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爐石傳說元素手牌術(shù)士卡組推進(jìn) 元素墻術(shù)傳說

2017年04月24日 10:47來源:第一手游網(wǎng)整理作者:黑白兩相忘下載爐石傳說

  爐石傳說元素手牌術(shù)士卡組推進(jìn) 元素墻術(shù)傳說 在目前這個(gè)動(dòng)物園、棄牌術(shù)勢(shì)危的情況下,什么流派拯救術(shù)士呢?下面的玩家對(duì)此拿出手牌術(shù),新版本的中立元素能后期有效過度,一起來看看!

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爐石傳說元素手牌術(shù)士卡組推進(jìn) 元素墻術(shù)傳說

  新版本的元素體系吸引了我的視線,大量?jī)?yōu)質(zhì)的嘲諷單卡和邊出牌邊補(bǔ)牌的元素卡與手牌術(shù)的核心思路契合度極高。在經(jīng)過多番調(diào)試之后這套原創(chuàng)的元素手牌術(shù)成功的打上了傳說。

  構(gòu)筑時(shí)最主要的假想敵是天梯里無處不在的海盜戰(zhàn)、中速獵和任務(wù)賊。

  上分過程中踩死的海盜戰(zhàn)不計(jì)其數(shù),大約做到了九一開,對(duì)陣中速獵五五開主要面對(duì)前期養(yǎng)出的巨型土狼和五血的沖鋒犀牛解不掉就崩。對(duì)陣任務(wù)賊四六開,任務(wù)賊過于自閉主要看對(duì)面胡不胡。

  卡組

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爐石傳說元素手牌術(shù)士卡組推進(jìn) 元素墻術(shù)傳說

  一、對(duì)局分析:

  對(duì)快攻職業(yè):穩(wěn)定防守,讓他看元素墻術(shù)士!

  起手找焦油、塑石師、火羽精靈,爬行蟹(海盜職業(yè)),死纏。暗影箭可留,有塑石師時(shí)無焦油時(shí)可留火巖元素,暮光龍看情況留。

  一般來說,三費(fèi)焦油四費(fèi)塑石師足以破壞大多數(shù)快攻對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。(魚人套例外),穩(wěn)住場(chǎng)面以后再開始過牌找大哥和清場(chǎng),基本上熬到對(duì)面摸一打一的時(shí)候就贏了。

  對(duì)陣中慢速職業(yè):主動(dòng)進(jìn)攻,讓他看手牌術(shù)!

  起手找暮光幼龍、山嶺巨人,無面蹣跚者和火羽精靈起手有的話可以留著不換。

  我遇到的慢速職業(yè)較少,偶有奶騎和任務(wù)戰(zhàn)。感覺慢速職業(yè)都被任務(wù)賊打沒了。講真我很討厭任務(wù)賊的設(shè)計(jì),自閉起來五費(fèi)做完任務(wù)就告訴對(duì)手你輸了。

  打任務(wù)賊四六開,這套牌打任務(wù)賊想贏的話首先得祈禱對(duì)面不胡,然后盡快過牌找出山嶺加無面踢死對(duì)手,大多時(shí)候任務(wù)賊解場(chǎng)能力低下解不了這么大的怪。暮光幼龍的四點(diǎn)場(chǎng)攻可堪一用但是很多時(shí)候面對(duì)任務(wù)賊做任務(wù)的速度還是稍顯不足的。

  對(duì)任務(wù)戰(zhàn)七三開就是注意防下亂斗,變大王的時(shí)機(jī)要掌握好。留好那些小元素,對(duì)方做完任務(wù)后適時(shí)扔出那些小元素去吸引大炮火力往往讓對(duì)手痛不欲生,沒啥其他的。

  奶騎是這套牌的爸爸,對(duì)陣奶騎大約三七開他的解牌密度和這套牌的威脅密度大致相當(dāng),真是上一個(gè)解一個(gè),解的我沒脾氣。比較靠譜的贏法是用大量威脅逼完對(duì)面的解牌然后變大王用持續(xù)的66地獄火壓死對(duì)面。

