爐石傳說強勢青海薩 平民玩家上傳說的最后機會
爐石傳說強勢青海薩 平民玩家上傳說的最后機會 離新補丁上線和退環(huán)境已經(jīng)不遠了,是否還有玩家們沒有拿到過傳說卡背了嗎?或許大家可以趕緊用下面的幾套薩滿上一波傳說,一起來看看強勢青海薩攻略!
爐石傳說2017猛犸年將臨 六張經(jīng)典卡牌退環(huán)境
大家好我是元素丶召喚,相信還有很多沒有拿到傳說卡背的玩家。也許你們錯過了機械法、佛祖騎、海盜戰(zhàn)的大好時機,但是別怕,作為一名國服嘉年華積分排名前十的職業(yè)選手,我可以負責任的告訴大家,目前版本還有最后一次平民都可以上傳說的機會。
我們直接進入正題,這次月初使用毒瘤之王青海薩極速登頂,本來想以此作為契機寫一個大型的薩滿攻略,給那些還奮斗在傳說以下的玩家一個指引。但沒想到攻略剛寫好就收到青海薩兩張重要卡牌蹩腳海盜和幽靈之爪削弱的消息。
無疑對打臉體系薩滿的影響是很大的,不過在3月1日補丁正式上線之前,還沒有上傳說的爐友們還可以抓緊最后的時間,用薩滿拿一次傳說卡背!
這次的攻略比較詳細,對每張牌的選擇和環(huán)境的關(guān)系也會做大篇幅的介紹,先看卡組。
一套比較標準的青海薩,相比傳統(tǒng)的青海薩,加入了一張閃電風(fēng)暴和兩張655,舍棄了大家都認為比較強勢的477,接下來為大家?guī)硖着票容^特殊的單卡解析
熔巖爆裂:有些青海薩只帶一張熔巖爆裂,我也試過只帶一張,但是在關(guān)鍵時刻抽不到傷害的感覺實在難受,所以作為一個打臉卡組,還是塞兩張進去吧,雖說5費打5實在不怎么樣。
野性狼魂:狼魂雖然不是什么超模卡,但是畢竟是兩堵3血的墻,關(guān)鍵時刻續(xù)命還是有必要的
閃電風(fēng)暴:其實我之前是不帶的,但是天梯里面鋪場職業(yè)太多了,尤其是薩滿內(nèi)戰(zhàn),帶了閃電風(fēng)暴就相當于給了自己返場的希望,不然就只能依賴法強大漩渦了。
碧藍幼龍:這個版本薩滿的核心就是:法強,法強,法強,除非是完全舍棄中期,變成純打臉卡組,不然還是滿編吧。
深淵魔物:相比于477少了兩點過載,但是在打海盜戰(zhàn)的時候有沒有這張牌勝率絕對完全不同,而且5-5身材通常最多也就4費下來,穩(wěn)賺不虧。
艾雅:之前我見過外服分析帶暮光神錘比艾雅好,我只想說你來國服打打試試,分分鐘教做人。暮光神錘砍臉?德+8甲術(shù)士各種奶,騎士各種奶,海盜戰(zhàn)相當于自殺,沒場面還要去搶血,一個絕望之墻或者絕望之奶就GG了。
我覺得還都不如老版本的毀滅錘,艾雅是這套牌唯一一張大怪了,只要拉出一個22對面就很難處理了,何況出了艾雅再來青玉爪子或者閃電都能出相當大的怪了。
可替代單卡分析
芬利:有時候能拿到抽牌確實有助于我們打慢速職業(yè),但是帶了655和板娘就不是特別搭了,帶477的卡組可以塞一張進去,1費1-3還不錯,可以配合火舌
南海船工:之前我的卡組有帶一張進去,因為海盜只有兩張?zhí)倭?,事實證明帶一張是可行的,打法師和術(shù)士1費扔出去2費配合火舌可以解末日,但是打快攻1費扔出去就沒什么用了,只有配合刀才能發(fā)揮,總之作為一張1費怪卻不適合在1費出,但是和薩滿的配合度還不錯,他還是張海盜。
酸性沼澤軟泥怪:加進去也是可以的,但是打各類宇宙卡組就更劣勢了,吃掉武器是可以建立優(yōu)勢的。
妖術(shù):呱確實是一張解大怪不錯的卡,但是卡手的幾率也很大,很多時候閃電箭就能解決的問題,可能要用呱去解決,和快攻卡組不是很搭,當然有時候會有奇效。
法力之潮圖騰:之前我看有的青海薩帶了這張牌,我只想說既然打后期為何不去玩中速呢
投火無面者:提醒一下,477其實是677,這張牌是強沒錯,帶來的風(fēng)險也相當大,被羊被呱被斬殺被腐根,總之只要被解了,你下回合就少了2費,而且在對面有場面的情況下下477,其實起到的作用也很有限了,有的時候經(jīng)常7攻被迫解場(咸魚)
毀滅之錘:石化削了就沒什么人帶了,其實還是一張不錯的牌,但是太怕軟了,被軟了比477被解還傷,而且我們已經(jīng)有4把刀了
