爐石傳說獵人的狂野卡組構(gòu)想 拯救雷克薩計劃
爐石傳說獵人的狂野卡組構(gòu)想 拯救雷克薩計劃 在加基森版本,獵人目前徹底淪為標(biāo)準(zhǔn)模式中的隱藏置業(yè) ,已幾乎無人使用。不過在狂野模式,雷克薩似乎還能掙扎一番,下面一起來看看獵人的狂野卡組構(gòu)想分析!
龍爭虎隊加基森標(biāo)準(zhǔn)模式 卡組推薦 | ||
海盜奇跡賊 | 青海薩 | 宇宙術(shù) |
海盜戰(zhàn) | 龍牧 | 宇宙法 |
鼠王獵 | 三九騎 | 青玉德 |
大家好,我是夏一可的男朋友,我不是黑心貓,我的編號是5919。
前段時間在營地的帖子里有看到Musashi狂野t7的內(nèi)容。加基森上線以后,為了拯救獵人,所以我也在狂野嘗試了在t7獵里加入了海盜。但我構(gòu)筑的思路和前面看到的帖子不同,所以也想把自己的構(gòu)筑思路發(fā)出來和營地的老司機們交流一下。
卡組如下:
特意拿來了Musashi的卡組貼上方便大家進(jìn)行對比,如圖:
Musashi的卡組里加入了船艦火炮因此卡組上了海盜的比例更多
我的卡組里只是加入了5張海盜(包括帕奇斯),如果在起手可以找到南海船工和蹩腳海盜,帕奇斯沒有進(jìn)入手牌,在第一個回合能夠?qū)崿F(xiàn)比傳統(tǒng)t7更高效的攻擊頻率。為了配合蹩腳海盜的效果,我們都把兩把低費武器滿編了。對比一下我們兩個人的卡組有些明顯的不同之處
第一處不同:
我的卡組里加入了豺狼人土槍手。
我認(rèn)為這是一張很好的卡
3費3攻3血,是合格的三費生物的身材。亡語效果如果buff到手上的沖鋒隨從,就相當(dāng)于多造成2點的額外傷害。因此這張卡在我的這個卡組里的可以理解為3費3攻3血戰(zhàn)吼給對方英雄造成2點的傷害。當(dāng)然你可能會質(zhì)疑這個buff加不到?jīng)_鋒隨從的身上怎么辦。這個問題就需要你在對戰(zhàn)時候?qū)﹄S從的使用順序上的處理,卡組里基本都是低費隨從,在隨從的處理上還是很輕松的。
我在實戰(zhàn)時候這張卡確實也起到了理想中的效果,很多時候?qū)γ嬖诿鎸旃ヂ殬I(yè)這么一個3費3攻的隨從還是會乖乖地處理掉,穩(wěn)定的2點傷害。在有的對局中豺狼人的buff加到了神秘女獵手上,這并不是理想的情況,但打下一個3費5攻6血的神秘女獵手,還是會給對面造成一定壓力的。
但如果手上有貓頭鷹和沖鋒隨從,我對戰(zhàn)時候buff加到?jīng)_鋒隨從的概率是百分百。最大的缺點是,他不是野獸。
第二處不同:
我保留了獵人奧秘體系。因為獵人本身比較缺少法術(shù)傷害,所以我認(rèn)為t7獵的里的爆炸陷阱是不可或缺的一張卡。除了爆炸觸發(fā)時的兩點的傷害以外有時候在對抗快攻職業(yè)的時候可以完成清場的任務(wù),緩解場面的壓力。
豹子戲法也是一張很好的卡,潛行的豹子對對手而言還是個不小的威脅。其一,因為是潛行,所以不好處理掉;其二,因為豹子4攻踢到臉就少了4血,我們是快攻卡組,這個傷害對于我們還說還是很重要的;其三,豹子是野獸,在加入了海盜體系,豺狼人和沖鋒隨從之后,這套卡組和傳統(tǒng)t7比較卡組里的野獸比例已經(jīng)壓縮了很大的比例。
因此就比往常的獵人不那么容易地觸發(fā)殺戮的效果。豹子的存在在一定程度上可以緩解卡組里殺戮命令的尷尬。
