爐石傳說火妖法還能一戰(zhàn) 2月傳說火妖法上分心得
爐石傳說火妖法還能一戰(zhàn) 2月傳說火妖法上分心得 目前的加基森環(huán)境異常單調(diào),打來打去我們主要面對(duì)的都是那幾個(gè)職業(yè),那有時(shí)是否想換換口味,那就請(qǐng)?jiān)囋囅旅娴幕鹧ò?
爐石傳說國(guó)服亂斗轉(zhuǎn)角遇到鬼 新增派對(duì)搗蛋鬼
大家好,我是改名cd一冷卻就用積分改名的”柚柚子#51818“。2月的天梯之旅尤其困難,而且無趣,而且沒有獵人。在月初的時(shí)候,環(huán)境還有所不同,路上還能遇見復(fù)古藍(lán)龍德、三教九流騎等,月中就已經(jīng)趨于穩(wěn)定了,之后在我上了傳說并到寫稿之日27號(hào)之間。
隨著削弱補(bǔ)丁的消息放出,天梯上出現(xiàn)了一些迥然不同的構(gòu)筑,藍(lán)龍賊、恩佐斯賊、進(jìn)化薩、青玉薩等,以迎接接下的環(huán)境。(不過除了石頭剪刀布、bug之外,能遇見這些有新意的卡組的幾率不超過10%)
PS:本篇文章寫于削弱補(bǔ)丁上線之前,但進(jìn)行了適當(dāng)?shù)男薷?
2月我原本打算使用奇跡賊上傳說,后來卡了2天發(fā)現(xiàn)還是薩滿比較好上,一波就上去了。之后一路瞎浪到5000+,隨著匹配機(jī)制的改變,傳說上分變得困難,不再有以前贏一局能加2000名的極端情況了,大部分都是分?jǐn)?shù)相近的玩家,贏一局大概能前進(jìn)200名就很不錯(cuò)了。
然而在嘗試?yán)系目ńM后得出一條結(jié)論:你的技術(shù)不能帶給你勝利,但堅(jiān)持的話技術(shù)一定會(huì)讓你更容易贏。
卡組構(gòu)成
發(fā)這篇文章的目的,一是告訴大家火妖法可行,并且在削弱補(bǔ)丁之后可能更好用(因?yàn)槭芮帻埵フ叩闹軋?bào)啟發(fā),所以才選擇火妖法上分);二是借著這次上分經(jīng)歷敘述上分的感受與自己的理解。
不過,首先還是分享一下卡組與打法。
火妖法對(duì)局明細(xì)88場(chǎng)56勝/32負(fù),勝率64%構(gòu)筑的節(jié)奏偏慢,這是從最近亞太區(qū)冬季賽的直播中發(fā)現(xiàn)的,有幾場(chǎng)不按么快的火妖法表現(xiàn)不錯(cuò)(也就是偏中速)。
幾張?zhí)厥馀频倪x擇理由:
1、禁忌烈焰,很靈活,不考慮羊的原因在于變羊術(shù)的費(fèi)用太高,不能夠前期配合打傷害;
2、冰箱,這個(gè)版本火妖法面臨太多的超???,必須帶一張冰箱,給自己后期一個(gè)回合全力搶血的節(jié)奏;
3、水元素與巴內(nèi)斯,補(bǔ)充4費(fèi)曲線,水元素超模,巴內(nèi)斯本身不弱,配合火妖法的優(yōu)質(zhì)生物,戰(zhàn)吼不會(huì)沒用;
4、安東尼與大帝,只依靠火妖傷害很容易不夠,因而帶這個(gè)組合刷火球;
5、羅寧在環(huán)境慢一些的時(shí)候?yàn)楹笃谔峁┝艘恍┵Y源,提供的3個(gè)奧彈很適合刷法術(shù)與配合火妖。
獲勝的節(jié)奏分為3種:
1、天胡雙法力龍,這就與盜賊1費(fèi)66范一個(gè)性質(zhì),全都走臉掄死你;
2、隨從踢踢血,中后期法術(shù)斬殺;
3、安東尼刷火球,2個(gè)自帶火球打不死你,那就嘗嘗5火球神教的力量!
