爐石傳說(shuō)喵星人D神 競(jìng)技場(chǎng)變廢為寶技巧分享
爐石傳說(shuō)喵星人D神 競(jìng)技場(chǎng)變廢為寶技巧分享 隨著退環(huán)境導(dǎo)致可選卡變少,我們現(xiàn)在經(jīng)常遇到這樣一個(gè)問(wèn)題,就是碰上三張都不想選的廢牌,那么此時(shí)該如何處理最佳呢?下面就一起來(lái)看看競(jìng)技場(chǎng)大神的心得體會(huì)吧!
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大家好,我是Dorick,今天我們繼續(xù)來(lái)討論競(jìng)技場(chǎng)選牌的話題。由于退環(huán)境的原因,現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境變化極大,那么這一期我們來(lái)聊一個(gè)在新版本中很容易遇到的一個(gè)問(wèn)題。
在新版本中,由于藍(lán)卡和紫卡的數(shù)量上升以及經(jīng)典卡牌的減少,導(dǎo)致現(xiàn)在在競(jìng)技場(chǎng)中卡牌的整體質(zhì)量都明顯降低,這樣在這個(gè)版本中就會(huì)經(jīng)常性的出現(xiàn)三張都很差的卡牌。我們時(shí)常都會(huì)在選牌的時(shí)候驚呼,這都是些什么鬼。但是無(wú)論如何,我們還是必須從這些垃圾卡牌中選擇一張來(lái)加入我們的競(jìng)技場(chǎng)套牌之中。
如何在這樣的選擇中選擇出最適合我們套牌的那一張,這也是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)入門級(jí)別的玩家邁向精通非常重要的一步。
自古紫卡出逗逼
那么在談到這個(gè)話題的時(shí)候,我們首先要弄明白一個(gè)問(wèn)題,那就是垃圾牌為什么垃圾。相對(duì)于好牌而言,這些垃圾牌最大的問(wèn)題便是缺少一個(gè)穩(wěn)定的下限。那么我們就先來(lái)討論一下他們的下限問(wèn)題。我們?cè)诳紤]下限的時(shí)候,一般會(huì)從比較普遍的情況來(lái)分析,總的來(lái)說(shuō),在爐石競(jìng)技場(chǎng)中,我們所謂的垃圾牌的下限主要可以分為以下三類:
1.虧卡的牌。
這類牌在競(jìng)技場(chǎng)中主要分為兩類,一類是由于本身費(fèi)用太低而導(dǎo)致其模型過(guò)小,以至于在場(chǎng)上無(wú)法發(fā)揮出足夠的作用,或者是由于其生命值只有1,上場(chǎng)時(shí)候就會(huì)被對(duì)面的英雄技能給解掉。這樣的牌包括2個(gè)0費(fèi)隨從,大部分的121或者112以及241,351這樣隨從牌以及月火術(shù)這樣的法術(shù)牌。
而另一類則是由于這些卡牌的效果在很多時(shí)候難以發(fā)揮導(dǎo)致卡手,那么由于卡手的話我們也等于手牌數(shù)量減一,這樣和虧一卡也并無(wú)太大區(qū)別。這樣的卡包括冰環(huán),隱藏,冰暴等法術(shù),只能攻擊對(duì)面英雄或者純回復(fù)的卡牌以及各種需要配合才能使用的電線桿。
2.虧節(jié)奏(身材)的牌。
