爐石傳說歐服第六宇宙術(shù)分享 微調(diào)適應環(huán)境
爐石傳說歐服第六宇宙術(shù)分享 微調(diào)適應環(huán)境 宇宙術(shù)可能是目前爐石中最全面的卡組了,它既能用雷諾抗旨快攻,又能靠強大的中期隨從擊敗青玉德,下面就一起來看看歐服第六宇宙術(shù),微調(diào)后更適應環(huán)境!
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大家好,我是Ray,一名在歐服玩耍的爐石愛好者。幽靈之爪和蹩腳的削弱補丁發(fā)布上線后,缺少了天敵的打臉戰(zhàn)一躍成為環(huán)境的王者,扛起了打壓青玉德的大旗。
與之相對應的,根據(jù)個人對環(huán)境的理解,我對宇宙術(shù)的構(gòu)筑進行了微調(diào),并于本月23號打到了歐服第六。截圖如下:
雖說現(xiàn)在是版本末期,想必很多人還是想上傳說或者上個月榜的,而在高分段最適合微調(diào)構(gòu)筑上分的莫過于宇宙術(shù)。這篇由于針對5級以上的環(huán)境(實際上大部分樣本是在上了傳說沖排名的過程在打的)所以關(guān)于一些玩過宇宙術(shù)的人都知道的點不再贅述。
下面先上卡組:
反復微調(diào)后版本 不喜歡契約的朋友建議換成螺絲關(guān)于一些卡的抉擇我會把它們跟天梯環(huán)境聯(lián)系起來進行講解,下面是盒子記錄的樣本,一窺歐服傳說以后的天梯環(huán)境(基本上都是上了傳說以后開盒子打的)。僅供參考:
由樣本可知,天梯最多的職業(yè)仍然是戰(zhàn)薩,戰(zhàn)士主要以打臉戰(zhàn)為主,約10把戰(zhàn)士里面會有一個防戰(zhàn);薩滿分為快攻薩和中速薩,我個人感覺高排名的薩滿往往都是雙477雙暮光神錘的快攻薩,中速薩因為不快不慢的尷尬特性逐漸被高分段玩家所拋棄,數(shù)量僅此于打臉薩;德魯伊以青玉德為主,混有少量的combo德,然而由于快攻薩和打臉戰(zhàn)過多。
德魯伊在歐服似乎并沒有在國服的熱度;術(shù)士分為宇宙術(shù)和動物園,傳說以后約有三分之一的術(shù)士為動物園;賊有海鮮賊和奇跡賊,然而由于海盜戰(zhàn)數(shù)量太多,用盜賊上分似乎并不是一個好的選擇;法師主要是宇宙法,構(gòu)筑主要以抓快攻為思路;牧師基本只有龍牧。
根據(jù)最近在營地看的各種周報,龍牧強度有所上升,然而以我個人經(jīng)歷來看,數(shù)量仍然是和法師差不多的職業(yè);至于獵人和圣騎士,我會爭取在下次寫攻略的時候多打點樣本,不然真不好聊。
構(gòu)筑思路:
犧牲契約:這是一張容易引起爭議的卡,我個人的感覺是還是得帶,不喜歡犧牲契約的朋友可以把這個卡位換成大王或者螺絲。
首先這張卡的存在可以保證我們在內(nèi)戰(zhàn)中不怕對面變大王,敢于和對面拖疲勞,打動物園吃到大哥就美滋滋了;其次在面對打臉戰(zhàn)的時候在神抽階段成為一口0費的奶5,例如卡扎庫斯找不到護甲也可以找惡魔吃掉;
這張卡打德幾乎是一張不想要抽到的廢卡,因為打德魯伊我們要成為進攻方,所以國服如果德多的話建議把這個卡位換成螺絲或大王;打薩滿,這張卡有機會救主,畢竟當我們控制場面時,會玩的打臉薩已經(jīng)開始在手里囤積傷害,任何一口奶都可能打亂他的計劃;打賊其實是一張不錯的卡。
因為很多賊都是滿編吹噓兼沙庫爾,所以有些時候契約會有奇效;打牧師再也不怕被偷了,因為打牧師我們不需要靠大王也能贏,而且他就算偷了766我們也能輕松吃掉。
這張卡有時會有奇效 有時會有手牌減一的效果 是典型的雙刃劍單卡惡魔之火:2費打2雖然有點虧,但是帶上它對于缺乏補刀的術(shù)士來說可以更好地處理場面,且buff小鬼首領(lǐng)和藍胖子都是不錯的選擇。
阿萊克斯塔薩:在沖到100名左右以后我用紅龍?zhí)鎿Q掉了加拉克蘇斯大王,效果奇佳。
原因主要是這套宇宙術(shù)并沒有帶火車王無面的斬殺手段,面對快攻往往前中期都是一種防守的姿態(tài),紅龍往往是攻守轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵,很多把打薩滿對面靠芬利拿了術(shù)士技能想要每回合抽牌屯傷害的時候,紅龍一口可以噴得他不知所措;打戰(zhàn)士有可能成為一口救命的大奶;
