爐石傳說(shuō)喵星人D神:競(jìng)技場(chǎng)中的防守藝術(shù)攻略
爐石傳說(shuō)喵星人D神:競(jìng)技場(chǎng)中的防守藝術(shù)攻略 爐石傳說(shuō)對(duì)局一般要求雙方不斷交換隨從場(chǎng)面爭(zhēng)奪進(jìn)攻選手和節(jié)奏,但其實(shí)一味防守也未必不是取勝之道,下面就一起來(lái)看看競(jìng)技場(chǎng)中的防守攻略!
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大家好,我是dorick,又到了我和大家分享競(jìng)技場(chǎng)心得的時(shí)候了。之前還欠大家一篇除了賊法獵之外其他職業(yè)在新版本中的心得。關(guān)于這一方面的內(nèi)容,我想在之后打散成幾篇更為具體的文章來(lái)說(shuō)明。今天我想和大家來(lái)聊一點(diǎn)別的內(nèi)容。
在爐石中,我們想要獲得勝利,一般來(lái)說(shuō)有著兩種方式:一是通過(guò)打臉,將對(duì)面的血量降到0我們就贏了。二則是通過(guò)打卡差的方式,當(dāng)對(duì)手的手牌打光而我們還有手牌剩余,且血量還很健康。那么這個(gè)時(shí)候雖然我們沒有直接獲得勝利,但是也可以說(shuō)在這個(gè)時(shí)候是勝負(fù)已定了。
對(duì)于第一種獲勝方式,我們稱之為進(jìn)攻思路,也就是一種節(jié)奏至上的思路。其核心思想就是牌打光,人打死。而第二種思路的核心思想則是(對(duì)手)牌打光,我沒死。我們將其稱之為防守思路,這也是我們這一篇中所要講的核心內(nèi)容。
賺卡差的利器
在之前幾個(gè)版本的競(jìng)技場(chǎng)中,打卡差的方式已經(jīng)漸漸的淡出人們的視線,因?yàn)樵诟?jìng)技場(chǎng)中我們的解場(chǎng)手段極為有限,如果雙方都對(duì)著拍隨從的話,占有先手的一方將擁有巨大的優(yōu)勢(shì)。
所以很多人,特別是很多高手,都會(huì)認(rèn)為在競(jìng)技場(chǎng)中去打卡差將會(huì)是一件很愚蠢的事情。特別是在加基森版本中,已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)全民快攻打臉的時(shí)代,甚至連牧師開始鋪場(chǎng)并且盡可能的打?qū)γ婺槨?/strong>
在經(jīng)歷過(guò)了這些版本之后,這種節(jié)奏至上,打臉為先的思路已經(jīng)可以說(shuō)是深入玩家心中,不少比較有經(jīng)驗(yàn)的玩家也將這樣的打法根植于自己心中。這也是我為什么要寫這篇文章的原因。
之前我有說(shuō),在競(jìng)技場(chǎng)里面,主動(dòng)的一方占有較大的優(yōu)勢(shì),那么為什么我在這里要推薦大家去使用防守的思路呢。這都是因?yàn)樵谧罱鼛状胃膭?dòng)(包括在新版本及之前幾次關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)的改動(dòng)以及新版本)中,有著以下幾點(diǎn)對(duì)于防守思路極為有利的改動(dòng)。
經(jīng)過(guò)這些改動(dòng)之后,進(jìn)攻一方的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)不再那么明顯,如果我們選擇了正確的策略,并且能夠選到適合我們策略的牌的話,采取防守策略在面對(duì)正常的進(jìn)攻套牌時(shí)候也能夠獲得極高的勝率。
