爐石傳說強度與娛樂兼具的宇宙龍牧思路探討
爐石傳說強度與娛樂兼具的宇宙龍牧思路探討 如今暗金教的三大宇宙體系,宇宙法和宇宙術(shù)基本都有T1的強度,只有宇宙牧似乎有點弱,而下面小編正要分享一套有趣且能上低保的宇宙龍牧!一起來看看。
龍爭虎斗加基森已經(jīng)開了一個多月了,整個環(huán)境從最初的大航海時代變得更加得多樣化,海盜戰(zhàn)從大熱到稍有退潮到再次上升,薩滿還是那個薩滿,各路counter職業(yè)競相出現(xiàn),隨著宇宙術(shù)的持續(xù)表現(xiàn),宇宙法也開始崛起。
不過今天要說的是暗金教中的另一個職業(yè)——牧師。在公布新卡的時候,玩家對于龍牧的期待值就很高了,不過無論是什么樣的卡,龍牧按費拍怪的無聊本質(zhì)還是沒變。而卡扎庫斯和縛鏈者拉茲則為我們提供了另一種可能——宇宙牧,在宇宙牧的基礎(chǔ)上搭載龍體系的優(yōu)秀身材會有什么樣的效果呢?于是就有了下面這套卡組。
休閑模式劃水,297場,勝率過5成,上分慎用。注意事項
1.我天梯低保之后不打了(不想因為天梯影響心情),大部分時間都在休閑劃水,這套卡不建議天梯上分(傳說人口普查可以考慮),休閑玩得開心就好,要是打得心氣不順我這里并沒有速效救心丸。
2.我的組牌非常貪,如果要拿這套卡組玩的話要作出自己的修改,后面我也會列出可選的單卡的。
宇宙牧基本構(gòu)筑
這是宇宙牧一定會有的牌,構(gòu)成了基本的骨架。
龍一共有7條,卡手幾率不高,要想想一般的龍牧都可能卡手,我們的優(yōu)勢在于可以有其它的事情可以干。在后期龍的選擇方面,冰喉、伊瑟拉、奈法利安可以任意選,我承認(rèn)都帶是有些貪。
冰喉是重要的嘲諷加AOE,而奈法利安是我后來加的,替代了思維竊取,我用下來它的偷比思維竊取靠譜(畢竟休閑的構(gòu)筑完整度相對較低),并可以給導(dǎo)演投資,也可以有一個贏帶大王的宇宙術(shù)的夢想。
其它單卡選擇
適用性很好,對費用有一個補充,也是一個夢想。
因為宇宙牧的過牌薄弱,所以帶上了許多發(fā)現(xiàn)牌,館長可以發(fā)現(xiàn)很不錯的亡語生物,墻,龍,補牌,強力占場都不錯的。
史學(xué)家可以有效地增加牌組的厚度。在對面牌庫沒干的情況下優(yōu)先選龍人偵測者,其它情況選大龍增強后期,很可能別人就少解牌了。
這套牌十幾個戰(zhàn)吼,想想都知道要加哪張卡。
因為宇宙的關(guān)系,每種解牌只能帶一個,暗金教信使可以給你額外的解牌,當(dāng)然也會有額外的生物。在優(yōu)勢不大的時候信使和銅須的配合優(yōu)先級是比較高的。
打快攻的好手,本身就很嘲諷,配上法術(shù)算是前期難得的回血。
因為拉茲的關(guān)系,5費和7費上就會有收益,能有額外的法術(shù)和占場,那為什么不帶呢?
圖哈特給戰(zhàn)士和牧師是最賺的,拉茲強化后單回合也能奶6.
