爐石傳說安戈洛宇宙法上分 沒有雷諾依舊傳說
爐石傳說安戈洛宇宙法上分 沒有雷諾依舊傳說 在安戈洛初期,雷諾剛退環(huán)境時,所有的宇宙卡組都面臨了末日!但隨著對新卡開法的深入,現(xiàn)在有玩家發(fā)現(xiàn)宇宙法依舊可行,一起來看看新宇宙法傳說心得!
爐石傳說快攻節(jié)奏賊上分心得分享 復(fù)古冠軍賊
在雷諾退環(huán)境以后,所有的宇宙卡組在一夜之間都消失了,所有人都認為宇宙已經(jīng)成為了歷史。同時退環(huán)境的還有冰槍術(shù)和索瑞森大帝,當時大家也都認為冰法也被暴雪爸爸消滅了。
然而在新版本開放后大家發(fā)現(xiàn),在環(huán)境的改變后各種卡組都極其缺乏恢復(fù)能力,冰法憑借著新卡遠古雕文、秘法學(xué)家以及本身極高的爆發(fā),反而是在這個環(huán)境中表現(xiàn)得比原先更加出色。
前幾天晚上看針人直播時又開始玩起了手牌術(shù),還有著不錯的勝率主要還是細。于是我想宇宙體系又未嘗不可呢?
遠古雕文表示這很抱歉
在環(huán)境降速后,不再有特別特別多的打臉薩、海盜戰(zhàn),這使得對比上個版本我們的臉不再是這么的疼,所以即使失去了雷諾提供的第二次生命,宇宙體系在卡扎庫斯的帶領(lǐng)下依然能有一戰(zhàn)之力
上周五我便用宇宙法爬到了兩級雖然后來又掉回了三 周六早上更是一路十幾連勝 從三級一口氣沖到了傳說
下面先是我上傳說時使用的宇宙法卡組
(我個人不提倡無腦抄卡組,尤其是這類宇宙體系。如果要使用的話建議在看完我對單卡的分析后,對卡組做出適合環(huán)境或是適合自己的調(diào)整)
傳說宇宙法
單卡分析
先讓我們來看一下在退環(huán)境中,我們失去的單卡:
1.雷諾 曾經(jīng)宇宙體系中最關(guān)鍵的卡,因為他的離去大家都認為宇宙體系成為了歷史
2.碧藍幼龍 很好的5費曲線 不怕痛不怕滅不怕龍息,帶法強屬性可以與各種法術(shù)產(chǎn)生配合 過牌屬性
3.奧術(shù)沖擊 前期很好用的解牌 配合法強可以1費打4,低費的特點更是可以配合大法師制造火球
4.索瑞斯大帝 減費能達成各種各樣的combo 誰用誰知道
5.螺絲 強無敵但不是必帶
6.女王 同螺絲
7.老舊的火把 疲勞+1 大火把配合墨水大師炎爆,能夠達成10費16血超高空場斬殺
8.銅須 配合卡扎庫斯能制造兩個藥水,提供一定的后期能力
9.煎餅俠 435身材勉強過得去,提供一定的和快攻對抗的能力,不是必帶卡
接下來再讓我們來看一下新版本中我們獲得的卡:
1.派烙斯 這張卡一定要重點說!必帶!幾乎被所有人小看了的卡,彌補了法師缺少前期生物的缺點,666以及101010更是提供了與奶騎、任務(wù)戰(zhàn)、元素薩等卡組抗衡的能力。
配合卡扎庫斯的復(fù)活藥水,更是有驚人的效果,屬于用過以后才知道有多強的卡,開場必留,使用時記得留意手牌上限防止被對面解了以后爆牌(最重要的是3200的特效值6400塵)
2.遠古雕文 又是一張滿分10分能給11分的卡,其強度足以達到可能以后所有的法師卡組都會帶上它
