爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)登頂奧秘 專(zhuān)訪5月JJC第一dorick
爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)登頂奧秘 專(zhuān)訪5月JJC第一dorick 爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)一向是平民玩家發(fā)財(cái)致富的好選擇,7勝以上的競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚。那如何打好安戈洛JJC,下面來(lái)看看5月JCC第一dorick的心得!
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蒼:大家好我是正直的三蒼,這次有幸采訪到了競(jìng)技場(chǎng)大神&營(yíng)地的專(zhuān)欄作者喵星人|dorick。D神請(qǐng)自我介紹一下吧。
D:大家好,我是dorick,我從2年多以前就開(kāi)始在營(yíng)地上發(fā)關(guān)于爐石競(jìng)技場(chǎng)的文章,現(xiàn)在已經(jīng)是營(yíng)地的專(zhuān)欄作者。在上個(gè)月有幸拿到了國(guó)服競(jìng)技場(chǎng)排行第一名,這里我希望通過(guò)就將一些我在這個(gè)版本中對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)的心得分享給大家,希望大家能喜歡。
蒼:這篇采訪很長(zhǎng),我會(huì)將把采訪分為上下兩部分,并且會(huì)分不同的主題來(lái)引導(dǎo)大家進(jìn)行閱讀。
一. 整體篇:
蒼:首先第一個(gè)問(wèn)題,安戈洛版本的競(jìng)技場(chǎng)有何特點(diǎn),和之前的版本有何不同之處?
D:安戈洛版本最大的特點(diǎn)就是其嘲諷隨從特別多,并且這些嘲諷隨從中有不少都是不虧身材的(比如焦油,雙頭鳥(niǎo))。這就導(dǎo)致了這個(gè)版本嘲諷隨從的數(shù)量要比之前版本多得多。
而嘲諷隨從的增加其實(shí)可以算是變相的增加了英雄的血量值。這就讓我們更難能夠通過(guò)打臉來(lái)獲得勝利。如果說(shuō)我們還是按照原來(lái)的選牌方式來(lái)組成卡組的話,就非常容易出現(xiàn)我們手牌打光而對(duì)手還沒(méi)死的情況。這就是我們常常說(shuō)的降速,也是這個(gè)版本最大的特點(diǎn)。
蒼:那么是否可以這樣說(shuō),在這個(gè)版本的競(jìng)技場(chǎng)中,誰(shuí)的后期強(qiáng),誰(shuí)就能在競(jìng)技場(chǎng)中走的更遠(yuǎn)呢?
D:其實(shí)并不是這樣,雖然說(shuō)這個(gè)版本確實(shí)是在降速,但是還遠(yuǎn)沒(méi)有到純拼卡差甚至拼疲勞的時(shí)候,現(xiàn)在還是一個(gè)節(jié)奏至上的版本,只是節(jié)奏點(diǎn)隨著嘲諷隨從的增加而普遍推后了而已。以下的幾點(diǎn)理由能夠說(shuō)明這點(diǎn)。
1.競(jìng)技場(chǎng)中的節(jié)奏變化是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,還不至于在一個(gè)版本的更新中變化如此之大。上個(gè)版本還是全民打臉的情況,雖然這個(gè)版本是在降速,但是節(jié)奏比較快的仍然大有人在,如果說(shuō)我們卡組過(guò)慢的話,是很容易被一些較快的對(duì)手給搶死的。