在揭示加基森新卡的時候,K神說過一句話感覺很有道理。拉希奧嘲諷加過牌很符合宇宙卡組的相性。
雖然現(xiàn)在的導(dǎo)演比以前更容易NG,不過我還是相信它。當(dāng)然打海盜作用沒這么大,不過對陣控制或者青玉卡組的時候可以給你個機會。
具體對陣
德魯伊是第一大劣勢對局,勝率不到3成。種類分為青玉德、庫恩藍(lán)龍德和野獸德。
對陣青玉德是最難打的,只有你按費抓到生物或者德魯伊中期沒牌了,你才有機會打下去。起手除了痛其它的留牌盡量留得能按費拍怪才行,除了鹿盔其它生物都不要解,痛是留著痛青玉巨獸過墻的。
庫恩藍(lán)龍德是三種德魯伊里相對好打的對局,因為場面壓力不大,不過對于滿血OTK也沒有很好的應(yīng)對辦法,起手留低費占場生物,拉茲也可以留,畢竟我們要時刻保持血線。銅須盡量去配合信使和卡扎庫斯去找增加回合數(shù)的牌。
打野獸德的話和快攻有一定的相同之處。起手留低費生物、末日、痛、滅、AOE、卡扎庫斯、雷諾,手牌不錯的情況下可以留拉茲,末日一定要返場并能換到對面的一些生物。宇宙牧自身的AOE費用較高,卡扎庫斯4費該下就下,AOE、變羊都是不錯的選擇(畢竟德魯伊有激活)。牌來得正常還是有得一戰(zhàn)的。
對陣德魯伊,德魯伊的牌對我們來說作用并不大。龍人偵測者5費該下就下了,不用刻意留到8費配合銅須,這樣太慢了。銅須盡量配合信使找到解牌,也可以配合卡扎庫斯找藥水。
盜賊是第二大劣勢對局。爆牌賊就不想說了,看見就想投,這里只說奇跡賊。
奇跡賊有悶棍來搶節(jié)奏,非常高的斬殺,前期的大范或任務(wù)達(dá)人不一定能解得掉。我們起手留低費生物、末日、痛、滅、AOE、卡扎庫斯、雷諾,拉茲看手牌留。卡扎庫斯4費就可以下了,最好能選到解加基森拍賣師的手段,龍人偵測者能上就上,因為需要強力占場,盜賊有一定可能性交悶棍,也有可能吃得掉藍(lán)龍。
銅須盡量配合信使和卡扎庫斯,需要解隱藏加基森或者巨范的手段,館長和史學(xué)家可以考慮多選墻。
術(shù)士的兩個形態(tài)截然相反,優(yōu)劣勢也不太一樣。
打宇宙術(shù)是第三劣的對局。不論是斬殺一套的OTK,還是大王的每回合66,都會造成極大的壓力(應(yīng)該不存在既不帶大王又不帶斬殺的宇宙術(shù)吧)。不過場面壓力不會很大,起手留低費生物、痛(處理末日和鬼父)、滅(防山嶺),拉茲也可以留,用英雄技能賺節(jié)奏。銅須可以裸下,畢竟能解的方式不多,或者很虧。
也可以配合龍人偵測者,都是宇宙卡組,一定都有共通之處,AOE、虹吸、雷諾都是很好的。信使和卡扎庫斯優(yōu)先級也很高,史學(xué)家劣勢的時候可以搏一下奈法利安,要有一個犧牲契約的夢想。
棄牌園倒是55開,起手留痛、低費生物、末日、AOE、雷諾,拉茲看其它手牌的情況決定。只要有正常的起手和牌序,贏的幾率很大。算好魂火、大哥的數(shù)量,雷諾不要貪??ㄔ鷰焖乖撓戮拖拢嘁粡圓OE多一份勝算。龍人偵測者也一樣,棄牌園的卡牌用處不大,銅須配信使比較好,能有額外的解牌。
薩滿還是爸爸,挺難打的,不過心里還是不怵的。薩滿分三類,青海薩、中速薩、養(yǎng)牛薩。
青海薩的話留低費生物、末日、痛、滅、雷諾、卡扎庫斯、AOE,不過青海薩直傷很高,你做到了以上所有的一切還要看運氣以及別人的臉色。
中速薩的話比較看運營了,雛龍、教官、守護者能不能觸發(fā)很重要,畢竟薩滿胡起來場面還是很厲害的。要注意防嗜血的斬殺,火元素、深淵魔物都是5血,在龍息藥水的范圍之內(nèi)。痛和書卷龍盡量給雷霆崖,卡扎庫斯不一定能憋在手里,該下去找藥水的時候下,別貪。
銅須的話看著配合好了,有時候也可以勇敢地裸下,畢竟薩滿也有可能只會轉(zhuǎn)圖騰。