容易讓場(chǎng)面瞬間爆炸的牌
首先,兩次的退環(huán)境對(duì)于防守的一方有著極大的促進(jìn)作用。首先是NAXX和GVG的退環(huán)境讓所有人的前期都變得弱了很多,同時(shí)優(yōu)質(zhì)亡語(yǔ)的大幅減少也讓我們的清場(chǎng)變得更加的容易。
而之后一次的退環(huán)境更是把激勵(lì)這個(gè)毒瘤機(jī)制從競(jìng)技場(chǎng)中徹底刪除了,這個(gè)機(jī)制的存在非常容易使得原本看似平穩(wěn)的場(chǎng)面瞬間爆炸,這對(duì)于防守一方而言也是非常不利的。當(dāng)這些東西都退環(huán)境之后,競(jìng)技場(chǎng)似乎又回到了經(jīng)典年代那樣平緩的節(jié)奏中。
其次,高稀有度卡牌出現(xiàn)率的提高,使得我們更加容易抓到AOE。對(duì)于大部分職業(yè)而言,其白卡的AOE數(shù)量都不如高稀有度卡牌中的AOE多。而AOE法術(shù),尤其是能夠清全場(chǎng)的高效AOE法術(shù),可以說(shuō)是防守思路的核心。只要我們AOE拿的足夠多,甚至說(shuō)能夠連成AOE鏈,這樣便可以讓進(jìn)攻一方毫無(wú)作為。
非常不錯(cuò)的AOE
然后,法術(shù)卡牌出現(xiàn)率的提升也對(duì)防守一方有著極大的提升。雖然官方所公布的法術(shù)卡牌出現(xiàn)概率增加的是20%,但是經(jīng)過(guò)一些玩家搜集的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,這個(gè)提升的比例應(yīng)該在75%左右,這個(gè)加成可以說(shuō)是相當(dāng)明顯的。
法術(shù)卡牌的加成除了提升防守方的解場(chǎng)能力之外,也改變了那些進(jìn)攻職業(yè)的法術(shù)與隨從比例。我們知道,在我們進(jìn)攻的時(shí)候,主要依賴的還是隨從占場(chǎng)踢臉,而法術(shù)的作用則是輔助進(jìn)攻以及完成終結(jié)。如果一個(gè)進(jìn)攻職業(yè)的法術(shù)多了,就很容易出現(xiàn)隨從被解光而卡一手法術(shù)的情況,這一點(diǎn)也是對(duì)防守方有極大提升的。
再之后,和加基森版本不一樣的是,術(shù)士已經(jīng)不再是競(jìng)技場(chǎng)中的王者,甚至已經(jīng)不再是熱門職業(yè)。
在加基森版本的時(shí)候,之所以每個(gè)職業(yè)都不顧一切的打臉,是因?yàn)橹灰覀冇龅叫g(shù)士,即使我們選的足夠厚,如果我們沒有對(duì)其生命造成威脅,那么我們后期打卡差也是很難有勝算的。這才導(dǎo)致出現(xiàn)了這樣一個(gè)畸形的版本,而在當(dāng)前版本中,可以說(shuō)只要我們的牌曲線高于對(duì)面,我們就很容易能夠在后期的對(duì)抗中占得優(yōu)勢(shì)。
一個(gè)版本的王者就此隕落
最后一點(diǎn),在新版本中,也給防守一方提供了不錯(cuò)的解場(chǎng)法術(shù),例如火山噴發(fā),隕石術(shù)以及雕文等等。這些卡牌由于有新版本的加成,即使他們稀有度很高,我們也能夠常常抓到它們,甚至于說(shuō)能夠在一輪競(jìng)技場(chǎng)中抓到兩三張。
