爐石傳說卡組分類攻略 不同卡組獲勝思路分析
爐石傳說卡組分類攻略 不同卡組獲勝思路分析 爐石卡組間是存在相似性的,下面玩家都所有爐石卡組分成了快攻、中速、慢速和組合技,一起來看看卡組分類攻略和不同卡組獲勝思路。
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我將爐石的一場(chǎng)對(duì)局拆分為三個(gè)要素,節(jié)奏,血量,資源。
節(jié)奏:看不見摸不著卻又真實(shí)存在的東西,可淺譯為費(fèi)用的利用率和能否舒服的打出手牌以建立優(yōu)勢(shì),用的水晶越多,出牌越舒服,節(jié)奏越占上風(fēng);血量:爐石傳說30血,歸零=gg,快攻中速需要搶血,慢速組合技則需要保血;資源:包括手牌、武器、場(chǎng)面和牌庫,合理規(guī)劃資源極其重要。
對(duì)這三個(gè)要素的側(cè)重不同,造就了不同的卡組,理解一套卡組,知道他的贏法,才能贏!下面我們就來細(xì)細(xì)討論各類卡組。
快攻:瘋狂的血量壓制
快攻顧名思義,快速攻擊,因?yàn)闋t石傳說有水晶這個(gè)機(jī)制,所以在游戲前期最高效的利用水晶,鋪上一地短小精悍的低費(fèi)隨從,讓對(duì)手疲于解場(chǎng),再配合直傷呼臉取得勝利。
以探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)興起的打臉?biāo)_為例,一費(fèi)天師,二費(fèi)圖騰魔像,然后狼魂火舌各種高質(zhì)量低費(fèi)的隨從讓打臉?biāo)_的場(chǎng)面在前期天下無敵,五費(fèi)開始放棄場(chǎng)面,掏錘干臉,配合石化、各種直傷逆天斬殺。簡(jiǎn)直就是快攻界教科書般的存在。
快攻并非無腦干臉,雖然有時(shí)候無腦干臉,閉眼操作也能贏,但這并非快攻的真諦,快攻也因此為人詬病?;蛟S這就是爐石傳說吧。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),職業(yè)賽場(chǎng)上從來不乏快攻的身影,絕大多數(shù)選手至少會(huì)帶一套快攻,甚至這次中歐有全快攻的。所以在職業(yè)選手眼里,快攻是必不可少的,是靠譜的,畢竟胡了就能贏。
下面將快攻與三要素結(jié)合起來談打法:我將快攻1-4費(fèi)視為前期,5-8費(fèi)視為中期,8費(fèi)后視為后期。
前期:節(jié)奏>血量>資源,直傷和武器保隨從,隨從找機(jī)會(huì)摸臉,切不可貪小失大,解牌該用就用,全力保隨從,相信諸位都有被天師法力龍這類生物單刷的經(jīng)歷。中期:血量>節(jié)奏>資源。
少解場(chǎng)多打臉,把前期建立的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)盡量轉(zhuǎn)換成傷害,因?yàn)殡S從質(zhì)量已經(jīng)跟不上,拖下去容易被翻,獵人死于解場(chǎng)的道理都懂,而獵人絕不是死于前期解場(chǎng),而是中后期。
后期:血量>資源>節(jié)奏。完全放棄節(jié)奏,場(chǎng)面應(yīng)該已經(jīng)失控,直傷留著打臉還是適度解場(chǎng)保命需要權(quán)衡,有神抽等一手神抽,沒有就下一把吧。
總結(jié),各種卡組都是天梯生物鏈不可缺少的一部分,噴快攻也沒必要,存在即是合理,任何卡牌游戲都存在快攻。而且無腦的快攻也一定上不了分,快攻是一定需要細(xì)節(jié)的。
