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爐石傳說(shuō)喵星人D神JJC防守的藝術(shù)—AOE使用篇

2017年05月31日 13:14來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:喵星人|dorick下載爐石傳說(shuō)

  爐石傳說(shuō)喵星人D神JJC防守的藝術(shù)—AOE使用篇 在競(jìng)技場(chǎng)中,我們防御的最終手段就是用AOE清場(chǎng),然而礙于AOE數(shù)量和對(duì)手的手牌,我們有時(shí)很難發(fā)揮AOE的最大功效,下面就來(lái)看看JJCAOE使用指南!

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爐石傳說(shuō)喵星人D神JJC防守的藝術(shù)—AOE使用篇

  大家好,我是dorick,今天我再來(lái)和大家講講這最后的內(nèi)容,AOE法術(shù)的使用技巧。可以說(shuō)是否有AOE法術(shù)是我們能否完成策略制定的關(guān)鍵,而當(dāng)我們選到這些AOE法術(shù)時(shí),如何來(lái)使用好AOE法術(shù),是我們能不能將防守思路貫徹到底的關(guān)鍵所在。

  在爐石中,各個(gè)職業(yè)都有著很多不同的AOE,論及這些AOE的難用程度的話(huà),最簡(jiǎn)單的一類(lèi)自然是像呼啦這種只會(huì)對(duì)對(duì)方造成傷害的AOE。對(duì)于這樣的AOE我們只需要等到對(duì)面鋪的足夠多的時(shí)候便可以使用。當(dāng)我們想要對(duì)面鋪得更多的話(huà),其實(shí)最簡(jiǎn)單的辦法就是我們鋪的更多,當(dāng)然我們首先要確定對(duì)面是沒(méi)有AOE的。

  至于其他的如何來(lái)進(jìn)行修血,來(lái)保證AOE能夠清場(chǎng),關(guān)于這個(gè)部分的內(nèi)容,最近阿里大神在營(yíng)地發(fā)了一篇文章,其中講了不少關(guān)于這方面的技巧,也是大家想要用好AOE的一些基礎(chǔ)內(nèi)容。

  而像地獄烈焰或者邪火這樣的AOE就稍微難用一些,不同于呼啦這樣只會(huì)使得對(duì)手的場(chǎng)面變?nèi)醯腁OE,這類(lèi)AOE會(huì)同時(shí)作用到敵我雙方的場(chǎng)面。

  所以對(duì)于這樣的AOE ,一般只有在我們劣勢(shì)較大的時(shí)候,才能發(fā)揮出比較大的作用。當(dāng)然我們可以在準(zhǔn)備使用這些AOE之前,提前在場(chǎng)上預(yù)先放下血量在AOE范圍之外的隨從,然后我便可以在下個(gè)回合在打了AOE清掉對(duì)面場(chǎng)面之后,自己還能夠留下生物在場(chǎng)上。

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  比如說(shuō)之前版本就會(huì)出現(xiàn)很多術(shù)士?jī)?nèi)戰(zhàn),我們?nèi)绻谙聜€(gè)回合考慮要使用邪火清場(chǎng)的話(huà),只要提前下一個(gè)6血或者以上的隨從,如果對(duì)面不解決他而去小怪鋪場(chǎng)的話(huà),那么我們下一個(gè)回合就能完成一次完美的清場(chǎng)了。

  而火山噴發(fā)可以說(shuō)是最最難用的一個(gè)AOE了,雖然他上限極高,但是我很難將其完美的發(fā)揮出來(lái)。這張卡一旦打出,基本上就要將場(chǎng)面完全清干凈,但是我們?nèi)绾文軌蜃龅阶尰鹕侥軌蚯宓礁嗟膶?duì)面的隨從,從而讓這張牌賺到更多的卡差呢,我想很多人都會(huì)有這方面的困惑。

  所以在這篇文章中,著重要講的就是火山噴發(fā)的使用技巧,當(dāng)然這樣的技巧我們也是能夠通用到其他的那些AOE法術(shù)上去的。

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  一般來(lái)說(shuō),我們當(dāng)然是希望這個(gè)火山所造成的傷害所打的都是對(duì)面的隨從,并且這個(gè)血量是越接近于15越好。

  但是實(shí)際情況往往事與愿違,要么是我方被清空?qǐng)雒?,而?duì)面所有隨從的總血量不過(guò)7、8點(diǎn),又或者是我方一直場(chǎng)面都和對(duì)面差不多,這個(gè)時(shí)候我們打出一個(gè)火山就會(huì)覺(jué)得并沒(méi)有那么的賺,這時(shí)候我們就會(huì)認(rèn)為其收益與其卡手程度不成正比。