而這些卡牌則將會(huì)成為我們防守思路的核心,正因?yàn)檫@些卡牌很大概率能夠在競(jìng)技場(chǎng)中抓到,我們便可以在抓牌的時(shí)候即使沒有抓到這幾張AOE,只要是在前面的抓位,我們都可以當(dāng)作我們后面可以抓到他們來(lái)進(jìn)行考慮。這對(duì)我們提前制定策略將有極大的益處。
通過(guò)這幾點(diǎn)改動(dòng),使得防守的思路已經(jīng)能夠在競(jìng)技場(chǎng)中發(fā)揮足夠的威力,并且能夠在面對(duì)進(jìn)攻的套牌時(shí)有著不錯(cuò)的勝率。之所以我推薦大家在競(jìng)技場(chǎng)中使用這樣的策略,是因?yàn)樵诂F(xiàn)在這個(gè)還是進(jìn)攻為主的競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境中,如果我們使用同樣也使用同樣的策略來(lái)和對(duì)面作戰(zhàn)的話,會(huì)有以下幾點(diǎn)缺點(diǎn):
前期非常強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)
1.在目前競(jìng)技場(chǎng)中,各個(gè)職業(yè)之間的強(qiáng)度并不平衡。如果說(shuō)我們僅僅考慮進(jìn)攻策略的話,那么各個(gè)職業(yè)間的差距就更大了。賊的前期搶節(jié)奏能力可以說(shuō)比其他職業(yè)要強(qiáng)的多,其次的話獵人和騎士略差一些,但也還算不錯(cuò)。但是我們不可能每次都能夠選到這些職業(yè),那么我們?cè)谟闷渌穆殬I(yè)和盜賊拼前期的話,必然很難占到上風(fēng)。
2.我想大家在天梯肯定經(jīng)常遇到快攻互慫的場(chǎng)景,比如說(shuō)海盜戰(zhàn)的內(nèi)戰(zhàn),在這種對(duì)局中誰(shuí)能起手胡誰(shuí)就能夠占據(jù)極大的優(yōu)勢(shì)。雖然說(shuō)在競(jìng)技場(chǎng)中沒有天梯那么極端,但是兩個(gè)進(jìn)攻卡組在對(duì)決的時(shí)候,起手的好壞仍然將很大程度上決定了勝負(fù)。我們不僅要做到從兩費(fèi)開始每個(gè)回合按費(fèi)拍出最強(qiáng)的怪,還需要彼此有配合。
即使說(shuō)我們看上去胡了,也很容易被對(duì)面更胡的開局所克制。像我今天就遇到這樣的一局,我起手223魚人加上333給魚人+1+1,看上去是很胡的棋手,結(jié)果卻遇到對(duì)面硬幣水文學(xué)家接223魚人白吃了我的223。本來(lái)看上去不錯(cuò)的起手還是生生的被對(duì)面所打崩了。
就算不考慮起手牌的問題,僅僅考慮先手及后手之間的勝率的差距也十分明顯,這些都是因?yàn)榇蠹叶际鞘褂谜哌M(jìn)攻思路的原因。而如果我們?cè)谑褂昧朔朗氐牟呗詠?lái)進(jìn)行游戲的話,那么先后手以及起手牌的影響也就沒那么重要了。這樣留給我們操作的空間將會(huì)更大。
基于以上兩點(diǎn),我認(rèn)為如果我們考慮在合適的時(shí)候使用防守思路的話,會(huì)比一味的使用進(jìn)攻策略而言,勝率會(huì)更高并且更加的穩(wěn)定。那么我們將如何在競(jìng)技場(chǎng)中該如何來(lái)考慮使用這樣的思路呢,首先我們要從職業(yè)的選擇開始。
要完成防守的思路,主要看的是兩個(gè)方面。其一就是我們要守的住,也就是需要有將比賽拖到后期的能力。想要將比賽拖到后期,最主要所依靠的還是AOE,特別是一些威力巨大的aoe。因?yàn)橹挥羞@樣的牌,才能夠?qū)?chǎng)上的節(jié)奏追回來(lái)。除了AOE以外,硬解,嘲諷以及奶的數(shù)量及質(zhì)量,也將對(duì)我們茍到后期有極大的幫助