因為保留了奧秘體系,所以要保留科學(xué)家??茖W(xué)家的存在可以避免以后手牌鬼抽到奧秘的尷尬,壓縮牌庫。我有斟酌了一下要不要帶神秘女獵手,掙扎了很久我還是帶上了,其一是因為這張卡屬于3費隨從最好身材;其二這張卡仇恨值還是蠻高的,上個版本里對面奧秘獵打下一個女獵手你不解試試。
這套卡里多少也有上個版本奧秘獵的一點影子吧。
也因為保留了奧秘體系,所以鷹角弓的進(jìn)攻效益會更大一些。
主要就是這兩處的不同,Musashi傾向于船艦火炮站場,實現(xiàn)combo打出傷害;而我的這套卡組更傾向沖鋒打臉。
再說下把下面幾張單卡加入構(gòu)筑的考慮。
貓頭鷹
遠(yuǎn)在退環(huán)境之前,我的同學(xué)小蘇不下三遍地和我說,爐石性價比最高的卡白版中的橙卡非貓頭鷹莫屬。那個時代誰的卡組里不會帶上一張貓頭鷹呢,那時候的大范經(jīng)常就被這只2費的生物克制著。退環(huán)境以后,我的動物園卡組里就果斷換上了恐魔,因為大家都不帶x修改后的貓頭鷹了,力代恐魔的生存環(huán)境變好了。
但在組這套卡組我重新地搬出了貓頭鷹這張卡。原因也有二。其一,前面提到過,這套卡組里野獸的比例大幅壓縮了,殺戮不容易觸發(fā),貓頭鷹殺戮就是個從前經(jīng)常用到的combo。其二,卡組里沖鋒隨從打臉是傷害的主要來源,斬殺手段也是有火車王的,所以必須要有過墻的手段。
致命射擊
1,過墻手段之一。
2,可以用來處理前期的大屁股生物,比如水元素比如宴會雞腿比如328,可以節(jié)約傷害。
追蹤術(shù)
最后一根稻草。
在缺傷害的時候找傷害,在缺過墻手段的時候找上面說的兩張。
請注意:千萬不要在一費時候用啊,千萬不要為了用完水晶而用啊。
該卡組只是我的一個思路的構(gòu)筑,雖然一直打的是天梯(一年多沒打過休閑了- -),但是沒有用這套卡組很積極地沖分,就是興致來了就多打幾盤的樣子,所以天梯的強度我說不好。大家大可以把這個卡組看作一個獵人愛好者的娛樂卡組。
因為平時打的時候力求自己記牌而摒棄了盒子等各種記牌工具,所以也沒有大數(shù)據(jù)的參考給到大家這點很抱歉。但印象中打臉戰(zhàn)不好打,牌序稍微不好都會被砍死;宇宙術(shù)也是劣勢局,看對面的牌序。
但其他職業(yè)還是可以的,寫文章前打贏了個龍牧,不過主要是我的牌序好,前面回合的攻擊頻率高,所以對面就被搶死了。賊和德基本壓著打。
剛組出這套卡組不久,有對戰(zhàn)過類似musashi思路的一套獵人,我打贏了那場對戰(zhàn)。后來有加了好友交流了一下,我對卡組也做了一些修改,那會用的卡組是忘記放科學(xué)家進(jìn)去的
一些題外話。
我認(rèn)為爐石是個很出色的游戲,出色的地方在于可以自行來組牌,可以有靈光一閃的創(chuàng)意,也會為一些好的想法贊嘆。比如盜賊帶上危機四伏對宇宙流,真的為這個想法拍掌叫好,很欣賞第一個想出這個點子的人。喜歡自己組牌,自己去磨合一套卡組,而不是單純的網(wǎng)上復(fù)制粘貼,我是認(rèn)為沒有自己組牌的玩家他并沒有體驗到爐石真正的快樂所在。
這篇文章僅作交流吧,平時都是看營地的大神們寫的稿子多,第一次自己寫,如果能被大家看到希望大家能喜歡。
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