爐石傳說DK獵思路研討 狂野獵人卡組構(gòu)筑推薦
爐石傳說DK獵思路研討 狂野獵人卡組構(gòu)筑推薦 從爐石初至今,獵人一直是射箭搶血職業(yè)。但是現(xiàn)在獵人DK使得雷克有了不射箭的理由,下面就來看看狂野研究DK獵的成果展示!
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自從加基森以來,獵人已經(jīng)低迷了三個(gè)版本??v然這三個(gè)版本獵人勝率并不是墊底,但是使用率卻是慘不忍睹。
究其原因,私以為是獵人難以帶來新的樂趣,自爐石開服以來,便只有中速一種獵人長盛不衰,只有打臉是唯一可用的獵人打法——再喜歡打臉,打了三年也會膩啊。故此文便旨在承前啟后,利用獵人的DK,開辟獵人新的構(gòu)筑思路。
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這是一套我在加基森末期看到王師傅的長發(fā)飄飄原諒獵(又稱光速獵),王師傅在這套牌中極具創(chuàng)意地加入了基維斯并且去掉了子彈上膛,把這套牌從攢手牌爆發(fā)變?yōu)榱艘惶子阑皤C。
永火卡組最大的問題就是過牌和卡手,這套牌有著大量低費(fèi)甚至在配合之下是零費(fèi)的法術(shù),基本不存在卡手。但還是有一個(gè)問題,過牌。這套牌的過牌幾乎全部依賴基維斯,在沒有基維斯的情況下就沒有續(xù)航,所以這依然是一套極度不穩(wěn)定的娛樂卡組。
而由于奧秘過于被動(dòng)的天生缺點(diǎn),這套牌在面對部分控制卡組——比如那時(shí)候非常多的防戰(zhàn)和牧師時(shí)非常疲軟,對方上個(gè)大墻掛機(jī)我就只能跟著掛機(jī),然后對方來個(gè)雷諾或者圖哈特,我打出GG。
窮則變,變則通,我們有了新的牌!
但是,這已經(jīng)是加基森版本的卡組了,現(xiàn)在是什么年代?冰封王座!
冰封王座的新卡中,有兩張牌非常有趣。
發(fā)現(xiàn)真的是一個(gè)再好不過的機(jī)制了這張牌是一張很高質(zhì)量的補(bǔ)牌,但是在通行獵人卡組中卻難以發(fā)揮作用——獵人帶了太多隨從了,這大大降低了他的找到高質(zhì)量牌的期望。
但是這卻好像為了這套奧秘獵量身打造——這套牌只有四個(gè)隨從。
這張牌具有劃時(shí)代的意義獵人的DK是第一張獵人的穩(wěn)定AOE,這給了獵人打控制的資本,就算是一張六費(fèi)奉獻(xiàn),對于獵人來說,也是彌足珍貴的了。
縫合僵尸獸這個(gè)技能則意味著無窮無盡的隨從,給了獵人后期足夠的壓制力和手牌補(bǔ)充。
乍一看,DK獵很美好,但是,獵人是怎么被打沒的?
海盜戰(zhàn)和快魚騎,獵人前期根本搶不過這兩個(gè)流氓,于是,獵人沒了。
DK獵并沒有解決這個(gè)問題。
另一個(gè)問題,DK獵的過牌。宇宙牧帶了那么多過牌都能58同沉,DK獵憑什么不沉?
所以DK獵還是沒能出現(xiàn),DK也只作為一張可有可無的外掛牌出現(xiàn)在現(xiàn)在不溫不火的中速獵體系中。
問題存在,就要想辦法解決!
