爐石傳說(shuō)喵星人D神:新版本競(jìng)技場(chǎng)法賊獵心得
爐石傳說(shuō)喵星人D神:新版本競(jìng)技場(chǎng)法賊獵心得 在安戈洛版本,競(jìng)技場(chǎng)又迎來(lái)了一次全面的退環(huán)境和新卡涌入,這使得JJC環(huán)境驟變,那此時(shí)各位的情況如何呢?下面先來(lái)看看JJ大神法賊獵三職業(yè)實(shí)戰(zhàn)心得吧!
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大家好,我是dorick。在新版本開(kāi)了以后,相信有很多玩家會(huì)感到非常的不適應(yīng)。我也差不多有著同樣的感覺(jué),新版本我的前三輪競(jìng)技場(chǎng)都沒(méi)有達(dá)到7勝,之后也是一度均勝跌到只有6出頭。之后經(jīng)過(guò)一些反思和調(diào)整,終于在第34輪的時(shí)候,將新版本的場(chǎng)均勝場(chǎng)追到了7以上。
這種感覺(jué)就像是長(zhǎng)時(shí)間被按在水里而現(xiàn)在終于能夠探出頭來(lái)呼吸了。那么接下來(lái)我就將我對(duì)新版本各個(gè)職業(yè)的理解分享給大家。
那么在分職業(yè)講解之前,我先來(lái)說(shuō)一下這個(gè)版本的一個(gè)整體的思路。在看到新卡之后,我們都認(rèn)定由于新版本的墻非常多,競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境會(huì)變慢。
再加上新版本前的那個(gè)環(huán)境就已經(jīng)是很慢的了,于是我在抓牌的時(shí)候,就盡量的去選更多的后期大哥,去盡可能的將曲線(xiàn)提高。這也使得我前面一段時(shí)間的競(jìng)技場(chǎng)非常的不穩(wěn)定。
當(dāng)我們將曲線(xiàn)抬高之后,除了在面對(duì)賊獵等快攻卡組的時(shí)候,時(shí)常會(huì)頂不住以外,在我們使用非法師職業(yè)的時(shí)候,即使我們?cè)谧ヅ频臅r(shí)候極力的想要將套牌選的厚一些,我們?cè)诿鎸?duì)法師的時(shí)候,后期往往還是會(huì)感覺(jué)到力不從心。
而由于我們曲線(xiàn)過(guò)高,在前期也沒(méi)法給法師造成足夠大的壓力,這對(duì)于我們的作戰(zhàn)是非常不理的。所以在打了10多輪競(jìng)技場(chǎng)之后,我將思路進(jìn)行了更改,除了法師以外的職業(yè)都進(jìn)行了全面的提速,而其效果也是非常明顯的。
接下來(lái)我就將分職業(yè)來(lái)談?wù)勎覍?duì)于各個(gè)職業(yè)的一些體會(huì)。在介紹每個(gè)職業(yè)之前,我都會(huì)先列出我新版本這個(gè)職業(yè)所打的輪數(shù)和所取得的均勝戰(zhàn)績(jī)。對(duì)于我打的多且戰(zhàn)績(jī)好的職業(yè),自然我所總結(jié)出來(lái)的東西也更有說(shuō)服力,對(duì)吧。
另外,雖然說(shuō)是為了打更多的職業(yè)來(lái)熟悉新版本,但是更強(qiáng)的職業(yè)會(huì)打的更多我想也是很容易得到理解的。
法師: 7輪62勝,均8.9
我們首先來(lái)看看當(dāng)前版本熱度最高,強(qiáng)度也接近登頂?shù)姆◣?/strong>。新版本的法師可以說(shuō)不僅僅是強(qiáng),而且其穩(wěn)定性也是極高,我在新版本中的七輪競(jìng)技場(chǎng)中,最差也能夠打出了6勝的成績(jī)。而法師的的思路就是,在你選牌沒(méi)有傷害的時(shí)候,進(jìn)來(lái)的去往后期抓。
這個(gè)版本法師的解場(chǎng)手段可以說(shuō)是非常的多,再加上這個(gè)版本中立的嘲諷隨從極多,這就讓法師能夠非常容易的將游戲拖入后期。而且這個(gè)版本也提供了極多的后期優(yōu)質(zhì)隨從供法師選擇,這就使得法師在有了一定的后期大哥后,配合其高效強(qiáng)力的清場(chǎng)法術(shù),便可以輕松的在后期立于不敗之地。
法師要打后期,不能夠光靠法術(shù),如果是純粹的拼后期,即使是火門(mén)也很難在7+的隨從面前占到便宜,所以法師一定要抓到足夠數(shù)量的后期隨從。另外火山藥水是我們是否能夠成功將游戲拖到后期的關(guān)鍵,如果我們?cè)谇捌诰鸵呀?jīng)抓到一兩個(gè)火山藥水,那么我們就有信心將我們的曲線(xiàn)向后調(diào)整。