  那么我們有沒(méi)有什么辦法能夠讓我們的火山噴發(fā)盡可能多的賺到呢?要想達(dá)到這樣一個(gè)目的,需要做的就是讓對(duì)面的場(chǎng)面與我方場(chǎng)面的差足夠大。這在新版本剛出的時(shí)候還是比較容易做到的,即使我們無(wú)征兆的空過(guò),對(duì)面也不會(huì)意識(shí)到問(wèn)題,還是會(huì)繼續(xù)最大限度地鋪場(chǎng)。

  這樣就給了我們一個(gè)完美火山噴發(fā)的釋放機(jī)會(huì)。但當(dāng)大家漸漸對(duì)新版本比較熟悉之后,大家都了解到了火山噴發(fā)的強(qiáng)大威力以后,便都會(huì)在下意識(shí)中去防范這張牌。

  如果你突然某個(gè)回合空過(guò),那么你的對(duì)手就會(huì)有很大概率意識(shí)到你手上是有火山噴發(fā)的,這樣對(duì)面就會(huì)停止鋪場(chǎng),那么這樣的話(huà)我們的火山噴發(fā)就還是沒(méi)法賺到我們想要的那么多。

  所以,如何讓對(duì)手在不知不覺(jué)中鋪下足夠多的怪,將成為我們需要考慮的重中之重。這一點(diǎn)就有點(diǎn)像古時(shí)候打仗時(shí)候,我們?cè)O(shè)下了一個(gè)伏擊點(diǎn),也就是我們手上的這個(gè)火山噴發(fā),而之后要做的就是如何將更多的敵人引入伏擊區(qū)域,再來(lái)個(gè)一網(wǎng)打盡。

  我想大家也肯定看過(guò)不少古代的戰(zhàn)爭(zhēng)故事,古代戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)候往往會(huì)使用到“詐敗”的方法,來(lái)將敵人引入伏擊區(qū)。那么這時(shí)候,如何讓敵人相信我們是真的敗逃便是能不能成功的關(guān)鍵。

  也許對(duì)于一些新手而言,即使你還沒(méi)交鋒就開(kāi)始撤退,對(duì)手也是可能來(lái)追的,就好像我們莫名空過(guò)一個(gè)回合對(duì)手也會(huì)繼續(xù)鋪場(chǎng)一樣。但是對(duì)于一些稍微有經(jīng)驗(yàn)的玩家而言,我們這樣的舉動(dòng)只會(huì)讓對(duì)面想到我們手上是捏著火山噴發(fā)的。

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  掉線(xiàn)的前兆

  燒繩子那么我們?cè)跔t石之中又要如何來(lái)做到讓對(duì)面不會(huì)懷疑我們是因?yàn)槭掷镉谢鹕絿姲l(fā)而騙對(duì)面多下怪呢?我想這個(gè)時(shí)候也許很多人腦子里面都會(huì)冒出一個(gè)詞語(yǔ)——裝掉線(xiàn)。

  這一招有的時(shí)候確實(shí)十分有用,當(dāng)我們的對(duì)手在看到我們出現(xiàn)掉線(xiàn)的情況之后,對(duì)手就可能會(huì)放松警惕,轉(zhuǎn)而考慮如何去更快的結(jié)束掉這局游戲。這個(gè)時(shí)候?qū)γ婢秃芸赡芨嗟匿亪?chǎng),那么我們就很容易在下個(gè)回合利用火山賺到大量卡差。

  雖然這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的小技巧,但這并不是我這篇所要推薦的。我在實(shí)戰(zhàn)中除非遇到迫不得已的情況,也極少使用這一招。除了我比較不喜歡浪費(fèi)時(shí)間以外,更重要的便是這一招現(xiàn)在已經(jīng)不再是什么秘密,不少競(jìng)技場(chǎng)玩家對(duì)此都并不陌生。

  就我自己而言,當(dāng)我看到對(duì)面燒繩的時(shí)候,我第一反應(yīng)就是對(duì)面是不是在玩陰謀。而且一旦此計(jì)被對(duì)面識(shí)破,我們空過(guò)一個(gè)回合的舉動(dòng)很可能讓我們付出巨大的代價(jià)。

  那么我們又有什么樣的辦法來(lái)讓我們的火山噴發(fā)發(fā)揮出更大的威力呢?,F(xiàn)在但凡有一些經(jīng)驗(yàn)的玩家,都會(huì)知道去防一下火山噴發(fā)。如何能夠讓我們的對(duì)手認(rèn)為我們是真的力有不及,而不是引誘對(duì)面多下隨從而打火山,這最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是我們的降節(jié)奏的方式一定要自然,要符合常理。