2.這個(gè)版本對(duì)降速有利的其實(shí)是因?yàn)檫@個(gè)版本的嘲諷隨從比較多。確實(shí)由于焦油爬行者的出現(xiàn),讓前期打臉變得很難。但是到了中期之后,雖然嘲諷隨從仍然很多,但是這些牌攻擊低大屁股容易被白吃的特點(diǎn)還是沒(méi)有變的。
在面對(duì)費(fèi)用比自己的隨從時(shí)候尚可占到一些便宜,但是在面對(duì)同費(fèi)用或者更高費(fèi)用的隨從時(shí)往往會(huì)吃不小的虧。而且這些嘲諷牌是很難能夠賺到卡差的。而且這個(gè)版本各個(gè)主流職業(yè)去除大墻的手段都增加了不少,想依靠大嘲諷隨從活下去并不是一件容易的事情。
3. 接上一點(diǎn),后期更容易搶回場(chǎng)面(節(jié)奏)又能賺到卡差的牌其實(shí)是AOE。而現(xiàn)在除了法師以外的其他競(jìng)技場(chǎng)主流職業(yè)都比較缺乏AOE。這就使得除了法師以外的職業(yè)都很難真正的將游戲拖到后期。
4.騎士和賊現(xiàn)在用臉(血量)換卡差的能力比起上個(gè)版本來(lái)說(shuō)強(qiáng)大太多。所以我們?nèi)绻荒軗碛幸恍┰谟螒蚯捌趬旱蛯?duì)面血量的能力,到了后期其實(shí)也未必能夠打的過(guò)像賊以及騎士這種節(jié)奏為主的職業(yè)。
之于以上幾點(diǎn)原因,在這個(gè)版本中雖然確實(shí)是降速了,但是其正確的理解應(yīng)該是這樣的:我們需要將我們的節(jié)奏點(diǎn)往后移。以前我們可能在一費(fèi)兩費(fèi)的時(shí)候就開(kāi)始起節(jié)奏,而到了這個(gè)版本我們可能從4費(fèi)才開(kāi)始節(jié)奏爆發(fā)。這之中的一切其實(shí)是為了我們能夠有更久一些的持續(xù)力。
根據(jù)這樣的情況,我們?cè)谶x牌的時(shí)候,多選一些高費(fèi)隨從是沒(méi)有問(wèn)題的。但是,我們一定要保證我們?cè)谟螒蛑衅冢簿褪?-10費(fèi)這段時(shí)間里面的節(jié)奏。因此,我們要盡量少選一些很虧節(jié)奏的純過(guò)牌法術(shù),雖然這些牌在卡差的比拼上可能很有用處。
如果我們想要增強(qiáng)我們后期的能力的話,可以去選擇一些過(guò)牌(發(fā)現(xiàn))類(lèi)的隨從,這些牌的好處是讓我們可以在不那么虧節(jié)奏的情況下將卡組變長(zhǎng),而這虧的一點(diǎn)節(jié)奏我們也能夠較為容易的在之后回合中能夠扳回來(lái)。
而在打牌的時(shí)候我們也要注意一定要將節(jié)奏打的足夠緊湊。我一直都很推薦選牌時(shí)候盡量。
優(yōu)質(zhì)的高費(fèi)隨從抓的后期一點(diǎn),這樣來(lái)保證我們后期的強(qiáng)度。而我們?cè)诖蚺频臅r(shí)候,則不要再去顧忌卡差方面的問(wèn)題,要盡可能的將我們的節(jié)奏(場(chǎng)面)最大化,從而盡量的在節(jié)奏上被對(duì)面拉開(kāi)差距。
總結(jié)而言,在新版本中,我們的整體打法還是應(yīng)該和以前一樣,只不過(guò)在選牌的時(shí)候?qū)⑶€稍微往后調(diào)。多選幾個(gè)高費(fèi)隨從(這個(gè)版本也提供了不少高質(zhì)量高費(fèi)中立隨從),這樣就更容易在競(jìng)技場(chǎng)中取得好的成績(jī)。
職業(yè)選擇篇:
蒼:說(shuō)完整體的競(jìng)技場(chǎng)之后,D神來(lái)說(shuō)一下這個(gè)版本職業(yè)選擇問(wèn)題吧。對(duì)于這個(gè)版本的職業(yè)強(qiáng)度排名有什么看法呢?
