爐石傳說熱點(diǎn)討論 平衡之后薩滿依舊可能強(qiáng)勢(shì)
爐石傳說熱點(diǎn)討論 平衡之后薩滿依舊可能強(qiáng)勢(shì) 最近爐石總監(jiān)BB發(fā)話2月末將會(huì)有新補(bǔ)丁,并且T1職業(yè)薩滿或?qū)⒈豢场D敲吹綍r(shí)候會(huì)有哪些變化呢?下面一起來看看有關(guān)前瞻分析!
爐石傳說BenBrode言論:環(huán)境平衡以及月末補(bǔ)丁 爐石傳說BB訪談 經(jīng)典退環(huán)境補(bǔ)償在望
最近這幾天海外爐石圈reddit,twitch和gosu全面爆發(fā)聲討暴雪在薩滿問題上不作為,暴雪方面一反上個(gè)月積極相應(yīng)群眾號(hào)召的常態(tài),目前還沒有一位設(shè)計(jì)師站出來正面回應(yīng)問題,不過這也可能意味著傳說中的大新聞已經(jīng)很近了。
所以本文也嘗試和大家討論下薩滿的問題,為照顧廣大“太長(zhǎng)不看”的讀者,先拋出結(jié)論:無論2月這把名為“平衡”的砍刀有多可怕,我認(rèn)為薩滿依舊是T0職業(yè),要么新牌強(qiáng)推其他職業(yè),要么等退環(huán)境。
傳說組80場(chǎng)游戲50場(chǎng)薩滿
各種抱怨,各種卸載
那么我們從何說起
一,最初版本的薩滿為什么弱
講到薩滿,就不得不提當(dāng)年那個(gè)笑話:“薩滿要崛起了”。無數(shù)大神處心積慮,拼湊出各式各樣的薩滿卡組,想盡一切辦法“拯救薩滿”,然而該失敗的,終究會(huì)失敗,玩家想和版本作對(duì),簡(jiǎn)直naive。
在講薩滿本版本強(qiáng)勢(shì)之前,有必要簡(jiǎn)單講一下當(dāng)年的薩滿為什么弱。
1,過載體系難以掌握
234,477已經(jīng)是約定俗成的名稱,然而這種稱謂的背后卻帶有一定的誤導(dǎo)。
過載的費(fèi)用確定不算費(fèi)用?
過載機(jī)制的本意是強(qiáng)行在低費(fèi)打出高費(fèi)的操作,占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。然而這種優(yōu)勢(shì)的代價(jià)往往是下一回合轉(zhuǎn)圖騰空過,之前積攢出來的優(yōu)勢(shì)被對(duì)手2回合輕松化解。這樣一來,過載體系對(duì)使用者的要求就大幅提高,別人每回合按費(fèi)出牌,自己不僅要算過載,還要考慮下一個(gè)過載回合自己的空過會(huì)不會(huì)丟掉先手。
比如上個(gè)版本的打臉?biāo)_,會(huì)玩的當(dāng)然很強(qiáng),然而一些水平不怎么高的玩家卻經(jīng)常剩下1水晶過,或者搖圖騰空過。快攻卡組剩水晶?打臉卡組搖圖騰?丟失節(jié)奏之后,就只能靠馬桶師出非基礎(chǔ)圖騰贏得勝利。可以說,帶過載體系的卡組,先天就比同類型的常規(guī)卡組更難操作(同類型,劃重點(diǎn))。
2,薩滿經(jīng)典職業(yè)卡強(qiáng)度堪憂
估計(jì)說到這點(diǎn)會(huì)有無數(shù)玩家群起而噴我。大家憑心而論,薩滿的基礎(chǔ)卡經(jīng)典卡有多強(qiáng)?和其他職業(yè)比比便知
閃電箭,2費(fèi)打3,標(biāo)準(zhǔn)模型。
狼魂,5費(fèi)出合計(jì)4費(fèi)的隨從,如果不算額外吸收攻擊頻率,是虧費(fèi)的。
法潮圖騰,絕大多數(shù)情況是3費(fèi)過一張牌,并吸收一次攻擊頻率,算……不虧費(fèi)?
閃電風(fēng)暴,打2虧費(fèi),打3才賺。然而……呵呵。
土爹,這個(gè)超模,和德魯伊88大樹同一等級(jí),然而3過載太難用了……
風(fēng)怒錘,7費(fèi)打16。只有配合石化武器才賺,沒石化武器?自殺錘。
熔巖爆裂,5費(fèi)打5,真的強(qiáng),和暗影箭比,能打臉呢!
嗜血,恩,比野蠻咆哮多加1點(diǎn)攻擊,優(yōu)勢(shì)很大……
其他的,大地震擊虧卡,無羈元素太慢,石化武器確實(shí)不錯(cuò)(只要?jiǎng)e和冷血比),真正適用性廣強(qiáng)度又高的,只有妖術(shù)火舌火元素3張。
在最初版本,設(shè)計(jì)師就是這么設(shè)計(jì)的,拿著這些卡你想讓薩滿崛起?