  像我之前所說(shuō)的空過(guò)一個(gè)回合,就是典型的不符合常理的行為。正常情況下,我們還有不少手牌,卻在七八費(fèi)時(shí)候空過(guò),這肯定會(huì)引起對(duì)面的懷疑。而如果我們不有效的降低我們的節(jié)奏,想任憑場(chǎng)面自然的發(fā)展,除非我們真的沒(méi)有別的手牌,不然很難會(huì)形成我們和對(duì)面手牌差距值得去打一個(gè)火山噴發(fā)的情況。

  鑒于這一點(diǎn),一般我會(huì)通過(guò)幾個(gè)回合的“降節(jié)奏”來(lái)達(dá)到目的。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如我手上有一張7費(fèi)隨從和兩張4費(fèi)隨從以及火山噴發(fā)。而這個(gè)時(shí)候我們的場(chǎng)面和對(duì)面相當(dāng),這個(gè)時(shí)候我正常的打法應(yīng)該是7費(fèi)的時(shí)候打一張7費(fèi)隨從,然后8費(fèi)的時(shí)候打4+4。

  但是如果這樣的話(huà),我們可以預(yù)見(jiàn)的是到了9費(fèi)回合時(shí)候我們的場(chǎng)面肯定不會(huì)落后,說(shuō)不定還會(huì)比現(xiàn)在要更好,那么我們這個(gè)火山噴發(fā)肯定是打不出了。而如果我們突然空過(guò)一個(gè)回合來(lái)讓節(jié)奏的話(huà),對(duì)面肯定會(huì)有所察覺(jué)。

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  使用英雄技能似乎顯得更自然

  所以如果在這時(shí)候我考慮到在近幾個(gè)回合中要打火山噴發(fā),比如說(shuō)我們手上不是卡著一個(gè)火山而是兩個(gè)的時(shí)候,我們就會(huì)急于去打出一個(gè)完美的火山噴發(fā)。那么我就會(huì)這樣操作。在7費(fèi)的時(shí)候打4+圖騰,然后8費(fèi)的時(shí)候繼續(xù)4+圖騰。

  這樣從結(jié)果上來(lái)看我們少出了一個(gè)7費(fèi)的隨從,也就是說(shuō)看手牌的話(huà),這樣做的效果和空過(guò)一個(gè)回合沒(méi)有區(qū)別。但是這個(gè)過(guò)程雖然每個(gè)回合打的并不及其緊湊,但是也算是符合常理。這樣兩個(gè)回合之后,我們就能夠得到我們想要的適合的場(chǎng)面。

  另外的話(huà),我們也可以在這種時(shí)候?qū)⑹稚弦恍┎坏靡讯x擇的虧身材的隨從處理掉,而將一些強(qiáng)力的,能夠用來(lái)決勝負(fù)的隨從留在手中。只要我們?cè)谫M(fèi)用上不出現(xiàn)太多的空洞,由于對(duì)面不清楚我們的手牌情況,在這種時(shí)候也不會(huì),或者一些上場(chǎng)有極大風(fēng)險(xiǎn)的隨從,比如507。

  如果沒(méi)有被對(duì)面針對(duì)到就無(wú)所謂,而如果我們一定會(huì)吃到這樣一次針對(duì)的話(huà),那么放在這個(gè)時(shí)候一定是最好的。

  當(dāng)然,僅僅做的自然還是不夠的,我們還需要更多其他的方式來(lái)讓我們火山發(fā)揮出更大的作用。孫子兵法有云:兵者,詭道也。這也是我在玩任何與人對(duì)抗的策略類(lèi)游戲時(shí)一定會(huì)放在首位的。

  而所謂這詭道的意思,書(shū)中所給的解釋是這樣的:“故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近?!?strong>說(shuō)的就是當(dāng)我們想要完成某個(gè)目的的時(shí)候,卻表現(xiàn)出另一個(gè)樣子,這樣就能夠更好的迷惑我們的對(duì)手。

  而在爐石里面也是一樣,當(dāng)我們想用火山完成清場(chǎng)的時(shí)候,我們就應(yīng)該讓對(duì)面的注意力轉(zhuǎn)移到其他的地方。這里我們有兩種方式,第一是從我們的目的入手。我們想要賺卡差,就可以表現(xiàn)出想要打臉的樣子。

  這樣做有兩個(gè)好處,一是讓對(duì)面感受到生命的壓力,同時(shí)也就會(huì)降低對(duì)于火山噴發(fā)的防范。二則是一般無(wú)腦打臉的后果則是容易失去場(chǎng)面,平時(shí)我們必然不愿承受這樣的結(jié)果,但是在這個(gè)時(shí)候由于我們手上有火山噴發(fā),我們并不會(huì)去太在意場(chǎng)面的丟失。

  那么第二點(diǎn)的話(huà),則是從我們的手段入手。同樣是使用aoe來(lái)清場(chǎng),我們可以根據(jù)場(chǎng)面來(lái)做出一個(gè)我們手上有其他AOE的樣子。比如如果對(duì)面的隨從都能夠正好白吃我們的隨從而剩下一血,那么對(duì)面就會(huì)聯(lián)想到我們手上可能是有大漩渦的。