暮光神錘:上面已經(jīng)說過了,絕對不推薦帶
嗜血:一張卡手牌,有場面才有傷害,起手抓到絕對卡爆炸,不推薦
給大家放一套我月初沖分的卡組,目前國服的環(huán)境來說10局基本上5局能遇到薩滿,月初沖天梯的時候到了高分區(qū)基本全都是薩滿了。
再給大家上一套月初從5打上傳說的專門內(nèi)戰(zhàn)卡組
沒錯,雙軟+閃電風(fēng)暴,專制各類內(nèi)戰(zhàn),月初沖排名時候推薦用,因為10局9薩。
再放一套原版卡組(作者dawnran)
我的卡組就是基本上就是在這個卡組的基礎(chǔ)上換了幾張卡。Dawnran使用這套卡組12月國服結(jié)算第二,1月結(jié)算第一,強度就不多說了,不過想登頂真的需要歐皇的技術(shù)(人品)。
再放一套簡單粗暴的477打臉薩
這套是純偏向打臉的,打內(nèi)戰(zhàn)不虛,打宇宙卡組勝率會高一些,但是極度怕477被解,板娘如果找不到過牌后期能力很弱。這套適合萌新使用。
最后放一套青玉薩
說不定以后的薩滿都是中速青玉薩了。
對局技巧和起手留牌(針對第一套青海薩)
對戰(zhàn)士:天梯的戰(zhàn)士默認為海盜戰(zhàn),可能會有海龍戰(zhàn),極少部分的防戰(zhàn)
留牌:默認對面海盜戰(zhàn),12費的刀,天師,圖騰魔像,閃電箭,蹩腳海盜,大漩渦,有蹩腳可以留火舌(以下攻略中將此類卡簡稱為前期隨從)。如果知道對面是防戰(zhàn)留藍龍。
打法:打海盜戰(zhàn)只要解場就夠了,不要讓對面場面占怪,尤其是海盜,解干凈只有多半對面會抄起武器砍你臉,上個狼魂和655基本就贏了,對面不是特別胡一般都能贏,73開的對局。打海龍戰(zhàn)注意1費不要直接扔天師,如果1費上蹩腳后手有刀也一起掛,不要讓對面233占到便宜,后手1費跳圖騰魔像不要上天師,只要前期場面占住基本就能贏。
海龍站不可能返場,也是73開對局。打防戰(zhàn),如果前期順可以嘗試搶血,注意復(fù)仇打擊的控血,不要讓他復(fù)仇打擊賺太多,如果前期手牌不順請搖圖騰蹭血,攢傷害,不要讓對面亂斗賺到太多怪,如果防戰(zhàn)不戴挖寶疲勞我們是可以贏的。
打防戰(zhàn)46開對局,如果防戰(zhàn)不亂交解牌我們就不太好打,很多防戰(zhàn)解牌交的比較隨意,還是有可能后期斷解的,至少我打防戰(zhàn)有7成左右的勝率,但是遇到會玩的防戰(zhàn)還是很難打的。
對法師:天梯的法師默認宇宙法,少部分的冰法,和極少部分的火妖法
留牌:留各類前期隨從,不要2費的刀,因為和前期節(jié)奏不是很搭,只要前期能上的隨從,都留。
打法:打宇宙法是我們最劣勢的對局了,宇宙法的解牌很多,很多時候我們前期沒搶死中期基本就沒場面了,沒場面被對面雷諾就很難翻盤了,所以我們一定在前期建立起大場面,搶足夠多的血,讓他加血解場不能同時完成,如果對面手順我們很難贏,AOE和雷諾能防就防,防不了也只能默認對面沒抓到了,總之就是搶血,搶的死就贏,搶不死就輸。
個人認為37開對局。打冰法,更要搶,法術(shù)有法強或者過載法術(shù)有天師,別猶豫,直接對著臉砸,越快破冰越容易贏,否則被紅龍吹到臉上還沒破冰基本就走遠了。打火妖法,后手基本穩(wěn)贏,先手注意留一張解給火妖,火妖法7費一張有一張呼啦,注意一下就可以了,優(yōu)勢對局。
對騎士:天梯的騎士默認魚人騎,事實上天梯騎士本來就不多,基本就全是魚人騎了。
留牌:各類前期能上的隨從,1費的刀,還是不要2費的刀,因為會卡節(jié)奏
打法:通過讀對面留牌判斷有沒有炎術(shù)士平等,注意4費大寶劍,5費的芬杰,芬杰拉出兩個怪有時候會浪費我們太多的怪去解場,如果這時候沒打死,被翻的幾率就很大了,所以還是要在前期給足壓力,騎士如果不是起手留兩張以上的牌并且那兩張還沒出,我們就默認他沒有炎術(shù)士平等一套了。
事實上抓到一套的幾率并不高,幾率就相當于老版牧師抓到奧金尼環(huán)一樣。大優(yōu)對局,只要前期給足壓力就可以了。