3.秘法學(xué)家 超穩(wěn)定的檢索能力加上不虧身材的站場,對陣快攻時作用明顯,中后期部分情況下相當于增加神抽冰箱的概率
4.始生幼龍 848龍屬性不吃痛滅龍息,嘲諷屬性加上全場打2的返場效果,能對部分卡組造成毀滅性的打擊,可以被館長檢索,超級萬金油
5.隕石術(shù) 隕石撞地球,競技場打得多的玩家應(yīng)該都知道這張卡有多不講道理,畢竟恐龍就是這樣滅絕的.....既可以當單解又可以當aoe,還能解大范的時候順便把旁邊的尸魔花也一起砸死 爆炸射擊和炎槍表示mmp
6.焦油爬行者 3費丁狗,抗快攻和護臉能力滿分
對比新舊的卡,我們發(fā)現(xiàn)雖然雷諾退環(huán)境了,但在新卡派洛斯、秒法學(xué)家、焦油這些卡的加入后,我們前期的站場能力提升了不少。
雖然失去了火把和奧沖這兩個優(yōu)質(zhì)的前期解牌,但我們也獲得了隕石術(shù)和遠古雕文,隕石術(shù)則是超優(yōu)質(zhì)的中期解,遠古雕文的靈活性更是不用說。后期雖然失去了銅須卡扎庫斯這個夢想,但我們獲得了始生幼龍以及101010鳳凰的,依然不比以前差多少。
卡組中其他單卡的分析以及其他可替換卡的選擇:
1.炎爆術(shù) 該最先說的一張卡,在曾經(jīng)的宇宙法體系中,分為帶炎爆的斬殺流派和不帶的非斬殺兩種,可帶可不帶,但是在現(xiàn)在環(huán)境的對抗中,我認為這張卡是必須帶上的,很多時候得依靠這張卡來結(jié)束戰(zhàn)斗。
尤其是對抗現(xiàn)在熱度非常高的任務(wù)戰(zhàn)的時候,炎爆術(shù)的斬殺顯得尤為重要。
2.臟鼠 環(huán)境卡,在現(xiàn)在的環(huán)境中極其好用,對快攻可以護臉(當然如果拉出了獅子可以選擇直接跑)對奶騎可以拉出恩佐斯或者拉出丁丁變羊,光螺絲禁忌烈焰/隕石。
打任務(wù)賊可以延緩任務(wù)速度,奇跡賊拉加基森,冰法拉紅龍哀綠大法師······
3.館長 這張卡也是在我這個體系里很重要的一張卡,對抗獵人戰(zhàn)士圣騎都必留,能檢索紅龍和848龍,根據(jù)環(huán)境可以投入海盜殺手蟹,也能被館長抽上來,有的時候火門出了戰(zhàn)士的536新卡,亡語埋回去的569也能被館長抽上來(因為忘了這個爆過兩次牌)
4.紅龍 必帶卡,進可攻退可守,半個雷諾,因為館長的加入,這套牌中紅龍的上場率極高,而且在對抗任務(wù)戰(zhàn)時,紅龍會起到一個特別關(guān)鍵的作用。在部分絕境中甚至可以賭命直接噴對面臉,下回合神抽炎爆或者火球就能結(jié)束戰(zhàn)斗
5.大法師 你需要我的幫助,必帶
6.火山藥水 快攻、鋪場的殺手,現(xiàn)在環(huán)境中很好用
7.二流打手 545嘲諷不虧,345嘲諷血賺,快攻殺手之一,也可對抗中慢速時站場
8.暮光烈焰召喚者 本來我是沒帶這張卡,帶的111魔典,后來發(fā)現(xiàn)好像魔典沒卵用,然后就換了這個加強對快攻的能力,屬于不是很重要的卡,可帶可不帶
9.秘法寶典 我沒有帶的卡,帶了以后可以加強后期能力,以及又能多一個夢想,對奶騎之類卡組可能會比較好用,但現(xiàn)在中速獵還是挺多的,所以我沒有選擇這個,可帶可不帶
10.開包者伊利斯 同上,和秘法寶典差不多
