服多嗎?為什么大家一定要遵從國外的周報排名?難道國服幾萬人的頂端卡組競爭力會比國外低?

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