而在這3種節(jié)奏里,第二與第三種節(jié)奏是可以視情況轉(zhuǎn)移重心的,但是第一種節(jié)奏意味著你往往要將手牌打空,如果被一個(gè)雷諾回滿血,很有可能GG。
劣勢(shì)對(duì)局就是青玉德與龍牧,其次是薩滿。共同點(diǎn)是這三個(gè)職業(yè)擁有太多的超模卡,站場(chǎng)十分困難,難以拖到冰箱安東尼刷球斬殺的階段。其余類型的卡組都有一戰(zhàn)之力,而對(duì)手沒跟你打過都會(huì)認(rèn)為你是一個(gè)宇宙法,為什么呢?因?yàn)閺?000+名一路打上來,我沒有碰見第二個(gè)火妖法。(注:現(xiàn)在不一樣了)
面對(duì)宇宙卡組的時(shí)候適當(dāng)保留一些資源
有些情況會(huì)直接降低勝率:
1、宇宙卡組有雷諾,尤其對(duì)陣宇宙法,雷諾+冰箱+紅龍,我有次卡庫都打干了都沒打死,安東尼刷了5個(gè)火球啊
2、青玉德,先手高出你2費(fèi)或后手高出你3費(fèi),這把基本上就難了,你需要在活下來的同時(shí),找出16傷(2個(gè)加8甲),在10費(fèi)的時(shí)候德魯伊?xí)饶愣喑榕茙?-10張。
3、薩滿,天師+魔像+藍(lán)魂+火舌,或者一回合丟2個(gè)深淵魔物,基本是解不掉的,解掉了手牌也會(huì)干
4、龍牧,開場(chǎng)先手雛龍+教官,基本就走遠(yuǎn)了,除此之外火妖法也難以處理暮光守護(hù)者+龍人偵測(cè)者的節(jié)奏,畢竟火球一般你手里只有一個(gè)。
水元素在對(duì)抗武器以及中速職業(yè)很不錯(cuò)
打法其實(shí)與以前的差別不大,打薩滿、龍牧、戰(zhàn)士,必須起手全是3費(fèi)以下的牌,而其余職業(yè)偏后期,視情況可以留藍(lán)龍、大帝、巴內(nèi)斯、水元素來打中速。針對(duì)快攻,要茍下去,而針對(duì)慢速要想辦法搶死或者打安東尼組合補(bǔ)足傷害。
其實(shí)按照手牌就可以判斷我們是應(yīng)該走較快的路線還是較慢的路線了。具體的打法大家可以依照營(yíng)地之前的攻略學(xué)習(xí),并多練習(xí)。
幾個(gè)不同的點(diǎn)在于:
1、由于沒有苦痛,巴內(nèi)斯基本拉出的都是光環(huán)牌,所以4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下不一定好,在中后期配合法術(shù)往往是更好的選擇;
2、羅寧、大帝、安東尼、火妖的先后問題,沒有固定的打法,大帝按費(fèi)上也可以,羅寧的法術(shù)配合安東尼最佳,因?yàn)樗⒊龅幕鹎蛑笠材芘浜匣鹧?,但是如果傷害足夠也可以配合火妖打出傷害,摸到火球斬?
3、構(gòu)筑的變化,比如帶上羊、虛靈之類的,卡組構(gòu)筑仁者見仁智者見智,這個(gè)環(huán)境下很難說哪一種構(gòu)筑最好,而質(zhì)的變化其實(shí)就是變得更快或更慢,太快容易斷節(jié)奏,太慢容易陷入頻繁解場(chǎng)的局面,而且薩隆削弱之后太不穩(wěn)定,不適合加入卡組,這也是我選擇安東尼與羅寧的原因。
火妖法實(shí)際是一套構(gòu)筑上偏中速的套牌。雖然有著過牌,但是控制手段較少,基本全靠傷害法術(shù)與火妖的增傷,過牌代價(jià)比較大,隨從比較少。因而在打火妖法的時(shí)候要不斷地去思考什么時(shí)候要轉(zhuǎn)守為攻,不要糾結(jié)于保護(hù)場(chǎng)面,有的時(shí)候你需要5費(fèi)開始就將重心放在搶血,一味保場(chǎng)面與等comb是慢性死亡。
寒冰箭有時(shí)也能控場(chǎng)
火妖法的難點(diǎn)在于抉擇頗多,需要你有清晰的大局觀與靈活的節(jié)奏轉(zhuǎn)換。
火妖法的抉擇著重在
1、起手留牌;
2、傷害計(jì)算;
3、場(chǎng)面與法術(shù)的取舍;
4、comb的利用。
而這些抉擇的難點(diǎn)不在于當(dāng)回合的最優(yōu)解,而在于你對(duì)之后手牌與抽牌的規(guī)劃。不同于其他中速卡組,火妖法的核心在于法術(shù)與隨從的comb,比如火妖就是一個(gè)非常消耗手牌但是能打出許多額外傷害的一個(gè)重點(diǎn),而不是按費(fèi)拍怪。
