爐石傳說3月補(bǔ)丁上線的思考 “新”環(huán)境展望
爐石傳說3月補(bǔ)丁上線的思考 “新”環(huán)境展望 明天就是3月份了,按理說削弱補(bǔ)丁該實(shí)裝了,也就是一個(gè)短暫的新環(huán)境將來臨,再結(jié)合凌晨的安戈洛新系列,未來的爐石環(huán)境會(huì)如何?下面來看看新環(huán)境討論!
爐石傳說安戈洛進(jìn)化機(jī)制 野獸德進(jìn)化隨從長(zhǎng)頸龍
爐石傳說安戈洛任務(wù)卡機(jī)制 牧師新橙喚醒造物者
做為退環(huán)境的承諾:在標(biāo)準(zhǔn)模式下,新的游戲策略會(huì)層出不窮。可是整整一年過去了,為什會(huì)有許多人抱怨環(huán)境的僵化?而我們游戲中的對(duì)戰(zhàn)策略又發(fā)生了怎樣的變化呢?
本文內(nèi)容:
·分析不同卡組的對(duì)戰(zhàn)策略
·暴雪欽定的卡組是否有新意
·我認(rèn)為的有策略性的卡組
·我的看法
一、卡組結(jié)構(gòu)的分析
1、我們可以從以下幾個(gè)方面評(píng)價(jià)一個(gè)卡組:
鋪場(chǎng)能力、爆發(fā)能力、清場(chǎng)能力、恢復(fù)能力、過牌能力。
(1)鋪場(chǎng)能力
鋪場(chǎng)可以是一般的隨從鋪場(chǎng);也可以是奧秘,如救贖、復(fù)仇、毒蛇等;也可以是武器,典型如海盜戰(zhàn)通過不斷地升級(jí)武器給對(duì)手壓力。像烈焰風(fēng)暴這樣的AOE可以有效地清理對(duì)方的隨從,卻拿武器和奧秘毫無辦法;但是軟泥怪、奧秘吞噬者卻可以摧毀對(duì)方的武器、奧秘。
(2)爆發(fā)能力,即當(dāng)回合立即造成傷害的能力
沖鋒隨從,武器,直傷法術(shù),或者咆哮嗜血等都可以視為爆發(fā)能力。
既能鋪場(chǎng),又能爆發(fā)的卡牌(3)清場(chǎng)能力、恢復(fù)能力
顧名思義,各種解牌、奶牌具有這種能力。
值得一提的是,像法師的傷害法術(shù)如火球、冰箭既能解場(chǎng),又能打臉,屬于適用性比較廣的卡牌,而牧師、戰(zhàn)士的控場(chǎng)法術(shù)(例如痛、盾猛)只能清場(chǎng),不能打臉,所以說適用性比較低。
(4)過牌。
爐石是個(gè)回合制的游戲,我們每回合自動(dòng)從牌庫(kù)抽一張牌,這種正常的抽牌往往不能滿足我們的需求,因此我們需要過牌。
?、僖活愡^牌是讓手牌變多的
如術(shù)士英雄技能,奧術(shù)智慧、滋養(yǎng)這樣的牌。
比如以前獵人有著牌光對(duì)面死的評(píng)價(jià),手牌打空,勝負(fù)已定,殺死對(duì)面則贏,殺不死等看看一兩個(gè)回合能不能神抽。
?、谶€有一類比較少見,影響牌庫(kù)數(shù)量
a、壓縮牌庫(kù)
如工程師學(xué)徒,追蹤術(shù),當(dāng)你打出這樣的牌后,手牌數(shù)量不變,剩余卡牌變少
冰法經(jīng)常帶工程師學(xué)徒壓縮牌庫(kù),獵人通過追蹤術(shù)棄掉一些廢牌,降低鬼抽的概率。
b、擴(kuò)充牌庫(kù)
如夜幕奇襲,灼熱鑄魂者
這樣的牌會(huì)消耗手牌,補(bǔ)充牌庫(kù)。絕大多數(shù)情況下,一把游戲不需要打穿牌庫(kù)就可以分出勝負(fù),所以這樣的牌比較少見。
其中,鋪場(chǎng)能力和爆發(fā)能力可以統(tǒng)稱為進(jìn)攻能力;解場(chǎng)能力和恢復(fù)能力可以稱為防御能力。而過牌能力保證我們能持續(xù)的進(jìn)攻、持續(xù)的防御。
