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爐石傳說朝神與小魚魚隨筆談中美 賽前奶一口

2017年01月11日 15:53來源:第一手游網(wǎng)整理作者:NGA下載爐石傳說

  爐石傳說朝神與小魚魚隨筆談中美 賽前奶一口 隨著中美雙方的陣容都已出爐,下周一起,萬眾期待的中美對抗賽即將開始,那么對于這場大賽,中國爐石圈的大神是怎么看的呢?下面一起來看看小魚魚和朝神的看法!

爐石傳說中美擂臺賽國手陣容出爐 選手資料介紹

  小魚魚

爐石傳說朝神與小魚魚隨筆談中美 賽前奶一口

  這個月16日開始又要進行下一屆爐石傳說的中美對抗了,記得上一次中美已經(jīng)是一年半以前,可以說當年的那次比賽是爐石標志性的比賽之一,朝神精彩的操作和塵封記憶中的奴隸戰(zhàn)。其實看了這次雙方選手的名單之后,我對這次中美中方選手獲勝是有很大的自信的,不如來預測一下,中國三場擂臺賽全勝。

  同時發(fā)現(xiàn)這次比賽將同時使用征服和KOF賽制,不如就簡單到底這兩種賽制各自的利弊做一個簡單的分析,其實暴雪官方至今也沒給出為什么要大量推行征服賽制,也嘗試從一些角度去分析這一點,同時也算為這次比賽前給中方選手們的一點建議。

  從歷史上來說,爐石早期的時候幾乎都是使用了last hero stand這種賽制的,在中文中俗稱為KOF賽制,在2015年后暴雪的官方體系開始引入征服賽制,幾乎所有國內(nèi)外賽事開始改為征服賽制,但是當時間進入2016年,除了官方在堅持征服賽制以外,大量的第三方賽事(特別是歐美的)開始回歸kof賽制,可以說這兩種都是現(xiàn)在爐石比賽的核心賽事。

  從直播效果上觀眾對兩種賽制都有很高的接受度,并沒有說哪一方明顯強過另外一方,但是在具體套牌選擇和策略上卻是有很大的區(qū)別即:征服賽制勝負往往由你套牌的下限牌組來決定勝負,KOF賽制的往往由你套牌的上線牌組來決定。

  套牌多樣性:KOF明顯多于征服。由于征服賽制要求每一套都至少能獲得一勝,在無法百分之一百確定對手選擇的情況下,套牌的選擇上肯定會更加趨于保守和穩(wěn)定性,而且在組合上更加趨于一致性,這也是我們經(jīng)常比賽中能看到四快攻或者四抓快攻這種風格的主因。

      而相對KOF賽制中選手采取套牌選擇上更趨向于針對,套牌選擇上也會趨向于上限更高的套牌。

  所以往往牌組上更容易追求極端,所以更容易出現(xiàn)黑科技。這里我不得不說,其實征服賽制確實是一個爐石卡牌平衡組在電競這個領(lǐng)域“偷懶”的作法,哪怕出現(xiàn)過于強勢套牌,也不至于直接主宰比賽。

  Ban Pick機制:KOF賽制中的重要性更高有更多策略選擇。

      其實一個按照賽制的原意設(shè)計,征服的ban/pick機制應該是ban掉自己的一套牌才能對應kof中的ban掉對手的一套牌,而現(xiàn)在征服模式中的ban/pick更多可以理解強行為了增加套牌多樣性和選手卡池深度所做的決定,簡單來說ban掉對面相對于自己套牌最強的一套牌即可,心理博弈相對來說較少。

  KOF賽制中的ban/pick更加專注于創(chuàng)造一個相對優(yōu)勢的環(huán)境,ban/pick更是一個避免對手過強套牌對于自身造成致命打擊的最后一道防線,對于勝負的影響尤為重要。

  對選手的要求:征服賽制要求更高。暴雪對于征服賽制的喜愛最大的原因可能來源于這一點,因為5ban1的賽制要求選手至少熟練掌握主流環(huán)境下的五套牌,而在一場比賽中很可能產(chǎn)生55 25種不同的對抗。

      這自然比KOF只需要熟練掌握一到兩套強勢套牌就能獲得比賽勝利要更多技巧,而從最近的黃金總決賽的比賽中也可以看出一些選手對一些相對難以操控的控制套牌理解不足導致輸?shù)舯荣惖默F(xiàn)象經(jīng)常發(fā)生。

  特別是很多非主流對抗很難在天梯上獲得足夠的訓練,暴雪提出了一個要求即選手不應該只是一個天梯選手!

