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爐石傳說(shuō)用數(shù)據(jù)說(shuō)話 奇跡賊的正確使用姿勢(shì)

2017年01月17日 15:30來(lái)源:第一手游網(wǎng)整理作者:來(lái)自天界的槍聲下載爐石傳說(shuō)

  爐石傳說(shuō)用數(shù)據(jù)說(shuō)話 奇跡賊的正確使用姿勢(shì)  奇跡賊,目前加基森環(huán)境中較為另類的T1卡組,但很受歡迎,是天梯傳說(shuō)段和比賽的???,那奇跡賊該如何使用?下面一起來(lái)看看玩家分享的正確使用攻略!

      大家好,我是好哥哥、晚安#5173,在01-14用奇跡賊打上傳說(shuō)。奇跡賊的攻略被寫(xiě)過(guò)無(wú)數(shù)次,今天我想從另一個(gè)角度分享下我對(duì)這個(gè)卡組的理解。

  人們都說(shuō)是海盜和藥水維持著爐石的秩序,我的匕首可不同。好把,帕奇斯加油哦!---那天,有人親眼看到瓦莉拉下了海

  一、卡組分類以及奇跡賊的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)抗

  1、卡組分類

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  一局游戲怎么贏呢?無(wú)外乎打死你、不讓你打死以及以一種非??犰诺姆绞酱蛩滥氵@三種方法。額,我真的不是在開(kāi)玩笑。

  (1)打死你,即我們常說(shuō)的節(jié)奏卡組。例如海盜戰(zhàn)、龍牧、青玉德。什么?你把青玉德和海盜戰(zhàn)放在一個(gè)卡組分類里面?且聽(tīng)我說(shuō)。這類卡組有個(gè)明顯的共性,按費(fèi)出牌。只不過(guò)海盜戰(zhàn)從一費(fèi)開(kāi)始爆發(fā),六費(fèi)左右乏力。而青玉德從青玉魔像成長(zhǎng)到4/4左右開(kāi)始強(qiáng)勢(shì)。

  這種卡組的特點(diǎn)是按費(fèi)出牌,卡牌與卡牌之間可以相互代替。比如說(shuō)海盜戰(zhàn),往往五個(gè)回合就可以決出勝負(fù),這局對(duì)戰(zhàn)中海盜戰(zhàn)僅僅需要使用8張牌左右。

      而這8張牌張牌除了起手留的,其他幾張都是在幾回合后隨機(jī)抽的。一費(fèi)打出的是蹩腳海盜還是鉤子,三費(fèi)上的是狂戰(zhàn)士還是334區(qū)別不是很大,沒(méi)有哪張牌是不可替代。

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  青玉德也是同樣的道理,不管是青玉之靈還是青玉護(hù)符,只要能在適當(dāng)?shù)馁M(fèi)用下找出青玉魔像就可以接受。

  報(bào)告船長(zhǎng),唐漢古已被擊斃。

  (2)不讓你打死的卡組,即控制卡組,這類卡組的共性是解牌比較多,通過(guò)aoe和一些高質(zhì)量的隨從在節(jié)奏卡組面前茍活并賺取卡差,最終用卡組強(qiáng)度擊敗對(duì)手,比如宇宙流派,防戰(zhàn)。這類卡組的進(jìn)攻性往往非常弱。

  屈服于暗金教吧,渺小的恩佐斯。

  ——卡扎庫(kù)斯和布萊恩銅須談笑風(fēng)生中

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  限實(shí)在是高的可怕,配合銅須更是強(qiáng)無(wú)敵

     (3)以一種非??犰诺姆绞酱蛩滥愕目ńM,比如說(shuō)我們今天的主角——奇跡賊、以及庫(kù)恩藍(lán)龍德這類combo卡組,這類卡組的特點(diǎn)是卡牌必須以combo的方式打出,如果單獨(dú)使用卡牌,則會(huì)非常弱。這種對(duì)卡牌的使用方式明顯區(qū)別于節(jié)奏卡組。

  伺機(jī)待發(fā)能給加基森無(wú)限的可能性

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       2、說(shuō)完卡組分類,我們便可以更加清晰的分析梳理奇跡賊以及一些其他combo卡組的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)抗。

