爐石傳說加基森版瓦王戰(zhàn)思路探討與卡組分享
爐石傳說加基森版瓦王戰(zhàn)思路探討與卡組分享 目前的加基森環(huán)境似乎已經(jīng)慢慢僵化,現(xiàn)在似乎再很難有新卡組出現(xiàn)!對此,下面小編就要推薦一下非主流卡組,一起來看看加基森版瓦王戰(zhàn)套路!
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前言
雖然說這幾天大家的的關(guān)注點(diǎn)肯定都在補(bǔ)償包為什么還沒到以及補(bǔ)償包的質(zhì)量上,但天梯還是要打的。我厭惡天梯環(huán)境的僵化,我始終認(rèn)為環(huán)境是一個(gè)逐漸改變的東西,但是很難認(rèn)清它的本質(zhì)。比如我認(rèn)為肯定存在著一套套牌,既能有效對抗海盜,并且能夠節(jié)奏壓制宇宙流,就像上個(gè)版本的傳說中的牧師卡組。
這使我想起來以前的瓦王戰(zhàn),我認(rèn)為正是有這種潛力的卡組。
瓦王戰(zhàn)是我一直不舍得刪掉的卡組,兩個(gè)版本之前的瓦王戰(zhàn)真的過時(shí)了嗎?我的結(jié)論是瓦王戰(zhàn)猶可一戰(zhàn)。(PS:即使是原始版本的提速瓦王戰(zhàn),如果愿意嘗試且熟悉會發(fā)現(xiàn)也相當(dāng)適合目前的環(huán)境節(jié)奏,不得不說退還境之后的強(qiáng)度設(shè)計(jì)保持了高度的統(tǒng)一與保守)
環(huán)境:青玉德、宇宙術(shù)、宇宙法、奇跡賊、,海盜戰(zhàn)及少部分海龍戰(zhàn)、各種形態(tài)的薩滿、龍牧、少量的防戰(zhàn)冰法,基本覆蓋了這個(gè)環(huán)境絕大部分的卡組構(gòu)成。
(只用一張卡拉贊和加基森的新卡表示我對設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的新環(huán)境與新卡設(shè)計(jì)的敬意)
加基森版本瓦王戰(zhàn)
自用舊版本提速瓦王戰(zhàn)(舊ID)
還記得薩滿崛起之前哪個(gè)職業(yè)統(tǒng)治了天梯嗎?戰(zhàn)士!戰(zhàn)士!戰(zhàn)士!
戰(zhàn)士的優(yōu)秀單卡太多了,而我甚至放棄了普遍認(rèn)為對快攻抗性好的334嘲諷-兇暴猿猴,因?yàn)榄h(huán)境中有大量的低費(fèi)卡可以解掉它,以及各種單卡加上流行的武器職業(yè)的補(bǔ)刀,對324的暴亂狂、234的魔像也沒有充分的壓制力,我選擇放棄這張卡。同時(shí)卡組中的暴亂狂也是一張嘲諷單卡,比猿猴強(qiáng)力得多。
對比單卡獸人鑄甲師是版本初期被低估的單卡之一,現(xiàn)在已經(jīng)可以看到大量的防戰(zhàn)使用,法師數(shù)量相對較少而且以宇宙法居多,其他職業(yè)很難拿出單卡6點(diǎn)傷害,這兩張卡在面對快攻時(shí)都可以做到賺取一定節(jié)奏與卡差。
而且環(huán)境中的帶科多的宇宙流少得可憐,對滿編痛滅瘋狂藥水白富美的牧師表示很無奈,但龍牧屬于T2,相對較少。
單卡分析
斬殺:變成2費(fèi)以后沒有滿編的理由了,節(jié)奏更重要
亂斗:原始瓦王戰(zhàn)都是不帶亂斗的,然而環(huán)境降速連快攻都能做到鋪場,遑論還有青玉大軍,真的不來一發(fā)不帶一張嗎?
