爐石傳說外服節(jié)奏瓦王防戰(zhàn)分享 對局解析
爐石傳說外服節(jié)奏瓦王防戰(zhàn)分享 對局解析 中速戰(zhàn)士,目前國服天梯上只有偏快的龍戰(zhàn),早先版本曇花一現(xiàn)的瓦王中速戰(zhàn)已經(jīng)幾乎完全消失。不過在外服現(xiàn)在卻又出現(xiàn)了一套瓦王中速防戰(zhàn),下面小編就要來騙大家玩戰(zhàn)士!一起來看看。
龍爭虎隊加基森標(biāo)準(zhǔn)模式 卡組推薦 | ||
海盜奇跡賊 | 青海薩 | 宇宙術(shù) |
海盜戰(zhàn) | 龍牧 | 宇宙法 |
鼠王獵 | 三九騎 | 青玉德 |
卡組簡介
要敢于創(chuàng)新!很多玩家在構(gòu)筑卡組的時候不愿意去冒險,這很大程度上可能是因為爬天梯的壓力,害怕掉星。但有趣的是,害怕掉星的人往往原本就不能穩(wěn)定上分。
如果你在爬天梯的過程中卡住了,試試新的變化總沒什么壞處。本周我們要看的是一套特別cooooooool的戰(zhàn)士卡組。在傳統(tǒng)防戰(zhàn)中加入了很多隨從,以至于這套卡組變成了強調(diào)節(jié)奏的打法。
盡管防戰(zhàn)現(xiàn)在有些跟不上環(huán)境的演化,但這個傳統(tǒng)卡組的核心還是很強。Pandadude3030保留了防戰(zhàn)的思路,但是針對環(huán)境采取了更加平滑的曲線。雖然現(xiàn)在大多數(shù)戰(zhàn)士都使用大量的隨從和強力的終結(jié)手段來應(yīng)對環(huán)境中的快速套牌,但這套則選擇走節(jié)奏路線。
其實這個套牌有些像古神版本早期的節(jié)奏戰(zhàn),但同時套牌中還具有很多關(guān)鍵的控制元素。所以你可以在兩個不同的模式之間切換,這種靈活性正是這套牌的最大特色。
關(guān)鍵卡
旋風(fēng)斬
歡迎來到快攻(和counter快攻)的世界!當(dāng)你構(gòu)筑控制套牌時,旋風(fēng)斬你肯定不是你的首選。
但是在這套牌中,它扮演了一個相當(dāng)重要的角色:全場打1不僅能觸發(fā)苦痛和鑄甲師,打快攻也十分好用。在大家構(gòu)筑卡組的時候,旋風(fēng)斬這樣的牌很可能被忽視,因為它看上去不夠強力。但是作為combo卡,旋風(fēng)斬和卡組中的其他牌有很好的互動,所以完全值得你把它加到卡組里面。
除了上面提到的combo之外旋風(fēng)斬還可以激怒吼爹和血蹄勇士,觸發(fā)斬殺,而且配合監(jiān)工和暴虐食尸鬼可以做到低費清場。當(dāng)你抓到旋風(fēng)斬的時候,你需要仔細(xì)考慮如何使用它。有時候你需要用它清場,但是很多其他時候你會有辦法用它得到更高的價值。
嚴(yán)酷的監(jiān)工
上次監(jiān)工被加入到構(gòu)筑已經(jīng)是好幾年前的事了,但是在這里它真是太好用了。無論是在節(jié)奏套牌還是在控制套牌中,監(jiān)工都有著一席之地。
因為它簡直是對抗天梯上泛濫的快攻的神器:不僅能單殺帕奇斯,而且可以配合其它的小AOE和斬殺。只有一件事是需要注意的:很多時候你需要空場上監(jiān)工,這樣可以壓制對手的節(jié)奏。
不要怕虧就不下怪,對陣快攻和中速的時候場上有個2/2永遠(yuǎn)比沒有好。即使馬上就被解了,也消耗了對手的資源。
面對慢速套牌的時候,你則需要盡量賺取每一點價值。在每一局游戲中你所面臨的情況都不相同。但是一般說來會是點苦痛上兩個怪過一張牌,或者點對面的大怪?jǐn)貧⒌簟?
