爐石傳說血色綻放手牌術(shù)推薦 借鑒改進(jìn)思路分析
爐石傳說血色綻放手牌術(shù)推薦 借鑒改進(jìn)思路分析 血色綻放,一張很不被看好的法術(shù),但卻在安戈洛初期被人開發(fā)出了可行的自殘術(shù)套路,而下面這位玩家還由此原創(chuàng)了一套自殘手牌術(shù),一起來看看吧!
爐石傳說春季賽八強(qiáng)卡組統(tǒng)計(jì) 術(shù)牧成隱藏職業(yè)
用任務(wù)戰(zhàn)和任務(wù)賊兩套毒瘤順利地上了傳說之后(思路是任務(wù)賊連續(xù)排到獵人和海盜戰(zhàn)就換任務(wù)戰(zhàn),任務(wù)戰(zhàn)連續(xù)排到奶騎和元素薩就換任務(wù)賊,如果你想高效上分的話,你已經(jīng)讀到了這篇文章里最有價值的一句話),我決定用娛樂卡組給一級玩家送一波溫暖。
我選擇的是lifecoach邀請賽上一套腦洞大開的套牌——血色綻放自殘術(shù)。
給這套牌的明星單卡一個特寫
初看這套牌的時候覺得構(gòu)筑的很迷——小半套大王術(shù)+血色綻放體系(血色綻放+虹吸+末日災(zāi)禍+末日降臨+麥迪文)+一些奇奇怪怪的卡(巫醫(yī)+藍(lán)胖+火精靈+臟鼠+焦油爬行者+新逐星)。
仔細(xì)一想的話這些組件帶的也不無道理:
這套牌有血色綻放+末日降臨這個史詩級的解場+摸牌+自殘combo,這一套打下來只要2費(fèi),剩下來的費(fèi)用還可以用于返場。
除了掉十血之外,這個combo毫無缺點(diǎn)。
所以說巫醫(yī)這張牌帶的沒毛病(1費(fèi)巫醫(yī)非常靈活,既能在末日降臨前打出,1費(fèi)奶2摸1,也能在末日降臨后打出,減少爆牌和疲勞并提供一點(diǎn)微小的站場)。
類似的,火羽精靈和藍(lán)胖這兩張牌既能在前期提供一點(diǎn)場面(減少血量損失),也能在末日降臨的回合將其換成別的牌。
臟鼠則可以在末日降臨的回合2費(fèi)摸2還耗掉對面一張牌,看上去很美。
帶新逐星的理由是“我過牌快”,打出末日降臨后有很大的機(jī)會上手卡包,把手里的低費(fèi)牌一丟然后“哇金色傳說”,想想都帶感。
焦油爬行者則是一張典型的茍活卡,用它填補(bǔ)小鬼首領(lǐng)留下的空缺似乎很合理。
然后我就開始瘋狂連跪了,最低的時候能排到二級的對手。
我個人的感覺是——這套牌的問題主要有幾點(diǎn):
第一,它打不過任務(wù)戰(zhàn)。
這套牌里面能構(gòu)成威脅的就三個東西——大王、麥迪文、新逐星。
戰(zhàn)士有兩個亂斗和旋風(fēng)斬+魚死網(wǎng)破/斬殺,很容易清掉麥迪文那一波,大王的血量在薩弗拉斯面前又太低了,至于新逐星這東西實(shí)在太不靠譜了。
第二,它打不過任務(wù)賊。
這套牌里面有兩個臟鼠能拖慢任務(wù)賊的進(jìn)度,但并不足以拖到麥迪文/大王的回合。就算用血色綻放解了盜賊的第一波,掉了十血的術(shù)士也進(jìn)了三進(jìn)三出小野豬的斬殺線。
第三,它打不過冰法。
打不過冰法的理由太多了——末日冰環(huán)只能用虹吸解,末日降臨燒不到東西,變大王約等于自殺。
第四,在對抗獵人、海盜戰(zhàn)和奇跡賊時,這套牌的表現(xiàn)也不怎么樣。
在武器和直傷的威脅下,我們真的掉不起十血,奇跡賊還有尸魔花和吞噬者這兩張讓人頭疼的單卡。(這三個對局沒有上面兩個劣,我自己打的時候是四六開,考慮到當(dāng)時我操作還不太熟,在熟練的情況下應(yīng)該能達(dá)到五五開)
在目前的常見卡組當(dāng)中,大劣兩個,小劣四個。奶騎也是劣勢(兩個生平+兩個城管+數(shù)量未知的超管足以對付這邊的全部威脅)。只有元素薩、棄牌園和龍牧勉強(qiáng)能算是優(yōu)勢對局——他們的共同點(diǎn)是站/鋪場能力強(qiáng)且直傷有限。
總而言之,這是一套很有想法,也有一定強(qiáng)度的構(gòu)筑。在版本初期的那次邀請賽里,這套牌曾經(jīng)大放異彩。