養(yǎng)牛薩是優(yōu)勢。前期并沒有壓力,按費拍怪,養(yǎng)牛薩的解并不夠用的。銅須看著配合就好,不過一定要賺到牌,我們的持續(xù)性是可以比對面強的。
戰(zhàn)士的種類分3種說。海盜戰(zhàn)、海龍戰(zhàn)、防戰(zhàn)。
海盜戰(zhàn)一般是小優(yōu)勢,起手留低費生物、末日、痛、滅、卡扎庫斯、AOE、雷諾,正常牌序就行。館長可以考慮選恩佐斯的觸須,也許有奇效。
海龍戰(zhàn)相對于海盜戰(zhàn)有些難打,因為加入龍體系,龍息藥水不是很好用,而且生物質(zhì)量的提高對卡組的解場產(chǎn)生壓力,AOE要賺到東西,單解也要對應(yīng)得上(比如痛掉暮光守護者,滅掉螺絲)。
防戰(zhàn)很好打,我們的卡組很厚,不要擔(dān)心臟鼠和爆牌魚,隨便拉,隨便爆好了。銅須加史學(xué)家加龍人偵測者這個10費組合盡量一起打,現(xiàn)在有很多人雙血吼,我們需要偷到哈里森、黃金猿、吼爹、斬殺這樣的牌,同時史學(xué)家再拿兩條龍增強厚度,防戰(zhàn)解是不夠的。
牧師就2種,龍牧和宇宙牧。
龍牧難打,按費拍怪比你兇,而且龍息藥水幾乎廢了。你的單解一定要憋住,龍眠教官什么的別痛(當(dāng)然BUFF吃得比較多的另說),末日最好要返到場,然后中期我們按費拍怪,對方疲于解場,這樣就有贏的希望。當(dāng)然我也遇到過龍人偵測者循環(huán)的,這就很尷尬了。
內(nèi)戰(zhàn)要看形態(tài),打斬殺的版本,我們沒有臟鼠,需要用卡扎庫斯和信使找到反制OTK的手段,或者中期按費拍怪,讓對面疲于解場。其它的話我們優(yōu)勢,卡組厚度擺在這里,銅須史學(xué)家龍人偵測者這個組合可以留一下,和對面比消耗。
法師較為好打,分為宇宙法、冰法、火妖法。
宇宙法是一大優(yōu)勢對局。宇宙法之所以能贏宇宙術(shù)是因為消耗能力更強,有冰箱保護自己免于斬殺,火球寒冰箭大火把可以斬殺大王。而宇宙牧的優(yōu)勢在于消耗能力強于宇宙法。由于場面壓力不大,我們可以從容運營。盡量早地打出拉茲和圖哈特,這是我們拼消耗的基礎(chǔ)。
銅須也要多賺牌差,宇宙卡組的牌都很適合偷,龍人偵測者也可以適當(dāng)留一留。可以的話滅留給紅龍,對面紅龍你可以雷諾加滅。
火妖法給的壓力比宇宙法大得多。而且現(xiàn)在不太會防這種形態(tài),需要痛的東西很多,重點還是AOE要賺到東西,末日能返到場?;鹧ㄉ锊⒉欢?,返到了加強自身回血,按費拍怪就有戲。
冰法不是很好打,KEY牌是龍人偵測者,它的表現(xiàn)可以直接左右勝負(fù),我們需要它偷的冰箱或直傷,如果有的話就有勝算。
圣騎士的話分污手騎和死魚騎討論。
打污手騎起手留低費生物、末日、痛、滅,KEY牌是龍人偵測者,對面通常會把隨從BUFF到你無法接受,這時需要你找到平等來配合AOE清場,利用末日返場,然后讓圣騎士解場。卡扎庫斯的話可以去找變羊。
死魚騎的話關(guān)鍵是防住2到3波亡者歸來,滅給光螺絲,埋給佛丁,卡扎庫斯找羊,導(dǎo)演這個時候也可以給你信任。
獵人(現(xiàn)在還有獵人么?)比較好打,分中速獵和奧秘獵兩種。
打中速獵起手留低費生物、痛、滅、末日、埋葬(解獅子)、卡扎庫斯、拉茲。現(xiàn)在獵人也有帶土狼的,試圖讓它成為獵人職業(yè)版的任務(wù)達(dá)人,可以把痛給土狼,另外一個痛或書卷龍可以給更高費的生物。這時唯一一個我敢起手留埋葬的對局,因為6費準(zhǔn)時獅子太厲害,但第二個獅子作用就小很多。
卡扎庫斯也可以找羊來羊獵人的亡語生物。拉茲越早出越好,可以有效減輕射箭的壓力。