二、幾個(gè)版本過后的游戲策略。
1、回顧下幾個(gè)版本下欽定的卡組。
在冠軍的試煉,佛祖騎橫空出世,這是個(gè)怎樣的卡組呢?12345678每回合出手牌中綠了的那張就能贏,號(hào)稱腳本上傳說的卡組。BB上班回家的路上看到一群小學(xué)生用佛祖騎上了傳說,BB想,這不行啊,那我們把戰(zhàn)歌給削了吧。
在探險(xiǎn)家協(xié)會(huì),恩,確實(shí)設(shè)計(jì)了一些好卡。但最后呢,還是得到穴居人的打臉?biāo)_才是爸爸。
然后暴雪爸爸說退環(huán)境,一些比較強(qiáng)的經(jīng)典卡也要削弱。再說一遍,設(shè)計(jì)師的承諾是:在標(biāo)準(zhǔn)模式下,新的游戲策略會(huì)層出不窮。
然后呢:
古神:帶薩隆的卡組、龍戰(zhàn)、中速獵
卡拉贊:中速薩
加基森:海盜三杰
游戲策略改變了嗎?回到我在“一”中的分析。
佛祖騎:超模隨從按費(fèi)鋪場(chǎng)、奧秘鋪場(chǎng)
打臉?biāo)_:超模隨從按費(fèi)鋪場(chǎng)、武器和直傷法術(shù)爆發(fā)
龍戰(zhàn):超模隨從按費(fèi)鋪場(chǎng)
中速獵:超模卡牌按費(fèi)下
中速薩:超??ㄅ瓢促M(fèi)用
海盜戰(zhàn):隨從鋪場(chǎng)、武器
青海薩:隨從鋪場(chǎng)、超模法術(shù)
我們可以看到,這些卡組全是進(jìn)攻性十足的卡組,除了神恩術(shù)、斬殺、呱、馬桶等少數(shù)牌外,這些t1卡組沒有過牌能力,沒有專門的防御性卡牌,你敢信?
在加基森版本熱度和勝率最高的兩套卡組青海薩和海盜戰(zhàn)中:0過牌,0回復(fù),無專門的清場(chǎng)牌你敢信?
這樣的無腦卡組成了最強(qiáng)卡組,你敢信?
這樣的情況意味著什么?按照我上面的坐標(biāo)圖來說,意味著牌手只需要考慮x軸的情況,一費(fèi)上天師還是蹩腳海盜,三費(fèi)開狼魂還是硬幣青玉閃電,完全不需要考慮過牌問題,很少考慮到防御問題。游戲策略性是非常單一的。
感謝暴雪爸爸讓我的智商回到小學(xué)水平,回憶了下童年佛祖放下了奧秘,加魯什拿起了屠刀;薩爾放下了毀滅之錘,摩戈?duì)柼崞鹆擞撵`之爪;
麻風(fēng)侏儒被削了,蹩腳海盜又出來了;科學(xué)家退環(huán)境了,圖騰魔像又站了出來;
卡牌是新了,但是卡組思路卻沒有任何變化。
………………
打個(gè)比方,爐石旅店本來有幾輛車,暴雪爸爸欽定把“按費(fèi)拍怪”這輛車調(diào)到加州,其他的車都不行。玩家說要開新車,暴雪爸爸就把這輛車翻新一下,把老司機(jī)雷克薩打扮成薩爾,把佛祖換成蹩腳海盜,說:看,這車多新。
玩家不樂意,說:我們來開狼人戰(zhàn)的車吧,這車賊刺激。
暴雪爸爸:這車不穩(wěn),我們把沖鋒削了吧。
這種設(shè)計(jì)師,我是心F服U口C服K的
三、卡組策略性的比較
1、欽定的卡組
暴雪說圣騎士的奧秘要有用,佛祖來了。666的身材,戰(zhàn)吼觸發(fā),奧秘直接置入戰(zhàn)場(chǎng)。
暴雪說牧師要崛起,龍人偵測(cè)者來了。556的身材,龍,戰(zhàn)吼觸發(fā),發(fā)現(xiàn)一張對(duì)手牌庫(kù)的牌。
暴雪說這個(gè)版本玩海盜,蹩腳海盜來了。112,海盜,有武器時(shí)+2攻擊力。
一定要是完美身材,一定是戰(zhàn)吼觸發(fā)而不能是亡語(yǔ),一定要是直接置入戰(zhàn)場(chǎng)而不是手牌,一定要是發(fā)現(xiàn)一張而不是隨機(jī)摸一張。這就是設(shè)計(jì)師口中的平衡,這很coooooooooool。
