爐石傳說(shuō)羅西基競(jìng)技場(chǎng)講解 更細(xì)的實(shí)例點(diǎn)評(píng)EP1
爐石傳說(shuō)羅西基競(jìng)技場(chǎng)講解 更細(xì)的實(shí)例點(diǎn)評(píng)EP1 作為每天可以日產(chǎn)多個(gè)12神的主播,二哥羅西基的競(jìng)技場(chǎng)實(shí)力有目共睹,而現(xiàn)在他正開(kāi)創(chuàng)新欄目講解自己的競(jìng)技場(chǎng)心得,有興趣的玩家們絕對(duì)別錯(cuò)過(guò)!
前言
這是二哥在微博寫的一個(gè)小專欄,每篇單獨(dú)發(fā)出來(lái)篇幅確實(shí)不夠,于是這里就把每周寫的精選了一下。另外大家有什么問(wèn)題也歡迎在評(píng)論里說(shuō)出來(lái),二哥看到會(huì)回復(fù)你或者作為下一次的話題。
問(wèn)題1:復(fù)活術(shù)和瑪瑙主教哪家強(qiáng)?
今天我們開(kāi)始一個(gè)新欄目,細(xì)基講堂,該欄目我會(huì)做到每天更新,請(qǐng)大家監(jiān)督。第一天時(shí)間倉(cāng)促,沒(méi)有素材就講一個(gè)大家糾結(jié)了老問(wèn)題吧。首先,我一定要說(shuō)明,在這個(gè)版本之前瑪瑙主教是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于復(fù)活術(shù)的。
那這個(gè)版本呢?
我是這么理解的 現(xiàn)在牧師的強(qiáng)度是非常高的 重要的是節(jié)奏 復(fù)活是一張強(qiáng)度不弱但是節(jié)奏很好的牌,少數(shù)情況下可能4費(fèi)卡手比如4費(fèi)直接復(fù)活一個(gè)3費(fèi)出一個(gè)2費(fèi)更多的用途是可能中后期 我剛好剩下2費(fèi)沒(méi)事兒干 打個(gè)復(fù)活挺好的。
現(xiàn)在的牧師中期太強(qiáng),我們不應(yīng)該把復(fù)活這個(gè)效果當(dāng)做主戰(zhàn)斗力而最好當(dāng)做輔助,如果要出534意味著某一回合干不了別的事兒 要騰出5費(fèi)出 這就不太靈活了 因?yàn)槟翈煬F(xiàn)在4 5 6 費(fèi)質(zhì)量特別高 不太有時(shí)間騰出5費(fèi)打出534的
換個(gè)角度思考,534最大的問(wèn)題是 用出去之后沒(méi)事兒做了 舉個(gè)例子 盜賊566傻子不如中立344傻子 有一個(gè)很大的原因就是344打錯(cuò)很多時(shí)候也可以接受 但是566打錯(cuò)可能直接崩了
最后殘局534肯定比復(fù)活好 但是我們JJC更好時(shí)候都是7費(fèi)之前定勝局。
問(wèn)題2:笨坦克笨在哪?
對(duì)于大多數(shù)職業(yè)來(lái)說(shuō) 費(fèi)用是需要利用率的,768為什么強(qiáng) 因?yàn)樗梢陨蟼€(gè)68白板+吸收傷害+強(qiáng)迫對(duì)手交換。海怪呢?穩(wěn)定賺1卡的意義是給他吃解(比如羊)的容錯(cuò)率,雪人為啥好呢 舉個(gè)例子 7\8費(fèi)可以火球+雪人 滅+雪人 暗影箭+雪人。
坦克只能做一件事兒,出去被解直接節(jié)奏全無(wú)GG,所以坦克是張中等偏下的牌 當(dāng)然其它的比如8 6 10 777 101010 都是下等牌,不如坦克。
被悶被羊被呱都容易爆炸一個(gè)致命的誤區(qū):曲線等于費(fèi)用,很多新朋友會(huì)犯一個(gè)常見(jiàn)的錯(cuò)誤就是把曲線當(dāng)做費(fèi)用,包括一些老玩家也會(huì)犯這個(gè)錯(cuò)誤。
比如:主播你5費(fèi)都炸了 還拿5費(fèi)你會(huì)不會(huì)玩啊,然而很多時(shí)候我只能默默說(shuō)一句其實(shí)我5費(fèi)沒(méi)人啊 。我們說(shuō)JJC選牌需要看曲線,那么曲線是什么呢?其實(shí)曲線就是當(dāng)前費(fèi)用能打出的不虧身材的仆從,法術(shù)一般算解場(chǎng),不太放在這里考慮。
舉幾個(gè)例子吧:
比如雪人是4費(fèi)曲線 232 223是2費(fèi)曲線 諾森德雖然身材奇葩但是算上效果可以當(dāng)成6費(fèi)曲線,而反之,322著火了 侏儒發(fā)明家 老司機(jī) 就不能算3費(fèi)或者4費(fèi)5費(fèi)曲線。
再舉幾個(gè)更深度的特殊例子,銹水海盜是1費(fèi)但是不完全是一費(fèi)曲線 洗腳是4費(fèi)但是不完全是四費(fèi)曲線 563虛靈巫師是五費(fèi)但是不完全是五費(fèi)曲線。什么意思呢,就是某些特殊的卡在對(duì)應(yīng)曲線上不虧攻擊力但是虧血 然后效果很不錯(cuò)。
這些卡一般都是好卡 原因是對(duì)應(yīng)費(fèi)用如果卡手強(qiáng)行出有些時(shí)候也因?yàn)楣袅?dǎo)致交換場(chǎng)面不一定吃虧,而留在手上做效果牌又可以在非對(duì)應(yīng)費(fèi)用打出起到改變格局的效果 所以這種卡一般都是好卡。
排名,排名?排名!