D:在討論職業(yè)優(yōu)先級(jí)之前,我覺(jué)得我應(yīng)該先和大家來(lái)聊一聊職業(yè)分檔中的問(wèn)題。我認(rèn)為呢,對(duì)于一個(gè)想要在競(jìng)技場(chǎng)中打出好成績(jī)(或者說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是上榜)的話。那么我們需要有至少3個(gè)穩(wěn)定拿的出手的職業(yè)。3個(gè)職業(yè)能夠保證我們能有76%的選取率,應(yīng)該是一個(gè)比較科學(xué)的數(shù)字。如果說(shuō)我們少掌握一個(gè)職業(yè)的話。
另外,我們可以扔掉三個(gè)職業(yè),這樣的話,我們不得不在這三個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè)的情況每八十多輪才會(huì)出現(xiàn)一次,這樣的概率即使我們直接點(diǎn)放棄都是可以接受的吧。而如果我們多加入一個(gè)職業(yè)的話,其概率就要提升4倍。
所以說(shuō),3個(gè)主攻職業(yè),3個(gè)副職業(yè),以及三個(gè)被放棄掉的職業(yè)。是競(jìng)技場(chǎng)中一個(gè)最好的分布方式。特別是對(duì)于主打職業(yè),我們一定要能夠至少有3個(gè)能拿的出手,勝率也足夠穩(wěn)定的職業(yè)來(lái),不然一定會(huì)對(duì)我們的勝率造成影響。
競(jìng)技場(chǎng)中的3巨頭蒼:那么現(xiàn)在哪三個(gè)職業(yè)應(yīng)該成為我們的首選職業(yè)呢 ?
D:我想將騎法賊這三個(gè)職業(yè)放在最強(qiáng)的位置大部分人應(yīng)該不會(huì)有什么意見(jiàn)。但是對(duì)于這三個(gè)職業(yè)有個(gè)最大的問(wèn)題就在于他們各代表著3個(gè)不同的打法。所以我們想要用一個(gè)思路來(lái)玩好這三個(gè)職業(yè)是非常難的。
正因?yàn)槿绱?,可能?huì)有很大一部分人不能夠同時(shí)掌握好這三個(gè)職業(yè),或多或少的會(huì)有一個(gè)短板的存在。要知道,光就強(qiáng)度而言,其他的職業(yè)是非常難以達(dá)到這三個(gè)職業(yè)的高度。
也許有的人對(duì)于這三個(gè)職業(yè)的強(qiáng)度還有所懷疑,這里我將我上個(gè)月的盒子統(tǒng)計(jì)發(fā)給大家,來(lái)證明這三個(gè)職業(yè)絕對(duì)是有足夠強(qiáng)度的。很多人如果其中某個(gè)職業(yè)玩的不夠好,那么最好的方法并不是從其他職業(yè)上來(lái)找一個(gè)替代品,想辦法將這個(gè)職業(yè)練好絕對(duì)是能夠得到提升最大的。
蒼:那么在競(jìng)技場(chǎng)中我們?cè)撊绾蝸?lái)用好這些所謂的T1職業(yè)呢?
D: 總體上來(lái)說(shuō),我們?cè)谑褂眠@三個(gè)最強(qiáng)職業(yè)的時(shí)候,我們應(yīng)該在選牌的時(shí)候盡量考慮的全面并且保守以及穩(wěn)妥一些。因?yàn)槲覀儽旧砭褪翘幱谝粋€(gè)較為優(yōu)勢(shì)的地位,我們不需要犧牲穩(wěn)定性去走極端,也有足夠的強(qiáng)度來(lái)保證我們?cè)趯?duì)陣任何職業(yè)的時(shí)候都不會(huì)處于明顯的劣勢(shì)之中。
只有這樣才能夠保證我們?cè)谑褂眠@些職業(yè)的時(shí)候有著穩(wěn)定的高勝率。
不過(guò)這里面盜賊就特殊一點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)現(xiàn)在雖然強(qiáng)度還是不錯(cuò)的。但是盜賊的優(yōu)勢(shì)僅僅存在于前期,這和目前的環(huán)境是并不貼合的。如果盜賊現(xiàn)在按部就班的去選牌的話,其勝率以及穩(wěn)定性相對(duì)于騎士法師而言就要差那么一些。所以盜賊適當(dāng)?shù)娜プ邩O端也是可以考慮的。
蒼:那么剩下的6個(gè)職業(yè)呢,應(yīng)該怎樣來(lái)排,或者說(shuō)哪3個(gè)應(yīng)該做副職業(yè),哪三個(gè)應(yīng)該放棄呢?以及我們?cè)谑褂盟麄兊臅r(shí)候有哪些需要注意的地方?
