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爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

2017年01月13日 13:59來源:第一手游網(wǎng)整理作者:guqin818下載爐石傳說

  爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析 年度大戲2016年爐石傳說黃金總決賽在1月8日落下帷幕,2016秋季賽冠軍、奪冠熱門人選OmegaZero兩次擊敗對手WEXHope奪冠,捧起了500g純金爐石。下面一起來回顧一番本次黃金賽中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計!

龍爭虎隊加基森標準模式 卡組推薦
海盜奇跡賊 青海薩 宇宙術(shù)
海盜戰(zhàn) 龍牧 宇宙法
鼠王獵 三九騎 青玉德

  在2016年,我們經(jīng)歷了爐石史上的巨變,我們見證了第一次退環(huán)境。已經(jīng)神隱許久的世界薩薩爾終于迎來了崛起,并且當之無愧的成為了如今的最熱門職業(yè),古神降臨、卡拉贊之夜還有如今三足鼎立的加基森。

      2016年爐石注定被歷史所銘記,而這個中國爐石年度最高級別的賽事又向我們傳達了什么樣的訊息呢?我們來用數(shù)據(jù)分析當下的比賽環(huán)境以及未來的游戲走向。首先先來看小組賽之后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

  原來是想把小組賽的數(shù)據(jù)也加入其中的,但是小組賽循環(huán)賽每組5輪,手動統(tǒng)計工作量實在不小,時間實在不允許,因此只統(tǒng)計了8強之后的雙敗比賽。但是這些數(shù)據(jù)也能很好的表現(xiàn)一定的問題,同時相較于之前的小組賽,在牌組喜好上,也都略有不同,在下面的分析中也會講到。那么在新版本逐漸穩(wěn)定的大環(huán)境下,大型比賽中的比賽環(huán)境如何呢?

  今年黃金總決賽的幾大特點及其影響

  1.參與選手較去年增加

  相較于去年,黃金總決賽參與的選手好像是有所增加的(好像是這樣,不過沒有經(jīng)過精確確認)。今年的選手來源包括四個部分,有16年嘉年華世錦賽四個選手,黃金公開賽兩個組分別的冠軍以及積分和杯賽晉級選手。

      選手更多,不定因素也更多,賽程也更長,比賽也更好看,而且能夠在這些精英中的精英的對決中勝出的選手,其實力當然配得上當年中國爐石第一人的稱號。

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

  精英24人代表了中國爐石最高水準

      2.公布卡組的利弊

  今年的黃金總決賽各個選手的卡組都提前公布了卡組,這也是今年以來爐石比賽一個重要的改動。在比賽前公布卡組,一方面給了選手以更多的時間思考比賽戰(zhàn)略,同時思考ban選職業(yè)等戰(zhàn)略問題,另一方面也讓選手在籌備比賽時更有方向,在練習卡組時更有針對性,也給選手記住卡組提高了難度,進一步提高了對選手的要求。

  但是從另一個角度來說,公布了卡組,很多所謂的黑科技就很難在比賽中出現(xiàn),即使出現(xiàn)也很難達到出其不意的效果。

  比賽數(shù)據(jù)的幾個分析

  1.傳說中被加強的牧師為什么勝率沒有提升?

  強無敵的密探來報早在加基森版本上線之前,官方就透露要進一步加強牧師。在加基森真正上線之后,我們也看到,牧師的幾張職業(yè)卡牌也確實非常強力,而且非常適合龍牧體系,不管是兼具強度和臟的密探來報還是堪比當年圣光炸彈的龍息藥水,都表露了這個版本一定能夠發(fā)出光芒的龍牧牧卡組?,F(xiàn)實也確實是這樣,龍牧在比賽中大量出現(xiàn)。

  雖然如此,但是龍牧的勝率卻是不高,甚至說較低,這是為什么呢?我分析主要有以下幾個原因。一是大環(huán)境的問題。龍牧雖然隨從質(zhì)量高,按費拍怪,可以很好的控制節(jié)奏,但是宇宙系列在面對龍牧時,有時會覺得場面上雖然怪很多,但是血量壓力卻沒那么高,使用部分強力清場工具就可以完全搶回場面。