二,后續(xù)版本的薩滿為什么強(qiáng)
講道理,暴雪這種大廠的設(shè)計(jì)師又不可能是24K純XX(18K左右),歷經(jīng)兩年的運(yùn)營(yíng),他們發(fā)現(xiàn)了薩滿弱勢(shì)的原因。當(dāng)初許下承諾不動(dòng)經(jīng)典和基礎(chǔ)卡(啪啪啪),那就加強(qiáng)唄!加強(qiáng)方式如下。
1,過載卡牌費(fèi)用前移
面說過,過載牌建立的場(chǎng)面會(huì)被別人2回合解掉,沒有優(yōu)勢(shì)。OK,那讓對(duì)面2回合解不掉不就好咯!234,對(duì)面2費(fèi)拿頭解?477,對(duì)面4費(fèi)拿命解?讓過載牌在極低費(fèi)用時(shí)打出,對(duì)面2、3、4費(fèi)能拿出什么牌解這些大隨從?這兩張的確不超模,但是強(qiáng)!再加天師蹭過載,嘖嘖,4費(fèi)打崩對(duì)面不是夢(mèng)。
2,薩滿后續(xù)卡牌無腦超模
是的,我不止是說小爪子和大漩渦,還包括平衡前的馬桶師,055。原來的卡不是弱成狗嗎?只要讓新卡強(qiáng)出翔,這事不就解決了嘛!不多說了,怕大家難過……
三,2月份的“平衡”對(duì)薩滿有什么影響
蹩腳海盜必削,藍(lán)龍血法大概率削,火車王拍賣師和薩滿關(guān)系不大。至于小爪子和大漩渦,先存疑。
先說蹩腳。薩滿用蹩腳是因?yàn)轷磕_強(qiáng)還是因?yàn)?把低費(fèi)刀?只要小爪子和青玉爪不加費(fèi),薩滿的海盜體系都是要帶的。南海船工1費(fèi)沖鋒,甚至血帆海盜減對(duì)面武器耐久,對(duì)快攻薩滿來說都是優(yōu)質(zhì)功能。1費(fèi)出2個(gè)攻擊頻率,后手可能還要加一把刀,又壓縮牌庫(kù)……削不削蹩腳,對(duì)薩滿來說真的不是什么問題。
藍(lán)龍血法為什么帶的多?萬金油的過牌屬性之外,關(guān)鍵是配合小爪子1費(fèi)打9!為什么薩滿帶這些?是因?yàn)樗鼈儚?qiáng)嗎?真的很強(qiáng)嗎?還不是因?yàn)樾∽ψ訌?qiáng)!把這兩個(gè)削弱退環(huán)境,無所謂,我自信搖法強(qiáng)還不行嗎?上版本中速薩還不是靠自信搖法強(qiáng)?你削不削弱,跟薩滿有毛關(guān)系?
至于小爪子和大漩渦,削弱可能性太低。
大漩渦怎么削?加費(fèi)?加費(fèi)就變廢卡,3費(fèi)大漩渦倒是不虧費(fèi),但和法爺燒烤師比?和本職業(yè)的閃電風(fēng)暴也沖突,簡(jiǎn)直毫無削弱空間。
小爪子,敢削嗎?卡拉贊4層除了這張小爪子,還有什么好卡?這卡要是削成不能用,確定會(huì)有人氪金開卡拉贊第四層?全都金幣開前3層去了好不好!以暴雪的吃相來看,這事他們敢干?退一萬步講,削。但只要小爪子保持在2費(fèi)以下,并受法強(qiáng)加成,就沒有不帶的道理。
所以說,削經(jīng)典和基礎(chǔ)卡?TEAM5真的明白薩滿為什么毒瘤?非要說的話,估計(jì)薩爾確實(shí)是魔獸系列親兒子,不削不削俺們就是不削!
四,極限平衡后,薩滿會(huì)以什么面貌出現(xiàn)?
廢話不多說,先貼卡組。
1,微調(diào)青海薩
微調(diào)青海薩 可以看出來,“微調(diào)”這兩個(gè)字是名副其實(shí)的。你們改基礎(chǔ)卡?薩滿基礎(chǔ)卡不強(qiáng)哈哈哈!