這個(gè)版本的快攻我推薦德魯伊,很容易糊,沒有什么天敵,反倒能抓騎士海盜戰(zhàn)。唯一的缺點(diǎn)可能就是不穩(wěn)定,前期太猛導(dǎo)致抽不到活體法力的話中期像一個(gè)智障。但上分速度杠杠的,尤其是在月末,沒傳說過的強(qiáng)烈推薦這套,極其兇殘(室友退坑多時(shí),回歸后掏出這套輕松傳說)。
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簡(jiǎn)單說下打法,找激活,鋪鋪鋪,焦油實(shí)測(cè)好用,主要作用是保護(hù)其他隨從,而不是輸出。激活上兇惡的雛龍可以勸退騎士。可以考慮加個(gè)張杰針對(duì)法師。
中速:極致的節(jié)奏掌控
中速套牌的人氣一直非常高,其優(yōu)點(diǎn)是隨從質(zhì)量高,只需按費(fèi)順拍即可建立優(yōu)勢(shì),前期利用隨從質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì)進(jìn)行交換,場(chǎng)攻堆到一定程度中期突然發(fā)力,瞬間叫殺對(duì)手甚至斬殺。缺點(diǎn)則是解場(chǎng)牌帶的太少,對(duì)抗快攻場(chǎng)面劣勢(shì)時(shí)難以返場(chǎng)以及拖后期的乏力。
中速卡組的典型是佛祖騎,12345678順拍的佛祖騎真的不知道輸哪一手,只要拿到場(chǎng)面先手,滾雪球能力非常強(qiáng),而一旦被快攻先站場(chǎng)就難以挽回,佛祖騎對(duì)t7獵這個(gè)經(jīng)典對(duì)局不知道大家還是否記得,獵人一費(fèi)開始站場(chǎng)佛祖騎基本走遠(yuǎn),騎士只能生硬的拍怪,而獵人花式解場(chǎng)順便打臉。
但打慢速卡組能讓對(duì)手解的叫苦不迭,678民工三連放現(xiàn)在看也是強(qiáng)無敵,那段時(shí)間無論是賽場(chǎng)還是天梯,都被佛祖騎支配。
我將中速卡組1-5費(fèi)視為前期,5-8費(fèi)視為中期,8費(fèi)后視為后期。
前期:節(jié)奏>資源>血量。前期一定要站住場(chǎng),滾起雪球場(chǎng)攻漲的飛快,血量都是紙,前期切勿貪臉,打慢速防好aoe是重點(diǎn),別因?yàn)樨澏岩皇纸⒌膱?chǎng)面葬送,打快攻還是要保持血量,盡力解場(chǎng),對(duì)手的隨從質(zhì)量很快就跟不上了。
中期:節(jié)奏>血量>資源。開始準(zhǔn)備搶臉了,發(fā)育順利的話場(chǎng)攻高出對(duì)手不少了,在對(duì)手出了那些不具威脅的隨從時(shí),我們的場(chǎng)面應(yīng)該足夠大,大到對(duì)手有解牌一回合費(fèi)用也不夠出,全力踢臉,咣咣咣幾腳下去,對(duì)手瞬間殘廢,有牌沒費(fèi)出,打出gg。
后期:血量>節(jié)奏>資源。中速卡組很少帶過牌,就帶上每一費(fèi)最牛逼的卡就足夠賺對(duì)手的卡差了,所以當(dāng)我們的手牌越來越吃緊時(shí)一定要把重心放在搶血上,做到每張牌最大程度換成傷害,后期卡組的費(fèi)用充裕起來我們的場(chǎng)面會(huì)越來越小。
總結(jié),中速就是對(duì)節(jié)奏的掌控,壓著對(duì)手的費(fèi)用和卡住對(duì)手的解牌是非常舒服的,就如奇跡賊內(nèi)戰(zhàn),不惜一切代價(jià)站場(chǎng),反手貼上冷血搶臉,對(duì)手有牌回合也不夠。
這個(gè)版本騎士復(fù)蘇,中速卡組里的大頭就是魚人騎了,前期的魚人站場(chǎng)強(qiáng)勢(shì),中期超管佛丁鞏固場(chǎng)面,從頭到尾壓的對(duì)手喘不過氣。這套是我用的,傳說前傳說后都有可觀的勝率。