主要是一些由于帶上垃圾特效而導(dǎo)致身材嚴(yán)重不足的隨從牌,比如說(shuō)各種風(fēng)怒隨從,323,535,645,755等等。這些隨從都由于幾乎無(wú)用的風(fēng)怒屬性占據(jù)了一費(fèi)甚至更多的身材,而導(dǎo)致我們?cè)谑褂眠@些隨從的時(shí)候,大部分時(shí)候都很虧節(jié)奏。
另外,一些攻高屁股小的隨從,典型的象463,795這樣的隨從,由于其血量過(guò)低,非常容易被低他們兩費(fèi)的隨從直接換掉,或者像老烏龜這樣由于攻擊太低,在面對(duì)同費(fèi)用隨從時(shí)候幾乎毫無(wú)作為的牌,我們也會(huì)認(rèn)為他們是虧節(jié)奏的。
3.帶有負(fù)面特效的卡牌。
比較典型的如剛剛退環(huán)境的舞動(dòng)之劍和阿努巴伏擊者。這樣的隨從有不少是其負(fù)面效果遠(yuǎn)大于其超出標(biāo)準(zhǔn)的身材值。另外就是一些隨機(jī)成為過(guò)大的牌,比如說(shuō)副導(dǎo)演,他的特效從期望上來(lái)說(shuō)也許還是有益的,但是由于其下限是在太低,從而導(dǎo)致很多人不愿意在他身上浪費(fèi)精力。
虧卡但能搶到節(jié)奏的卡
那么對(duì)于一張爛牌而言,我們首先要弄清楚他屬于上面的哪一類牌。一般來(lái)說(shuō),占了前兩點(diǎn)的牌占了絕大多數(shù),我們也來(lái)先討論一下這兩點(diǎn)。從某種意義上來(lái)說(shuō),暴雪設(shè)計(jì)一張牌必然是有意義的,如果一張卡牌他會(huì)虧卡,那么很大概率上他對(duì)于我們的節(jié)奏方面將是有利的。
比如說(shuō)類似121身材的隨從,雖然這樣的隨從非常容易被對(duì)面英雄技能解掉,從而導(dǎo)致我們虧一張卡。但是考慮到我們只用了1費(fèi)而對(duì)面使用了兩費(fèi),那么我們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中就算是賺到了費(fèi)用,同理對(duì)于月火也是如此,我們通過(guò)多消耗一張牌來(lái)達(dá)到了少花兩費(fèi)的效果。當(dāng)然這些牌最大的問(wèn)題還在于它們賺費(fèi)的能力不夠突出和穩(wěn)定。
不然如果是像悶棍這樣的牌,他也虧卡但是作用巨大,我們便會(huì)忽略其虧卡的問(wèn)題。
而對(duì)于一些卡牌,可能會(huì)既虧卡又虧費(fèi)用,比如那個(gè)神奇的巖漿暴怒者(351),那么這樣的牌就絕對(duì)是我們永遠(yuǎn)第一個(gè)要排除的。還有一類卡牌,我們對(duì)他們的理解不同,會(huì)使得他們既可以歸到第一類,也可以歸到第二類。
比較典型的就是王牌獵人了,如果我們不追求他發(fā)揮特效的話,那么我們就可以將他看作一張?zhí)澒?jié)奏的卡牌;但是如果我們沒(méi)有合適的目標(biāo)就絕不出這張牌的話,這樣由于現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)里面7功以上隨從出現(xiàn)的概率還是比較低的,那么這張卡就像手牌數(shù)量減一一樣,我們也可以將他理解為一張?zhí)澘ǖ呐啤?