  另外在對陣青玉體系時,如果被強行拖入后期,那么青玉卡組巨大的青玉魔像,將會讓龍牧萬分頭疼。二是龍牧本身的問題。龍牧本身有兩大問題,一個是過牌少且不穩(wěn)定。北郡的過牌時常只能有1張,藍龍算是一張穩(wěn)定過牌,密探來報也算是一張,即便如此,在被逐漸拖入后期之后,龍牧會因為過牌越來越少而后續(xù)乏力。

  二個是龍牧的解場能力是比較弱的,經(jīng)常要用隨從進行交換??梢运銖娊獾闹挥胁欢嗟耐礈绾鸵粡埪褚粡堼埾⑺幩?,即便如此,滅也常常抓不到,最終被對面大怪拍死。在這種情況下,龍牧的勝率自然沒有明顯的提升。

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

  Naigod的龍牧被成功1穿3

      2.德魯伊和薩滿被ban率為何如此之高?

  這張卡對控制卡組來說就如同噩夢一般在此次黃金總決賽上,我們可以看到德魯伊和薩滿的被ban率是非常高的,德魯伊甚至達到了75%,也就是說4個德魯伊里只有一個可以上場,這個比率真的非常低了。

      是什么原因?qū)е铝诉@個現(xiàn)象呢?我們一個職業(yè)一個職業(yè)來說。德魯伊在加基森版本前,主要是依靠藍龍德這一流派活躍在天梯中的。

  來到加基森之后,德魯伊因為和青玉體系的完美適配受到大家的青睞。而跳科技速度快,青玉成長速度快,后期幾乎無敵的屬性,也讓青玉德成為縱橫天梯的主要卡組之一。在比賽中,青玉德也因為難以控制,如果胡了完全無解,同時后期完全克制宇宙卡組的原因,也被大家選為重要的ban選對象。

  至于薩滿,在當前環(huán)境下,薩滿基本就沒有掉出過T1職業(yè),薩滿單牌質(zhì)量高,4張AOE,過載這一唯一的負面效果也可以成為增加優(yōu)勢的重要手段,這個無腦強的職業(yè),自然成為大家ban選的???。

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

  互ban德魯伊,以示尊重當前版本的比賽環(huán)境分析

  “龍爭虎斗加基森”上線已經(jīng)有了一段時間,我們經(jīng)歷了版本更新第一天海盜戰(zhàn)突然占領(lǐng)天梯的鬧劇,也經(jīng)歷了壕戰(zhàn)從不多到滅絕再到如今的極少,還經(jīng)歷了青玉體系全面攻占的日子,總的來說,這是一個內(nèi)容豐富的新版本,它給我們帶來了一些新的思路。如今,新版本已經(jīng)逐漸趨于穩(wěn)定,那大比賽環(huán)境究竟是什么樣的呢?

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

  即使到現(xiàn)在,這個家伙依然如此活躍

      1.三足鼎立的大趨勢基本穩(wěn)定

  在經(jīng)歷了無腦砍砍砍的海盜崛起,再到各路克制海盜的套路出現(xiàn)后,青玉體系真正的開宗立派,再到宇宙法異軍突起,加基森版本發(fā)展到現(xiàn)在,基本形成了海盜體系、青玉體系和宇宙體系三足鼎立的動態(tài)平衡體系。

      海盜體系由海盜戰(zhàn)、海盜薩(青海亦為其變種)、海盜賊(或加入海盜的奇跡賊)領(lǐng)銜,青玉體系由青玉德為主,青海薩亦吸收了其精華,宇宙體系主打宇宙法和宇宙術(shù),二者憑借較多的解場牌擁有一席之地。

  當然除了三大體系,還有一些數(shù)量不多,但是具有一定強度的卡組夾雜其中,比如按費拍怪的龍牧,龍海盜雜種的海龍戰(zhàn)等。三足鼎立讓各個卡組的勝率都趨于穩(wěn)定,不會出現(xiàn)過分強勢的卡組。

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

  青玉德、青海薩、宇宙術(shù),可謂三大體系雨露均沾

       2.污手黨基本宣布滅絕

  在加基森版本發(fā)布前,按照設(shè)計者的思路,在新版本中也確實是三大體系三足鼎立,但是不應(yīng)該存在海盜體系,而是應(yīng)該是污手體系。而在實裝新版本之后,污手體系因為快攻不如海盜,控場不如宇宙,后期不如青玉的原因,逐漸被效率更高,更具有強度的海盜體系取代,最終基本宣告滅絕。