  其他非主流職業(yè)隨機(jī)應(yīng)變吧,起手留牌反正按照進(jìn)攻還是防御的思路,各走一個(gè)極端。想好去做就行了。

  二、構(gòu)筑思路與選卡分析:

  防守端核心卡:焦油爬行者、托維爾塑石師、日怒保衛(wèi)者、無面蹣跚者、大地之環(huán)先知、加拉克蘇斯大王、阿萊克絲塔薩

  進(jìn)攻端核心卡:暮光幼龍、山嶺巨人、無面蹣跚者、大地之環(huán)先知、火焰使者、加拉克蘇斯大王、阿萊克絲塔薩

  元素鏈:火羽精靈、火巖元素、焦油爬行者、火焰使者

  元素高價(jià)值兌現(xiàn)點(diǎn):托維爾塑石師、火焰使者

  環(huán)境針對(duì)卡(可根據(jù)環(huán)境替換):死亡纏繞、葛拉卡爬行蟹、暗影箭、地獄烈焰、暗影烈焰、爆晶藥水、淵獄懲擊者、黑騎士

  選卡分析:

  1、什么我又帶大王又帶紅龍?

  大王和紅龍兩張都帶在過往的手牌術(shù)中總有過于笨重之嫌,但是現(xiàn)如今合適的回血手段太少(煎餅俠退了環(huán)境,亡靈藥劑師和巫醫(yī)太虧牌與手牌術(shù)思路不符),面對(duì)中前期卡組的進(jìn)攻往往在穩(wěn)住場(chǎng)面架好墻后,因?yàn)榛匮芰T乏被已陷入抽一打一窘境。

  兩張回到十五的能力可以提高回血能力在卡組中的密度,加大九費(fèi)回合時(shí)準(zhǔn)時(shí)奔回十五血、逃離斬殺線的概率。因此大王紅龍都要帶,而且這兩張牌都能勝任攻防雙端核心卡的任務(wù),對(duì)快攻可回血,對(duì)中慢速紅龍可噴敵人臉,大王續(xù)航強(qiáng)無敵,因此兩張都帶利大于弊。

  2、為何滿編大地之環(huán)先知?

  大地之環(huán)先知也是一張攻防雙端的核心卡,對(duì)快攻可奶臉奶墻,對(duì)中慢速可以奶受傷的大怪穩(wěn)場(chǎng)逼對(duì)面解牌(換了怪后被奶起來的巨人暮光龍往往能將對(duì)面單刷致死)。它本身的身材也不算差,無論靈活性還是寶貴的治療對(duì)手牌術(shù)來說都是極高的收益。

  3、火羽精靈和火巖元素

  聽說手牌術(shù)前三費(fèi)空過?現(xiàn)在手牌術(shù)有種天胡起手叫做一費(fèi)火羽精靈,三費(fèi)火巖元素,不但能讓快攻套牌的各種小雜毛痛不欲生,在解怪與打臉之間進(jìn)退兩難,還不影響山嶺巨人的出場(chǎng)速度和暮光龍的身材。

  這兩張牌也是元素鏈長(zhǎng)度的最佳保障,自身加上造出的六張火焰元素總共有十個(gè)元素的元素鏈長(zhǎng)度,可以保證隨時(shí)作為元素鏈的鋪墊在需要時(shí)打出,下回合兌現(xiàn)托維爾塑石師和火焰使者的價(jià)值。

  4、焦油爬行者

  防守端神卡,防守時(shí)身材超模還是元素屬性,三費(fèi)焦油四費(fèi)塑石師往往能讓快攻套牌直接崩盤。缺點(diǎn)是缺乏主動(dòng)交換能力,面對(duì)雷歐克和沖鋒犀牛時(shí)感覺十分無力,打任務(wù)賊的時(shí)候近乎廢卡異??ㄊ?。

  5、托維爾塑石師

  防守端神卡,用于進(jìn)攻交換時(shí)也不算太差,出牌前需要鋪墊。但是他的強(qiáng)度值得一帶。

  6、拉卡爬行蟹

  天梯三巨頭海盜戰(zhàn)、任務(wù)賊和中速獵,有兩家都帶海盜(海盜戰(zhàn)和任務(wù)賊),可以毫不猶豫的滿編。

  7、死亡纏繞(可替換)

