爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)模式宇宙流卡組構(gòu)筑教學(xué)
爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)模式宇宙流卡組構(gòu)筑教學(xué)第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)整理好了,想到玩家們對此一定非常感興趣,所以第一時間把爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)模式宇宙流卡組構(gòu)筑教學(xué)分享給大家。希望由第一手游網(wǎng)小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡。下面就請大家一起跟著小編去看看吧。
雷諾·杰克遜
優(yōu)勢和魅力:
一、核心卡牌雷諾的意義
作為一張能夠給玩家第二條命的vip橙卡,在宇宙流卡牌里意義到底有多大?我們做一個橫行比較,圣騎士的禁忌治療是僅次于雷諾的奶量第二的卡牌,而且能帶2張,但一比較就發(fā)現(xiàn),禁忌治療使用體驗比雷諾差很多,往往是以拋棄當(dāng)回合場面為前提來使用的,劣勢時僅是拖回合的手段,而且最高量是20血,很有可能下回合對手一輪輸出就白回了;第二張比較的是用戶體驗較好的退役卡牌——老式治療機(jī)器人,533身材回8血,配合銅須效果更佳,但比起雷諾646的身材以及回滿的奶量,老司機(jī)最大的優(yōu)勢只是能帶2張而已,優(yōu)、均勢時好用,劣勢時不一定能拯救場面。其他的常用奶卡就更不需要比較了。歸納一下,雷諾的最大優(yōu)點是:能搶節(jié)奏。個人經(jīng)常在手里有雷諾時,玩的非常貪,就賭著對面并沒有斬殺卡牌,在劣勢時拼命地和對手搶場面,以求在下雷諾時能達(dá)到瞬間翻盤的程度(雖然經(jīng)常被神抽KO)。一口奶滿的效果,是眾多奶卡所不能比擬的,大多數(shù)奶卡是以犧牲節(jié)奏為前提,而雷諾卻可以搶節(jié)奏。比如說,一般的奶卡在使用后仍有被斬殺的可能,而雷諾的可能性就小很多很多,一般都有拖起碼一回合的效果,這一回合有時候就是勝負(fù)手的關(guān)鍵回合了。有朋友在觀戰(zhàn)我玩宇宙獵后,說他也組了一套宇宙騎來玩,我當(dāng)時的回復(fù)是:當(dāng)前版本騎士不缺奶卡,沒必要組宇宙流。但后來我發(fā)現(xiàn)我錯了,隨著宇宙流玩的經(jīng)驗增多,我才發(fā)現(xiàn)雷諾最大的意義是搶節(jié)奏,即使是奶騎也能有奇特的效果。
二、融合了各流派的玩法,可以相互彌補(bǔ)缺點
古神這版本的卡牌,其實更像是對原有卡牌種類的補(bǔ)充,完善原有的玩法,而不是像“冠軍的試練”誕生“激勵”,“探險者協(xié)會”誕生“發(fā)現(xiàn)”那樣推出新的機(jī)制。目前較為完善的流派可根據(jù)boss分成以下幾種:克蘇恩流,恩佐斯流,尤格薩隆法術(shù)流,龍王流,其他根據(jù)職業(yè)特性還有很多原來的流派,比如術(shù)士的常青樹“動物園”,戰(zhàn)士的奴隸戰(zhàn)(個人更傾向稱為受傷流),德魯伊的“抉擇流”等等。那流派之間可以相互結(jié)合,彌補(bǔ)缺點嗎?宇宙流就可以做到這點,并且能平衡到一種優(yōu)點更優(yōu),缺點互補(bǔ)的程度。比如個人組的一套克蘇恩+龍的牧師,整體玩法像是龍牧,以拍下超模單卡搶場面為主,但不同的是,克蘇恩能彌補(bǔ)龍牧后期缺斬殺的缺點,而各種優(yōu)質(zhì)的龍卡功能不一,能彌補(bǔ)克蘇恩流玩法單調(diào)的缺點。兩個流派基礎(chǔ)特性比較相近,卻能互補(bǔ)短處,發(fā)揮長處,這就是宇宙流的魅力所在。