單卡分析:
南海船工,在輕松掛刀的條件下,這張1費(fèi)沖鋒真的不弱。在蹩腳海盜存在的情況下還能在青海薩卡組占據(jù)1-2個(gè)卡位,蹩腳消失,南海船工必然變成海盜大哥。
血帆海盜,這張卡的爭(zhēng)議最大,各位輕噴,我認(rèn)了。但在平衡實(shí)裝后,可以預(yù)見的是海盜戰(zhàn)青海薩并不會(huì)銷聲匿跡,噴刀還是有用的。加入它的主要原因還是實(shí)測(cè)2張海盜拉帕奇斯幾率有點(diǎn)低,對(duì)非酋(比如我)不友好,3張海盜可以相對(duì)穩(wěn)定地在低費(fèi)拉出帕奇斯。
先祖知識(shí),這張是上版本打臉?biāo)_必帶的過牌,前期不能用,中期過牌找傷害斬殺真的強(qiáng)。在沒有藍(lán)龍血法過牌的情況下,至少一張,否則強(qiáng)度不夠。
芬利,說實(shí)話,沒有法強(qiáng)圖騰對(duì)青海薩來說挺虧的。但對(duì)中慢速卡組,射箭搶血真的關(guān)鍵,內(nèi)戰(zhàn)換抽牌基本贏了一半,只有對(duì)打臉戰(zhàn)不能換,全靠嘲諷圖騰單防奧金斧。這張不是任何對(duì)戰(zhàn)通用,但總體正面收益更高。
為什么我敢厚著臉皮把這套卡組拿出來?因?yàn)樵诎姹緞偢碌臅r(shí)候,我就是靠這套卡組拿的低保……唯一的變化就是血帆換蹩腳,一張先祖知識(shí)換血法。這套卡組比現(xiàn)有青海薩稍弱,但其實(shí)也就弱那么一點(diǎn),在高手手里,上傳說是沒問題的,畢竟先祖過傷害還是很可怕的。
其實(shí)還有另一種組法,去掉血帆,1張小爪子和1張先祖知識(shí),換雙石化單毀滅錘,這套我也帶過,爆發(fā)更高,但更容易卡手,低保也沒問題。為避免騙稿費(fèi)的嫌疑,就不重復(fù)貼了。
2,達(dá)爾文薩
達(dá)爾文薩 說實(shí)話,這套我沒帶過……但是達(dá)爾文薩的強(qiáng)度是毋庸置疑的。它沒有崛起的原因其實(shí)只是因?yàn)榍嗪K_既強(qiáng)又快,同等勝率的情況下,明明用青海薩3分鐘解決戰(zhàn)斗,為什么要用達(dá)爾文薩10分鐘打完?
我在天梯遇到過一些達(dá)爾文薩,內(nèi)戰(zhàn)基本必輸,非內(nèi)戰(zhàn),對(duì)面什么時(shí)候歹徒進(jìn)化什么時(shí)候輸。它的定位有點(diǎn)像卡拉贊時(shí)期平衡前的中速薩,強(qiáng)度爆高,只是被打臉?biāo)_壓著而已。一旦打臉?biāo)_衰退,中速薩立刻制霸天梯。而這套達(dá)爾文薩比中速薩更強(qiáng)的地方是,根本不吃AOE,只要不是非酋進(jìn)化出3個(gè)611,隨便你AOE好了,下一回合保證嗜血帶走。
因?yàn)槲掖_實(shí)沒帶過(隨便噴,我不反抗),這套卡組并不算最優(yōu)結(jié)構(gòu),單卡分析寫簡(jiǎn)單點(diǎn)吧。
單卡分析:
妖術(shù),這張卡帶1張,主要是因?yàn)楣?jié)奏太慢。只要環(huán)境中快攻多,這張卡能硬解但不能返場(chǎng)的毛病就出來了。預(yù)計(jì)平衡后還是快攻橫行,就只放一張。
狼魂,帶1張是因?yàn)檫@套卡組經(jīng)不起太多過載,而且狼魂護(hù)臉不如AOE解場(chǎng)。不過其他人都是單閃電風(fēng)暴雙狼魂,可能那種選擇更好。
火元素,可能是最爭(zhēng)議單卡。戰(zhàn)吼解場(chǎng)不錯(cuò),就是費(fèi)用有點(diǎn)高。只不過快攻環(huán)境沒什么其他好帶了,先湊數(shù)。
雷霆崖,用來賣的,逼對(duì)面解,解了虧,不解爆炸。但多帶卡手,一張夠用。
進(jìn)化退化歹徒不解釋,核心。
五,結(jié)語
說起來我不算是一個(gè)資深卡牌游戲玩家,在小城市長(zhǎng)大,也接觸不到實(shí)體卡牌。唯一的優(yōu)勢(shì)是,小時(shí)候拿GBA玩了好幾年的盜版游戲王。然而我確實(shí)很疑惑,為什么很多問題連我這個(gè)非深度卡牌玩家都能看出來,TEAM5那些干了3年全職設(shè)計(jì)師的人就永遠(yuǎn)意識(shí)不到?
4月份退環(huán)境之前,薩滿的速度不會(huì)慢下來,薩滿的強(qiáng)度也不會(huì)降低,因?yàn)樘鞄熀?34太厲害了。即便退環(huán)境后,有小爪子大漩渦477,055撐著,薩滿也不可能弱下來。人家設(shè)計(jì)師就是這么設(shè)計(jì)的,弱?可能嗎?
玩家想和版本作對(duì),簡(jiǎn)直naive。
放(bie)心(zuo)吧(meng),2月平衡之后,薩滿依舊是T0職業(yè),也依舊是所有職業(yè)的爸爸。
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