D: 我個(gè)人認(rèn)為,在目前的環(huán)境下,獵人,牧師,薩滿(mǎn)可以算是我們第二檔的選擇。在我們選擇這幾個(gè)職業(yè)的時(shí)候,最關(guān)鍵的倒不是它們自身的強(qiáng)度,而是這些職業(yè)在環(huán)境中的表現(xiàn)。具體說(shuō)來(lái)就是這幾個(gè)職業(yè)在面對(duì)三巨頭時(shí)候的表現(xiàn)。
如我之前所說(shuō),目前整體環(huán)境都處于一個(gè)降速的狀態(tài),所以我們更應(yīng)該選擇那些能夠在后期有不錯(cuò)表現(xiàn)的職業(yè)??赡苷f(shuō)目前牧師和獵人的勝率相當(dāng),但是越往后來(lái)說(shuō),牧師的表現(xiàn)會(huì)越變?cè)胶茫C人則可能勝率會(huì)降低。
最后所剩下的便是那些所謂的末等職業(yè),如果我們是要打戰(zhàn)績(jī)的話,那么放在這個(gè)位置的三個(gè)職業(yè)建議絕對(duì)不要碰。當(dāng)然德魯伊和術(shù)士還是有一定潛力的,如果有朋友對(duì)于這兩個(gè)職業(yè)比較有心得的話,可以將他們和T2的某個(gè)職業(yè)的位置進(jìn)行調(diào)換。
而如果大家只是為了娛樂(lè)等原因,非要選擇他們來(lái)進(jìn)行游戲的話,那么我也給大家一些小建議:
由于當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)在職業(yè)間的并不平衡,我們?cè)谑褂眠@些末等職業(yè)想要和T1職業(yè)在競(jìng)技場(chǎng)中抗衡的話,僅僅依靠正常的拍怪解場(chǎng)是比較困難的。所以我們需要在策略上想好我們?cè)撛趺慈ペA。由于我們正面對(duì)抗很難戰(zhàn)勝對(duì)手,我們就需要避實(shí)擊虛。
要么我們要更快一些,去嘗試干掉那些對(duì)快攻準(zhǔn)備不足的對(duì)手;要么我們選牌的時(shí)候可以選的更厚一些,并且放棄掉一些對(duì)于前期的抗性來(lái)保證我們后期的強(qiáng)度,雖然這樣的話我們?cè)诿鎸?duì)一些快攻的時(shí)候很可能脆敗,但是在面對(duì)更多的注重中后期的對(duì)手時(shí),就能夠占到不小的優(yōu)勢(shì)。
另外就是我們?cè)谧ヅ频臅r(shí)候,要適當(dāng)?shù)娜タ紤]一些能夠讓我們贏下比賽的夢(mèng)想牌。
騎士篇:
蒼:那好,接下來(lái)我們來(lái)具體的分別聊一聊這三個(gè)T1的職業(yè)。你認(rèn)為目前在競(jìng)技場(chǎng)中優(yōu)先級(jí)最高的職業(yè)是哪個(gè)呢?并且請(qǐng)?jiān)賮?lái)說(shuō)一下這個(gè)職業(yè)的一些打法特點(diǎn)。
D:好的,那么我們就先來(lái)談?wù)勻T士吧。騎士是現(xiàn)在我最推薦大家使用的職業(yè),不僅僅是因?yàn)樗軓?qiáng),(當(dāng)然這個(gè)職業(yè)確實(shí)很強(qiáng))還因?yàn)轵T士很適合現(xiàn)在的整體的節(jié)奏。
就是從5,6費(fèi)時(shí)候開(kāi)始發(fā)力,并且在10費(fèi)左右結(jié)束掉比賽,而這段時(shí)間正好是騎士最強(qiáng)的時(shí)候。而騎士的另一個(gè)特點(diǎn)便是制造場(chǎng)面的能力極強(qiáng),但是解場(chǎng)手段極弱。并且騎士最強(qiáng)的地方便是能夠讓場(chǎng)面不斷的進(jìn)行滾雪球,其最怕的地方就是每次到自己回合的時(shí)候都是被打成空?qǐng)觥?