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任務(wù)賊多建議換套快的,帶上所有強(qiáng)勢(shì)的魚人,鋪。法師多就加個(gè)張杰。注意6費(fèi)測(cè)反制擾咒,別頭鐵硬貼劍龍,會(huì)直接崩盤,8費(fèi)測(cè)變羊鏡像,還有就是多保血量。科多獸很適合環(huán)境,踩芬杰末日很不錯(cuò)。
慢速:充分的資源利用
慢速卡組因?yàn)槠湓靸r(jià)高,操作難一直不被很多玩家待見,尤其是新手,沒卡,技術(shù)也不成熟,對(duì)控制卡組的操縱不是那么得心應(yīng)手,大局觀也不夠,玩起來很別扭,不知道怎么贏。
所以玩控制卡組一定要有清晰的思路以及豐富的對(duì)局經(jīng)驗(yàn),我分享給大家的只是基本法,適合新手,想拿去上分必須要多加練習(xí),很多情況都不可以一概而論,我水平有限,不能將控制卡組的奧妙參透,只能將自己的心得拿出來交流分享,不過我覺得競(jìng)技場(chǎng)是不錯(cuò)的練控制卡組的地方,學(xué)會(huì)合理分配資源,才能玩好控制卡組,我們看職業(yè)選手解牌總是掐的很死,是一一對(duì)應(yīng)的。
說起控制卡組不得不提牧師和防戰(zhàn)這兩個(gè)老牌后期職業(yè),版本不斷地更迭,牧師與防戰(zhàn)卻不曾消失,因?yàn)檫@兩個(gè)職業(yè)賺卡差的能力極強(qiáng)。
玩控制卡組一定要對(duì)卡組足夠熟悉,要清楚地知道牌庫有什么、手牌怎么配合收益最大、貪的時(shí)機(jī)等等,我用手機(jī)玩宇宙術(shù)練就了我的記牌能力,玩到后面該抽到啥心里都有數(shù)就差不多了,加基森版本的宇宙術(shù)打青玉德對(duì)我來說是一場(chǎng)享受的對(duì)局,經(jīng)過精密的規(guī)劃資源搞定青玉德一波又一波場(chǎng)面后取得勝利真的是酣暢淋漓!
慢速卡組就不細(xì)分前中后期了,貫徹一個(gè)思路,打快攻茍活,打中慢速賺卡差。
資源>節(jié)奏>血量,慢速卡組對(duì)對(duì)手的血量根本沒想法,磨到對(duì)手油盡燈枯自然就贏了。所以用aoe賺卡差就變的很重要,這里涉及到貪不貪的問題,具體情況具體分析,打快攻和中速血量有保障的情況可以貪,血量有危險(xiǎn)啥都別想,茍。
另一個(gè)賺卡差的方式就是過牌與補(bǔ)牌,過牌與補(bǔ)牌并不相同,過牌即是抽牌,牽扯到疲勞和組合技問題,而補(bǔ)牌是發(fā)現(xiàn)等隨機(jī)給的,很看運(yùn)氣,能不能用,好不好用都不好說。慢速打快攻更需要過牌!盡快過到aoe與組合技清場(chǎng)或加血是非常關(guān)鍵的。
慢速打慢速則更需要補(bǔ)牌,用卡組外的牌消耗對(duì)手卡組內(nèi)的牌并且不產(chǎn)生疲勞影響以達(dá)到賺卡差的目的,牧師甚至用對(duì)手的牌打?qū)κ?。牧師與防戰(zhàn)這種純后期內(nèi)戰(zhàn)基本是把30張牌攤開打,所以玩家水平不小的程度上左右了戰(zhàn)局。
總結(jié),慢速卡組一定要合理的規(guī)劃資源,活下去并且往后期拖,以卡牌質(zhì)量取勝,解牌合理使用,手牌中解多生物少就多用解,解少生物多就場(chǎng)面交換繼續(xù)出生物,避免一種資源遠(yuǎn)多于另一種的尷尬。
這個(gè)版本純后期卡組比較少,基本都是偏中速,我推薦喜愛慢速卡組的玩家青玉德,我用這套打了大概五顆星的樣子,當(dāng)時(shí)奶騎墻戰(zhàn)多,效果不錯(cuò),打法不贅述了,上個(gè)版本的卡組,略有改動(dòng),打法大同小異。