  (1)首先我們來(lái)看奇跡賊以及藍(lán)龍德與節(jié)奏卡組之間的對(duì)抗。目前的主流節(jié)奏卡組,按照速度的快慢,有

  :海盜戰(zhàn)、青海薩、龍戰(zhàn)、中速薩、龍牧、青玉德

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  上圖縱坐標(biāo)為奇跡賊、藍(lán)龍德對(duì)抗橫坐標(biāo)卡組的勝率。

  不難發(fā)現(xiàn),自左向右,奇跡賊越難以生存。

  分析:節(jié)奏卡組越快,combo卡組越吃力,因?yàn)檫@些卡組可以在combo卡組將自身組合技打出之前,擊敗對(duì)手。對(duì)抗戰(zhàn)士和薩滿,加基森幾乎沒(méi)有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)

  (2)再來(lái)看看奇跡賊對(duì)抗控制卡組。與上圖不同的是:控制卡組并沒(méi)有快慢之分,只有自身構(gòu)筑的差異,橫坐標(biāo)的順序不反映任何事。

  可以看到,除了奇跡賊不好打防戰(zhàn)外,兩個(gè)combo卡組對(duì)抗控制卡組一片優(yōu)勢(shì)。而藍(lán)龍德的平均勝率更是能達(dá)到60%。

  分析:在游戲前期,雙方都沒(méi)有壓力,但隨著回合數(shù)的延續(xù),控制卡組并不能做太多的事。而combo卡組有充分的回合數(shù)來(lái)完成自身的combo。

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      因此combo卡組大優(yōu)于控制卡組。而防戰(zhàn)能優(yōu)勢(shì)于奇跡賊,無(wú)外乎幾點(diǎn):臟鼠、魚(yú)死網(wǎng)破對(duì)加基森的counter,亂斗對(duì)隱藏的counter,優(yōu)質(zhì)的單解對(duì)大范、冷血裸丟的counter,優(yōu)勢(shì)的來(lái)源是對(duì)奇跡賊combo的破壞

  (3)最后,在看下奇跡賊、魚(yú)人騎、藍(lán)龍德之間的對(duì)抗。

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  可以明顯的看到,奇跡賊明顯優(yōu)于其他combo卡組

  分析:奇跡賊在6、7費(fèi)左右就可以開(kāi)始刷牌,8、9費(fèi)就有可能打穿牌庫(kù)用火車(chē)王終結(jié)對(duì)手。而魚(yú)人騎在10費(fèi)之后才能開(kāi)王者歸來(lái),藍(lán)龍德同樣在十費(fèi)之后才能集齊combo,而這時(shí),他們往往已經(jīng)被奇跡賊斬殺。

  綜上:以加基森為核心的過(guò)牌體系和火車(chē)王冷血刺骨帶來(lái)的斬殺體系,使得奇跡賊對(duì)抗慢節(jié)奏卡組、控制卡組、其他combo卡組一片優(yōu)勢(shì),而劣勢(shì)對(duì)局集中在快攻卡組。

  二、奇跡賊的構(gòu)筑思路

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  做為一個(gè)經(jīng)典而強(qiáng)勢(shì)的卡組,奇跡賊有著許多不同版本的構(gòu)筑。

  當(dāng)我們可以看到一些單卡基本永遠(yuǎn)不會(huì)變動(dòng)

  黃金總決賽小組賽17位奇跡賊牌手共同構(gòu)筑(另有一位選手未帶碧藍(lán)幼龍)在我看來(lái)奇跡賊的獲勝方式有四種,并根據(jù)這種思路構(gòu)筑卡組。

  (1)蹩腳海盜盜墓匪賊等高質(zhì)量隨從戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)佐以背刺刺骨這樣高質(zhì)量的單解。這是奇跡賊在任何對(duì)局中都可以采取的方式

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  基于這點(diǎn),我的一上面24張單卡為模板開(kāi)始構(gòu)筑

  (2)加基森的過(guò)牌體系:這是奇跡賊對(duì)抗慢速卡組的核心

  為了能夠更好的配合加基森,我選擇加入:第二張硬幣、一張隱藏

  (3)火車(chē)王冷血刺骨帶來(lái)的超高傷害。

  部分選手不攜帶火車(chē)王的原因無(wú)外乎擔(dān)心火車(chē)王卡手,但是我認(rèn)為火車(chē)王能帶來(lái)超高的傷害。即使我們?cè)谇皫讉€(gè)回合就抽到了火車(chē)王而沒(méi)有加基森,我們也可以即時(shí)改變對(duì)戰(zhàn)思路,采取更加激進(jìn)的策略。因此我選擇加入:一張火車(chē)王。

  (4)刷出一個(gè)巨范或者任務(wù)達(dá)人,這是對(duì)抗缺少解牌的卡組(快攻卡組)、手里沒(méi)有解牌的對(duì)手的的關(guān)鍵

  軍七還是任務(wù)達(dá)人,這是個(gè)問(wèn)題!