另外的情況包括監(jiān)工點血蹄勇士,獸人鑄甲師或者吼爹。這幾張卡本身處理起來很麻煩,被加兩攻或者激怒以后更是如此。監(jiān)工能讓你在對戰(zhàn)中更早的給對面壓力,可以給對方制造更大的威脅從而迫使對方交出本來留給你的大怪的解牌。
獸人鑄甲師
在這個套牌中大部分牌只有一個功能,或者作為節(jié)奏牌,或者作為控制牌。但是獸人鑄甲師則能夠兩者兼顧。
一個可以給你刷護甲的2/7的嘲諷完全可以讓快攻絕望,讓中速卡組的節(jié)奏慢下來。在合適的時候拍下獸人鑄甲師幾乎總能給你足夠的時間和血量來贏得游戲。
另一方面,5費的時候獸人鑄甲師本身就是一張很強的單卡。我們的卡組十分需要站場,而這張單卡即使裸下也是很好的站場,更不要說還能提供額外的護甲了。
你要讓獸人鑄甲師盡可能地多幫你疊護甲。這看上去像是廢話,但是在現(xiàn)在的環(huán)境下,怎么強調(diào)護甲的重要性都不過分。如果對面有場面的時候獸人鑄甲師被對面輕松地解掉那你基本上輸定了(除非對面用了好幾個直傷法術(shù)來解)。
你最好在場面優(yōu)勢的時候下獸人鑄甲師,從而賺取盡可能多的價值。它的特效是如此強力,導(dǎo)致你的對手總要優(yōu)先解掉它。這讓你可以更好的安排費用曲線,從而在游戲后期用強力卡牌一錘定音。即使你的對手忽略了它,它也會在每個回合給你免費的護甲。
唐·漢古
可能是這個套牌中最獨特的單卡了。唐·漢古是一個很強大的中后期隨從,它可以讓你擁有額外的威脅。打出這張牌可以起到兩張不同的牌的效果,這在我們的套牌中價值無量。
一個7費5/6理論上看起來太慢了,但是套牌中本來就有很多強力隨從和控場卡,你應(yīng)該能夠彌補這張牌給你在節(jié)奏上帶來的損失。而且5/6的身材本身也不算好處理,你的對手不得不為此絞盡腦汁,考慮到你下回合幾乎肯定能再下個大隨從的情況下,這肯定是好事。
盡管聽上去有點奇怪,唐·漢古的用法和逐星有點像:它們都可以把在某個對局中很差的單卡變成很強的一張,想想2費7/7的監(jiān)工和3費8/8的食尸鬼。
對陣快攻的時候,7/10的血蹄勇士和5/12的獸人鑄甲師可以直接勸退對方。只要小心不要讓它buff到大螺絲和女王就好。
瓦王
瓦王是另一張可以讓你瞬間站場終結(jié)游戲的強力單卡。過去這張卡不太好,在面對慢速卡組的時候瓦王會讓你更快進入疲勞,在快攻面前也無能為力。但是在節(jié)奏戰(zhàn)中瓦王仍然有自己的價值,因為在你優(yōu)勢的時候這張牌太強了?,F(xiàn)在變慢了一點的環(huán)境也給了這張卡發(fā)揮的機會。
瓦王既是你優(yōu)勢時候擊敗對手的殺手锏,又在劣勢時候幫你返場。抽到瓦王以后,你需要在他下場之前想盡一切辦法清場??ńM中的強力隨從很多,大部分時候瓦王都能拉出好幾個大怪。以前這可能不重要,但是如今,在你的對手沒幾張手牌的時候打出瓦王,經(jīng)常能逼得對面直接投降。
當(dāng)瓦王下場的時候,你心中總有些希望他能直接拉進場的目標(biāo)。對方空場的時候下瓦王,在很多對局中會直接終結(jié)游戲。但你經(jīng)常也會在對方有場面的時候打出。
