爐石傳說月末低保 宇宙挖礦騎大型攻略分享
爐石傳說月末低保 宇宙挖礦騎大型攻略分享 如果你玩慣了主流的戰(zhàn)、賊、薩等卡組,那么是時候嘗試一下隱藏職業(yè)的黑科技了!下面小編來分享一套強度不低的 宇宙挖礦騎,低保已拿!
爐石傳說2016年度盤點 回顧你一整年爐邊時光 爐石傳說1月末8成勝率低保 雙血吼防戰(zhàn)上分心得
我是丨幹丶尛寶#5177,最近玩膩了主流卡組,想著找點樂子,多玩玩其他卡(宇宙能帶的卡最多),但是加基森時代宇宙已經(jīng)成為暗金教的專利——因為卡扎庫斯,不信邪地去組了一套宇宙圣騎士,經(jīng)過幾番修改,順利地拿到了低保:
首先是環(huán)境,5級開外幾乎全是趕著上分的海盜戰(zhàn)和青海薩,5級以內(nèi)這2個卡組相對減少一部分,剩下的就是奇跡賊、青玉德、龍牧、宇宙牧、宇宙術(shù)、宇宙法,要想生存,除了要頂住前期的海盜卡組還要在后期對宇宙卡組有一戰(zhàn)之力,所以就雜七雜八都帶了一些。
單卡分析:
【1】板娘:
在失去軍需官且各種小aoe橫行的今天,騎士的英雄技能已經(jīng)是倒數(shù)有名了,如今感覺板娘已經(jīng)是騎士必帶卡了(死魚騎怕污染魚塘,排除),和快攻不同的是,我們不要射箭,對快攻可以拿火沖、變臉、轉(zhuǎn)刀、加血、加甲、對控制卡組優(yōu)先拿分流,而且發(fā)現(xiàn)具有選擇性,總有一個技能適合你!
【2】白銀槍
下限一個2-2,對陣快攻,為蹩腳海盜而帶,同時還能補一下刀,或殺11,一定程度提升茍的能力,打控制卡組主要就是補刀了,別考慮躺槍,別人的小軟大軟都是奔著真銀圣劍和灰燼使者去的。(騎士還有一把32刀,可以考慮替換,畢竟現(xiàn)在快攻3血怪多)
【3】25仔
非酋和歐皇就看這張卡,主要是奔著快攻去的,還記得25仔競技場雙殺魚人基佬的輝煌戰(zhàn)績嗎,打慢速用處不大,打快攻可以一搏,打錯也是能接受的。至少是一個站場生物。
【4】銀色騎手
一張不錯的補刀解場牌,圣盾的存在意味著他的站場,21雖弱,也是能吸收傷害的,2費有刀情況下也可以強行解4血生物,帶它也是為了加強前期能力,對抗快攻。比較尷尬的是沒膜的他被板娘白吃……打控制卡組,有必要的話配合寶劍殺怪,沒用的話就等猴子變橙卡。
【5】伊利斯.逐星
主要是打慢速卡組的時候,由于這套卡組加了許多對抗快攻的卡,而這些卡對陣控制卡組的時候顯得較為雞肋,逐星的存在就是為了把一手沒用的嘍啰變成橙卡,變廢為寶,加強卡組后期能力的同時,為卡組增加一定的娛樂性。4費35.身材也只虧了0.5費,但打快攻時候是沒用的,也不要下,會污染牌庫,降低key牌上手率。
【6】森金持盾衛(wèi)士
嘲諷,身材和逐星一樣,5血對快攻有一定抗性,相對法術(shù)解場,嘲諷生物可以換掉對面?zhèn)€別生物,降低場攻,相比36龍,更穩(wěn)定。對陣慢速也是一個不錯的站場生物,用來保護核心怪或殘血怪也都是不錯的選擇。
【7】冰喉
身材虧了1.5費,但帶嘲諷的同時還有一個亡語全場打三,能解場能護臉,而且限定條件的存在意味著我們是可以控制的,同時擾亂對手的判斷,在這套牌里,他本身的龍屬性也可以作為一個其他卡的效果觸發(fā)條件。總得來說較為靈活。
【8】大螺絲