但是,試圖拿這套牌對抗現(xiàn)在的天梯就是在送溫暖。
抄卡組心得之一:比賽卡組可能不適合天梯環(huán)境,版本初期的比賽卡組非??赡懿贿m合天梯環(huán)境。
這是我進(jìn)行了一次改動之后的版本。
說一下新加的牌都是干什么的。
山嶺巨人:
這套牌在前中期給任務(wù)卡組的壓力太小了,反過來任務(wù)卡組又無法阻止這套牌開局先抽兩口再下個山嶺。
末日預(yù)言者:
對抗快攻的利器。就算被七點(diǎn)傷害解了也相當(dāng)于是奶臉七點(diǎn),比巫醫(yī)高到不知道哪里去了。
此外可以在血色綻放+末日降臨的回合后用末日預(yù)言者壓場,這跟扭曲虛空+末日預(yù)言者為大王開道是一個道理。
暗影烈焰:
需要一個不掉血的清場手段。
相比于地獄烈焰的優(yōu)點(diǎn)是能清任務(wù)賊的場。
紅龍:
伴隨著大帝和冰槍的離開,15血又成了一個比較安全的血量(除了抱歉+火球+火球+寒冰箭的四連)。
作為一個前期進(jìn)攻能力有限的卡組,我們需要這樣一張牌來吹響反攻的號角。
換出的牌包括除亡靈藥劑師之外的一費(fèi)生物和新逐星(人家名字里明明不包括逐星兩字),理由是我在實(shí)際體驗(yàn)過之后還是不明白一費(fèi)的雜毛有什么用。(至于爆牌的問題,遠(yuǎn)沒有想象中的那么嚴(yán)重,我用這套沒怎么爆過牌)
至于新逐星,這牌跟我相性不合(從叫錯名字這一點(diǎn)就能看出來),比起不知道什么時候上手(對面的牧師還會比我更早上手,甚至上手好幾次),內(nèi)容物也不太穩(wěn)定的卡包,我更愿意用紅龍吹一發(fā)。
由于我?guī)Я穗p巨人+雙暮光龍,空出五費(fèi)曲線也沒什么毛病。
(后來我補(bǔ)了一下邀請賽的錄像,但我還是沒看出來一費(fèi)雜毛有多大的價值——就算前期能下東西,接著連抽兩口節(jié)奏也就沒了)
抄卡組心得之二:如果你抄的卡組里面有一張你覺得沒用的牌,可能是你不會用,也可能是確實(shí)沒用,不管是哪種情況你都應(yīng)該踢掉它。
然后我突然發(fā)現(xiàn)了一個黑科技。
紫羅蘭血色綻放!
這是我目前在使用的版本。(如果要抄卡組的話,這是本文中第二值得抄的一套,強(qiáng)度最高的還在后面)
這套最大的變化就是加入了紫羅蘭法師,跟血色綻放一起打相當(dāng)于是一個3費(fèi)43奶5/6,或者3費(fèi)奶10抽1。
怎么看都是一個強(qiáng)無敵的combo。
此外,紫羅蘭的下限是配合英雄技能5費(fèi)43摸一,只比藍(lán)龍少一血一法強(qiáng),強(qiáng)行不虧。在某局游戲當(dāng)中,我甚至利用紫羅蘭撐過了疲勞。
關(guān)于結(jié)算補(bǔ)充幾句:
末日降臨的結(jié)算是在付費(fèi)之后,因此紫羅蘭可以抵擋血色綻放+末日的10點(diǎn)傷害。
末日降臨的抽牌早于死亡,在疲勞期用紫羅蘭+血色綻放+末日不會受到疲勞傷害,當(dāng)然,下回合會受到非常高的疲勞傷害
打出血色綻放后,如果血量低于法力值則無法支付費(fèi)用,不能出牌,但是,如果有紫羅蘭站場,會忽略這個限制
以上三點(diǎn)都構(gòu)成了帶紫羅蘭法師的理由。
這張牌替換了死亡纏繞的位置(死亡纏繞確實(shí)是一張好牌,但末日災(zāi)禍?zhǔn)且粋€更好的補(bǔ)刀卡,在去掉那些1費(fèi)生物后,通過巧妙的交換讓對面的生物恰好為1血也變得更加困難了)。
另一張被替換的牌是焦油爬行者——紫羅蘭大大降低了這套牌對于保持血量的需求,3費(fèi)墻的重要性有所下降。相比之下無面蹣跚者相對慢一些也有點(diǎn)卡手,但它在進(jìn)攻端也有不錯的表現(xiàn)。(想要對抗任務(wù)套牌的話,進(jìn)攻性是必不可少的)
在進(jìn)行了上述調(diào)整之后,我從12000多名的位置迅速上升,目前在1000名上下摩擦。
我相信這套牌還有一定的改進(jìn)空間,就算用現(xiàn)在這個版本也有不低的強(qiáng)度。
下面說一下對局和注意事項(xiàng)吧。
