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爐石傳說(shuō)對(duì)于新環(huán)境競(jìng)技場(chǎng)的三點(diǎn)想法

2016年05月16日 17:01來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:diyiyou宇宙法下載爐石傳說(shuō)

  爐石傳說(shuō)對(duì)于新環(huán)境競(jìng)技場(chǎng)的三點(diǎn)想法第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時(shí)間把爐石傳說(shuō)對(duì)于新環(huán)境競(jìng)技場(chǎng)的三點(diǎn)想法分享給大家。希望本篇攻略玩家朋友們喜歡。

爐石傳說(shuō)對(duì)于新環(huán)境競(jìng)技場(chǎng)的三點(diǎn)想法

  爐石傳說(shuō)對(duì)于新環(huán)境競(jìng)技場(chǎng)的三點(diǎn)想法,本次為大家?guī)?lái)的是外服著名競(jìng)技場(chǎng)玩家adwcta和merps在他們的節(jié)目The Lightforge(vol.48-50)中關(guān)于新環(huán)境競(jìng)技場(chǎng)的評(píng)論。

  關(guān)于adwcta和merps:之前的HearthArena網(wǎng)站和他們合作做了一些卡牌評(píng)分和競(jìng)技場(chǎng)選牌參考,后來(lái)兩者出現(xiàn)了一些分歧,他們現(xiàn)在的網(wǎng)站是thelightforge.com。強(qiáng)烈推薦新手去使用此網(wǎng)站作為競(jìng)技場(chǎng)選牌的參考,adwcta和merps針對(duì)每個(gè)職業(yè)做的職業(yè)卡和中立卡的評(píng)分,成功將我這樣一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)高手從場(chǎng)均13勝降低到了場(chǎng)均7勝。

  新環(huán)境競(jìng)技場(chǎng)職業(yè)強(qiáng)度變化

  法師和盜賊作為傳統(tǒng)的強(qiáng)勢(shì)職業(yè),本次更新仍然獲得了諸如無(wú)面召喚者(The Lightforge評(píng)分80,參考烈焰風(fēng)暴94分,水元素70分,下同)、暮光烈焰召喚者(70)、暗影打擊(80)等強(qiáng)力卡牌,而且原有的英雄技能優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有改變,因此仍然是最強(qiáng)的兩個(gè)職業(yè)。值得注意的是,法師受到經(jīng)典法術(shù)(火球、寒冰箭等)稀釋影響相對(duì)較大,因此略弱于盜賊。

  騎士此前的強(qiáng)勢(shì)依賴(lài)的是每個(gè)擴(kuò)展添加的超??ㄅ?,具有代表性的比如奧達(dá)曼守護(hù)者(84)、英勇圣印(78),而本次擴(kuò)展包的職業(yè)卡雖然不算差(神圣之力和黑暗中的曙光都是70分上下的卡牌),但是沒(méi)有此前強(qiáng),而且隨著環(huán)境降速,騎士的滾雪球能力開(kāi)始下滑,因此從第一集團(tuán)掉隊(duì)。

  薩滿(mǎn)是本版本最大贏家之一。他們獲得了投火無(wú)面者(78)、深淵魔物(86)、進(jìn)化大師(80)等強(qiáng)力白藍(lán)卡牌,而且環(huán)境的變化也使得諸如風(fēng)怒、先祖治療等原先評(píng)價(jià)較低的卡牌重獲新生。

  術(shù)士算是版本的受益者,值得一提的卡有夜色鎮(zhèn)議員(70,而且adwcta表示會(huì)繼續(xù)上調(diào)這張卡的分?jǐn)?shù))和著魔村民(66)。但是由于英雄技能的緣故,對(duì)于選卡構(gòu)筑質(zhì)量的要求仍然沒(méi)有改變。

  德魯伊這個(gè)版本沒(méi)有獲得什么強(qiáng)力新卡,而且大怪?jǐn)?shù)量增多對(duì)德魯伊是不利的,導(dǎo)致它的排名從大約第4降到了第6或第7。不過(guò)德魯伊仍然是除了賊法之外唯一英雄技能可以補(bǔ)刀的職業(yè),這一點(diǎn)也保證了它的勝率穩(wěn)定性。

  戰(zhàn)士也是版本最大贏家之一。三張白卡,恩佐斯的大副(90)、暴虐食尸鬼(82)、血蹄勇士(78)都是非常強(qiáng)力的卡,有效解決了戰(zhàn)士的清場(chǎng)和補(bǔ)刀能力;藍(lán)卡里面,化血為膿(78)和血帆教徒(70)也是優(yōu)先級(jí)很高的抓位。在連續(xù)三個(gè)版本都得到強(qiáng)力卡牌(前面分別是黑曜石毀滅者和兇暴猿猴)后,戰(zhàn)士終于從一個(gè)甚至算不上一個(gè)職業(yè)的地位翻身到了一個(gè)中等偏下職業(yè)。對(duì)于戰(zhàn)士這樣一個(gè)英雄技能等于空過(guò)2費(fèi)的職業(yè),這已經(jīng)實(shí)屬不易,而這都是下圖中所展示的戰(zhàn)士職業(yè)白卡的超高強(qiáng)度所造就的(橙色標(biāo)示為職業(yè)白卡,戰(zhàn)士有多達(dá)12張牌超過(guò)72,而要知道盜賊都只有8張牌做到這一點(diǎn))。

  (熾炎戰(zhàn)斧,恩佐斯的副官,阿拉希武器匠,死亡之咬,北海海怪,黑曜石毀滅者,暴虐食尸鬼,奧金斧,血蹄勇士,毒沼爬行者,兇暴猿猴,載人收割機(jī),順劈斬,嚴(yán)酷的監(jiān)工,黑鐵矮人,肉用僵尸,猛擊)

