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爐石傳說喵星人美服競(jìng)技場(chǎng)一月小結(jié)及個(gè)人體會(huì)

2017年02月12日 13:20來源:第一手游網(wǎng)整理作者:dorick下載爐石傳說

  爐石傳說喵星人美服競(jìng)技場(chǎng)一月小結(jié)及個(gè)人體會(huì) 之前的美服競(jìng)技場(chǎng)榜單已經(jīng)出來了,那下面看看榜上有名的D神怎么來看待這次的排名,以及論述一下中美競(jìng)技場(chǎng)的差異。

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  終于,美服一月的競(jìng)技場(chǎng)榜單出來了,雖然全世界的爐石愛好者都開始注意到喵星人的存在,整體上來說喵星人表現(xiàn)也還不錯(cuò),前15名中就占了7個(gè)位置。但是這樣的成績(jī)?nèi)匀贿€有不少讓人不夠滿意的地方,比如上榜人數(shù)還是太少,并且最好成績(jī)僅僅拿到第五名。對(duì)此,我也總結(jié)了以下幾點(diǎn)原因。

  都是小精靈的鍋

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      首先第一點(diǎn)便是網(wǎng)絡(luò),雖然說美服是外服中相對(duì)不那么卡的服務(wù)器,但是我們?cè)趪鴥?nèi)如果不采取任何措施就直接打美服的話,這個(gè)網(wǎng)絡(luò)上的問題還是非常突出。有很多的喵星人群友都在打了幾輪競(jìng)技場(chǎng)之后,都由于無法忍受頻繁的掉線而退出了這次的征程。大家都看到,最后能夠完成30輪的群友還不到最初登陸美服的一半。

  而即使是像我這樣完成了30輪的玩家,我們?cè)诿婪鲬?zhàn)的過程也不如在國服打的那么順利。其不爽的地方主要體現(xiàn)為兩點(diǎn)。一是莫名其妙的頓卡以及非常頻繁的斷線重連。

  雖然爐石傳說作為一個(gè)回合制的卡牌類游戲,從理論上說,延遲以及頓卡對(duì)我們實(shí)際的操作并不會(huì)對(duì)我們的結(jié)局造成影響。但是畢竟我們玩家不是機(jī)器人,這樣不斷地干擾還是會(huì)大大影響的打牌者的情緒以及注意力。

  而更嚴(yán)重的便是由于網(wǎng)絡(luò)的延遲,會(huì)導(dǎo)致沖鋒隨從無法攻擊。不僅僅是在本回合中,而是永遠(yuǎn)都像個(gè)電線桿一樣永遠(yuǎn)都沒法動(dòng),呆在場(chǎng)上不干事不說,還增加了我們吃130的可能性(親身經(jīng)歷)。

  不同環(huán)境策略都不一樣

爐石傳說喵星人美服競(jìng)技場(chǎng)一月小結(jié)及個(gè)人體會(huì)

      第二點(diǎn)則是美服對(duì)于打國服的人來說,便是一個(gè)全新的環(huán)境。無論是一個(gè)更險(xiǎn)惡的環(huán)境還是一個(gè)更平靜的樂土,都還是需要一個(gè)適應(yīng)的過程。在美服上,我們無論從英雄的選擇到在選牌時(shí)候的抉擇和傾向,還是打牌時(shí)候所制定的戰(zhàn)略方針,都和國服上有所區(qū)別。

  我們平時(shí)在國服上適用的打法,到了美服則未必再適用。從這點(diǎn)上來說我們比起一直在美服扎根的人來說也是一個(gè)劣勢(shì)。

  遇到國人進(jìn)行內(nèi)戰(zhàn)的可能性確實(shí)不低

爐石傳說喵星人美服競(jìng)技場(chǎng)一月小結(jié)及個(gè)人體會(huì)

      第三點(diǎn)則是由于我們和美國人民存在著時(shí)差,這使得我們?cè)谥袊狞S金時(shí)間進(jìn)行游戲時(shí)候,雖然打的是美服,但是遇到的卻大多是國人,這點(diǎn)在國服服務(wù)器崩潰的那幾天尤為明顯。雖然說我們打得是美服,但是卻沒能夠真正的感受到“美服人民的熱情”,并且內(nèi)戰(zhàn)的次數(shù)尤其的多。

  自從有了喵星人群并且大家增加了前綴之后,到現(xiàn)在也有半年多的時(shí)間了,在這半年時(shí)間里面我也僅僅遇到了兩次內(nèi)戰(zhàn)。而在美服僅僅打了不到一周的時(shí)間,我就同樣遇到了兩次內(nèi)戰(zhàn)。這樣不斷的內(nèi)耗也一定程度上的降低了我們打高勝的可能。