而另一方面就是我們需要有能夠拉開卡差的有效手段,如果說(shuō)我們將比賽拖到后期,但是卻發(fā)現(xiàn)我們的手牌反而不如對(duì)面,那么我們之前所做的一切都將變得毫無(wú)意義,所以我們也必須有足夠的后期能力,也就是我們必須在卡差方面能夠戰(zhàn)勝我們的對(duì)手。
在這一點(diǎn)上,AOE法術(shù)同樣是最好的賺卡差的方式。除了AOE之外,高費(fèi)隨從,武器以及過(guò)牌法術(shù)等等都能夠達(dá)到類似的效果。另外,硬解雖然不能夠直接賺取卡差,但是它能夠?qū)?duì)手的大隨從去除,也就是消除了對(duì)面賺卡差的手段,也算是變相的能夠賺到卡差。
那么在現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中的9個(gè)職業(yè)中,有哪些職業(yè)會(huì)比較適合于防守的思路呢?一個(gè)職業(yè)要適合防守的思路,一是要滿足我上面所說(shuō)的兩個(gè)方面。另一個(gè)便是其進(jìn)攻思路并不能盡如人意,不然的話我們完全可以選擇進(jìn)攻的思路,那樣還可能獲得更好的戰(zhàn)績(jī)。
所以像賊,獵,騎等職業(yè),既沒有好的AOE,又有著強(qiáng)大的進(jìn)攻能力,自然是不適合去使用防守的策略。而對(duì)于剩下的幾個(gè)職業(yè)而言,接下來(lái)我就談?wù)勥@些職業(yè)在使用防守策略上所存在的不足之處。(戰(zhàn)士這里我就不做討論了)
德魯伊一直以來(lái)都有著一個(gè)后期形態(tài)的存在,因?yàn)榈卖斠恋碾S從普遍偏高費(fèi)且嘲諷特別多。但是在現(xiàn)在版本中,由于中立高費(fèi)隨從的數(shù)量及質(zhì)量較之前而言都有明顯的增加,這就讓德魯伊現(xiàn)在在大隨從上的優(yōu)勢(shì)幾乎不復(fù)存在,而德魯伊在解牌方面的缺乏以及低效的缺點(diǎn)也被大幅的放大。
尤其是德魯伊在單解和AOE上的匱乏,將使得其在后期的作戰(zhàn)能力相比其他幾個(gè)職業(yè)而言要弱上不少。 這個(gè)版本我還是更推薦德魯伊走一個(gè)節(jié)奏流的進(jìn)攻思路。
術(shù)士這個(gè)職業(yè)有著極多的AOE,還有著能夠無(wú)限抽牌的英雄技能,這使得術(shù)士在卡差的比拼上必然不會(huì)落于下風(fēng)。但是術(shù)士最大的問題在于無(wú)論是它的AOE還是抽牌,都會(huì)消耗自身的血量,這和一個(gè)防守思路是背道而馳的。
特別是在現(xiàn)在這個(gè)中立奶及其缺乏的版本中,術(shù)士非常容易出現(xiàn)守不住的情況。正因?yàn)槿绱耍瑢?duì)于術(shù)士而言更好的一個(gè)思路應(yīng)該是盡早的將我們的對(duì)手打死。當(dāng)然現(xiàn)在術(shù)士在競(jìng)技場(chǎng)中也已經(jīng)成為了隱藏職業(yè),這里就不多說(shuō)了。
牧師也是一個(gè)在人們印象中特別適合防守思路的職業(yè)。當(dāng)然在這個(gè)版本中,防守思路仍然是牧師的第一選擇,但是牧師目前存在的問題還是很多。首先,牧師在處理4功隨從上的這個(gè)盲點(diǎn)一直是牧師最大的痛。
其次,缺乏補(bǔ)刀手段讓牧師特別容易被對(duì)手在有小優(yōu)勢(shì)的情況下被滾雪球。然后,牧師的aoe能力相比于其他防守職業(yè)而言還是少了一些,有沒有龍息藥水的牧師差距還是非常巨大。