JJC沒(méi)有職業(yè)選擇排名!!你可能是第一次這么聽(tīng)主播說(shuō),也可能聽(tīng)我說(shuō)了好多次,但是JJC真的沒(méi)有排名(眾人:沒(méi)排名你說(shuō)個(gè)XX),那么JJC沒(méi)有排名是為什么呢?
原因如下:
因?yàn)镴JC對(duì)于每個(gè)個(gè)體的人來(lái)說(shuō)都是不一樣的 你的水平你的風(fēng)格你的習(xí)慣會(huì)讓你對(duì)不同職業(yè)有不同的理解 如果我把我的選擇告訴你其實(shí)是一種對(duì)你的誤導(dǎo)一種不負(fù)責(zé)任因?yàn)槲覀兪遣煌膫€(gè)體。
所以具體排名要看你自己 之前的積累(相信我這才是最中肯的答案,脫離個(gè)人說(shuō)排名都是耍流氓有木有!)
基本很多人都認(rèn)為古爾丹已經(jīng)稱霸競(jìng)技場(chǎng)
順便解釋下大數(shù)據(jù)排名的問(wèn)題,我們知道每個(gè)版本官方都會(huì)發(fā)布一個(gè)大數(shù)據(jù)來(lái)體現(xiàn)九個(gè)職業(yè)的勝率,這個(gè)數(shù)據(jù)講道理意義不大,如果非要說(shuō)有意義可以說(shuō)它基本體現(xiàn)了新手上手職業(yè)的容易度。
一般情況下,新玩家想打JJC可以盡量選擇這個(gè)勝率統(tǒng)計(jì)前三的職業(yè),基本都能保證場(chǎng)均3勝以上。對(duì)于老JJC玩家這個(gè)數(shù)據(jù)可以參考,特別是參考熱度這樣可以讓自己職業(yè)選擇更有針對(duì)性(比如術(shù)士多我就選獵人,獵人多我就選牧師等等)
最后,也正面回應(yīng)一下各位看客老爺們總問(wèn)我的一個(gè)問(wèn)題,我心目中或者說(shuō)我現(xiàn)在的水平對(duì)九個(gè)職業(yè)的排名如下:術(shù) 牧 獵 賊 薩 騎 法 戰(zhàn) 德(騎法順序不確定) ,原因我就不解釋了。
因?yàn)檫@個(gè)排名雖然對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)是根據(jù)1187盤數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)以及個(gè)人對(duì)九職業(yè)的理解客觀給出的,但是還是那句話,各位不要相信,頂多參考就行,因?yàn)樵蹅儗?duì)不同職業(yè)理解是不同的。
呼啦,火門?冰箭,火球?