  而當(dāng)對(duì)面有這方面想法的時(shí)候,就很有可能放松對(duì)于火山噴發(fā)的計(jì)算。當(dāng)然這樣的場(chǎng)面的出現(xiàn)需要一些運(yùn)氣的成分,但是當(dāng)有這樣機(jī)會(huì)的時(shí)候,大家就需要去將其把握住。

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  另外,如果我們的手牌遠(yuǎn)多于對(duì)面,這個(gè)時(shí)候?qū)γ婢蜁?huì)放棄和我們打卡差,而是希望盡快鋪場(chǎng)打臉來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗,那么這樣的話(huà)我們才能夠很好的使用火山噴發(fā)來(lái)清場(chǎng)。

  而洗腳和靈魂回響則能夠達(dá)到這樣的效果,大家如果手上有火山噴發(fā)的話(huà),要在實(shí)戰(zhàn)中抓住機(jī)會(huì)來(lái)拉開(kāi)和對(duì)面手牌數(shù)量的差距,即使這樣的打法會(huì)讓我們丟失場(chǎng)面也是可行的。

  還有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是,如果我們發(fā)現(xiàn)了對(duì)手已經(jīng)有了防火山噴發(fā)的意圖之后,除非有很明顯的能夠讓對(duì)手轉(zhuǎn)變看法的手段的話(huà),不妨就將手里的火山噴發(fā)打掉。因?yàn)槿绻麑?duì)面有了這樣的懷疑,只要我們這個(gè)火山噴發(fā)沒(méi)有打出手,對(duì)面認(rèn)為我們手上有火山的感覺(jué)就不會(huì)消退。

  如果我們繼續(xù)拖下去的話(huà),我們也很難能夠賺的更多。而如果當(dāng)我們打出火山噴發(fā)之后,就能很大程度上消除掉對(duì)面戒心。這也為我們手中或者牌庫(kù)中其他的火山噴發(fā)做好鋪墊。

  最后一點(diǎn),火山噴發(fā)5費(fèi)過(guò)載2的效果,就意味著我們不能夠僅僅的去使用它來(lái)進(jìn)行清場(chǎng)。能夠在清場(chǎng)之后完成一次鋪場(chǎng)才是火山噴發(fā)真正的價(jià)值所在。所以我們?cè)谀膫€(gè)回合來(lái)使用火山,還要根據(jù)我們手上其他手牌來(lái)確定。

  比如說(shuō)我們手上最低費(fèi)用的牌便是4費(fèi)的話(huà),那么我們就應(yīng)該將放火山噴發(fā)放在9費(fèi)的時(shí)候,還要保證之前一個(gè)回合沒(méi)有過(guò)載。

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  薩滿(mǎn)在競(jìng)技場(chǎng)中的表現(xiàn)并非最好

  寫(xiě)在后面的話(huà):在現(xiàn)在這個(gè)仍是節(jié)奏流盛行的競(jìng)技場(chǎng)中,我們是應(yīng)該去迎合大流還是采取這次系列所講的策略來(lái)反其道而行之呢?這就像是說(shuō)我們?cè)谔焯葜锌旃ナ⑿械沫h(huán)境下是應(yīng)該用控制卡組去抓還是用毒瘤去硬碰硬呢。

  策略本身是沒(méi)有對(duì)與錯(cuò)的,重要的是我們?cè)谠鯓拥臅r(shí)機(jī)去運(yùn)用它們。

  非常遺憾的是,由于這個(gè)月被勝率的壓力壓得有些喘不過(guò)氣,我?guī)缀鯖](méi)有在沖榜的時(shí)候主動(dòng)的去選過(guò)薩滿(mǎn)。但是我想如果不去追求極限的話(huà),我們能夠做出的選擇也就更多,薩滿(mǎn)如果作為我們第四或者第五個(gè)選擇,還是能夠被我們選到不少次。

  即便說(shuō)我們不考慮將這種思路來(lái)作為我們的主要選擇,我們?cè)谶m當(dāng)?shù)娜L試和熟悉這種打法之后,在面對(duì)這樣套路的對(duì)手的時(shí)候,其勝率也能夠有明顯的提高,對(duì)于我們整體的提高也是很有幫助的。

  關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)的防守思路我們就講到這里,在下一篇中,我將給大家來(lái)談?wù)劕F(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中的環(huán)境,主要給大家分析一下現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中的環(huán)境以及我們將如何在已經(jīng)有了不錯(cuò)戰(zhàn)績(jī)的情況下,再利用環(huán)境來(lái)大大的提升勝率。那我們這次的攻略就到這里,我們下期再見(jiàn)。

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