當(dāng)然,我們不能夠保證我們每一次都能抓到足夠數(shù)量和質(zhì)量的后期隨從,那么這樣其后期的實(shí)力就將大打折扣,我們?cè)趦?nèi)戰(zhàn)或者面對(duì)牧師等職業(yè)的時(shí)候就很可能會(huì)在拼卡差上落敗。
那么在出現(xiàn)這樣情況的時(shí)候,我們就需要提前的去發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,并且在抓牌的時(shí)候多選擇一些傷害牌(包括法術(shù),沖鋒以及潛行隨從),并且在實(shí)戰(zhàn)中盡量多的去降低對(duì)面的血量,這樣在我們感覺(jué)卡差的比拼上呈現(xiàn)劣勢(shì)的時(shí)候,能夠及時(shí)的轉(zhuǎn)變思路,通過(guò)打臉來(lái)獲得勝利。
盜賊:7輪35勝,均5.0
好吧,我承認(rèn)我在新版本在盜賊上還沒(méi)有找到太多的感覺(jué)。明明在新版本開(kāi)之前的兩天我的盜賊還2連12,突然一下就像跌入深淵一樣。
我相信有很多朋友都會(huì)和我有著一樣的感受,當(dāng)我們賊曲線(xiàn)選的很低的時(shí)候,就會(huì)被對(duì)面(特別是法師)幾波AOE就沒(méi)手牌了。而如果我們曲線(xiàn)調(diào)的稍微高一些的話(huà),又非常容易被對(duì)面在前期搶到大量的血量,從而到了中后期根本不敢賣(mài)臉解場(chǎng),這時(shí)候浸毒武器也就和沒(méi)用一樣了。
關(guān)于盜賊的打法,我有向上個(gè)月包攬前兩位的A神請(qǐng)教過(guò)盜賊的打法。A神在新版本中盜賊的勝率仍然相當(dāng)可觀(guān),他使用盜賊的思路仍然是我們常說(shuō)的那句“牌打光,人打死”。并且他是一個(gè)“假幣控”,對(duì)于偽造的硬幣有種特別的熱愛(ài)。這也從另一方面反應(yīng)了現(xiàn)在盜賊對(duì)于節(jié)奏的追求已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)頂峰。
其實(shí)我們可以這樣去想,如果我們經(jīng)常性的牌打光了,但是對(duì)手還沒(méi)死,那么我們?cè)谙乱惠嗊x牌的時(shí)候會(huì)如何去進(jìn)行調(diào)整呢?很多人肯定會(huì)這樣認(rèn)為,牌打光了但是人沒(méi)打死,這自然是說(shuō)明我們的牌曲線(xiàn)太低,不夠厚,對(duì)嗎?我在一開(kāi)始的時(shí)候也是這樣認(rèn)為的,但是按照這個(gè)思路調(diào)整了幾輪之后感覺(jué)反倒越來(lái)越差。
后來(lái)我就想,我們沒(méi)法在牌打光之前打死對(duì)面,是不是因?yàn)槲覀兦捌诘墓?jié)奏點(diǎn)不夠,或者說(shuō)其實(shí)是我們前期給我們對(duì)手的壓力太小,從而錯(cuò)過(guò)了這段盜賊最強(qiáng)的時(shí)期,而當(dāng)進(jìn)入了其他職業(yè)(如法師)的強(qiáng)勢(shì)期之后,即使我們有意的將牌抓厚,也很難和對(duì)手進(jìn)行對(duì)抗。
所以說(shuō)我們?cè)谑褂帽I賊的時(shí)候,無(wú)論在抓牌還是打牌的過(guò)程中,都一定要將節(jié)奏放在第一位。此外,在風(fēng)險(xiǎn)不大的情況下,我們也應(yīng)該更多地打臉而不是一味的解場(chǎng),將游戲盡早的結(jié)束才是盜賊最應(yīng)該去考慮的問(wèn)題。
獵人:6輪57勝,均9.5
說(shuō)實(shí)話(huà),獵人這一段該怎么寫(xiě)我真的有些迷茫。新版本之后,大多數(shù)的人,包括群里的很多大神都在抱怨說(shuō)新版本強(qiáng)太多了,獵人的處境如何如何艱難。但是至少在我所打的這5輪獵人中,完全沒(méi)有感覺(jué)到新版本的獵人有比上個(gè)版本困難的地方。
也許是我這幾輪運(yùn)氣都不錯(cuò),這6輪獵人全部回本了,這里我就來(lái)說(shuō)一下這個(gè)版本和之前版本的獵人有何不同之處。
我曾經(jīng)提出過(guò)獵人以一種極限快攻的姿態(tài)存在在競(jìng)技場(chǎng)中,記得在前年年底的時(shí)候,這樣的打法算是被推向了頂峰,我記得我當(dāng)時(shí)有一次獵人選擇了10個(gè)1費(fèi)的隨從最后拿到了12勝。