現(xiàn)在的大劣對局主要是以下兩個:
一是冰法。這是手牌術(shù)的天然劣對局,即便是在雷諾的時代都是頭疼的對手。
注意事項(xiàng):
對抗冰法的時候只能選擇不變大王,并且留虹吸+大地環(huán)給對面的紅龍,在對面第一波傷害交掉后再紅龍噴自己/變大王。就算這么操作了,只要對面會控15血,知道要留兩火球+寒冰箭,手牌術(shù)的勝算還是不大。
二是帶消失的任務(wù)賊。
任務(wù)賊目前的爭議單卡主要是這四個:冰片/怒鰭獵潮者/消失/小野豬,前兩個彌補(bǔ)了對抗快攻的能力,后兩個確保了對偏慢卡組的壓倒性優(yōu)勢,由于卡位有限,二者不可兼得。
我個人覺得冰片/怒鰭獵潮者這一套更好,因?yàn)槿蝿?wù)賊打偏慢卡組已經(jīng)夠優(yōu)了,沒必要再強(qiáng)化自己的優(yōu)勢對局,不如帶上兩個茍活套件彌補(bǔ)一下快攻抗性。(相信我,我真的不是為了玩手牌術(shù)才這么說的)
就算對面是沒消失的任務(wù)賊,手牌術(shù)這邊還是很難打(手牌術(shù)最快要到四費(fèi)才啟動,順的任務(wù)賊在那個時候都已經(jīng)完成任務(wù)了)。
注意事項(xiàng):祈禱對面不是帶消失的版本或者沒抽到消失。
在冰法和任務(wù)賊這兩個大劣對局當(dāng)中,要果斷使用血色綻放+末日災(zāi)禍這個combo。
目前標(biāo)準(zhǔn)模式里有17個惡魔,其中8個是大于等于四費(fèi)的(我不確定各種惡魔的出現(xiàn)比例是多少,反正我覺得出大惡魔的概率比手牌術(shù)贏大劣對局的概率高,這里值得拼一槍)。
墻戰(zhàn)變成了小劣對局,因?yàn)檫@套牌能在對面變螺絲之前給出不小的壓力。
對于抽到足夠多的亂斗和斬殺的墻戰(zhàn),這套牌還是沒有多少贏面。
贏的局一般是對面的解牌跟不上這邊的山嶺和無面,被若干8攻踢死。
注意事項(xiàng):
先下暮光龍逼出對面斬殺,然后再下山嶺。保持場面優(yōu)勢別鋪太多被亂斗,快到8費(fèi)回合時(特別是對面打了館長的情況下)要控制隨從血量迎接對面的848。
在有了紫羅蘭和末日后(比巫醫(yī)更大的奶量),對抗快攻卡組的勝率有了顯著的提升。
作為一個控制卡組,打快攻自然要說自己是大優(yōu)。(其實(shí)只是六四開)
注意事項(xiàng):
在場面即將失控的情況下,臟鼠+末日是一個可行的combo,如果拉出比較小的東西說不定就翻了。
在場面已經(jīng)失控的情況下,信任末日災(zāi)禍。
奶騎上升到了均勢(剛才說均勢是假的)。
數(shù)量未知的超管和佛丁是一個巨大的麻煩。
打3的地獄烈焰在騎士的隨從面前顯得有些不夠看,兩次末日降臨又會讓這邊過早進(jìn)入疲勞。
和打墻戰(zhàn)一樣,寄希望于對面抽不到足夠的解,以及314別發(fā)現(xiàn)職業(yè)橙吧。
注意事項(xiàng):
留一套末日降臨給對面的恩佐斯,或者在對面下過佛丁后用臟鼠碰碰運(yùn)氣。
小心戰(zhàn)術(shù)撤離。
對抗元素薩、龍牧則是優(yōu)勢。
青玉德和大哥德比較少見,照道理說慢速卡組應(yīng)該比較怕青玉德,但在滿組山嶺巨人和暮光幼龍后術(shù)士可以在前期給出不低的壓力(所以說宇宙是個坑?),偶爾排到的幾局我都贏了。
注意事項(xiàng):
打元素薩先下暮光龍騙妖術(shù),打龍牧先下巨人賭對面沒滅(下的越晚越可能被滅)。
還有就是別忘了末日災(zāi)禍可以打臉,二血斬殺怎么說也是個斬殺。
換牌方面:對抗快攻留前期隨從和地獄烈焰,對抗任務(wù)留暮光龍和山嶺,在有他們的情況下留無面,對抗慢速留暮光龍山嶺和血色綻放,在有血色綻放的情況下留末日降臨,其他的都換。
對抗有多個形態(tài)的職業(yè)時按照自己最劣的對局留牌。
可加入單卡:第二張暗影烈焰,死亡纏繞,新逐星,阿格斯之盾。
可剔除單卡:末日災(zāi)禍,紅龍。
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