最后一點(diǎn),牧師可以說(shuō)是所有職業(yè)中進(jìn)攻性最弱的一個(gè),而現(xiàn)在這個(gè)版本中,很多時(shí)候我們還是需要體現(xiàn)出一定的進(jìn)攻性,尤其是在面對(duì)得到浸毒武器的盜賊的時(shí)候。所以說(shuō)牧師雖然是適合于防守思路的職業(yè),但是牧師這個(gè)職業(yè)并不是在選擇時(shí)候的優(yōu)先考慮對(duì)象。
我認(rèn)為在現(xiàn)在版本中真正能夠很好的將防守型打法的特點(diǎn)發(fā)揮出來(lái)的職業(yè)只有法師和薩滿。
法師自不用多說(shuō),其AOE手段豐富,單解也靈活高效,并且職業(yè)補(bǔ)牌手段也很多,這些都非常適合防守的思路。當(dāng)然法師的強(qiáng)度足夠高,不管使用什么樣的策略其勝率都能夠得到不錯(cuò)的保證。
而對(duì)于薩滿而言,在最近幾周的競(jìng)技場(chǎng)大數(shù)據(jù)中,薩滿的勝率著實(shí)不高。但是薩滿在新版本中是及其適合防守思路的。
而火山噴發(fā)就是這個(gè)思路的核心,這張牌可以說(shuō)是一張比呼啦更加強(qiáng)大的清場(chǎng)AOE,一般而言對(duì)面的場(chǎng)面很少會(huì)出現(xiàn)血量超過(guò)15的情況,所以它比呼啦更容易將對(duì)面的場(chǎng)面清干凈,即使對(duì)面是一個(gè)大怪帶著一堆小隨從,甚至于關(guān)鍵時(shí)候還可以將它當(dāng)作一個(gè)單解來(lái)使用。
而且這張卡僅僅需要五費(fèi),也就是說(shuō)當(dāng)我們使用這張牌清場(chǎng)之后,還能夠有足夠的費(fèi)用進(jìn)行鋪場(chǎng)。并且這張牌由于火山噴發(fā)是一張版本法術(shù)牌,我們基本上每一輪競(jìng)技場(chǎng)都能摸到一張,抓到2-3張的概率也不小,這樣就使得我們可以放心的以此為核心來(lái)進(jìn)行策略的制定與選牌。
除了火山噴發(fā)之外,在新版本中薩滿還拿到了其他一些適合防守策略的牌,首先是溫泉守衛(wèi)以及海潮涌動(dòng)兩張牌給薩滿提供了不錯(cuò)的回復(fù)能力,這對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)極度缺乏中立奶的版本中可謂是難能可貴。然后靈魂回響這張牌也可以說(shuō)是給薩滿提供了一個(gè)極佳的補(bǔ)牌手段。
如果說(shuō)我們現(xiàn)在在競(jìng)技場(chǎng)中選擇使用防守打法的策略的話,必然會(huì)比使用以往思路的薩滿要有更高的勝率。
通過(guò)這篇文章,相信大家對(duì)于在競(jìng)技場(chǎng)中的防守思路已經(jīng)有了一個(gè)大概的了解,那么我們?cè)谶x牌及打牌的過(guò)程中該如何將這樣的策略進(jìn)行下去呢?我將會(huì)在下一篇中給以薩滿為例子來(lái)給大家做詳細(xì)的介紹,歡迎大家繼續(xù)關(guān)注。
最后我再給大家分享一個(gè)非常符合我所提及的防守思路的套牌,雖然說(shuō)這套牌確實(shí)可以說(shuō)是有些好的過(guò)分,但是這套牌可以說(shuō)完全將防守思路的特點(diǎn)都很完美的體現(xiàn)了出來(lái),所以給大家作為防守思路的范例也是極好的。謝謝大家,我們下期再見。
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