  以上三點(diǎn)便是一月成績(jī)不佳的主要原因,而在這個(gè)月,我們已經(jīng)集體的裝備上提速工具,相信能夠基本的解決網(wǎng)絡(luò)不佳的問題。而對(duì)于美服的環(huán)境,經(jīng)過了30輪之后,相信大家都已經(jīng)擺脫了探索期,都已經(jīng)總結(jié)出自己的思路和心得。

      至于第三點(diǎn),我一直都在群里推薦大家盡量在早上,也就是美國那邊的黃金時(shí)間來進(jìn)行游戲,這樣我們遇到美國人民的概率也會(huì)大大增加。

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  其實(shí)如果不是上個(gè)月國服崩潰,以及從我們知道美服可能會(huì)有榜單之后,留給我們打美服的時(shí)間確實(shí)不多(很多人都要提前準(zhǔn)備過年),出現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)的情況也不會(huì)如此的頻繁。

     基于以上幾點(diǎn),我相信在這個(gè)月會(huì)有更多的喵能夠完成30輪的競(jìng)技場(chǎng),并且我預(yù)測(cè)這個(gè)月喵星人在美服將有超過20人達(dá)到場(chǎng)均7勝,超過10人達(dá)到場(chǎng)均7.5勝,并且一定會(huì)有人突破場(chǎng)均8勝的大關(guān)。

  7勝只是開始那么接下來我們就開始來講講這篇的重點(diǎn)——所謂的美服環(huán)境。那么我們的第一個(gè)問題,美服和國服相比,到底是難還是簡(jiǎn)單。平心而論,總的來說美服還是要簡(jiǎn)單一些的。但是這樣的簡(jiǎn)單也僅僅體現(xiàn)在兩個(gè)方面。

  一是美服新手比例比國服略高一點(diǎn)點(diǎn),而我想這也僅僅是因?yàn)槊婪幕鶖?shù)比較小,所以同樣數(shù)量的新手在美服就更容易匹配到一些。第二點(diǎn)則是美服幾乎沒有所謂的“金幣號(hào)”。對(duì)于金幣號(hào)來說,確實(shí)是一個(gè)練習(xí)競(jìng)技場(chǎng)的好方式,因?yàn)?2塊錢的門票我想沒有多少人能夠負(fù)擔(dān)的起。

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  但是由于金幣號(hào)的泛濫,導(dǎo)致很多人對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)門票變得極不在乎,只要牌選的不太如意就立馬放棄,這就導(dǎo)致了國服在卡組整體質(zhì)量上要高于美服,而這點(diǎn)在3勝之前尤為明顯。

  在一月我正好美服和國服各打了30輪左右,雖然這數(shù)據(jù)量很小,不能夠完全的說明問題,但是我想大家應(yīng)該還是能夠看出一些東西。我一月國服的戰(zhàn)績(jī)是31輪場(chǎng)均7.03(為了方便比較我就都使用均勝來進(jìn)行說明),美服一共打了31輪場(chǎng)均7.17。兩個(gè)服務(wù)器勝率相近,我們先來看一下兩個(gè)服務(wù)器的勝場(chǎng)數(shù)分布對(duì)比。

  如果我們將勝場(chǎng)分為3段來看,0-3勝為低勝區(qū),4-6勝為中勝區(qū),7+則為高勝區(qū)的話,那么國服這三個(gè)區(qū)的分布是9:1:21,而美服則是6:8:16。一般正常來說,一個(gè)沖榜的玩家,高勝區(qū)一半以上是必然的,不然談何場(chǎng)均7勝。而對(duì)于中勝區(qū)和低勝區(qū)而言,正常情況下更應(yīng)該是落在中勝區(qū)的場(chǎng)次更多一些。

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  雖然說我這個(gè)月的數(shù)據(jù)可能比較極端,但是也可以充分的說明國服在前3勝的難度有多么恐怖。而這樣的難度,一個(gè)最大的原因就是由于金幣號(hào)的泛濫,使得在前3勝充斥著各種各樣奇奇怪怪的卡組,他們雖然未必穩(wěn)定,但是一旦胡起來,根本不是靠技術(shù)可以彌補(bǔ)的。

  對(duì)于沖勝率榜來說,最重要的是打12勝(甚至于12-0),其次才是降低低勝次數(shù)。只要能夠打12,即使后面跟一個(gè)0-3也無所謂。一個(gè)12-2接一個(gè)0-3仍然略高于打兩個(gè)7-3的勝率,而一個(gè)12-0 加一個(gè)0-3甚至于超過了兩個(gè)11-3的勝率。但是對(duì)于均勝榜來說,如果以均7為目標(biāo),你打一個(gè)12勝,無論幾負(fù),都只能夠?qū)⒁粋€(gè)2-3拉到平均水平。