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  軍七在對(duì)抗快攻卡組中,作用在于解場(chǎng),以便于拖緩回合數(shù),讓我們實(shí)現(xiàn)上文中的(1)和(2),而任務(wù)達(dá)人又有可能在前期被養(yǎng)成巨人,碾壓對(duì)手。

  我認(rèn)為任務(wù)達(dá)人更加適合奇跡賊的節(jié)奏:首先,在對(duì)抗后期卡組的時(shí)候,軍七只是個(gè)3/3,偶爾連擊打二,是個(gè)很普通的隨從。而在因?yàn)轷磕_海盜的存在,潛行者兩費(fèi)大概率轉(zhuǎn)刀,不適合硬幣軍七,而三費(fèi)時(shí)候軍七的連擊不易打出,所以軍七并不適合潛行者的節(jié)奏。而快攻卡組是沒(méi)有硬解的。、

  因?yàn)榧儆矌藕退艡C(jī)待發(fā)的存在,潛行很容易在低費(fèi)階段打出任務(wù)巨人,雖然手牌被打空,但是任務(wù)巨人足以終結(jié)對(duì)手,因此我選擇加入:兩張任務(wù)達(dá)人

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  再做完六個(gè)任務(wù),我就會(huì)成為真正的巨人。

  by任務(wù)達(dá)人

  (5)可是還少一張牌啊,帶什么呢?

  因?yàn)閮蓚€(gè)核心加基森刷牌流和巨范巨人流都需要低費(fèi)法術(shù)的連擊,這時(shí)候我發(fā)現(xiàn)毒心者無(wú)比適合這套卡組,兩張毒素牌完美的強(qiáng)化了這套卡組。

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  (6)做為一個(gè)雙硬幣單隱藏的卡組,對(duì)加基森的依賴特別大。兩張加基森在都在后面20張牌的概率為4/9,即前10張牌至少摸到一張加基森的概率為5/9。考慮到起手換牌有類似于過(guò)牌的作用,我們?cè)诹M(fèi)入手加基森的概率約為這個(gè)數(shù)值。當(dāng)我們對(duì)抗控制卡組時(shí),這個(gè)入手率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們需要這個(gè)卡組更加穩(wěn)定!

  這時(shí)候,巴內(nèi)斯的登場(chǎng)就理所當(dāng)然了。

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  首先,除了一張吹噓海盜和加基森,巴內(nèi)斯拉出任何一張牌都是不虧的,在模型上不輸給盜墓匪賊。而當(dāng)加基森沉底的時(shí)候,巴內(nèi)斯有大概率拉出加基森,這有可能讓你直接贏得一場(chǎng)比賽!

  額,等等,你這都有三十一張牌了啊,什么鬼!

  在我看來(lái),巴內(nèi)斯和毒心者都具有過(guò)牌的屬性,因此選擇將一張碧藍(lán)幼龍換下。

  碧藍(lán)幼龍(憤怒中):我可是嘉年華最熱門(mén)單卡

  巴內(nèi)斯(躺在沙發(fā)上):瑪里茍斯,來(lái)我身邊

  碧藍(lán)幼龍(黑人問(wèn)號(hào)):額,爸爸,我錯(cuò)了

  經(jīng)過(guò)一系列思考總結(jié),卡組如下:

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  三、先讀牌再出牌的小技巧

  關(guān)于奇跡賊的對(duì)戰(zhàn)技巧已經(jīng)有許多大神寫(xiě)過(guò),我就不獻(xiàn)丑了,我更想分享一些小技巧。

  奇跡賊和很多打法是要根據(jù)對(duì)方手牌決定的,只有在游戲中準(zhǔn)確猜測(cè)對(duì)方手牌,才能做出最優(yōu)解。

  問(wèn):對(duì)手在三費(fèi)回合選擇哈哈加搖圖騰,我方如何出牌

  分析:對(duì)方三費(fèi)卡手,必然卡法術(shù)或者四費(fèi)及其以上隨從,手牌中大概率有青玉閃電或者477。

  我方可能的打法

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  選擇一:雙硬幣碧藍(lán)幼龍?吃個(gè)青玉閃電直接崩盤(pán)