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組合技:華麗的卡牌配合
最后我們來聊聊組合技卡組,組合技卡組分純otk卡組以及兩三張牌構(gòu)成強(qiáng)力combo的半組合技卡組,純otk從遠(yuǎn)古奇跡賊刀油賊,到組合技的巔峰奴隸戰(zhàn),再到狼人戰(zhàn)庫恩德,都是極具強(qiáng)度的卡組,后又有元?dú)怛T核彈牧這些效果爆表,強(qiáng)度堪憂的黑暗otk。半組合技卡組有環(huán)牧,進(jìn)化薩這些小combo極強(qiáng)的卡組。
這版本的組合技卡組目前沒看到有強(qiáng)度的純otk,只有心火牧異變薩這些半組合技卡組,而任務(wù)機(jī)制我認(rèn)為也可以算半組合技卡組,完成難度沒有純otk大,相應(yīng)的受益也沒有純otk大。
不知道大家注意到?jīng)]有,暴雪對(duì)otk套牌的關(guān)注度是非常高的,otk套牌攢齊key牌后,一頓令人絕望的操作直接取得勝利,對(duì)手卻無可奈何,只能觀看表演,暴雪認(rèn)為這種缺少互動(dòng)的方式并不可取,所以就一直扼殺,戰(zhàn)歌、火車王、沖鋒、爆刀都慘遭削弱。
也不能全怪設(shè)計(jì)師,組合技的設(shè)計(jì)空間確實(shí)很小,一有強(qiáng)度就會(huì)泛濫,過弱又毫無意義。
新武器,喵喵喵?
otk套牌不劃分前中后期,攢齊key牌即可啟動(dòng)。所以我認(rèn)為資源>血量>節(jié)奏。組合技卡組由于帶了大量的組合技組件和大量的過牌,所以站場(chǎng)和解場(chǎng)牌就帶的比較少,怎樣活命就成了重中之重,節(jié)奏根本就不敢想,在斬殺對(duì)手之前,盡全力保血。
同時(shí)也要注意場(chǎng)面上的苦痛,戰(zhàn)利品等過牌,控制好手牌避免爆牌。otk卡組很忌諱鉆牛角尖,并非集齊所有combo才能贏,如以大藍(lán)龍為核心的卡組,在讀出對(duì)手沒有單解的情況下,裸拍大藍(lán)龍,等下回合斬殺也未嘗不可。斬殺組件有時(shí)也必須解場(chǎng)來保命。
半組合技卡組資源>節(jié)奏>血量。節(jié)奏可以適當(dāng)讓一讓,因?yàn)榻M合技能幫助我們搶回大量的節(jié)奏,等場(chǎng)面完全站住在考慮血量的事。同樣也別因?yàn)樨漜ombo作出錯(cuò)誤的選擇。
總結(jié),組合技能帶來很多樂趣,快攻中速玩膩了去嘗試組合技絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇。對(duì)組合技的取舍也很能磨練自己的抉擇能力。
現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)模式下的組合技卡組實(shí)在乏善可陳,遂掏出一套狂野的藍(lán)龍賊,我曾用這套卡一下午從18打到10級(jí)左右,強(qiáng)度不算高,但絕對(duì)好玩,5張花瓣即可秒殺無甲職業(yè),帶過殺手蟹,打海盜站依然打不過,干脆不帶了。
我狂野沒上過傳說,只會(huì)偶爾去玩些娛樂卡組,所以對(duì)環(huán)境也不了解,不敢有所指教??ńM貼上,偏娛樂的同學(xué)可以嘗試下。
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結(jié)語
說了這么些,如果對(duì)沒傳說或者沒低保的玩家能有幫助,不勝榮幸。這個(gè)游戲技術(shù)層面的東西不算太多,多多練習(xí),敢打敢拼傳說只是時(shí)間問題!
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