爐石傳說國服登頂 AV娜庫恩藍(lán)龍德上分技巧分享
爐石傳說國服登頂 AV娜庫恩藍(lán)龍德上分技巧分享 如今青玉德是統(tǒng)治天梯的主要力量之一,但它并非德魯伊的唯一主流思路,在加基森末期,現(xiàn)在帶了大量嘲諷的藍(lán)龍德也有一戰(zhàn)之力,下面這套更是完成了最近的登頂!一起來看看!
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在這個(gè)版本末期,天梯什么環(huán)境大家也能猜得到。海盜戰(zhàn)和青玉德基本上統(tǒng)治著天梯,還有少量夾縫中的薩術(shù)賊牧。接下來簡單的說下這套卡的心得吧。我們來看一下這套庫恩德。
1.卡組思路。這套卡雖然叫藍(lán)龍庫恩德,但是大藍(lán)龍并不是關(guān)鍵,我認(rèn)為它最重要的三個(gè)組件是加基森,AV娜和庫恩,假如10費(fèi)的時(shí)候你手里有這三張牌加上任意一張法術(shù),那就意味著已經(jīng)獲勝了。這套牌和普通的藍(lán)龍德不同,他并不依賴大藍(lán)龍的一波斬殺來獲勝,獲勝的思路有很多種。
在對陣快攻時(shí)(薩滿,海盜戰(zhàn)),也包括海鮮賊,我們都可以憑借幾堵大墻以及法術(shù)解場,把快攻的輸出消耗殆盡,再利用自己站場勸退對手。
第二種是對陣一些中慢速職業(yè),比如龍牧,青玉德,宇宙術(shù),這幾個(gè)職業(yè)中期站場的生物都非常強(qiáng),被站住場肯定活不過兩三回合,前期盡量保證場面不要太崩,想要獲勝就要依靠AV娜酷恩配合加基森刷牌一波帶走。
最重要的一點(diǎn),現(xiàn)在主流的卡組,能夠解AV娜庫恩一波鋪場的職業(yè)幾乎沒有,只有宇宙術(shù)有扭曲虛空。所以AV娜上場不一定要直接斬殺對面,鋪一地的藍(lán)龍,熊德,510大樹,加上AV娜庫恩加基森。面對高達(dá)幾十點(diǎn)的場攻對面只能自爆。
這套卡組是有奇跡的,即使對面滿場,你只有幾點(diǎn)血,也有可能可以一波翻盤,我一回合可以做幾十費(fèi)的事情,什么場面不能翻?所以不到最后一刻不要放棄,要相信自己的卡組。
2.對戰(zhàn)思路
這里就說一下幾個(gè)熱門卡組的對局思路吧,比如蝙蝠俠什么的()
起手留牌在這里大概說一下,我個(gè)人的習(xí)慣烏鴉神像是從來不留的,無論對面什么職業(yè),起手就找激活成長,對陣快攻的話,先手留根須,后手不留,打薩滿和海盜戰(zhàn)憤怒也可以留。
一.盜賊:
奇跡賊:我這幾天打下來覺得最劣勢的對局就是奇跡賊,中期被他的生物踢兩腳就會(huì)進(jìn)入火車王的斬殺線,并且在賊充足的解牌面前,我們的生物基本上什么被解什么,而且德魯伊的解牌你們都懂得,非常的笨重,有時(shí)候撐過了匪賊藍(lán)龍,也會(huì)死于加基森隱藏一波。所以對陣奇跡賊,我們的勝機(jī)就是:對面手握七龍珠,求加基森而不得。
海鮮賊:海鮮賊也是現(xiàn)在比較火的一套牌,這套牌我之前也玩過很長一段時(shí)間。我的感覺是,如果他摸不到芬杰,那海鮮賊就是一套三流套牌,隨便解解場下下怪就能贏。如果對面五費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下了芬杰,那就比較麻煩了,意味著我們的藍(lán)龍,熊德,鹿盔之類的都不能下,只有510大樹可以下去壓壓場,但盜賊想解大樹還是非常容易的。
在對面下了芬杰之后,我的思路就是,忍。除了芬杰之外他下什么解什么,同時(shí)拼命過牌找組件,找到了就能贏。總之對陣準(zhǔn)時(shí)芬杰的海鮮賊是非常難打的,但是芬杰只有一張,準(zhǔn)時(shí)摸到的幾率還是不大的。
二.戰(zhàn)士
海盜戰(zhàn):打海盜戰(zhàn)的留牌要重點(diǎn)說一下,橫掃是關(guān)鍵,起手一定要留。能夠一下解掉他的作戰(zhàn)動(dòng)員加上一個(gè)334或者暴亂。打海盜戰(zhàn),只要?jiǎng)e被對面場攻踢太多就不會(huì)輸,我們有足夠的墻和加甲去扛過他武器的傷害。