于是在我開到普崔塞德教授之后我開始研究起了獵人。
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整體架構(gòu)沒有什么太大變化,只是加入了縫合追蹤者和普崔塞德教授。
而在和朋友測試之后,普崔塞德教授的卡手程度超出了我的想象,這套大部分時(shí)間都在永火狀態(tài)的套牌,右手第一張一個(gè)教授也很令人煩人——教授就是奧秘上膛,而這個(gè)奧秘上膛比子彈上膛高兩費(fèi),那我為什么不用子彈上膛?既然我已經(jīng)放棄了子彈上膛改用基維斯,那么教授也就是應(yīng)當(dāng)棄用的牌了。
縫合追蹤者在這套牌中也不適合下兩張。這套值得找的牌只有女獵手和基維斯,這兩張牌才是這套牌的核心,帶了兩張追蹤者,一旦發(fā)現(xiàn)追蹤者、奧秘守護(hù)者、科學(xué)家,節(jié)奏就虧到爆炸。
發(fā)現(xiàn)女獵手,在下回合掛上一頭綠能迅速搶回節(jié)奏;找到基維斯能補(bǔ)牌讓我在一回合之后拿回節(jié)奏。一次發(fā)現(xiàn)沒找到這兩張就要拖一個(gè)回合,拖一個(gè)回合就是生死局。
于是我做出了修改。
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去掉了眼鏡蛇提高了奧秘質(zhì)量,帶上了動(dòng)物伙伴站場——我覺得這套牌已經(jīng)很成熟了。
有基維斯過牌,有縫合追蹤者檢索基維斯提高穩(wěn)定性,有奧秘控場,刀和技能搶血,還有天胡后手二費(fèi)一頭綠的究極奧義——傳說我來了!
然后我被宇宙牧摁在十級暴打。
宇宙牧只要掛機(jī)奶臉等雷諾,我就頂著一頭綠只能跟著他掛機(jī)過??墒撬麙鞕C(jī)能等到雷諾,我能等到什么?就算等到基維斯,我也已經(jīng)掛不上去奧秘了啊!
痛定思痛,這套牌需要一個(gè)對陣控制卡組的核心,于是我將目光投向了之前提到的,死亡獵手雷克薩。
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在確立思路之后,我將套牌進(jìn)行了修改。
原諒獵并不適合快攻,帶了大量奧秘的原諒獵雖然費(fèi)用曲線很低,但是很容易抓不到隨從,奧秘又普遍很缺乏進(jìn)攻性,這個(gè)體系其實(shí)更適合抓快攻。
故而我去掉了用于搶血的殺戮和動(dòng)物伙伴(對于這套牌來說,三費(fèi)已經(jīng)很高很容易卡手了,而且動(dòng)物伙伴和女獵手費(fèi)用上沖突了),選擇了更偏向解場的致射,這套牌也愈發(fā)偏向控制卡組。
在修改之后,大量的奧秘和女獵手配合的暴力搶節(jié)奏可以完美應(yīng)對快攻,基維斯和檢索基維斯也能提供大量過牌讓我能更快抽到死騎開始隨從壓場,并且非常低的曲線依然給了我們迅速搶死對手的可能性,這套牌只有你想不到的贏法,沒有你做不到的贏法。
理論是理論,實(shí)踐是實(shí)踐。為了驗(yàn)證我思路的可行性,我在全爐石最棒的娛樂戰(zhàn)隊(duì)素質(zhì)極差中借了一個(gè)最帥氣的人的號,并且成功于八月下旬打上了四級。
關(guān)于一些細(xì)節(jié)
面對全職業(yè),首要留神秘女獵手!!!