會打炮的大螺絲強無敵,上場就打,王牌削弱以后,螺絲在控制卡組中的橙卡地位與日俱增,對面一旦解不掉,就要面臨GG的風(fēng)險;而且可以提供8點斬殺能力,一個螺絲會玩的螺絲,穩(wěn)穩(wěn)一換二,甚至更多,只要你的卡組有后期屬性,螺絲都是可以考慮的。
具體職業(yè)對陣思路:
VS海盜戰(zhàn)、青海薩:起手找末日寶劍和一二費牌,二流打手也是可以考慮的,畢竟可能3費能下,前期我們的目標(biāo)就是茍住,中期等到炎術(shù)士平等或平等奉獻清一波,當(dāng)然宇宙卡組一張平等情況下,準(zhǔn)時一波很難,所以雷諾起手也留。
騎士對快攻的劣勢在于他前期是沒有單卡強力aoe的,他只有奉獻,看著術(shù)士的惡魔之怒、地獄烈焰、法師的火山藥水,很羨慕,而且騎士前期也沒有生物,即使這套已經(jīng)加入好幾只,但是依然不夠強勢。
而古往今來騎士從來都是不缺奶的,這套也一樣,奶量很高,只是都需要很高費用,對陣快攻場面的處理是第一要務(wù),所以即使奶足夠,解決不了場面還是慢性死亡。
VS青玉德、奇跡賊; 打德要找生物壓場,蹭血,8費螺絲或丁丁,輸出一波,節(jié)奏要盡可能加快,沒有斬殺能力情況下,是沒有資本拖的,魔像越來越大直接壓死你,當(dāng)然還有最后一個機會就是史學(xué)家找一個死亡之翼。
打盜賊的話主要壓力來自隱藏和悶棍,加基森、任務(wù)達人、大范隱藏,任何一個情況都有可能下回合直接叫殺,沒隱藏情況下,加基森用寶劍砍或沖鋒錘子,大范城管,達人可以平等奧達曼,我們的解牌還是夠用的,而悶棍。過墻斬殺,8費丁丁也只是一個悶棍的事情,如果能把這些威脅解決了,我們躲在墻后面,血量一回就穩(wěn)了。
所以前期盡量保證場面主動權(quán)吧,這樣即使解牌沒跟上,我們也能靠其他手段配合場攻解掉,不至于吃力。
VS龍牧、宇宙牧、宇宙術(shù)、宇宙法:同樣是控制卡組,對于宇宙系列,前期壓力不大,我們起手可以找板娘寶劍和4費生物,爭取場面不失,去和對方打場面,我們中期是很強的,萬一丁丁螺絲全掛了,那就盡快挖寶,找時機下(時機指血量、手牌、場面三者的動態(tài)變化),血量在對方斬殺線外,下了猴子場面至少均勢或優(yōu)勢,手牌不空;
宇宙龍牧的藥水我們變身后是不怕的,法師對于大哥也沒有群解能力,只有術(shù)士力代+暗影烈焰、或扭曲虛空可以全殲,但后者除非對面大王形態(tài),不然也是沒場面的,我們繼續(xù)下大哥就是;需要注意的是他們暗金教有卡扎庫斯,可能有10費群羊,那就悲劇了。
不過如果你礦難了,挖的全是逗比,那就神仙難救了。 對龍牧,都是打場面,我們又沒斬殺,龍牧前期場面會給我們壓力,多數(shù)情況下場面是他的,我們需要指望末日不被痛,來拖到4費,我們再和他搶場面,由于我們只有一套清場,所以這個對局比較難。
最后建議:由于該卡組還在調(diào)試,還有較多值得注意和修改的地方(比如只帶4龍,穩(wěn)定性不高,是否考慮去掉龍體系加入污手BUFF體系),希望大家能一起摸索,進行修改強化,為天梯融入新元素。
個人考慮可以加入的卡:【1】自走炮、【2】精英對決【3】污手BUFF體系【4】憎惡【5】女王/大帝
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