爐石傳說法師競技場選牌攻略
法師在WOW里是親兒子,在爐石傳說里也不例外。法師在競技場的選擇率和勝率都在排行榜中名列第一,今天我們來看看法師在競技場選牌要點(diǎn)。具體內(nèi)容請(qǐng)看小編這篇爐石傳說攻略。
1.冰槍術(shù):非常不穩(wěn)定的法術(shù),想打4點(diǎn)需要配合寒冰箭,或者水元素。配合寒冰箭打仆從虧一張牌,打臉的話1費(fèi)打4也不是那么有吸引力。構(gòu)筑中,也只出現(xiàn)在配合安東尼達(dá)/加基森拍賣師,或者OTK的卡組中。不建議在競技場中抓這張牌。
2.奧術(shù)飛彈:不要小看這張法術(shù),很大概率能解掉敵人的3/2仆從賺取一費(fèi),也可以去除血色十字軍,或者多個(gè)一血仆從,8費(fèi)烈焰后打他能幫法師搶到不少節(jié)奏。根據(jù)卡組中抽牌和節(jié)奏可以帶1-2張。由于不穩(wěn)定和單體輸出的乏力,在后期起不到應(yīng)有的作用。
3.法力浮龍:后手可以視為一張1費(fèi)2/3具有成長異能的仆從,先手如果沒有法術(shù)出的話,可能會(huì)被對(duì)手的3/2白吃掉。根據(jù)套牌中法術(shù)的數(shù)量來取舍,如果法術(shù)多的話2-3條都是沒有問題的,少的話抓一個(gè)也就夠了。
4.鏡像:虧牌,但能夠拖延節(jié)奏,在優(yōu)勢的時(shí)候用處更大??梢员茢橙藢?duì)我方仆從交出解卡,否則就會(huì)對(duì)敵人多輸出成噸的傷害,劣勢用處就不是很大了,頂多是拖延一輪,為后面的AOE制造更好的環(huán)境一般在6費(fèi)配合一只五費(fèi)有壓制力的仆從打出。和飛刀,霜狼,大師有小小的配合。如果AOE多,或者牌比較快直傷法術(shù)比較多的時(shí)候可以抓,不過并不建議,因?yàn)樘澘▽?shí)在有點(diǎn)嚴(yán)重。
5.寒冰箭:法師最好的解場卡之一,不但傷害足,附帶的冰凍效果也可以讓法術(shù)更快的拉開費(fèi)用上的優(yōu)勢,和火球術(shù)各有優(yōu)劣,屬于有幾張抓幾張的法術(shù)。
6.巫師學(xué)徒:標(biāo)準(zhǔn)身材,附帶讓法師搶節(jié)奏能力更強(qiáng)的特效。法術(shù)多的時(shí)候,帶上1-2個(gè)會(huì)讓費(fèi)用優(yōu)勢積累的更快。
7.魔爆術(shù):全場打1,基本不做什么事情。配合上法強(qiáng)有更好的效果。如果法強(qiáng)仆從3-4的話可以帶一張。但比較吃環(huán)境,沒法強(qiáng)的話就不會(huì)選擇抓他,因?yàn)橛⑿奂寄芤呀?jīng)賦予了我們1傷的能力。
8.冰霜新星:純搶節(jié)奏,為烈焰風(fēng)暴做準(zhǔn)備的卡牌,比較吃配合和卡組的整體思路。優(yōu)勢可以凍住強(qiáng)血增加場面壓力,劣勢可以拖延用AOE進(jìn)行翻盤。如果卡組中傷害法術(shù),或者AOE特別多的時(shí)候可以帶一張。否則就不要抓它
9.奧術(shù)智慧:3費(fèi)抓2張牌,后期續(xù)航的保證,根據(jù)低費(fèi)節(jié)奏卡,和仆從的數(shù)量選擇性抓取1-2張,總體上是不如痛苦痛侍僧。
10.寒冰屏障:紫卡,基本對(duì)場面不帶來什么保住。單體傷害法術(shù)很多,其他紫卡不給力的時(shí)候可以一抓,為自己爭取多打一個(gè)火球術(shù)的機(jī)會(huì)
11.寒冰護(hù)體:同樣不能對(duì)場面帶來任何幫助,現(xiàn)在JJC環(huán)境中,就算快攻套牌也會(huì)保證4-5只5血以上的隨從,就算用寒冰護(hù)駕拖出了一個(gè)烈焰的空間,有時(shí)候還是難以拯救法師的生命,對(duì)陣快攻卡組的時(shí)候有一定作用,不建議抓。
12. 擾咒術(shù):大部分時(shí)間比法術(shù)反制差的一張牌,就算面對(duì)圣騎士也經(jīng)常會(huì)擾到智慧祝福這種很惡心的東西。但是保護(hù)大哥的能力還是不錯(cuò)的。沒有好卡的話,可以抓一張。
13.法術(shù)反制:奧秘基本都是優(yōu)勢牌,當(dāng)你場面優(yōu)勢的時(shí)候效果奇好,劣勢的時(shí)候就只能期待對(duì)手犯錯(cuò)誤聽天由命。如果能反擊掉一張AOE的話基本就贏得比賽了,在奧秘里屬于比較好的。
14.肯瑞托法師:3費(fèi)4/3的標(biāo)準(zhǔn)身材,如果能配合鏡像一起打出能在前期帶來相當(dāng)大的壓力,藍(lán)卡中比較好的一張
15.蒸發(fā):不錯(cuò)的奧秘,法術(shù)越多效果越好。能夠很好牽制住對(duì)手,最少也能換掉一張牌,解場法術(shù)較少時(shí)可以選擇抓1張。
16.鏡像實(shí)體:一般,對(duì)手用最小的仆從來試,經(jīng)常會(huì)虧節(jié)奏。除非該抓很差,不建議抓他。
17.冰錐術(shù):過去的三費(fèi)的時(shí)還行,但是加到四費(fèi)嚴(yán)重影響了他的可用性,在T6只能出一只3/2的仆從,就算搶節(jié)奏能力也是非常一般的?;咀鲇镁褪莾鲎涔?,為烈焰制造環(huán)境,要么就是凍住搶血。
18.變形術(shù):法師的一張強(qiáng)解,由于火球術(shù)解不掉的怪很少,差于火球。2張之內(nèi)都可以抓,再多就會(huì)卡手,缺乏仆從。
19.水元素:除了怕痛,完美的四費(fèi)仆從。血多,附帶凍結(jié)效果可以最大程度減少我方傷亡,還可以牽制武器職業(yè)的英雄技能。有幾張抓幾張。
20.火球術(shù):不用多說最優(yōu)質(zhì)的法術(shù),有幾張抓幾張。
21.虛靈奧術(shù)師:需要配合奧秘才能發(fā)揮作用,本身身材很差。就算秘能多也不太建議抓,風(fēng)險(xiǎn)太大,收益過低。
22.暴風(fēng)雪:根據(jù)烈焰的數(shù)量,如果烈焰大于三張,就抓一張。
23.烈焰風(fēng)暴:最強(qiáng)AOE,三張之內(nèi)必抓。
24.炎爆術(shù):終結(jié)手段,1-2張都可以,如果2張的話,需要以10費(fèi)終結(jié)作為套牌構(gòu)筑的主思路。
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