  現(xiàn)在天梯上偏快的環(huán)境滿編無疑。

  8、地獄烈焰

  重要的事情說三遍:起手不留,不留,不留!失去了熔核巨人的返場(chǎng)能力,四費(fèi)準(zhǔn)時(shí)地獄烈焰已經(jīng)對(duì)勝利幫助不大了,先手仍在對(duì)方手里。更何況海盜戰(zhàn)一堆四血怪,中速獵一堆亡語,地獄烈焰往往清不干凈。

  還留一張?jiān)诳ńM里是為了中后期高血怪站穩(wěn)后可以用來清掉對(duì)面最后一次橫向展開,徹底擊潰對(duì)手。(例如殘血任務(wù)賊完成任務(wù)橫向鋪一波叫殺,準(zhǔn)備下回合全變五五斬殺)

  9、暗影烈焰

  他與地獄烈焰用法類似,只是面對(duì)更加慢速的套牌或者做完任務(wù)鋪了一場(chǎng)55的任務(wù)賊,可以配合高攻怪燒的更干凈。

  10、淵獄懲擊者

  這張牌的存在既提升了卡組的aoe密度,也提升了卡組的大生物密度,是收益極高的單卡,與地獄烈焰相比效率更高但靈活性更低,根據(jù)環(huán)境可與地獄烈焰、暗影烈焰互相替換。

  小tips:卡組的aoe密度保持在10%(三十分之三)是無數(shù)手牌術(shù)先賢通過理論和實(shí)踐得出的鐵律,隨意破壞只會(huì)降低卡組的全面性和穩(wěn)定性。

  11、暮光幼龍和山嶺巨人

  進(jìn)可穩(wěn)場(chǎng)踢人臉,退可提盾做巨墻。這兩張沒啥好考慮的,必須滿編,手牌術(shù)的核心。

  12、無面蹣跚者

  元素套件的特性是續(xù)航防守有余,進(jìn)攻性不足。面對(duì)任務(wù)套牌(任務(wù)賊、任務(wù)戰(zhàn))時(shí),復(fù)制巨人和暮光龍的能力可以有效彌補(bǔ)這套牌進(jìn)攻隨從數(shù)量不足的劣勢(shì),面對(duì)快攻時(shí)也能復(fù)制大怪變成巨墻。攻防兩用也算靈活因此滿編。

  13、日怒保衛(wèi)者

  和阿古斯防御者相比,他的費(fèi)用更加靈活。整套牌能造十面墻,這種密度足以對(duì)抗各類快攻了,因此沒帶阿古斯防御者。

  14、火焰使者

  穩(wěn)定火門,收益之高不用多說,原本我是滿編的,打那些做任務(wù)的對(duì)手十分好用,既有直傷又有大怪,是元素鏈上一個(gè)極高效的價(jià)值兌現(xiàn)點(diǎn)。但是面對(duì)漫山遍野的快攻這張七費(fèi)隨從實(shí)在過于卡手,只帶一張。

  15、暗影箭(可替換)

  原本這張卡我是一張都不想帶的,收益太低。奈何遇上中速獵老是崩在二費(fèi)土狼和五費(fèi)沖鋒犀牛這兩手,有它總是稍微安心點(diǎn),解海盜戰(zhàn)的三四血怪也還成。

  16、爆晶藥水(可替換)

  我只說一句話,它比靈魂虹吸費(fèi)用低!面對(duì)快攻,能出虹吸的回合我已經(jīng)死了,面對(duì)中慢速,后期能多留幾費(fèi)用來返場(chǎng),雖然不能回血,它在我眼中還是遠(yuǎn)勝虹吸的。用它解掉對(duì)面的關(guān)鍵隨從還是很爽的。

  17、黑騎士(可替換)

  如果任務(wù)戰(zhàn)和奶騎數(shù)量多,就可以帶上了

  18、鋸齒刀葉(可替換)

  這張牌防守能力爆表,與無面蹣跚者及日怒保衛(wèi)者配合效果上佳。但是面對(duì)那些做任務(wù)的對(duì)手過于消極。

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  • 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運(yùn)營
  • 大小:306MB
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