雖然說(shuō)這個(gè)版本給騎士加入了很多后期很強(qiáng)的卡牌,但是騎士絕對(duì)不是一個(gè)后期職業(yè),這也是很多人在使用騎士時(shí)候的誤區(qū)所在。
對(duì)于騎士而言,最重要的永遠(yuǎn)是節(jié)奏,前期的節(jié)奏。新版本給騎士的民工三連只是給騎士提供了一個(gè)將場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)迅速擴(kuò)大的手段。一個(gè)從一開(kāi)始就走在翻盤(pán)路上的騎士注定是走不遠(yuǎn)的。
騎士想打高勝很簡(jiǎn)單,斬棘刀+ 劍龍騎術(shù)有三四個(gè),加上平滑的曲線,基本上就已經(jīng)是一個(gè)高勝騎士的標(biāo)配了,如果前期再有點(diǎn)迷失叢林和水文學(xué)家過(guò)度,后期再有石丘防御者(佛丁超管發(fā)現(xiàn)者)或者巨化術(shù)一錘定音的話,感覺(jué)12勝也就在眼前。
蒼:騎士有那么簡(jiǎn)單么,那為啥很多人在使用騎士時(shí)候卻沒(méi)能夠獲得滿(mǎn)意的成績(jī)呢?
D:根據(jù)我對(duì)手的騎士的情況,我總結(jié)了人們?cè)谑褂抿T士時(shí)候容易犯的以下兩個(gè)誤區(qū),一就是我之前所說(shuō)的曲線抓的太高,從而導(dǎo)致前期容易卡手。
現(xiàn)在我在騎士抓牌的時(shí)候,在一開(kāi)始的時(shí)候,我都會(huì)盡量的不去抓六費(fèi)及以上的隨從,即使是像768這樣我們平時(shí)認(rèn)為很不錯(cuò)的大哥,如果同時(shí)還有一個(gè)低費(fèi)不錯(cuò)的隨從,比如水文學(xué)家,竊蛋者的時(shí)候,我大概率都會(huì)放棄那些高費(fèi)并且無(wú)法下場(chǎng)無(wú)法直接對(duì)場(chǎng)面有幫助的隨從。
之所以我會(huì)有這樣的選擇,是因?yàn)槭紫冗@版本騎士?jī)H僅靠新版本的職業(yè)卡,后期也已經(jīng)足夠強(qiáng)大。新版本的“民工三連”我們只要各拿到一張,即使其他大哥一張不拿,后期能力也綽綽有余。
然后便是我們?cè)谑褂抿T士的時(shí)候是絕對(duì)不能容忍我們前期被壓制,這樣我們就需要在前期有足夠多的卡牌。所以,由于版本卡出現(xiàn)的概率遠(yuǎn)高于別的卡牌,在這個(gè)版本中我們有很大概率能夠抓到足夠多的這些牌。
所以我們沒(méi)必要太早的去抓取這些優(yōu)先度不如“民工三連”的卡牌,而降低我們前期的強(qiáng)度。
當(dāng)然,現(xiàn)在確實(shí)有一些人在這一點(diǎn)上做的有些過(guò)猶不及,但是我還是建議大家按照這樣的思路去抓牌。這樣的話只要當(dāng)系統(tǒng)發(fā)給我們的那幾張好牌達(dá)到平均數(shù)量的時(shí)候,我們能夠組出一套不錯(cuò)的牌。即使沒(méi)有的話,快攻的騎士只要過(guò)牌足夠的話,也是能有不錯(cuò)強(qiáng)度的。
另外一個(gè)誤區(qū)便是有些人誤將前期就理解為一二費(fèi),于是他們?yōu)榱吮WC前期,而選擇很多的一費(fèi)的隨從或其他卡牌。當(dāng)然他們肯定同樣不肯放棄后期的好牌,由于我們卡組的總張數(shù)十不變的,那么其結(jié)果便是曲線兩頭高,中間低。
這樣雖然剛開(kāi)始看上去來(lái)勢(shì)洶洶的,但是到了4費(fèi)或者5費(fèi)時(shí)候卻開(kāi)始斷怪,等到6費(fèi)想貼劍龍的時(shí)候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)完全沒(méi)有場(chǎng)面了。這就是我之前所說(shuō)的一定要保證曲線的平滑,而不應(yīng)該看重某一費(fèi)用而放棄了其他的費(fèi)用。
蒼:原來(lái)如此,那么關(guān)于騎士還有其他需要說(shuō)的么?