  而如果我們以均7.5甚至更高為目標(biāo)之后,我們每打一個(gè)低勝,想要將其抹平的難度就越大。所以如果是按照均勝來衡量的話,美服確實(shí)要比國服好打的多。我認(rèn)為當(dāng)大家對(duì)于美服環(huán)境理解到位之后,均勝普遍應(yīng)該比在國服時(shí)候高0.5以上。

  當(dāng)然大家一般來說并看不到國服真正的均勝,國服每個(gè)月大概有多少人能達(dá)到場(chǎng)均7勝呢,我可以大概的告訴大家一般來說由于12勝對(duì)勝率的極大影響,均7的人基本都在勝率71以上,榜單上70-71之間的人5個(gè)里面也未必有一個(gè)能夠達(dá)到均7。

  接下來我們來說說美服的職業(yè)選擇。其實(shí)無論在哪個(gè)服務(wù)器,術(shù)士都會(huì)是玩家的第一選擇,因?yàn)檫@個(gè)版本術(shù)士確實(shí)有點(diǎn)過于強(qiáng)大,而在術(shù)士之后,國內(nèi)公認(rèn)的都是獵人和賊最好打。但是在美服則不然。先看看我在兩個(gè)服務(wù)器各個(gè)職業(yè)的勝率表。

爐石傳說喵星人美服競(jìng)技場(chǎng)一月小結(jié)及個(gè)人體會(huì)

  雖然說我上個(gè)月在國服上個(gè)月盜賊和獵人戰(zhàn)績(jī)也不算太好,但是其實(shí)盜賊仍然是在主流職業(yè)中排行第二。畢竟那些low職業(yè)在沖榜時(shí)候只是起到一個(gè)調(diào)節(jié)的作用,我們不可能將希望寄托于它們身上。在國服我的選擇是術(shù)獵賊第一集團(tuán),并且有的時(shí)候我會(huì)在有術(shù)士的時(shí)候去選擇獵人。在選不到這三個(gè)職業(yè)的時(shí)候,我會(huì)優(yōu)先選擇法師,然后才是牧師。

  而在我們打美服的時(shí)候,大多數(shù)人也還是按照這樣的思路去選擇職業(yè),而得到的結(jié)果便是賊和獵人血崩。這并不是一兩個(gè)人的個(gè)別情況,而是整體都如此。

  而突出職業(yè)則是牧師,不僅僅是我,我問了幾個(gè)上個(gè)月上榜的人,信長(zhǎng)(第10名),花菇(第31名)以及南神(第41名)都是牧師勝率最高或者是一個(gè)以一個(gè)非常高的數(shù)值排在第二。翔哥(第5名)雖然牧師排行不高但是也有72+的勝率。

  現(xiàn)在美服在我看來,牧師選擇的優(yōu)先級(jí)已經(jīng)比術(shù)士還要高,我現(xiàn)在牧師1月打的5輪加上本月的兩輪,還沒有出現(xiàn)不到7勝的情況。而除了牧師以外,法師也感覺比國服更好打一些。所以我現(xiàn)在在美服我選擇職業(yè)的優(yōu)先程度則為牧術(shù)法賊獵,而一些對(duì)于獵人沒信心的甚至將獵人列入不選擇名單。

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  為什么美服會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,這就要說到美服的打法特點(diǎn)來說。國服和美服最大的區(qū)別就在于國服更傾向于進(jìn)攻而美服的人更偏向于防守,這無論是從他們選牌時(shí)候的考慮還是打牌時(shí)候的選擇都是這樣。這就好比我們?cè)诖蚣苤翱梢匀ミx擇一件裝備,這時(shí)候國服的人一般會(huì)選擇一件武器,而美服的人則會(huì)選擇一件盔甲。

  那么我們?cè)趪r(shí)候選擇獵人,就像是拿了一把匕首,他雖然不強(qiáng),但是它更快也更靈活。但是如果我們遇到一個(gè)滿身盔甲的人,有時(shí)候真的就雖然你沒一招都打了出去,但是連對(duì)面的盔甲都刺不破。

  所以說我們?cè)诿婪?,?yīng)該盡可能的打得穩(wěn)重一些,并且當(dāng)我們選擇一套更加后期的卡組時(shí),由于美服人偏重防御,他們也很難能夠?qū)⑽覀兇蛩?美服的獵人居然都是解場(chǎng)癌)。并且越到了游戲的后期,我們的操作空間也就越大,我們也就更容易憑借我們自身的經(jīng)驗(yàn)來打敗對(duì)手。

  好了,關(guān)于美服的感受我就講到這里,也希望中美之間的競(jìng)技場(chǎng)在這個(gè)榜單出來之后能夠有著更多的交流。謝謝大家的閱讀,我們下期再見。

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  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運(yùn)營
  • 大小:306MB
  • 推薦:手游排行榜

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