這樣看來,下個(gè)版本獵人這樣崛起:223武器,戰(zhàn)吼,隨機(jī)召喚一個(gè)一費(fèi)野獸。445野獸,戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一張獵人牌并使它減少兩費(fèi)。
欽定卡組的特點(diǎn):保證每個(gè)小學(xué)生都能上傳說,幼兒園的爭(zhēng)取都能拿低保。
2、整個(gè)卡組的游戲策略比較豐富的
就是說一套卡組應(yīng)當(dāng)有比較大的操作空間,參考營(yíng)地的另一篇文章隨機(jī)性漫談,文章中有一個(gè)觀點(diǎn)我非常贊同,就是說火妖法卡組里有一半的牌寫著隨機(jī)性,海盜戰(zhàn)30張牌沒有一張牌有著隨機(jī)效果,但是火妖法比海盜戰(zhàn)更有技術(shù)性。
舉個(gè)例子,冰法
如果說海盜戰(zhàn)的操作空間是一維的,那冰法的操作空間一定是二維的。
冰法在一局對(duì)戰(zhàn)中需要考慮過牌。清場(chǎng)、茍活、打傷害……
是冰環(huán)控場(chǎng)還是奧術(shù)智慧過牌,要不要交寒冰箭,火沖要不要點(diǎn)臉……
它需要這一切中的保持平衡,需要猜測(cè)對(duì)方手牌找出最有可能贏的打法,有時(shí)甚至要考慮會(huì)不會(huì)打穿牌庫(kù),被對(duì)手疲勞殺。這樣的卡組有控場(chǎng),有清場(chǎng),有爆發(fā),有過牌,比那個(gè)海盜戰(zhàn)不知道高到哪里去了。
嘉年華經(jīng)典之戰(zhàn),Ostkaka火沖自己
3、立體的卡組
其實(shí)冰法的策略性還是有很大局限性的,比如說當(dāng)時(shí)冰法打咆哮德,你會(huì)發(fā)現(xiàn),各種aoe和奧秘是低價(jià)值的。對(duì)方上個(gè)熊德,我方要不要暴風(fēng)雪,要不要火球砸了,怎么打都虧,你烈焰風(fēng)暴不能打臉,你用冰槍術(shù)控場(chǎng)則會(huì)非常虧,每個(gè)卡牌沒有升值空間。整個(gè)卡組傷害就那么多,滿手牌就是打不死防戰(zhàn)。
而不妨看看奴隸戰(zhàn)、環(huán)牧這樣的卡組。你鑄甲師兩費(fèi)可以上去戰(zhàn)場(chǎng),也可以后期瀕死之際刷一波護(hù)甲,可以配合戰(zhàn)斗怒火過牌,甚至在暴亂沖出來的時(shí)候蹭一下墻,既可以輔助過墻,還能給暴亂加攻。整個(gè)卡組在六張“旋風(fēng)斬”的聯(lián)動(dòng)下,發(fā)揮無窮的潛力。
就像自然界只有幾十種常見元素一樣,經(jīng)過一系列化合,產(chǎn)生了美麗的世界。
隨從+旋風(fēng)斬+戰(zhàn)斗怒火==過牌
戰(zhàn)歌+奴隸主+旋風(fēng)斬==清場(chǎng)+鋪場(chǎng)+爆發(fā)
環(huán)+北郡+奧金妮==額,和我的計(jì)劃有出入
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我們?cè)賮砜纯幢┭J定的蹩腳海盜,它就是一張蹩腳海盜,你一費(fèi)上強(qiáng)無敵,四費(fèi)來就是弱雞。不管你怎么變,它就是112,沒有任何彈性空間。但是牧師的環(huán)呢?它可能卡手,也可能是0費(fèi)的疾跑,也可能是卡扎庫(kù)斯全場(chǎng)打四的藥水,整個(gè)卡牌的價(jià)值一直在變化,一直需要牌手思考如何發(fā)揮最大的價(jià)值。這難道不比我一直祈禱帕奇斯不要上手有趣的多?