  選擇二:悶棍哈哈雙硬幣大范?這可以造出一個(gè)8/8大范。但是這會(huì)立馬耗盡手牌資源,對(duì)手上個(gè)477或者火舌我方都非常被動(dòng),即使對(duì)方非常卡手,我們的大范也只能踢在嘲諷圖騰上面,特別虧。

  我認(rèn)為的最優(yōu)解:砍圖騰轉(zhuǎn)刀空過(guò)。

  理由:三費(fèi)基本空過(guò),四費(fèi)要么繼續(xù)卡手,要么登場(chǎng)477。而我方進(jìn)可以任務(wù)達(dá)人雙硬幣大范,退可以悶棍雙硬幣大范,達(dá)到進(jìn)退自如的效果。

  感悟:做為一個(gè)靈活度極高的卡組,我們要時(shí)刻讀取對(duì)方手牌,才能做到最優(yōu)解

  示例二

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  分析自己的手牌,時(shí)刻改變作戰(zhàn)思路我方手牌為盜墓匪賊+火車(chē)王而非加基森加低費(fèi)法術(shù),從手牌難看,我方更像一個(gè)中速節(jié)奏卡組而不是combo卡組,這時(shí)我們就要轉(zhuǎn)換思路,選擇裸上任務(wù)達(dá)人,爭(zhēng)取用隨從壓死對(duì)方。

  (跑個(gè)題,嘉年華paval藍(lán)龍賊對(duì)戰(zhàn)Jason周奇跡賊中,處于劣勢(shì)paval在吹噓海盜偷到刺客之刃后,長(zhǎng)思考后選擇直接提刀打臉,最終反殺對(duì)手,這就是隨時(shí)調(diào)整對(duì)戰(zhàn)思路的絕佳案例,確實(shí)打出了冠軍風(fēng)采)

  示例三:任務(wù)達(dá)人登場(chǎng)的時(shí)機(jī)

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  從右側(cè)的出牌記錄可以看出,我方一費(fèi)蹩腳海盜,對(duì)手沒(méi)有解,在二費(fèi)才憤怒解掉。說(shuō)明對(duì)方?jīng)]有活體根須。而對(duì)方左手第二張為起手留牌,應(yīng)當(dāng)是激活或者青玉綻放,對(duì)方下回合應(yīng)該是想跳科技。

  這種情況下正是任務(wù)達(dá)人登場(chǎng)的絕佳時(shí)機(jī)。對(duì)方要解任務(wù)達(dá)人只能是野性之怒或者硬幣橫掃,我方成功打亂對(duì)面節(jié)奏。如果對(duì)方解不掉,那這就是任務(wù)巨人了。

  示例四:能打臉就打臉。

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  對(duì)方一費(fèi)青玉護(hù)符,我方蹩腳海盜,然后沖鋒帕奇斯選擇打臉。看起來(lái)蹩腳會(huì)被變臉加1/1青玉魔像解掉,但是我們從記牌器上發(fā)現(xiàn)對(duì)方起手全留!故我方猜測(cè)對(duì)面兩費(fèi)大概率成長(zhǎng),因此帕奇斯打臉,逼迫對(duì)手來(lái)和我們交換,這樣我們成功貪到1血。

  總結(jié):奇跡賊的combo非常多,但是在游戲前期,我方只有有限的手牌,我們要根據(jù)有限的手牌選擇適當(dāng)?shù)牟呗?。加基森和任?wù)達(dá)人是卡組的核心,但是也非常笨重,當(dāng)我們判斷對(duì)方?jīng)]有解牌后,就要大膽的裸上,這樣才能發(fā)揮最大的價(jià)值。

  寫(xiě)在最后:奇跡賊做為當(dāng)前版本最為強(qiáng)勢(shì)的組合技卡組,上限高,出牌靈活,有多種致勝combo,每一手操作都有可能成為一場(chǎng)游戲的勝負(fù)關(guān)鍵。如果說(shuō)爐石那個(gè)卡組能震撼人心、百玩不厭,那一定是奇跡賊和天國(guó)的奴隸戰(zhàn)!

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  • 類型:卡牌游戲
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