還有就是,在血量安全的情況下,比如5費(fèi)手里有熊德和藍(lán)龍,血量還安全,一定要先下藍(lán)龍,墻最好能等到解掉他的場面再下,當(dāng)然有時(shí)候手里沒解牌也只能激活跳個(gè)大樹抗一下。其他好像也沒啥要點(diǎn)了,畢竟對面只會(huì)砍砍砍()
土豪戰(zhàn):打土豪戰(zhàn)不太好打,土豪戰(zhàn)的解牌足夠解完我們所有的生物,AV娜庫恩鋪一波也會(huì)吃亂斗。只能期望他斷解讓生物踢兩腳再用藍(lán)龍斬殺了。總之打土豪戰(zhàn)很難打,還好現(xiàn)在土豪戰(zhàn)并不多。
三.薩滿
這兩天我遇到的薩滿都是快攻為主,帶兩個(gè)熔巖爆裂那種,大體思路參考海盜戰(zhàn),留牌方面橫掃不留,留個(gè)憤怒解火舌,火舌是薩滿威脅最大的生物,特別是躲在狼魂后面的話只有憤怒能解。其他的話沒有什么特別的。慢速的薩滿前期攻勢不會(huì)太猛,一般可以平穩(wěn)過度到后期,等組件齊了就一波帶走了。
四.牧師
龍牧:打牧師起手找激活成長滋養(yǎng)。科技才是第一生產(chǎn)力,打龍牧的難點(diǎn)就是度過前期,前期按費(fèi)拍怪的龍牧是很可怕的,所幸龍牧的怪攻擊都不太高,而且我們中期的怪藍(lán)龍,熊德都是四攻爹,他只能拿生物來撞,可以緩解很多壓力。
打龍牧不需要攢齊一套,他如果場攻只有五六點(diǎn),大藍(lán)龍可以直接裸下,90%都是解不掉的,我只有一次被心火+滅把我解了,不過心火滅這種是不防的。大藍(lán)龍他解不掉游戲就直接結(jié)束了,總體我認(rèn)為打龍牧還是比較簡單的。
五.德魯伊
青玉德:起手也是找激活成長滋養(yǎng),德內(nèi)戰(zhàn)嘛。就是比誰胡。青玉德如果不是特別胡,前期壓力也不會(huì)很大,甚至他卡手一點(diǎn)摸不到很多青玉可能直接被我們的生物壓死。當(dāng)然他如果青玉非常順也有可能打的我活不到10費(fèi)。如果7510大樹騙出過腐根,他場攻也不高就可以裸下大藍(lán)龍,搏一搏說不定就直接贏了。
假如大藍(lán)龍被解了,那我們也可以到后期AV庫恩鋪一波也能獲勝,畢竟德是沒群解的。(薩隆不談)總之就是一個(gè)字,要胡!
六.術(shù)士
宇宙術(shù):起手正常找科技,打宇宙術(shù)唯一可能輸就是被他四費(fèi)山嶺暮光龍無面之類的壓死。盡可能的話,我都會(huì)在他4費(fèi)回合前讓場面上站點(diǎn)東西,這樣他如果下山嶺,我也可以用法術(shù)配合場攻把他解了,也可以用烏鴉神像找腐根或者平衡,找到自然平衡的話還能爆他的牌,豈不美滋滋。
只要中期度過了,后期過過牌找到組件就可以斬殺他了。PS:打宇宙術(shù)的話根須月火如果可能盡量留一下。不然可能到最后會(huì)斬殺不夠。
動(dòng)物園/惡魔園:無論什么德,打園類卡組都特別難打。如果他順的話小德的解牌完全不足以解決他的場面。打動(dòng)物園只能聽發(fā)牌員的了,如果摸到的解牌正好克制對手的生物就能贏。幸好現(xiàn)在天梯動(dòng)物園并不多,打動(dòng)物園大劣。
七.法師
宇宙法:宇宙法前期不會(huì)給你什么壓力,只要攀科技過牌找組件即可。非常簡單的對局。
總結(jié):這是套非常有趣的卡組,獲勝的方式非常多,有時(shí)候可以打成中速卡組,中期依靠生物站場來打。也可以來一波刺激的絲血絕境翻盤。 當(dāng)大藍(lán)龍站在場上打出橫掃,對面鋪了一輩子的場面一瞬間化為烏有,這種爽快是別的卡組沒有的,玩了一把,還TM想玩第二把??上V娜馬上要退環(huán)境了,這套卡一直沒有進(jìn)入主流卡組。
在退環(huán)境之前用這套牌登了一次頂也算是致敬了一下AV娜(沒了AV娜王庫恩是什么鬼),發(fā)這個(gè)貼并不是為了推廣這套卡組,畢竟馬上退環(huán)境了,只是想證明一下,德魯伊不是只會(huì)TMD鋪青玉。當(dāng)然有條件的同學(xué)可以試著去玩一下。
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