其次留基維斯,女獵手和基維斯可以一起留。
起手沒有女獵手盡量不留奧秘,沒有女獵手和基維斯可以留縫合追蹤者或追蹤術(shù)。
奧秘守護(hù)者和科學(xué)家視情況可以留,刀和致射絕對不留。
起手較好或者自信歐洲人可以留死騎,面對牧師一定留死騎。
這套牌有非常多的細(xì)節(jié)和思考,奧秘不是普通法術(shù),奧秘是要對手來觸發(fā)才能生效的,怎樣騙對手觸發(fā)奧秘,怎樣能夠讓奧秘不互相干擾,怎樣掛奧秘、藏奧秘才能獲得最大收益,都是要具體問題具體分析。
如果天胡,二費(fèi)跳女獵手五個(gè)包,下回合右手一把弓再右手一個(gè)基維斯,六費(fèi)再來個(gè)準(zhǔn)時(shí)變身,那確實(shí)隨便打都可以送走對面了。但是只要不是天胡,這些細(xì)節(jié)就很重要。
舉個(gè)例子:面對快攻,手里有捕熊和誤導(dǎo)、爆炸和女獵手,二費(fèi)一定要掛一個(gè)捕熊,三費(fèi)一定要先掛爆炸再掛誤導(dǎo)。
二費(fèi)射箭三費(fèi)掛奧秘,固然同樣把所有奧秘都掛上去了還多射了一箭,但是奧秘不觸發(fā)就相當(dāng)于沒掛,在頭上有誤導(dǎo)和爆炸的情況下,捕熊是很難觸發(fā)的。二費(fèi)掛捕熊看上去虧了一箭,但是把捕熊觸發(fā)了出來,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比把捕熊掛在頭上好。
在相同扳機(jī)觸發(fā)的奧秘中,先掛的會先觸發(fā)。比如帕奇斯打臉會先觸發(fā)爆炸,然后因?yàn)榕疗嫠挂阉啦粫儆|發(fā)誤導(dǎo),就可以省下一個(gè)誤導(dǎo)來應(yīng)對別的隨從;
先掛誤導(dǎo)再爆炸則相反,帕奇斯觸發(fā)了誤導(dǎo),然后繼續(xù)觸發(fā)爆炸,帕奇斯被炸死誤導(dǎo)也沒了,白虧一個(gè)誤導(dǎo)。冰凍和誤導(dǎo)同理,先掛冰凍先觸發(fā),凍回去就不會觸發(fā)誤導(dǎo),否則······
再舉個(gè)例子:對手回合內(nèi),如果對手有武器,那么對手的臉是有攻擊力的,所以對陣海盜戰(zhàn)把場上隨從打到只有一個(gè)之后上個(gè)誤導(dǎo),不管對方用隨從打臉還是用武器打臉,這個(gè)誤導(dǎo)都能解掉對手的隨從。
最后說一下縫合獸。
縫合獸有很大可能出嘲諷, 因?yàn)橹辛⒊爸S野獸不少,這讓我們變身之后能護(hù)臉。但是縫合獸很難出吸血,尤其是低費(fèi)吸血。吸血野獸只有一張血蟲,血蟲不僅身材爆虧而且還要五費(fèi),這讓吸血僵尸獸的費(fèi)用居高不下并且很難上場。
所以在場面不吃緊的時(shí)候在手里藏幾張吸血隨從很有必要,真的等到要用的時(shí)候找不到就真的會死人的,走A牧的維綸可不會跟我們講道理。
縫合獸里還有一張很重要的牌“寶石甲蟲”
是的就是你這張牌當(dāng)年預(yù)覽的時(shí)候不被看好,之后也一直默默無聞,但是這張牌對于這套牌來說卻真的是無比重要。
戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一張三費(fèi)乍看平平凡凡,但是只要看一下獵人的職業(yè)三費(fèi):動(dòng)物伙伴,殺戮,致射,放狗,弓,強(qiáng)風(fēng)射擊——我們很缺乏解牌,每一個(gè)能獲得解牌的機(jī)會都很重要。
中立三費(fèi)則有銅須、130、大工匠、地環(huán)、爆牌魚甚至貓頭鷹和軟,適當(dāng)利用這些功能隨從也可能為我們帶來勝利。
與之類似的還有阿福。
可愛的小狗阿福也可以給我們解牌和奶以及一些功能牌,但是隨機(jī)給畢竟不如發(fā)現(xiàn),亡語給也有延遲,而且身材更虧,費(fèi)用更高更不靈活,不如甲蟲好用。
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