今天以呼啦火門,冰箭火球?yàn)槔痛蠹伊牧倪x牌時(shí)如果遇到兩張差不多強(qiáng)度的卡的判斷方法
希望之后大家在選牌遇到類似情況的時(shí)候也能觸類旁通,套用某撲黑話,這是日經(jīng)問(wèn)題。廢話少說(shuō),直入主題。
選牌呢我們可以概括成當(dāng)前發(fā)給你的3張卡和你已經(jīng)選的卡組結(jié)合起來(lái)最優(yōu)解問(wèn)題。
所以如果有卡組(已經(jīng)選了很多牌),我們是不難判斷的。
首先,強(qiáng)度上呼啦幾乎等效于火門,冰箭幾乎等效于火球那么第一個(gè)問(wèn)題比如缺單解我們就拿火門,缺AOE我們就拿呼啦,
第二個(gè)問(wèn)題缺小解我們就拿冰箭,缺大解或者說(shuō)硬解我們就拿火球。可是如果沒(méi)有卡組(前十抓)呢,這就有點(diǎn)麻煩了,因?yàn)檫@涉及到選牌整理理念
拋磚引玉,我的答案是呼啦大于火門,冰箭大于火球
說(shuō)下我的理解:如果兩張卡強(qiáng)度差不多,而一張卡更能增強(qiáng)卡組穩(wěn)定性,那么大大加分
呼啦在極強(qiáng)的同時(shí)因?yàn)楸旧鞟OE的效果大大增加卡組穩(wěn)定性,也就說(shuō)能應(yīng)對(duì)更多的場(chǎng)面
火門在這方面就稍微弱一些了
同樣道理,寒冰箭因?yàn)橘M(fèi)用靈活而費(fèi)價(jià)比(1:1.5)等于火球,導(dǎo)致寒冰劍雖可能略虧卡,但是前期能過(guò)渡,中后期能更方便我們解場(chǎng)反場(chǎng)同時(shí)外掛冰凍效果,總體上來(lái)說(shuō)對(duì)卡組穩(wěn)定性更有幫助?;鹎螂m好,而且講道理這個(gè)版本火球是強(qiáng)于寒冰箭的。
但是如果前幾抓我們考慮到羊啊炎爆啊炎槍甚至變豬這些火球的替代品,加上火球相對(duì)寒冰箭的費(fèi)用,我還是愿意選擇寒冰箭。
歡迎大家提出不同意見(jiàn)
九職業(yè)剖析(一)
這是當(dāng)下直播和微博大家問(wèn)的最多也是最關(guān)心的問(wèn)題,滿足大家的要求,我就試著寫一寫,水平有限如果寫的不好,還請(qǐng)大家拍磚。
曾經(jīng)的王者吉安娜第一集:法師 騎士。什么先寫這兩個(gè)呢,很簡(jiǎn)單,因?yàn)閷懳恼伦匀灰纫缀箅y。騎士最適合新手,我們自然要放在第一位,法師作為大多數(shù)老JJC玩家的首選褪去光環(huán)的原因也是大家最想知道的。
好噠,進(jìn)入主題
法師,趨勢(shì):變?nèi)?。MSG統(tǒng)計(jì):熱度1->1(前者為上個(gè)版本排名,后者為這個(gè)版本排名,下同),勝率2->4
內(nèi)因:新卡不利,法術(shù)稀釋
外因:環(huán)境惡劣 主流職業(yè)打不過(guò)——術(shù)士加血太多搶不死而拖后期人家技能比你強(qiáng) 牧師先天打法師職業(yè)碾壓,獵人法師現(xiàn)在前期頂不住,打盜賊薩滿優(yōu)勢(shì)但是盜賊薩滿現(xiàn)在鳳毛麟角 曾經(jīng)打騎士?jī)?yōu)勢(shì)但是現(xiàn)在騎士改玩科技流胡起來(lái)?yè)醪蛔?,德魯伊?zhàn)士這種不談。
對(duì)新手最友好的烏瑟爾騎士,趨勢(shì):平穩(wěn)。MSG統(tǒng)計(jì):熱度2->3,勝率4->3
內(nèi)因:騎士簡(jiǎn)單,打起來(lái)和選起來(lái)只要入門都基本不太會(huì)出錯(cuò),所以在場(chǎng)均3勝的大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中歷來(lái)都是前三左右的排名,這個(gè)職業(yè)不穩(wěn)定,但是天胡起來(lái)無(wú)敵。天梯有天胡德,JJC有天胡騎就是這個(gè)道理。
外因:其它職業(yè)和我有關(guān)系嗎?答:沒(méi)有 他強(qiáng)任他強(qiáng),老子烏塞爾。 騎士這個(gè)職業(yè)說(shuō)白了就是你打你的我打我的,選牌一定要有思想,整套牌知行合一就夠了。不管多少,我們做好自己就行。
選牌建議:以我為主,兩大思路 第一,手牌buff流;第二,場(chǎng)面buff流。前十抓左右不需考慮路線,什么厲害拿什么,如果兩張差不多可以優(yōu)先選擇版本加成的手牌buff 十抓之后盡快確定路線,一門心思走到黑即可,千萬(wàn)不能手牌場(chǎng)面都想要,抓成誰(shuí)都打不過(guò)的兩不像!
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官方版爐石傳說(shuō)
- 類型:卡牌游戲
- 特色:卡牌競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
- 狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)
- 大?。?span>306MB
- 推薦:手游排行榜
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