      與此同時,與污手一起神隱的還有圣騎和獵人兩個職業(yè)。戰(zhàn)士因為其完美適配的海盜體系,最終得以存活,成為最初設(shè)計的污手三大職業(yè)的最后一個獨苗。

  哈姆士郎成為為數(shù)不多依舊信仰圣光的選手之一

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

      3.薩滿依舊強勢

  薩滿從先前推出234的冠軍的試煉版本就開始走強,一直到后來逐步加強,在加入477的古神版本達到第一個小高潮,打臉薩一度成為縱橫天梯的毒瘤之一。在卡拉贊版本加入大漩渦傳送門之后更是成為當時比賽的“必ban職業(yè)”。一直到現(xiàn)在加入了海盜體系和青玉兩大橫跨前后期的體系之后形成的青海薩,現(xiàn)在薩滿已經(jīng)逐漸接近完全形態(tài)。

  也因此,薩滿成為了黃金總決賽8強后勝率最高的職業(yè),而且被ban率也是居高不下。薩滿依舊強勢也成為大家對薩滿職業(yè)常用的總體評價之一。

  超高效率、更多底費讓薩滿可以輕松取勝4.各種卡組百花齊放,各種職業(yè)都有上場機會

  相較于前段時間的嘉年華世錦賽上,幾個職業(yè)獨霸的情況在加基森到來之后,更多的職業(yè)可以出現(xiàn)在比賽當中,而且單純憑借質(zhì)量和手牌取勝的中速卡組被眾多計算量大、需要思考縝密的控制卡組取代,比賽更加好看,內(nèi)容更加豐富多元化。

      特別是夕塵殘楓對戰(zhàn)驢鴿的幾場比賽,都堪稱經(jīng)典,比賽過程扣人心弦,你來我往好不精彩!雖然在當前環(huán)境下圣騎士和獵人被雪藏,但是其他職業(yè)的出場率讓我們看到加基森環(huán)境下的百花齊放。

  這場宇宙法之間的內(nèi)戰(zhàn)場面幾次逆轉(zhuǎn),最后夕的意外斬殺也出乎對手意料,堪稱經(jīng)典對局

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

      5.每種職業(yè)的卡組趨同現(xiàn)象嚴重

  即便在這種百花齊放的大環(huán)境下,卡組趨同的問題依然不可避免。海盜戰(zhàn)、宇宙法、宇宙術(shù)、青玉德、青海薩、龍牧、奇跡賊,每個職業(yè)基本只對應(yīng)一個流派,各個職業(yè)基本只有一個思路,從而每個職業(yè)的卡組趨同現(xiàn)象較為嚴重。

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

  海盜戰(zhàn)之間的對決,雙方卡組接近相同加基森版本算是繼古神版本之后又一個,由官方引導卡組配置的全新版本。在官方的循循善誘下,青玉體系獨霸后期,宇宙體系風靡天梯,污手黨基本死絕,索馬里或成為最大贏家。即便如此,海盜、青玉和宇宙形成的動態(tài)平衡,依舊讓眾多玩家覺得很有看點。

爐石傳說黃金總決賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計及比賽環(huán)境分析

  130多張全新卡牌的加入,當大家體會到一次全新的驚喜,雖然加基森版本里我們看到了眾多的廢卡以及很多完全就是湊數(shù)的卡牌,但是不得不說,實用卡牌也設(shè)計得非常出彩,強也不至于無腦強,更多時候讓打牌技巧也成為了一個重要方面,即便這依舊是個運氣游戲。

  BB說經(jīng)典也要進狂野了,大家怎么看?2016年即將過去,爐石也陪伴我們走過了又一年光陰,想象著當初接觸這款游戲時不成熟的設(shè)計思路、不夠豐富的設(shè)定,現(xiàn)在爐石已經(jīng)走進了自己的節(jié)奏。雖然這一路上有過各種坑、讓我們有過各種不滿,但是我們的爐石正在變得越來越好,不是么?(我認為不是2333333)在此,祝福爐石!

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  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競技對戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運營
  • 大?。?span>306MB
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