爐石傳說(shuō)狂野登頂 與標(biāo)準(zhǔn)不一樣的海盜戰(zhàn)
爐石傳說(shuō)狂野登頂 與標(biāo)準(zhǔn)不一樣的海盜戰(zhàn) 無(wú)論是標(biāo)準(zhǔn)還是狂野,現(xiàn)在海盜戰(zhàn)都是當(dāng)之無(wú)愧的王者,當(dāng)然由于退環(huán)境的緣故,狂野海盜戰(zhàn)與標(biāo)準(zhǔn)有些不太一樣,下面就一起來(lái)看看狂野登頂海盜戰(zhàn)的構(gòu)筑吧!
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大家好,我是FJM#5811。我也算是一個(gè)從玩爐石時(shí)間比較久的老玩家了,去年4月退環(huán)境以后,7月入駐狂野模式,由于狂野模式比較有趣(薩滿比較少),所以每個(gè)月都能夠打上狂野傳說(shuō),但是一直沒(méi)登頂過(guò)。2017年3月7日用海盜戰(zhàn)穿插宇宙法成功在狂野模式中登頂國(guó)服。
下面貼上登頂截圖和海盜戰(zhàn)卡組。
自從蹩腳和爪子削弱以后,海盜戰(zhàn)煥發(fā)出了新的勃勃生機(jī)。沒(méi)錯(cuò),海盜戰(zhàn)的春天又來(lái)了。由于環(huán)境的變化和薩滿的削弱,海盜戰(zhàn)在狂野天梯中又一次成為了t1卡組。由于蹩腳從2血變?yōu)榱?血,強(qiáng)度差別以前太大,所以我也微調(diào)了一下我的海盜戰(zhàn)卡組,把兩個(gè)蹩腳換成了一個(gè)哈哈和砰砰,最終形成了上圖的卡組。
接下來(lái)我會(huì)詳細(xì)的分析一下狂野海盜戰(zhàn)區(qū)別于標(biāo)準(zhǔn)海盜戰(zhàn)的核心卡。
船載火炮,狂野模式海盜戰(zhàn)受到buff最大的核心卡牌。
對(duì)于鋪場(chǎng)節(jié)奏職業(yè),前期他和海盜的配合可以瞬間完成返場(chǎng),而對(duì)于宇宙控場(chǎng)職業(yè),他前期對(duì)于壓低對(duì)手血線也有著強(qiáng)大的作用。
海盜戰(zhàn)是一個(gè)注重場(chǎng)面的卡組,場(chǎng)面形成壓制再配合小武器打出最優(yōu)解,這是海盜戰(zhàn)最經(jīng)常的勝利方式。相信大家看到上面的勝率截圖,后手勝率高達(dá)88%,也是由于后手可以用火炮硬幣海盜打一波形成最大壓制的原因。
砰砰博士,退環(huán)境前人手一張的萬(wàn)金油。
在蹩腳削弱之后,我用砰砰替換了蹩腳的位置,事實(shí)證明,加入砰砰的海盜戰(zhàn)后期續(xù)航能力更加強(qiáng)大。在內(nèi)戰(zhàn)之中,前期控住場(chǎng)面中期頂個(gè)砰砰往往就鎖定勝局,而對(duì)陣控住卡組就算砰砰被對(duì)手解掉兩個(gè)炸彈經(jīng)常也能炸出一片柳暗花明。
接下來(lái)我會(huì)再說(shuō)一下我的區(qū)別于其他海盜戰(zhàn)的一張單卡,污手玩具商。
現(xiàn)在天梯主流構(gòu)筑中的海盜戰(zhàn)大部分將收割機(jī)作為4費(fèi)的選擇。
毫無(wú)疑問(wèn),收割機(jī)是一張非常優(yōu)秀的4費(fèi)卡。但是我還是選擇了馬克雞形轟天雷。因?yàn)樗莻€(gè)軟嘲諷,可以讓對(duì)面必須交解斷節(jié)奏,如果對(duì)面不解,他戰(zhàn)場(chǎng)的收益會(huì)比收割機(jī)更大,有時(shí)候BUFF到?jīng)_鋒隨從對(duì)面很可能就此爆炸。
關(guān)于死亡之咬和奧金斧的選擇
雖然死亡之咬被稱為一代戰(zhàn)士神卡,但是我覺(jué)得還是很不契合海盜戰(zhàn)卡組構(gòu)筑的。為什么呢?應(yīng)為他常??幼约?就是坑自己!被小軟吐過(guò)好多次死亡之咬導(dǎo)致場(chǎng)面崩掉,還有我玩Counter海盜戰(zhàn)卡組吐掉對(duì)面的死亡之咬的美滋滋,讓我在我的卡組里果斷的去掉了他。
在狂野模式中,高分段的卡組其實(shí)并沒(méi)有太多種類。接下來(lái)我會(huì)說(shuō)一下海盜戰(zhàn)和狂野各種卡組之間的對(duì)抗和優(yōu)劣勢(shì)。
騎士
主要為死魚騎和佛祖騎,高分段基本為死魚騎。海盜戰(zhàn)打死魚騎為小優(yōu),前期只要有南海船長(zhǎng)和爆亂防生平寶劍很容易就能打崩對(duì)手。打佛祖騎,海盜戰(zhàn)攻擊頻率要占很大優(yōu)勢(shì),經(jīng)常6費(fèi)以前就結(jié)束戰(zhàn)斗,大優(yōu)。