  獵人這個(gè)版本比較尷尬。第一點(diǎn),獵人沒(méi)有得到什么優(yōu)質(zhì)的白卡,而這已經(jīng)是他們第三個(gè)版本沒(méi)有得到優(yōu)質(zhì)普通單卡了(此前的捕熊陷阱、英勇弓箭手、大漠沙駝、毒鏢陷阱在沒(méi)有配合時(shí)等等都是低于平均水平的牌)。第二點(diǎn),獵人長(zhǎng)期賴(lài)以為生的核心思路受到了版本的重創(chuàng),在這個(gè)連21魚(yú)人都帶嘲諷,各種324、534、768嘲諷層出不窮的版本,獵人打臉的思路很難貫徹,而獵人在站場(chǎng)方面自然沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)。

  牧師的地位沒(méi)有任何變化,只是陪伴安度因墊底的職業(yè)換了一個(gè)罷了。牧師和戰(zhàn)士同病相憐的沒(méi)場(chǎng)面就沒(méi)事做的毛病還在,但是卻沒(méi)有得到戰(zhàn)士級(jí)別的單卡(真言術(shù):觸?),因此只能屈居最后梯隊(duì)。

  選牌和實(shí)戰(zhàn)中的輕重變化

  曲線的重要性下降,價(jià)值的重要性回歸

  這個(gè)版本由于大怪出現(xiàn)率的提升和環(huán)境整體的降速,“不卡手”的意義相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)原來(lái)那么大了。上個(gè)版本,在競(jìng)技場(chǎng)中,2費(fèi)卡手往往就意味著無(wú)法獲勝。但是現(xiàn)在,由于大量嘲諷的出現(xiàn),以及快攻套牌變得更難抓到,控制型玩法更為可行。而在選牌的時(shí)候,就應(yīng)當(dāng)考慮是否要為了曲線選取一些低質(zhì)量的2費(fèi)隨從而不是一個(gè)身材優(yōu)質(zhì)的大哥,因?yàn)槿绻鄙僮銐虻倪^(guò)墻手段而將很多小怪撞到對(duì)方的毒沼爬行者上是很虧的。也就是說(shuō),之前我們往往會(huì)堅(jiān)持有XXX個(gè)2費(fèi)隨從,然后放棄一個(gè)收割機(jī)或者格斗士去選一個(gè)白板生物,但現(xiàn)在絕不應(yīng)該輕易這么做,除非你的所有卡都指向一個(gè)在前幾回合就解決戰(zhàn)斗的思路。

  節(jié)奏的重要性下降,卡牌的重要性回歸

  這個(gè)概念應(yīng)該很容易理解。我們場(chǎng)上有一個(gè)33和一個(gè)34,手里有刺殺、6費(fèi)隨從和3費(fèi)隨從,對(duì)面拍下了一個(gè)56格斗士。此前,我們可能會(huì)毫不猶豫地對(duì)這個(gè)格斗士交一個(gè)刺殺然后走臉,這樣既不輸節(jié)奏也不輸費(fèi)用,而且往往對(duì)方手上并沒(méi)有什么別的大哥了,但是現(xiàn)在留一手刺殺會(huì)是更好的選擇,因?yàn)閷?duì)手很有可能有比格斗士更大的牌。如果倉(cāng)促的刺殺了格斗士,盡管節(jié)奏上很舒服,但如果對(duì)面7費(fèi)拍下一個(gè)爬行者而你過(guò)不了的話(huà),就會(huì)非常尷尬。

  特定單卡價(jià)值的重新評(píng)估

  根據(jù)環(huán)境變化,單卡的強(qiáng)度也會(huì)發(fā)生很大的改變。

  最典型的例子就是223和232之間的差距,以及445和454之間的差距。在經(jīng)典時(shí)期,早期的競(jìng)技場(chǎng)大神trump在評(píng)測(cè)卡牌時(shí)曾經(jīng)將232白板評(píng)得比223白板高近15分。因?yàn)楫?dāng)時(shí),環(huán)境很慢,大哥比較多,232至少是3點(diǎn)場(chǎng)攻。后來(lái),隨著環(huán)境的加速,223逐漸成為了主流的2費(fèi)最佳身材,而232則受到唾棄。在WOG環(huán)境下,我們認(rèn)為232的時(shí)代又回來(lái)了,因?yàn)閷?duì)于現(xiàn)在的2費(fèi)隨從而言,更應(yīng)該考慮如何以大換小,而不是防止對(duì)手以小換大。

  454和445之間的對(duì)比也是同理。顯然我們不會(huì)說(shuō)一個(gè)迷失的陸行鳥(niǎo)比冰封雪人來(lái)的優(yōu)質(zhì)。但是陸行鳥(niǎo)和雪人之間的質(zhì)量差距大幅縮小也是明顯的。

  同理,所有能夠針對(duì)或者配合大哥的牌都會(huì)變得更加強(qiáng)大。例如悶棍、刺殺,以往我們可能會(huì)更喜歡選擇背刺這樣的牌,但現(xiàn)在根據(jù)選牌的特點(diǎn),很可能放棄背刺而選擇刺殺。薩滿(mǎn)的先祖治療、風(fēng)怒也是同樣的道理,它們?cè)瓉?lái)都是不建議選擇的牌,但現(xiàn)在如果你的牌組比較偏慢,它們的價(jià)值便大大提升。

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  • 類(lèi)型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
  • 大?。?span>306MB
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