三、受平衡性調(diào)整和環(huán)境影響,功能卡牌的依賴度降低了不少
最大的體現(xiàn)就是“沉默”卡牌,以往的“貓頭鷹”都在參考構(gòu)筑之列,小德必帶雙老鹿,但現(xiàn)在雖然有“破法者”這張性價比高點的沉默卡,但并沒有受到青睞,反而很多卡組都不帶“沉默”了(以至于大范變得橫行了);王牌獵人也是受影響很大的功能卡牌,以往帶一張還嫌不夠,帶夠兩張順便加多一張叫囂好靈活槍斃5、6攻的生物,現(xiàn)在帶一張都有點嫌帶多了。既然大家都開始放棄特殊功能卡牌,進(jìn)入硬對硬的模式,那宇宙流還需要擔(dān)心一張?zhí)厥夤δ芸ㄅ撇粔虻臅r候嗎?答案是否定的,宇宙流可以選擇帶或者不帶特殊功能卡牌,我就不為了針對某一張卡而帶另一張卡,我只為構(gòu)筑上的平衡而考慮,我就自閉玩自己的卡組,前期怎么度過,中期怎么反轉(zhuǎn),后期怎么勝出,這一切考慮清楚再慢慢挑選單卡。比如個人組的一套動物園宇宙術(shù),和以往的宇宙術(shù)不同,前中期就用生物和對手搶場面或者壓制對手,搶不過了還有各種aoe解場,后期畫風(fēng)一變大王壓制或者通過猴子把小怪變大哥。以前的宇宙術(shù)更多是佛祖騎、瘋狂動物園、咆哮德的壓制下的產(chǎn)物,特殊功能牌很多,解場牌很多,反而主動控場的牌很少,牌序不對就崩盤;術(shù)士是宇宙流里最好的原因是因為技能抽牌可較大程度解決牌序問題,只要抽到對應(yīng)的功能牌就能慢慢緩解危機(jī),再反轉(zhuǎn)取勝。但時代變了,環(huán)境變了,現(xiàn)在的環(huán)境是宇宙流也可以主動出擊,控制場面的。
四、牌序問題的解決方式多樣化
最大問題是牌序,在一些容錯率極低的對戰(zhàn)里,牌序問題的缺點能被無限放大,這種局面只能抱怨被發(fā)牌員針對了,但同理,如果構(gòu)筑正確,牌序正確,就是對方抱怨被發(fā)牌員或者神抽狗針對了。牌序問題真的難以解決嗎?在宇宙流里其實是一個構(gòu)筑的問題?;?的論述,宇宙流可以用多種方式解決牌序問題,比如主動控場——拖字訣,合理地帶一些過牌的單卡(比如戰(zhàn)利品、苦痛這些以前收益很小的單卡在現(xiàn)環(huán)境都有更高點的收益的),通過發(fā)現(xiàn)、隨機(jī)、竊取增加額外的手牌等等??傊h(huán)境變慢了,容錯率變高了,宇宙流就不是那么艱難了。
五、構(gòu)筑好的宇宙流是難以被針對的卡組
宇宙流玩多了,就會發(fā)現(xiàn)玩宇宙流的心態(tài)是非常從容的,因為有雷諾,因為有各種各樣的進(jìn)攻和防守方式,一個卡組能有好幾種打法,雖然用哪一種打法大都取決于發(fā)牌員的意向,但不得不說宇宙流是非??简炌婕业呐平M構(gòu)筑能力和臨場發(fā)揮能力的。因為玩法可以多樣化,所以宇宙流難以被針對;因為難以被針對,宇宙流在比賽里有較好的生存空間。宇宙術(shù)就是一個明顯的例子,但我相信宇宙流2.0版本里,會有更多優(yōu)秀的宇宙流卡組出現(xiàn)的。題外話,現(xiàn)在爐石的比賽非常多,大至官方的黃金公開賽、石力賽、宿舍賽,小至網(wǎng)吧賽、QQ粉絲群賽等等,天梯不一定是玩爐石的主要方式,個人覺得變化多樣的比賽模式才是爐石的魅力所在,而不是枯燥的爬天梯。盡管宇宙流不適于爬天梯,但宇宙流適于比賽,尤其各種讓對手猜不著的黑科技才是爐石更精彩的地方。
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