那么對(duì)于虧卡和虧節(jié)奏的這兩種牌,我們一般會(huì)優(yōu)先選擇哪一個(gè)呢?大部分時(shí)候我們都更傾向于虧節(jié)奏的牌。因?yàn)槲覀冇肋h(yuǎn)都有費(fèi)用打不滿的時(shí)候,那么換句話來(lái)說(shuō)我們上了這些虧節(jié)奏的牌我們就當(dāng)是沒(méi)打滿費(fèi)用,這也不是完全不能接受的。另外來(lái)說(shuō),當(dāng)游戲進(jìn)入后期,節(jié)奏的作用也就變得越來(lái)越不明顯。
當(dāng)我們的卡牌已經(jīng)無(wú)法將費(fèi)用用完的時(shí)候,這類卡牌虧節(jié)奏上的弱點(diǎn)也就變得不明顯了。最后,這類卡牌一般來(lái)說(shuō)都是在被動(dòng)交換的時(shí)候比較虧,如果我們能夠獲得交換的主動(dòng)權(quán),那我們還是很有機(jī)會(huì)將他們發(fā)揮出與其費(fèi)用相對(duì)應(yīng)的價(jià)值的。
如果決定打臉走到底的話,前期的節(jié)奏非常重要
而對(duì)于虧卡的牌來(lái)說(shuō),則會(huì)是一種無(wú)論我們什么時(shí)候去使用它們,都難逃虧卡的結(jié)果。其二,很多這類卡牌都需要尋找一個(gè)非常好的時(shí)機(jī)才能夠發(fā)揮出它最大的作用,而這不但需要充足的耐心,也需要我們使用足夠多的手牌來(lái)幫助去我們創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
這就使得我們這一類牌選的越多,他們每一個(gè)所能發(fā)揮出的平均期望都會(huì)明顯變差。
所以說(shuō),在通常的情況下,我們?cè)诿鎸?duì)虧卡和虧節(jié)奏這兩方面進(jìn)行抉擇的時(shí)候,都會(huì)更傾向于去選擇虧節(jié)奏的卡牌。但是實(shí)際我們?cè)谶x牌時(shí)候我們也會(huì)根據(jù)我們所選擇的職業(yè)以及已經(jīng)選擇的卡牌來(lái)改變我們的選牌思路。
比如說(shuō)當(dāng)我們選擇獵人,對(duì)于獵人來(lái)說(shuō),我們會(huì)將節(jié)奏看的比其他任何東西都更為重要,這也是由于獵人后期穩(wěn)定的傷害保證以及他孱弱的防御能力所決定的。推而廣之,如果我們?cè)谝惶着频倪x擇中已經(jīng)將打臉作為我們唯一的取勝手段的話,我們就應(yīng)該對(duì)于這些虧卡但是能賺取少量節(jié)奏或者是能搶到些許傷害的牌適當(dāng)?shù)募臃帧?
術(shù)士的技能讓其不愁沒(méi)牌可用
另外如果我們選擇的是術(shù)士的話,由于術(shù)士的英雄技能,使得這個(gè)職業(yè)是競(jìng)技場(chǎng)中最不會(huì)缺卡的職業(yè),這樣也就使得他們?cè)谶x牌的時(shí)候會(huì)更注意節(jié)奏。因?yàn)樘澚丝梢杂糜⑿奂寄軄?lái)補(bǔ)充,但是虧了節(jié)奏就沒(méi)地方可以找的回來(lái)了。
同樣的,如果我們?cè)谶x擇一套牌的時(shí)候,能夠感覺到我們的套牌后期足夠強(qiáng)大,比如說(shuō)我們?cè)谑褂觅\的時(shí)候已經(jīng)拿了兩到三個(gè)玉蓮幫密探(553發(fā)現(xiàn))以及一個(gè)疾跑(或菊花茶),那么如此過(guò)的過(guò)牌則可以讓我們?cè)诤笃诮^對(duì)不會(huì)吃虧,這個(gè)時(shí)候我們就需要適當(dāng)?shù)目紤]前期節(jié)奏上的問(wèn)題。
可能會(huì)有奇效,但大部分都是虧的卡而對(duì)于其他職業(yè)的普通情況而言,一般我們都會(huì)考慮選擇那些稍微虧一些節(jié)奏的卡牌。這里我再說(shuō)一下我的個(gè)人心得,一般來(lái)說(shuō),如果不是在使用獵人或者術(shù)士的情況下,我對(duì)于這些虧卡的牌的第一張容忍度還是比較高的,但是對(duì)于第二張來(lái)說(shuō)就會(huì)比較排斥。