血法:無數(shù)版本的橙卡無冕之王,可以靈活配合旋風(fēng)斬,化血為膿,猛擊,部分補(bǔ)充補(bǔ)刀效果,甚至對陣快攻卡手時(shí)裸上也是可以的
瓦王:核心單卡,有時(shí)候感覺絕望放棄茍到10費(fèi),拍下瓦王也許能創(chuàng)造拉出兩堵墻和吼爹的奇跡,也是對陣宇宙流卡組創(chuàng)造卡差的必備單卡
暴虐食尸鬼:強(qiáng)無敵,對陣快攻的MVP
鑄甲師:4血身材加上強(qiáng)力的特效,有時(shí)候自己也不知道為什么就多了十幾點(diǎn)甲
愚者之災(zāi):顧名思義,對解場與血量的抉擇真的是愚者之災(zāi),我的頭很硬系列,1回合內(nèi)能打出4次3攻擊力共12點(diǎn)的解場傷害,攻擊頻率的價(jià)值在這個(gè)鋪場環(huán)境非常高。
哈里森:很多人覺得武器如此泛濫哈里森已經(jīng)不適合這個(gè)版本了,實(shí)際上如果保證曲線的合理性,過牌的價(jià)值足夠大,且由于環(huán)境復(fù)雜,不可能一味的降低曲線,哈里森還是比小軟優(yōu)秀得多
對陣分析
快速卡組:海盜戰(zhàn),各種形態(tài)的薩滿,奇跡賊(奇跡賊不是天胡做范以及任務(wù)達(dá)人的話算中速)
起手可以找留的牌很多,小斧子,鑄甲師,食尸鬼,化血為膿(比如對方1費(fèi)蹩腳海盜,22身材基本能耗掉對方一張低費(fèi)卡并創(chuàng)造對方1血?dú)堁铮梢杂行浜鲜呈砼c旋風(fēng)斬)
前期至關(guān)重要,如果對手很順而自己太卡沒辦法有效控制場面,游戲就已經(jīng)結(jié)束了,唯一的返場就是血法+旋風(fēng)斬與亂斗,但血量很可能已經(jīng)告急而輸?shù)簟?/strong>
另一方面,只要前期控制住場面這些快攻卡組就已經(jīng)輸了,包括奇跡賊,因?yàn)槠孥E賊對抗瓦王戰(zhàn)這種中速卡組在無法6費(fèi)加基森前得到手牌補(bǔ)充,即使開始刷牌的時(shí)候也很可能因?yàn)楹馁M(fèi)太多解牌同樣刷不起來,如果留著解牌,那么血量告急的就是賊了。
還有很關(guān)鍵的一點(diǎn),瓦王戰(zhàn)實(shí)際是一個(gè)含有變速概念的卡組,對陣快攻時(shí)可以努力控制場面用曲線壓制卡差得到勝利,另一方面實(shí)際提速起來本質(zhì)上與龍戰(zhàn)類似,卡組本身有足夠的操作空間與靈活性。
瓦王戰(zhàn)的核心思路就是節(jié)奏與過牌,
對陣青玉德的時(shí)候節(jié)奏尤為重要,拍怪優(yōu)先于過牌
德魯伊唯一的橫掃只能算半個(gè)AOE解場,憤怒的3血射程需要變臉配合才能解掉大量4血怪,大量的優(yōu)質(zhì)隨從讓小德的解場卡捉襟見肘
手順的德魯伊太可怕,一面下著魔像一面領(lǐng)先2~3費(fèi),這種時(shí)候只能寄希望于亂斗與愚者之災(zāi),前期有小斧子會好打很多。
高費(fèi)回合要保持隨從數(shù)量因?yàn)樾〉聠谓馊?,很容易邊打臉邊解場就進(jìn)入吼爹的射程,和宇宙流靠紅龍炎爆,火車王無面力代是一個(gè)思路,只是更加平滑得多。
龍牧
應(yīng)該算劣勢對局,牧師手順的話基本沒法打,帶兩張亂斗或者更原始版本有血蹄,馬哥,或者女王等高質(zhì)量生物會讓龍牧難受些,瓦王戰(zhàn)龍戰(zhàn)伯仲之間,龍戰(zhàn)在新版本輸給了龍牧,一大堆高血量生物無能為力,解掉也被打出卡差,而龍牧有213和556補(bǔ)充手牌,瘋狂藥水也很容易打出2張卡差。
但也不是不能打,畢竟瓦王戰(zhàn)是節(jié)奏卡組,牧師卡手點(diǎn)節(jié)奏主動權(quán)就掌握在瓦王戰(zhàn)手上,瓦王拉出一堆怪小王子沒有了圣光炸彈技巧也不像以前那么熟練了(手動滑稽),同時(shí)牧師一直很怕偷雞,所以打賊一直是劣勢,吼爹的10攻沖鋒就很關(guān)鍵
宇宙法,強(qiáng)行55開的對局,不要被AOE或者末日打崩就行,因?yàn)橛钪娣ㄟ^牌捉雞,很容易被打出卡差,還有宇宙流的不穩(wěn)定性,很容易卡手,就是看對方AOE與隨從的消耗和瓦王戰(zhàn)瘋狂的過牌哪個(gè)順了
冰法,只要轉(zhuǎn)甲就贏一半了,剩下一半在轉(zhuǎn)甲時(shí)抱歉獲得在盡快破冰時(shí)獲得
騎士,沒怎么遇到,死魚應(yīng)該是劣勢,污手看雙方節(jié)奏了
獵人,隱藏職業(yè),略
個(gè)人認(rèn)為的版本王者
首先術(shù)士前期的小隨從完全無法對瓦王戰(zhàn)造成困擾(卡成XX請燒香洗手….),4費(fèi)即使后手蚊子山嶺的概率大約在40~60之間,具體大約多少?
廣為流傳的概率圖
新卡 766的清場威脅,地獄烈焰也能破壞瓦王戰(zhàn)的場面,但同樣還是宇宙流的不穩(wěn)定性,扣除幾張新卡后和當(dāng)時(shí)版本的宇宙術(shù)并沒有什么本質(zhì)差別,而且這套帶2苦痛的瓦王戰(zhàn)過牌是不虛術(shù)士的,另一方面也有概率搶死術(shù)士??偟膩碚f還是有些許劣勢的對局,因?yàn)樾掳姹拘g(shù)士的AOE得到了極大加強(qiáng),對于中速卡組是相當(dāng)難受的。
最后,這是我比較喜歡的瓦王戰(zhàn)框架。
為什么喜歡瓦王戰(zhàn)呢?這也許是碩果僅存的能有一些操作感而不是一味按費(fèi)拍怪的中速卡組了,每一場打起來感覺都不太一樣,有足夠的思考,讓我感覺自己還是在玩牌的,而不是在丟色子,看誰比較胡。
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