11.111囈語魔典 前期抽到可以站個場,雖然有夢想但是不穩(wěn)定,可帶可不帶
12.冰甲 個人覺得算是挺重要的必帶卡,對抗獵人和海盜戰(zhàn)護臉的同時,大多數(shù)情況下還能防止秘法學(xué)家抽不到東西
13.冰錐 對比暴風(fēng)雪和冰環(huán),冰錐顯得不這么重要,但對付快攻以及任務(wù)賊的時候效果還不錯,挺多時候也能配合末日,帶不帶看環(huán)境
14.海盜殺手蟹 吃海盜、能被館長拉,看環(huán)境帶
15.大地環(huán) 抗快攻,看環(huán)境
鳳凰涅槃
最后分析的是這套牌里最關(guān)鍵的兩張牌:
1.卡扎庫斯
2.墨水大師
整個卡組完全是圍繞這兩只卡的需求而展開的,為了達成這兩張卡的使用條件而構(gòu)筑的卡組
卡扎庫斯不管是面對什么樣的對局,永遠都是開局必留,可以5費aoe+復(fù)活/招55返場,也可以在面對快攻的時候疊甲保命。
因為這套卡組里投入了不少嘲諷,所以復(fù)活也可以拉起很多嘲諷用來護臉,面對蛋德和魚人薩之類鋪場的時候也可以找1費全場aoe,面對后期找10費,甚至可以找10費打8用來斬殺,極其靈活的卡,藥水往往能奠定勝局
墨水大師則是看情況留,比如卡扎庫斯和墨水大師同時上手,就能有一個7費扔10費藥水勸退對面的夢想復(fù)活3個自己全場+6血,然后被亂斗了。
除此之外,墨水大師本身就有著極其強大的返場能力,配合呼啦、隕石、暴風(fēng)雪、火門,往往能清場加站場,讓自己獲得主動權(quán),更是在部分對局中需要依靠墨水大師炎爆+寒冰箭/硬幣火球才能結(jié)束戰(zhàn)斗
只有暗金教才能拯救你!
對陣各種卡組的思路
首先,不管是什么對局,秘法學(xué)家、派洛斯、寒冰箭、末日、遠古雕文、火山藥水、卡扎庫斯,這些卡基本都是開局必留的,能很好的度過前期,從中后期開始就進入我們的節(jié)奏了
獵人以及海盜戰(zhàn)等對臉部壓力比較大的,除了上述卡外,還可以留一下焦油、冰甲、冰環(huán),數(shù)好殺戮和致死的數(shù)量,其他情況下對方基本是沒有過墻傷害的,這種對局基本在卡扎庫斯全場打4疊甲,或者館長接紅龍救自己以后就沒有懸念了
騎士戰(zhàn)士獵人的對局中,館長必留,如果館長沒抽上,那就留紅龍,如果兩個一起抽到了,就把紅龍換掉
德魯伊現(xiàn)在應(yīng)該是蛋德比較多,起手找aoe,清完兩波基本就贏了。
即使對方是青玉德,但現(xiàn)在青玉德缺少解牌,利用冰環(huán)末日搶先手、墨水大師藥水全場加血、墨水大師aoe、大法師冰環(huán)等方法,雖然是劣勢對局,但還是有贏的機會,現(xiàn)在青玉德都帶1費的疊加,所以紅龍噴臉叫殺基本沒戲,倒是可以找機會用怪蹭臉然后墨水大師炎爆偷雞。
法師基本都是冰法,大概整個爐石只有我一個清流了...利用好臟鼠,留紅龍用來救自己,持續(xù)給對方壓力,不算很難的對局
薩滿分魚人薩青玉薩青元薩元素薩,和魚人薩的對局一定要盡量把和魚人有關(guān)的東西全部都解干凈,然后基本就贏了。
