爐石傳說蠻魚勇士結算大揭秘 使用思路探討
爐石傳說蠻魚勇士結算大揭秘 使用思路探討 在新卡預覽時,大家曾看好蠻魚勇士,認為它是buff任務騎的核心,但隨著任務騎的沒落,蠻魚騎士的出場率很低也少有人了解,下面就來看看有關其的研究!
一、實驗聲明
1.本次實驗只討論騎士職業(yè)卡
一方面是本職業(yè)配合可能性更高,一方面是筆者錄制素材已經消耗大量時間,也沒有再請演員了,自以為這次實驗視頻已經能說明大量結算問題,所以只討論職業(yè)內配合了。
2.本次實驗使用狂野模式進行
僅僅是為了測試復仇是否能回收而采用狂野模式,不影響實驗普適性。
3.法術牌分類(可能是重點)
經過測試后我把法術簡單分為以下幾類:
1.風馳電掣,特征為——手牌buff,非指向法術
2.爭強好勝,生而平等,復仇——場上buff,非指向法術
3.憤怒之錘,元氣彈,圣療術——非buff(傷害、回血),指向性法術
4.適者生存等——buff,指向性法術
5.來自對方的指向法術
最后,還有一個特別討論對象——6.無面操縱者
接下來就貼上視頻,因為第一次做視頻,畫質不好,不知道怎么解決,有大神可以教教我。另外,后文有文字描述,不方便看視頻的可以看文字。
“蠻魚勇士”實驗實況二、實驗實況
1.打出風馳電掣,魚獲得buff
2.手牌打出無面復制魚1后,打出生平,魚2(復制魚1)獲得開車和生平buff
3.適者生存魚2
4.手牌打出無面復制魚2
5.魚1陣亡,無任何法術回手
6.旅店老板向魚2打出力量祝福、憤怒之錘,僅適者生存回手
7.魚3陣亡前獲得的buff有:風馳電掣,生而平等,適者生存(以上皆由復制而得),復仇,爭強好勝
8.對魚3打出憤怒之錘,最后回手適者生存和憤怒之錘。
三、實驗結論
1.風馳電掣、爭強好勝、復仇不會回到手牌,說明法術需要是指向性,而不簡單是buff。
2.魚2回手適者生存,說明指向性buff能回手(這個不說也知道。。)
3.魚3憤怒之錘回手,說明只要是指向性,不是buff也能回手。之前的實驗測試過,圣療同理。
4.魚3適者生存回手,說明無面可以復制“作為復制目標的蠻魚勇士”的buff計數器。
注:關于爐石中被某些玩家稱為“復活”的機制,以及以上提到的機制,在一下隱藏板塊中科普一次,老玩家可以跳過。
四、思路探討
鑒于鄙人牌力實在有限,也僅僅只是一些理論上的探討,希望能拋磚引玉,有朋友能在實戰(zhàn)中利用這些結算,打出騷操作,或是用這思路組出厲害的牌組。
1.有關無面操控者
正如實驗結果,無面操控者會復制目標的所有狀態(tài),包括蠻魚勇士的法術計數器。如果可能的話,可以達成額外的法術牌回手,或許還能配合靈魂歌者使用有很高的操作空間。
2.有關跨職業(yè)配合
除了圣騎士以外,污手黨發(fā)現、薩滿的任務獎勵魚、賊牧、以及安格洛卡包都有可能給到這條魚,所以配合不僅僅在職業(yè)內,大家在操作過程中可注意打出一些騷操作(比如競技場)。而從構筑的角度來說,不宜從其他職業(yè)考慮與該牌的配合。
另外,關于牧師的暗影狂亂等轉移目標生物控制權,我在貼吧看見有老鐵說,暗影狂亂前的法術在亡語時不會回手,只有暗影狂亂及以后的法術回手,可能是之前的法術不滿足“你對該隨從使用”的條件(想起了西風燈神的種種判定)
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