  說這么多,還是要表明一個立場,作為一個頂級職業(yè)選手和頂級職業(yè)比賽的角度,就我而言是更傾向于Last hero stand賽制而且可以很明確說國內(nèi)外持這一觀點的職業(yè)選手知名主播絕對不是少數(shù)。

      非常明顯的一個事實是其實所謂對選手的要求更多是選手實戰(zhàn)操作要求,但是爐石現(xiàn)在環(huán)境下的很多套牌并沒有給選手很多操作空間或者說當大家操作大家都趨于完美的時候。

  KOF比賽比起征服賽制更能體現(xiàn)選手的構(gòu)筑能力和創(chuàng)造能力,也有更多的戰(zhàn)略選擇,我經(jīng)常說爐石傳說不僅僅是一個卡牌操作游戲更是一個卡牌構(gòu)筑游戲,在現(xiàn)在這種套牌環(huán)境下,要帶來更多精彩的對局需要的是在套牌構(gòu)筑上下更多努力而KOF可以從賽制層面最大可能的放大選手的創(chuàng)造力。

  最后的最后,容許我再次紀念那死去的奴隸戰(zhàn):

  爐石傳說前無古人來無來者唯一一個可以用操作show翻全場的套牌~!

  朝神

爐石傳說朝神與小魚魚隨筆談中美 賽前奶一口

  大家好 我是去年中美狗屎運贏過一兩場比賽被一些人認識的一個菜雞

  中美陣容已經(jīng)出來了,中國隊可謂是兵強馬壯,晉級的在我看來都是當今國服不是數(shù)一數(shù)二也是數(shù)三數(shù)四數(shù)五的高手,相信他們這次會給我們帶來驚喜;反觀美國隊,如同土雞瓦狗插標賣首爾,dog廉頗已老 Reynad堪堪稱梟 Cydonia常打昏招 chakki耍耍疲勞 Fr0zen抓個防戰(zhàn)都被跑,數(shù)風流人物,還看今朝(我說的是大天朝)

  上面只是給中國隊加個油 任何比賽都不能輕敵 美國隊也是很強的 至于比賽經(jīng)驗 這些職業(yè)選手們肯定不用我這種民間菜雞指點。我覺得關(guān)鍵還是隊伍要團結(jié),準備好套牌,現(xiàn)在的爐石比賽套牌準備絕對占50%以上。

  多看看對手的比賽熟悉他們的打法會有幫助,然后需要有人犧牲去打counter但是記得避免使用自己不熟悉的套牌。因為這樣很可能拿不了連勝獎勵,無法成為觀眾心中的英雄。

      一旦沒拿下又容易成為眾矢之的,所以我希望大家給選手足夠的尊重和寬容。另外,做好預備方案 去年就是被狗哥完全打亂了我們的排兵布陣,導致我們最后失利,最后選手們要記得休息好,擂臺賽很吃體力,我去年打到最后一天都意識模糊了。

  這里呼吁一下觀眾都去看看比賽,給選手們支持,就算失誤了也給予理解。比賽難免緊張嗎?選手肯定比觀眾更想贏得比賽,不僅可以吹b還能數(shù)錢,請給職業(yè)選手一個友善的生存空間。我也相信 小七 xhope 弱雞 驢鴿 咖喱這五位選手會在這個寒假帶給我們驚喜和榮耀 幫我們完成復仇!

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  • 類型:卡牌游戲
  • 特色:卡牌競技對戰(zhàn)
  • 狀態(tài):正式運營
  • 大?。?span>306MB
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