然而這樣的打法在這個(gè)版本中已經(jīng)不再適用了,現(xiàn)在如果我們還使用這樣的打法,那當(dāng)對(duì)面扔下一個(gè)嘲諷的時(shí)候,我們真就只能全家老小去把墻撞開(kāi),就像下圖一樣。
其實(shí),現(xiàn)在比較主流的墻,都是攻擊比較低而血量比較多的。如果我們不是太過(guò)于極端的去選擇特別低的曲線(xiàn)或者是血量特別少的隨從的話(huà),我們的隨從大多都能夠在撞了對(duì)面之后能不死,這樣在之后還能夠造成很大威脅。
這樣的話(huà)即使對(duì)面連續(xù)拍出嘲諷隨從,使得我們沒(méi)法對(duì)對(duì)面的臉造成傷害,我們?nèi)匀荒軌蛟谶^(guò)墻的同時(shí),不斷的提升我們的場(chǎng)面,同樣是能夠獲得勝利的。
總結(jié)而言,獵人在抓牌時(shí)候需要注意以下幾點(diǎn):
1. 適當(dāng)降低低費(fèi)隨從的數(shù)量,尤其是1費(fèi)隨從,2費(fèi)還是盡量保證6個(gè)的基本數(shù)量。
2. 提升后期優(yōu)質(zhì)隨從的抓位,基本上可以和其他正常的英雄一樣了。比如說(shuō)在上個(gè)版本中,我用獵人都是避免去抓取海怪的。而如果在這個(gè)版本中,海怪不是因?yàn)橥谁h(huán)境了的話(huà),我基本前兩抓都會(huì)直接秒。
3.多去嘗試選一些發(fā)現(xiàn)牌,獵人不可能說(shuō)去選擇特別多的大哥,所以我們需要通過(guò)發(fā)現(xiàn)來(lái)提升我們的靈活性,而這所謂的靈活性,就是在面對(duì)快攻內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候提升我們前期的節(jié)奏,而在面對(duì)快攻的時(shí)候提升我們的厚度。所以我現(xiàn)在在使用獵人的時(shí)候,將污手街情報(bào)員(211)會(huì)看的很高。
4.優(yōu)質(zhì)的解牌以及護(hù)臉牌也非常重要,不知道大家有沒(méi)有注意過(guò),在新版本中我們使用獵人,只要我們的曲線(xiàn)不是壓得特別低,那么我們輸?shù)臅r(shí)候大部分并不是因?yàn)槲覀兪峙拼蚬舛鴽](méi)打死對(duì)面,反而是被我們的對(duì)手所打死。所以我們?cè)谑褂毛C人的時(shí)候,如何保證自己的安全也會(huì)是一個(gè)非常重要的方面。
不知道大家有沒(méi)有這樣一種感覺(jué),當(dāng)我們的對(duì)手是獵人的時(shí)候,我們就會(huì)特別怕被對(duì)面打太多的臉,從而我們?cè)诮鈭?chǎng)的時(shí)候不敢去貪,上怪時(shí)候會(huì)優(yōu)先去上嘲諷,甚至于有時(shí)不惜與讓對(duì)面在場(chǎng)面上占得一些便宜而不是讓對(duì)手直接對(duì)我們的生命值造成威脅。
所以我們并不需要特別后期的曲線(xiàn),也很可能在游戲的后期不會(huì)再卡差上吃太大虧。并且現(xiàn)在像火山龍等優(yōu)質(zhì)爆發(fā)型大哥的出現(xiàn),再加上刺喉龍很有可能給我們的后期大哥加上風(fēng)怒屬性,也使得我們即使前期沒(méi)有搶到多少血,也可能依靠他們一回合爆發(fā)出極高的傷害。
所以我們?cè)谑褂毛C人的時(shí)候,當(dāng)出現(xiàn)場(chǎng)面焦灼,或者對(duì)面嘲諷極多,沒(méi)法打到臉的時(shí)候,也需要我們耐心的去經(jīng)營(yíng)場(chǎng)面。只要我們的場(chǎng)面沒(méi)有崩,我們就能夠找到機(jī)會(huì)依靠冰凍,印記,致命射擊這樣的手段搶到極大的節(jié)奏,這很有可能能夠讓原本平衡的場(chǎng)面瞬間大幅偏向我們這邊。
又或者我們可以通過(guò)火山龍,或者通過(guò)赤喉龍給其他站住場(chǎng)的野獸加上風(fēng)怒來(lái)在一個(gè)回合內(nèi)爆發(fā)出大量的傷害。這些都能夠使得我們?cè)谝粋€(gè)焦灼的場(chǎng)面能夠獲得突破,一舉獲得勝利。
好了,今天的攻略就到這里,在下期我將完成剩下的那些職業(yè)的介紹,其中騎薩牧德是肯定有的,術(shù)士和戰(zhàn)士由于這個(gè)版本過(guò)于弱勢(shì)的原因,可能會(huì)視情況放棄,歡迎大家繼續(xù)關(guān)注,謝謝大家。
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