比如說(shuō)牧師在15抓左右出現(xiàn)0費(fèi)沉默和535風(fēng)怒,在沒(méi)有555沉默的情況下,如果說(shuō)我之前沒(méi)有選過(guò)任何一張?zhí)澘ǖ呐?,那么這里我很大概率會(huì)拿沉默。但是如果說(shuō)我之前已經(jīng)拿了一張會(huì)虧卡的牌,比如說(shuō)沒(méi)有任何配合下的治療之環(huán),那這里我就會(huì)考慮拿535風(fēng)怒。
那么多年的競(jìng)技場(chǎng)打下來(lái),我的感受就是偏向控制的競(jìng)技場(chǎng)套牌中,我們有一張牌卡手所帶來(lái)的影響是不太明顯的。
而如果有兩張牌卡手的話,那么我們的不適感受就會(huì)極度增加。而如果有三張卡牌長(zhǎng)期卡手的話,那么我們就會(huì)接近崩潰的邊緣。而且正常情況下,我們都會(huì)有一張硬解或者AOE牌來(lái)用掉一個(gè)卡手牌的位置,所以留給這些垃圾牌的位置真的是非常非常的少了。
而對(duì)于第三點(diǎn)而言,我只能說(shuō)大家最好多去嘗試著選擇他們,并根據(jù)自己的實(shí)戰(zhàn)感受來(lái)決定他們的抓位。因?yàn)閷?duì)于不少的負(fù)面效果,都是可以通過(guò)實(shí)戰(zhàn)的操作加以避免或者降低的,這對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō)其影響程度也會(huì)不同。很多大神對(duì)于一些具有負(fù)面效果的卡牌都有自己獨(dú)到的心得,這些對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)是很難掌握的。
所以大家應(yīng)該按照自己的實(shí)際應(yīng)用體會(huì)來(lái)選擇,這樣會(huì)比去看大神的評(píng)分要來(lái)的更加準(zhǔn)確。不過(guò)大家要明白一點(diǎn)的是,一張卡最差也不會(huì)差過(guò)手牌減一,因?yàn)樵跔t石里面只要我們將這樣的牌不打出手,他們的副作用也就不會(huì)被發(fā)揮出來(lái)。
總而言之一句話,兩害相較取其輕。說(shuō)完下限我們也來(lái)說(shuō)說(shuō)他們的上限,也就是說(shuō)我們?nèi)绻x擇了這樣一張牌之后,會(huì)對(duì)我們的套牌帶來(lái)哪些好處。這首先我們要考慮我們套牌的構(gòu)成以及職業(yè)特性,來(lái)判斷這些“爛牌”的好處是否能夠?yàn)槲覀兯?。這里我們舉個(gè)例子,在不考慮已抓牌,只考慮職業(yè)的情況下。
比如說(shuō)小精靈這張牌,他的問(wèn)題就在于僅僅有11的身材,雖然他不需要費(fèi)用,但是我們選擇了他基本就等于少了一張牌。那么他的用處又在哪呢,就是他能夠在前期幫助我們擴(kuò)大場(chǎng)面,哪怕只是一點(diǎn)點(diǎn)的場(chǎng)面。
并且還能提供一個(gè)攻擊頻率,無(wú)論是持續(xù)的打臉輸出還是關(guān)鍵時(shí)候的補(bǔ)刀解場(chǎng)都能夠?yàn)槲覀兯?,但是這些都只有對(duì)于一個(gè)快攻職業(yè)來(lái)說(shuō)才能夠發(fā)揮出作用,而如果我們是使用牧師的話,那這張牌的這些作用可以說(shuō)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)則毫無(wú)作用。
同樣的,我們?nèi)绻x擇一個(gè)比較后期的職業(yè)的話,那么我們就能夠發(fā)揮出無(wú)面巨獸賺卡差的作用,雖然這個(gè)作用可能在大多數(shù)情況下都發(fā)揮不出來(lái)。
我們?cè)诳紤]一張牌的上限時(shí)候,也要考慮到職業(yè)以及已經(jīng)選擇的卡牌。這里我拿一張比較常見的逗比卡——111沖鋒野豬來(lái)舉例,如果我們?cè)诳請(qǐng)龃虺鲞@張卡,幾乎就是在損失一張卡的情況下幾乎對(duì)于我們的場(chǎng)面沒(méi)有絲毫的幫助,這就是他的下限——虧一張卡。那么他的上限呢,則是當(dāng)我們所選英雄技能無(wú)法進(jìn)行補(bǔ)刀的時(shí)候,給我們提供一個(gè)補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)。