我們先看起手留牌,永遠(yuǎn)可以留的牌有:法力龍、寒冰箭、魔典。法力龍對(duì)陣任何節(jié)奏的牌組都是1費(fèi)能下就下的牌,對(duì)快攻可以幫助你茍活,對(duì)陣非快攻,會(huì)在前期為你打出許多傷害。寒冰箭是前期你最穩(wěn)定而優(yōu)質(zhì)的解牌。
針對(duì)快攻,或者前期強(qiáng)的牌組,法力龍、底費(fèi)傷害、火妖、鏡像、血法都是起手可以留的,重點(diǎn)在于,起手不要全是隨從或著法術(shù),最好兩者可以聯(lián)動(dòng)。針對(duì)中速,比如德魯伊,可以適當(dāng)留下巴內(nèi)斯、水元素、藍(lán)龍、奧術(shù)智慧,以防止中期斷節(jié)奏。
針對(duì)慢速,我推薦與中速一樣,前中期并存,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,打慢速職業(yè)依靠的是安東尼的組合,雙法力龍能搶死的情況太少。
1費(fèi)優(yōu)質(zhì)站場(chǎng)生物傷害計(jì)算的難點(diǎn)不在于當(dāng)回合解場(chǎng),而是在羅寧或者安東尼刷出傷害牌之后,對(duì)傷害牌的利用,與殘局的情況下如何找尋勝點(diǎn)。首先要明白對(duì)面卡組血量上限是多少,我們卡組還存有傷害是多少。其次,規(guī)劃這些傷害使用在場(chǎng)面還是臉。最后,計(jì)算好需要幾個(gè)回合輸出才能斬殺對(duì)面。
這就引出我們抉擇難點(diǎn)的第三點(diǎn)與第四點(diǎn)。最明顯的在于我這回合是要忍一手還是將牌打出去。比如后手3費(fèi),對(duì)面海盜戰(zhàn),場(chǎng)上一個(gè)3-3血帆一把1-2的刀,我們手里火妖、硬幣、奧沖、奧術(shù)智慧,這個(gè)時(shí)候是選擇過牌呢,還是直接打出去呢?
如果手里有4費(fèi)或者5費(fèi)隨從,我推薦直接解了,不影響過度,如果沒有,我更傾向于忍一回合,抽到1費(fèi)法術(shù)是賺,抽不到也不怕后續(xù)沒牌了卡節(jié)奏。
火妖法的核心決定了這套牌考驗(yàn)牌序,而且操作難度不低。因而這抉擇的難點(diǎn)要通過較多的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)才能解決,比如同樣是對(duì)手的生物血量?jī)?yōu)質(zhì),薩滿的隨從偏前期,青玉德的青玉源源不斷,龍牧的下牌規(guī)律容易猜測(cè),而面對(duì)這些牌組的時(shí)候,不僅是前期選擇不同,中后期的節(jié)奏轉(zhuǎn)換時(shí)機(jī)也不同。
面對(duì)薩滿,在返場(chǎng)之后就要立刻搶傷害,在對(duì)面打死你之前打死他;面對(duì)德魯伊,前期要通過法力龍火妖打傷害,如果不行,要盡快找到冰箱,安東尼,刷傷害;而面對(duì)牧師,要盡量解決他的生物,并在對(duì)面不能按費(fèi)拍最大的怪的時(shí)候想辦法返場(chǎng),視手牌控場(chǎng)或者走臉。
希望某一天蝙蝠俠能歸來
我不想說這套牌打什么大優(yōu),打什么大劣,俗話說的好:一通分析0-3我在7000名2天拿火妖法打到200名的路上,一個(gè)火妖法都沒遇見。這牌真的弱嗎,就好比魚人騎與防戰(zhàn)真的不能打嗎?有一個(gè)玩家直接找到我b站直播間,他說,全天梯帶羅寧的火妖法估計(jì)就你一個(gè)了吧。(既高興卡組被認(rèn)可,也悲哀現(xiàn)在的環(huán)境。)
這次火妖法上分讓我發(fā)現(xiàn)許多套路大家都沒有開發(fā)出來,或者說大家并不去用(成型的魚人騎與防戰(zhàn)都很少遇見),而許多套路組合得不到完善(恩佐斯體系、藍(lán)龍賊、獵人等)。作為核心玩家,在期待爐石的設(shè)計(jì)變得更好之外,或許我們?cè)搹淖陨硪舱艺以?,為什么我們不愿意去在一遍又一遍被虐的路上拾起信仰,找尋這些已被列為T1的卡組之外的道路。
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