和另外三個形態(tài)的對局,尤其是帶元素體系的薩滿,一定不能貪,當對方的過牌和怪的質(zhì)量跟不上以后自然就贏了,你永遠不知道對面手里到底有多少個877(好幾次頭頂冰箱手握炎爆,自信紅龍噴對面,被877翻盤)
牧師遇到的比較少,遇到的心火牧比較多,其次臟龍牧,遇到過一次宇宙牧自己人,然后對面上了3個派洛斯就沒有然后了,心火牧留好隕石和變羊,算好對面加血翻倍后大概會有多少攻擊、會不會直接破冰箱,因為實戰(zhàn)遇到比較少,不是很清楚究竟是優(yōu)勢還是劣勢,但是可以打是肯定的,和臟牧的對局會更加勾心斗角。
騎士基本都是奶騎,偶爾出現(xiàn)魚人騎,魚人騎跟蛋德差不多 解完兩波就差不多結(jié)束了,奶騎的對局也不能貪,注意防戰(zhàn)術(shù)撤離和救贖,紅龍如果要用來進攻的話盡量留在圣療或者禁忌治療以后。場盡量解完,不然被奧特之父很難受,記得防生平,變羊留給弗丁
術(shù)士基本都是動物園,打法也和蛋德差不多,如果是手牌術(shù),留好自己斬殺
任務(wù)戰(zhàn)是有難度的對局,為什么說有難度而不是劣勢,因為這個對局能贏但是容錯率低,每一步都要思考清楚,因為卡組中投入了大量嘲諷,前期經(jīng)常是雙方瞪眼,對方任務(wù)做完時一般會有兩種情況。
不變,因為鳳凰和藥水、848、紅龍之類的存在,對方后期的生物質(zhì)量往往是跟不上的,防好亂斗,不貪就能贏。但一般對方都會選擇變,這之后,每一步都要思考清楚,因為變了之后的戰(zhàn)士基本是沒有疊甲能力的,但是隨機打8的存在,我方基本是站不住場的。
剛開始的一兩回合還可以賭一下對方射臉,但之后臉就會開始受不了了有可能會被破冰,這種情況要注意的是沒有疊甲能力,如果對面變了,可以直接選擇紅龍走臉,卡組里有寒冰箭、火球、火門、炎爆,還有大法師、遠古雕文和藥水的打8夢想,超高的直傷完全可以把自己當成冰法。
總的來說打任務(wù)戰(zhàn)的時候選擇很重要,特別是對方變了以后,比如沒抽到紅龍,那火門到底是打臉還是解個場。又或者是上紅龍前一回合要不要先賣一個848或是冰環(huán)末日壓個場。
賊分奇跡賊和任務(wù)賊,打賊必留墨水大師,對付奇跡賊留好解牌,盡量別把解交在沒有意義的怪上,對方隨從數(shù)量有限,把關(guān)鍵的隨從解掉基本就結(jié)束了,有些年輕的賊會有每回合一定要打4張牌的毛病,抓住這個特點,在合理的時候解一下尸魔花,會有想不到的效果。
任務(wù)賊應(yīng)該是最劣勢的對局,跟青玉德一樣,任務(wù)賊后期的怪是解不過來的,只要拖到后期基本沒有贏的可能,但賊有一個很明顯的缺點,沒有恢復(fù)手段。
一般任務(wù)賊在完成任務(wù)前的解場手段也會比較有限,找機會末日搶先手或者墨水大師暴風(fēng)雪/呼啦/10費藥水返場,直接走臉,越快越好,不能給對面機會,最后拿火球、炎爆進行斬殺,跟打任務(wù)戰(zhàn)的時候一樣,在必要的時候,可以玩成冰法的思路。
我的計劃,終將實現(xiàn)
總的來說宇宙體系還是挺具有潛力的,有興趣的小伙伴還可以去試一下宇宙術(shù)和宇宙牧,萬一哪個版本又給宇宙體系來一次增強也說不定。
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