而如果我們已經(jīng)選擇了一些補(bǔ)刀牌,比如說(shuō)術(shù)士的死纏,或者吹箭魚人等,那么也就會(huì)大幅度的降低這個(gè)沖鋒野豬的價(jià)值。因?yàn)槲覀冊(cè)诟?jìng)技場(chǎng)中,需要補(bǔ)刀的情況并不太多,而沖鋒豬則排在這些補(bǔ)刀牌序列的最后一位。
而如果我們所選擇的是一個(gè)英雄技能能夠補(bǔ)刀的職業(yè)的話,那么這張豬的意義就變成了讓我們需要打1的時(shí)候少消耗1點(diǎn)法力水晶——而其代價(jià)則是一張牌。
JJC的海鮮套路似乎成功也是很強(qiáng)的
一般來(lái)說(shuō),我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)里面并不是非常的推薦去考慮combo的存在,因?yàn)橹挥羞@樣才能夠我們的套牌才能夠顯得更加穩(wěn)定。 但是,這些大多是對(duì)于那些好牌而言的,當(dāng)我們能夠選到具有穩(wěn)定身材的隨從時(shí)候,我們自然不會(huì)過(guò)多的考慮combo的情況。
但是如果我們?cè)诿鎸?duì)三張垃圾卡牌的時(shí)候,既然我們無(wú)法保證他們的下限,我們就非常有必要去深入的挖掘他們卡牌本身之外的額外價(jià)值,既然我們一定要選擇一張降低我們卡組下限的卡牌,我們就不如去考慮如何才能夠讓我們的卡牌的上限更為突出。
對(duì)于combo而言,我的建議是盡可能多的去挖掘
我們已經(jīng)選擇的卡牌中的combo,而不是去臆想那些還沒(méi)曾抓到的combo,除非這些combo會(huì)是這個(gè)職業(yè)在當(dāng)前版本下必然的主流。比如說(shuō)在初期,機(jī)械幼龍技工和青玉之靈一起出來(lái)時(shí)候,選擇青玉之靈是可行的,因?yàn)榍嘤衽浜媳闶撬^的版本主流combo。而在還沒(méi)有選到任何提供嘲諷以及沉默的時(shí)候去拿上古看守者就是一個(gè)很差的選擇了。
對(duì)于這些combo,需要我們?cè)趯?shí)際的選牌中多想,多總結(jié),不然就很容易忽略掉很多有價(jià)值的 combo。很多combo雖然難得打出來(lái)一次,但是一旦成功發(fā)揮就很有可能幫助我們獲得巨大的優(yōu)勢(shì),甚至于直接獲勝。我們還是拿111沖鋒豬來(lái)舉例子。
除了他的野獸屬性以外,由于他沖鋒的效果以及1費(fèi)的靈活性,如果我們有一些buff手段和他配合的話,他的作用將會(huì)大大增加。所以當(dāng)我們已選牌中有恐狼,黑鐵,展覽館管理員,以及buff手牌的卡牌時(shí)候,都能夠給111沖鋒豬進(jìn)行加分。
最后我們來(lái)看一個(gè)實(shí)際的選牌問(wèn)題,這三張都可以算是優(yōu)先級(jí)比較低的藍(lán)卡。這里我要大家回答的,并不僅僅是這一抓究竟該抓什么,因?yàn)閮H僅一個(gè)答案也難以讓人信服。這里已經(jīng)是第20抓,已經(jīng)選擇的卡牌以及曲線我都已經(jīng)貼在后面。
我希望大家做的事情,是找出現(xiàn)在抓的所有牌中,找出與這一選的三張牌有相關(guān)的所有卡牌,無(wú)論是加分牌還是減分牌。而通過(guò)這樣的分析,我們?cè)賮?lái)確定最后應(yīng)該選擇的卡牌。
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官方版爐石傳說(shuō)
- 類型:卡牌游戲
- 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
- 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
- 大?。?span>306MB
- 推薦:手游排行榜
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