經(jīng)典之戰(zhàn)還記得當(dāng)年中美的時(shí)候,是假期。舍友興沖沖的給我發(fā)信息:你看比賽了嗎?朝神的奴隸戰(zhàn)真厲害。
觀眾因?yàn)楦鞣N驚艷操作而嘆服?,F(xiàn)在的比賽呢,就是看誰(shuí)胡誰(shuí)神抽了吧。
鄙人實(shí)在不明白設(shè)計(jì)師為什么一直要降低游戲的策略性?或許這樣更吸引小學(xué)生?
四、我的看法
1、擴(kuò)展卡組的策略性。
從佛祖騎到海盜戰(zhàn),從打臉?biāo)_到青海薩,卡牌變了,但是卡組思路沒有任何變化。要想讓游戲的可玩性提高,必須增加卡組的策略性。讓玩家有機(jī)會(huì)在鋪場(chǎng)、過牌、清場(chǎng)……之間有抉擇的余地,讓策略單一的卡組弱一點(diǎn),開發(fā)更多奴隸戰(zhàn)、環(huán)牧、冰法這樣的卡組。
2、提高卡牌的聯(lián)動(dòng)性
一張環(huán)讓北郡、奧金妮、炎術(shù)士、劍圣聯(lián)系在一起,讓環(huán)牧有無窮的開發(fā)空間;
六張旋風(fēng)斬盤活了整個(gè)奴隸戰(zhàn)卡組;
那然后呢?
也許蹩腳海盜拉帕奇斯在設(shè)計(jì)師的眼中很聯(lián)動(dòng),一費(fèi)幽靈之爪、二費(fèi)法強(qiáng)圖騰在設(shè)計(jì)師眼中很有技術(shù)。
(其實(shí)我覺得法師的冰環(huán)很有設(shè)計(jì)空間,圍繞這張卡完全可以設(shè)計(jì)很多內(nèi)容。)
暴雪一直沒有豐富“冰”的含義
3、一些使用率不高的卡,完全沒必要退環(huán)境
退環(huán)境的目的是提高卡牌設(shè)計(jì)空間,但問題是這些卡完全沒有影響新卡的設(shè)計(jì)啊,設(shè)計(jì)師也沒有利用到騰開的空間。
比如任務(wù)達(dá)人,曾經(jīng)默默無聞,但是和新卡聯(lián)動(dòng),一舉封神。在納克薩瑪斯和機(jī)械包中,有許多卡完全可以留下來,這樣玩家們才有構(gòu)筑卡組的空間。
比如蹣跚的食尸鬼、布林頓3000等等,不一一列舉了。這樣的卡留下來,既不會(huì)影響環(huán)境的變化,也不會(huì)限制卡牌的思路,只會(huì)增加卡組的構(gòu)筑空間。
未曾綻放就枯萎了結(jié)語(yǔ):雖然大胡子退環(huán)境了,但我依然期待下個(gè)版本。
似乎這個(gè)很不錯(cuò)的樣子?
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