奧秘獵的壓力也不是很大,留痛給女獵手,埋葬給獅子。館長、史學(xué)家、信使、卡扎庫斯都可以留一下破狙擊,拉茲盡早上,在雙狙擊都交的情況下如果怕觸發(fā)奧秘用薩蘭德和林志玲來賺手牌和場面。
不用的單卡和可替換的單卡
如果是不帶龍的宇宙牧確實可帶這兩張,不過我這套有了雛龍和教官了,而且牧師的解不像術(shù)士那么強硬,所以我就沒加。
這兩張藥水都很不錯,瘋狂藥水可以有效地打海盜戰(zhàn),縮小藥水可以配合各種解牌,讓它們的適用性更廣,當(dāng)然也幫助了隨從交換,可以作為構(gòu)筑的選擇。
個人一直不喜歡帶針對卡,覺得帶小軟會破壞自己原本的構(gòu)筑,當(dāng)然想帶的人還是可以帶進(jìn)去。
我原來帶了思維竊取,后來換成了奈法利安,如果在構(gòu)筑完整度高的環(huán)境里打思維竊取更好一些。
單卡強度沒問題,不過在按費拍怪的時候滾雪球比較好,宇宙牧滾雪球的時候并不多,所以作用不大。
之前有看見加入大工匠的卡組。加入大工匠算是多了一個硬解,不過我覺得卡扎庫斯也可以找羊,帶大工匠顯得沒在打部分職業(yè)的時候,暮光龍就是他們的噩夢,可以作為構(gòu)筑的選擇
我一開始也帶過變幻之影,不過這張牌的缺點就是太一般了,沒什么亮點,后來我就去掉了。
想想破法者在宇宙術(shù)里也是很好用的,更不要說這個優(yōu)化版的沉默了,可以一帶。
宇宙牧AOE就那幾種,我唯一沒帶的就是極惡之咒。5費打3強度也沒有高很多,并且可能會影響你自己后面的牌序,NOVA各方面都穩(wěn)定一些,還有2點回血,要相信自己占得住場。
碧藍(lán)幼龍和黑翼腐蝕者算是龍卡組當(dāng)中必備的卡,我并不否認(rèn)這兩張卡的強度,但我個人比較討厭碧藍(lán)幼龍這張卡。原因要追溯到探險者協(xié)會出了虛靈巫師這張卡,當(dāng)時就有人比較比較碧藍(lán)幼龍和虛靈巫師這兩者,由于我很喜歡虛靈巫師,所以對碧藍(lán)幼龍就沒什么好感。這套牌里拉希奧可以過牌,那一點法傷其實也無關(guān)緊要。
黑翼腐蝕者確實可以放入卡組,去掉它之后補刀是有點尷尬的(只能靠發(fā)現(xiàn)),不過我不想去掉其它的卡,就沒加回去。
如果是斬殺向的宇宙牧可以相應(yīng)地帶上大帝、大富翁比爾杜、奧金尼、暗影之握等,并增加法術(shù)的比重。
女王是一張很強力的卡,也是爐石歷史上少數(shù)遭到削弱而屹立不倒的單卡。不過這套卡組里它的位置被拉希奧占了,所以就沒帶。不帶龍體系的宇宙牧可以考慮。6費位置還有白富美。在退環(huán)境之前一個經(jīng)典的拿伊瑟拉的方式就是縮小白富美,現(xiàn)在有了縮小藥水,你帶了縮小藥水可以加白富美。
但現(xiàn)在大航海時代,白富美就顯得太慢了,你6費都不一定用得出去,所以我沒帶。
企鵝的日報里Toast的宇宙激龍牧帶了死亡之翼,我看到后特地去試了一下。和導(dǎo)演相比,死亡之翼更直接暴力,不過運營感會少一些,扔了死亡之翼后續(xù)就有些尷尬了,我覺得還是可以一帶的。
國外的宇宙龍牧卡組有人帶過紅龍,不過我試了之后效果不好。紅龍噴對面無聲無息,噴自己也保不了命,還是不要用了。
最后總結(jié)
面對快攻的時候千萬別貪,面對控制(帶OTK的除外)的時候能貪則貪,算好對面的斬殺面對青玉德的時候盡力就行。
由于這套牌的戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)很多,想好這個對局用哪幾張與銅須配合。不用死抱著銅須卡扎庫斯和銅須龍人偵測者,多些應(yīng)變。
本人只是低保玩家,這套牌是我在休閑劃水娛樂用的,玩得開心就好。
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