對術(shù)士:天梯上的術(shù)士全部都是宇宙術(shù)了,動物園已經(jīng)被各類AOE打的歸隱江山了,傳聞動物園對這個版本不滿所以派出各類老虎去咬人了。
留牌:各類前期能上的隨從,先手有蹩腳的時候可以留2費的刀,不然不留
打法:和打宇宙法類似,都是劣勢對局,有的時候防不了地獄烈焰就不防了,因為本來就是劣勢對局再去防AOE可能后期就更打不贏了,前期給足壓力,打得贏就贏了,輸了也是很正常的,比如對面有雷諾,或者AOE抓的很全。
對德魯伊:基本上現(xiàn)在的德魯伊都是青玉德,少部分的AV藍龍德
留牌:任何能上的前中期隨從都留(包括655),不留艾雅和藍龍,655很有可能4費要扔上去,打德魯伊前期基本感受不到任何壓力,只要前期有場面小德的解場能力幾乎解不干凈,所以只要防法術(shù)卡手就可以了。
打法:只要前期不卡手,把怪丟上去就好了,我們解小德的怪也比較容易,尤其是有火舌的情況下,輸?shù)膸拙忠话愣际菍γ?費鹿盔或者雙激活跳怪的情況,天湖德還是要給一點尊重的,總之,天梯碰到德魯伊基本上這局贏的概率就很大了,只要不是一堆法術(shù)卡手多半會贏的。
對牧師:天梯上的牧師大部分是龍牧,還有一部分是宇宙龍牧
留牌:留下前期隨從以及火舌閃電箭,后手手牌已經(jīng)很好的情況下,可以留藍龍,因為牧師對著藍龍基本只能干瞪眼,仍然不要留2費刀,因為牧師的怪都是至少3血,除非先手1費有怪。
打法:打天梯常見的龍牧,注意前期不要給對面留任何場面,不然一個334BUFF上去,一輩子解不掉,沒場面基本上就走遠了,只要前期我們戰(zhàn)場,龍牧的怪雖然屁股大但是還是能解干凈的,輸?shù)膶忠话愣际乔捌诮獠坏魣鲈斐傻模⒁夥酪徊?費龍息5費nova,還有可能出現(xiàn)的瘋狂藥水,總體來說是一個64開的對局。
因為我們胡的概率比龍牧大。打宇宙龍牧,好吧我想說這個真的是劣勢對局,AOE更多,奶血更多,而且打著打著一個雷諾真心絕望,打宇宙卡組還是鋪場鋪場搶血搶血,不然后期也很難打贏。
對盜賊:天梯一般都是奇跡賊,少量的冠軍賊海盜賊和潛行賊和極度少量的爆牌賊。
留牌:留下前期隨從,2費的刀也要留,可以砍掉對面的蹩腳,有天師也可以考慮留狼魂。
打法:不管是什么類型的賊,基本上都是沒有奶的,前期解場能力很依賴背刺和伺機待發(fā),不然想解干凈我們是很難的,前期按費拍隨從對面就很難受了,如果對面血線偏低就多搶血,賊的中期加基森一波爆發(fā)還是很強的,盡早打死他,講道理打盜賊還是怕前期做飯,而不知道為什么我遇到的盜賊基本都有飯。
現(xiàn)在的奇跡賊都是兩個任務(wù)達人,不過任務(wù)達人成長速度顯然不如大范,總體來說的話薩滿還是大優(yōu)(在對面不做飯的情況下)。
對薩滿:天梯一般是青海薩,還有少部分中速青海薩,和少部分青玉中速薩和中速進化薩
留牌,留下前期隨從,2費刀,酌情留閃電箭血法大漩渦(根據(jù)手牌和閃電箭血法大漩渦的配合度)
打法:內(nèi)戰(zhàn)是一個很關(guān)鍵的對局,因為天梯一般都是薩滿,所以碰到內(nèi)戰(zhàn)的情況很多。內(nèi)戰(zhàn)默認對面是常規(guī)青海薩,簡而言之,青海薩內(nèi)戰(zhàn),誰有場面誰就贏,我們內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢的地方在于多了一張閃電風(fēng)暴,多了一種返場手段,總之,內(nèi)戰(zhàn)就是戰(zhàn)場,不要怕賣血,不要怕虧卡,場面一定要占住,當然如果手里有閃電風(fēng)暴可以貪一點然后返場。
AOE不要交的太隨意,不然中期想要AOE時候抓不到是很苦惱的事情。打各類中速薩是相對劣勢的對局,因為對面有AOE和奶,有時候AOE清場再奶回來我們想打死就不太容易了,不過盡量場面大一些,爭取讓對面清不干凈場面,一旦被清場,返場能力是不如中速卡組的。
對第九職業(yè):隨便打,沒輸過。
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