好的,對(duì)于騎士吧,我再來(lái)說(shuō)兩點(diǎn)在選牌時(shí)候?qū)τ谝恍┨囟▎慰ǖ恼J(rèn)識(shí)。很多人都知道騎士的劍龍騎術(shù)強(qiáng)無(wú)敵,但是卻不知道騎士現(xiàn)在的絕對(duì)核心其實(shí)是斬棘刀,而不是劍龍騎術(shù)。劍龍騎術(shù)雖然也很強(qiáng),但是它更容易被針對(duì),釋放的難度也更大。
而斬棘刀不僅僅在節(jié)奏上和劍龍騎術(shù)不相上下,而且這張牌的好處還有很多,他能帶動(dòng)很多圣騎士的其它職業(yè)卡牌,讓他們能夠發(fā)揮出更大的作用,例如光鑄劍龍,巨化術(shù)以及超管等等,以及它在我們沒(méi)有場(chǎng)面的時(shí)候也能夠使用。
并且斬棘刀更適合于進(jìn)攻,劍龍騎術(shù)更適合防守,而騎士這個(gè)版本的思路還是應(yīng)該以進(jìn)攻。所以這兩張牌都是第一張且在一起出來(lái)的時(shí)候,絕對(duì)是更應(yīng)該抓斬棘刀。
關(guān)于斬棘刀我想再多說(shuō)一點(diǎn),這是一張值得我們起手留的牌,當(dāng)然也還是要看我們起手的其他牌以及對(duì)面的職業(yè)。我對(duì)于這張牌的理解是,當(dāng)我們牌庫(kù)中只有一把刀的情況下,起手能留下他就一定要留(對(duì)面不是強(qiáng)力搶臉職業(yè),且開(kāi)局卡手風(fēng)險(xiǎn)不大)。至于什么情況是起手能留,就需要大家在實(shí)戰(zhàn)中慢慢去摸索了。
另外對(duì)于騎士的那一系列一費(fèi)法術(shù),很多人還沒(méi)有非常正確的認(rèn)識(shí)。這些牌包括各種奧秘以及一些buff牌。首先,在水文學(xué)家出現(xiàn)之后,我就基本不會(huì)在選牌的時(shí)候去抓任何的奧秘的。剩下的便是謙遜,適者生存,+3功和貼膜。
這里謙遜的優(yōu)先級(jí)要高于其他三個(gè),因?yàn)樗谖覀儧](méi)場(chǎng)的時(shí)候也能夠使用,其上限和下限都比那三張牌要高。我們可以主動(dòng)的去拿取一張。
而另外那三張牌,它們的好處還是不少的。一是它們所提供的節(jié)奏經(jīng)常都遠(yuǎn)超一點(diǎn)費(fèi)用,也就是說(shuō)往往能夠幫助我們搶節(jié)奏。二則是現(xiàn)在法師都會(huì)用共鳴,反制,擾咒等奧秘來(lái)制約騎士的劍龍騎術(shù)和巨化術(shù)。如果我們能有一兩張這樣的一費(fèi)指向型法術(shù)的話,便可以以一個(gè)很小的代價(jià)來(lái)破掉對(duì)面的奧秘。
但是這些牌也存在這一個(gè)致命的弱點(diǎn)——虧卡,所以這類(lèi)卡牌我們絕對(duì)不能多抓,一般我們一套牌里面拿一張這樣的牌就足夠了。那么由于這三張牌的效果相似,所以我們能夠抓到其中一張的概率還是不小,我不建議大家在一開(kāi)始就主動(dòng)的抓這些牌。
到了抓牌后期在旁邊兩張作用不大的時(shí)候補(bǔ)上一張是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。最后,如果要從這三張中挑一張最好的話,我選擇適者生存,因?yàn)樗茏龅氖虑楦嘁恍?/strong>
蒼:好的,那么上半部分就到這里,在下半部分中我將和D神一起再給大家繼續(xù)帶來(lái)剩下幾個(gè)職業(yè)的心得以及一些關(guān)于沖榜過(guò)程的一些小技巧與心得,希望大家繼續(xù)關(guān)注。
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- 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
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