打德魯伊如果前面不順的話往往對面血量很安全,紅龍一口不僅將德的生命值降到15而且場面上站個8-8。總之關(guān)于紅龍代替大王這個思路我是打進100以后試了大概15把左右,樣本也許不夠大,大家有空可以幫我測試下到底紅龍和大王到底哪個更適合現(xiàn)在的天梯環(huán)境。
在這套缺少斬殺的宇宙術(shù)里紅龍的用途比大王更廣泛
虛空行者:我認為這個1-3的小胖子現(xiàn)在是宇宙術(shù)的標配,以前會被蹩腳單吃,現(xiàn)在可是能單防南海船工和帕奇斯的。
不帶大帝:我們不帶斬殺和大王所以幾乎沒有太適合大帝減費的卡,而且大帝面對快攻的時候完全是個655個白板,本卡組中銅須阿古斯/卡扎庫斯這兩個最強combo也不需要大帝減費就可以在10費打出。(銅須阿古斯或者銅須卡扎庫斯,這里產(chǎn)生了歧義還是注釋一下)帶大帝只會增加宇宙術(shù)打快攻的卡手率,個人從來不認為大帝是宇宙術(shù)的標配,故舍之。
不帶大王:面對快攻大王很卡手很難有舒服變身的機會,在后期面對德魯伊宇宙術(shù)往往需要靠扭曲虛空配合末日的combo才能制造變大王的機會,這對牌序的要求太苛刻了,故舍之。
不帶火車王無面力帶:最近在營地上看到好多宇宙術(shù)都是帶斬殺的,個人玩過很多把帶斬殺的宇宙術(shù),且不說這三張牌很卡手,就算一起摸到了大帝減到費,對面德魯伊下個墻或者奶自己8護甲什么的你還是打不死他,打德還是得靠場面,多帶生物就好了。
不帶暗影烈焰或邪火藥水:這兩張aoe的費用過高且有各自的局限性。我個人的感覺帶上它們會增加卡手率,故舍之。
有局限性的卡,某些時候會影響很多東西對戰(zhàn)思路:
戰(zhàn)士:默認打臉戰(zhàn),起手留死亡纏繞,藍胖子,亡靈藥劑師,小軟,末日預言者,暗影箭,卡扎庫斯,雷諾。不推薦起手留惡魔之怒或者地獄烈焰,除非你起手已經(jīng)找到了上述推薦留牌中的兩張及以上,因為戰(zhàn)士3費的4血怪都不吃aoe,而且如果打臉戰(zhàn)下暴亂會讓你的aoe打不出去。
總的來說這個對局的思路是茍活,在這套宇宙術(shù)滿編嘲諷體系的情況下是小優(yōu)勢對局,但優(yōu)勢不大,很多時候就是有雷諾贏沒雷諾輸。
薩滿:默認快攻薩,留死亡纏繞,藍胖子,亡靈藥劑師,末日預言者,黑市攤販,暗影箭,小鬼首領(lǐng),地獄烈焰,惡魔之怒,卡扎庫斯,雷諾。這是個優(yōu)勢對局,這套牌里有很多面對薩滿發(fā)揮不錯的卡。不管先后手,都要考慮對面477的可能性,例如對面掛了青玉之爪場上占了11手辦的時候賣銅須卡對面477的節(jié)奏。
宇宙術(shù)很容易被準時的477打崩,但是基本不虛6費以后下的477?,F(xiàn)在打薩滿不用起手留小軟了??傮w6-4開可能更多點。
德魯伊:起手留末日,小鬼首領(lǐng),暮光幼龍,卡扎庫斯,山嶺巨人。如果起手有小鬼首領(lǐng)可以留惡魔之火。這個月歐服的德比上個月明顯增多了,而且普遍帶傻龍,很多人認為宇宙術(shù)打德是劣勢對局,我認為宇宙術(shù)打雙成長還能補牌下怪不斷節(jié)奏的天湖德確實是劣勢對局,我也被天湖德吊起來打過。
但那種情況確實很少,我自己玩德魯伊也很少順成那樣。我個人感覺只要暮光龍或山嶺準時,卡扎庫斯抓個生物+4血,銅須阿古斯架一架,末日搶先手,紅龍噴一口之類的,一般胡的德魯伊還是不難打的。
就宇宙術(shù)對陣青玉德我也問過一些經(jīng)常玩宇宙術(shù)的朋友,大家得出的一致結(jié)論是至少不劣勢,宇宙術(shù)卡組厚點甚至可以到達6成勝率。下面是我一波連勝被天湖德打斷的截圖,下一頁里還有兩場連勝:
輸給天湖青玉德是很郁悶的一件事 但這并不代表宇宙術(shù)打青玉德有多劣勢
結(jié)尾
我個人很享受一邊微調(diào)卡組構(gòu)筑一邊上分的感覺,希望新版本也能出現(xiàn)像宇宙術(shù)這樣有構(gòu)筑空間強度也不低的卡組,最后祝所有想上傳說或沖排名的朋友好運!
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