牧師
牧師不好打,特別看排序,但是算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,基本為宇宙牧。前期控住場(chǎng)面。防5費(fèi)打3,盡量保證6費(fèi)叫殺,逼迫對(duì)手下雷諾,再用場(chǎng)面繼續(xù)打臉。如果沒(méi)有雷諾?游戲結(jié)束。
法師
法師狂野基本為宇宙法,還有少量冰法。但是冰法沒(méi)碰到過(guò),就不介紹了。宇宙法算是比較困難的對(duì)局,雖然在登頂過(guò)程中被宇宙法counter了好幾把,但是有驚無(wú)險(xiǎn)都贏了,宇宙法最大的依賴就是冰箱雷諾和小解,只要3者來(lái)了兩個(gè),那海盜戰(zhàn)8成就遠(yuǎn)了。
打法就是要給壓力,適當(dāng)防aoe,爭(zhēng)取盡快叫殺,有時(shí)候該博也要拼一把賭對(duì)面沒(méi)有關(guān)鍵牌。畢竟宇宙法牌也都只有1張。
術(shù)士
狂野基本為宇宙術(shù),而且畢竟少,打術(shù)士也是很看運(yùn)氣的。不過(guò)總體為小優(yōu),起手留暴亂,前期下小怪,在aoe階段下暴亂卡對(duì)手節(jié)奏,有時(shí)候花式解末日也是必不可少的。
戰(zhàn)士
海盜戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)注重場(chǎng)面,場(chǎng)面誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)就越可能贏,有的海盜帶英勇打擊,這在內(nèi)戰(zhàn)中劣勢(shì)是很大的,我的海盜戰(zhàn)站場(chǎng)很足,這也讓我的海盜戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)有一定優(yōu)勢(shì)。內(nèi)戰(zhàn)轉(zhuǎn)甲是非常厲害的技能,在劣勢(shì)情況下不建議下芬利爵士
德
狂野的基本就是標(biāo)準(zhǔn)青玉德,數(shù)量也比較稀少。打德是大優(yōu)局,碰到前期解解小青玉,4費(fèi)以后專心打臉就好了。
賊
狂野里面的賊默認(rèn)奇跡賊,不要說(shuō)爆牌賊,不存在的,除了斗魚某Gay俠,大家默認(rèn)奇跡賊就好。打奇跡賊就是解場(chǎng)加搶臉,還是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。一旦對(duì)手血量下去了就不用管場(chǎng)面了,畢竟設(shè)計(jì)師和我們都知道,賊沒(méi)墻沒(méi)奶。
薩滿
以前蹩腳小爪子削弱以前,打薩滿是劣勢(shì)對(duì)局,都是青海薩,解場(chǎng)強(qiáng),場(chǎng)面不虛海盜戰(zhàn),現(xiàn)在削弱以后,薩滿變少,而且都是中速青玉,打臉就好,優(yōu)勢(shì)局,對(duì)手一個(gè)場(chǎng)面沒(méi)處理干凈,就Boom!
獵人
天梯上沒(méi)打過(guò)獵人,如果碰到了要溫柔點(diǎn)。
當(dāng)然了,海盜戰(zhàn)卡組大多大同小異,其他的卡和標(biāo)準(zhǔn)區(qū)別不大,這里就不多贅述了。這里我還要為 大家推薦一套我自己原創(chuàng)的宇宙法,1月2月我都是用宇宙法打上了狂野傳說(shuō),強(qiáng)度可以保證,也非常有樂(lè)趣。
這套法師是我自己構(gòu)筑的最滿意的卡組,比較針對(duì)海盜戰(zhàn),在天梯海盜戰(zhàn)多的時(shí)候我都會(huì)用來(lái)counter一下,我自己打時(shí)有7成左右勝率,效果還不錯(cuò),這個(gè)月我也用法師打上了1級(jí)。但是狂野玩家數(shù)量不多,經(jīng)常會(huì)連續(xù)匹配一個(gè)對(duì)手,法師很容易被針對(duì),相比較而言,海盜戰(zhàn)的抗針對(duì)能力更強(qiáng),所以最后的沖分階段我還是選擇了海盜戰(zhàn)。
法師打海盜最主要的是前期留解牌,解完場(chǎng)面就差不多了,而且復(fù)制麥迪文鑄魂者經(jīng)常有非常Coooool的配合。
作為一個(gè)狂野模式的老玩家,我也非常希望有更多的人能夠嘗試狂野模式,在退環(huán)境前,或者新的一輪退環(huán)境后。我是非常Coooool的FJM,第一次寫稿,可能有些亂,也希望大家能夠多多包涵。
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