這時候你需要回憶你用過什么卡,你還有什么卡,以及你抽到這些卡的幾率。對快攻時候,如果你卡組剩下的牌不多,但是其中有好幾個墻, 這時候瓦王拉出血蹄勇士或者獸人鑄甲師堪稱完美。
(譯者吐槽:卡組里沒幾張牌的時候快攻還沒被打死or勸退,不知道你們見沒見過,反正我是沒見過)但是如果你的牌庫還有一大半的時候你最好想想別的辦法。
在對陣宇宙術(shù)的時候,留著瓦王直到對面交過扭曲虛空。仔細(xì)選擇下瓦王的時機,想好會發(fā)生什么,有沒有什么別的辦法,甚至你到底要不要下它。
對陣分析
只分析我見過的現(xiàn)在最流行的五個卡組。
海盜戰(zhàn)
除非你特別倒霉,起手全是大牌,否則你應(yīng)該能輕松獲勝。不僅是因為你有傳統(tǒng)防戰(zhàn)的疊甲能力,還因為你有很多打海盜的時候很好用的小AOE。你的幾乎每個隨從:鑄甲師,獸人鑄甲師,血蹄勇士,都足以讓快攻頭疼到爆炸。
海盜戰(zhàn)最希望對手毫無還手之力,因此面對海盜戰(zhàn)時,要盡可能的給對面找麻煩。盡量清掉對面的場面,不要失去每一個轉(zhuǎn)甲或者下嘲諷的機會來茍活。
你活下來的每個回合都會讓你多一個轉(zhuǎn)甲的回合,在這個對陣中每回合英雄技能的價值都無可估量。(譯者:什么都讓你占了,想輸都難)
對陣海盜戰(zhàn)時要特別小心對面可能的爆發(fā)。場面上搬回來然而忘記對面的手牌是很常見的錯誤。而海盜戰(zhàn)隨時可能掏出很多傷害。整個對抗都應(yīng)該圍繞著你的嘲諷隨從。
如果你場面優(yōu)勢,或者你這回合有先手的時候下血蹄勇士或者獸人鑄甲師,海盜戰(zhàn)會潰不成軍。海盜戰(zhàn)只有致死打擊一張過墻直傷,也就是說他們很難處理你的嘲諷。即使被對方抄大斧子砍了你的怪也不要緊,他們已經(jīng)少了很多打臉傷害。耐心,優(yōu)先選擇最安全的打法,只要拖得夠久遲早能贏。
青海薩
和打海盜戰(zhàn)差不多,除非你起手是女王綠龍吼爹瓦王,否則應(yīng)該都能贏。但是你需要小心的是薩滿有更多大怪。大體上打法一樣:解怪和多轉(zhuǎn)甲。獸人鑄甲師和血蹄勇士仍然會是決定勝負(fù)的關(guān)鍵牌,特別是在你自己能把握什么時候打出他們的時機的情況下。
最好能時刻把場面節(jié)奏掌握在自己手里。對這種策略的最大威脅是對面的投火無面者,如果有可能盡量把斬殺和盾猛留給它。此外,薩滿有很多直傷,所以如果你血量低而對面空場的時候,轉(zhuǎn)甲有時候比下嘲諷更好。
大體上打法是盡早拍怪來站住場面,逼對面解場。記住除了控場之外,你有很多強力的終結(jié)單卡,活到它們能用的時候可能沒那么簡單,但是如果你能堅持下來,你很快就能壓制薩爾。
盡量留住AOE,薩滿鋪場能力很強,所以你肯定不想太早用旋風(fēng)斬,然后下回合被對面鋪死。
把握其間的平衡不是件容易的事,但是你要盡量把旋風(fēng)斬留到最后一刻。盡量比你想要動手的時候多等一回合再清場,薩滿不是一個能拿著很多手牌不打出的職業(yè),所以他們有機會一定會拼命鋪場,而那時候就是你的機會。
龍牧
龍牧又回來了,對你來說這可不是什么好消息,安度因(或者泰蘭德)肯定會是你最困難的對陣。牧師可以輕易地拍上一堆大怪,一邊站場一邊清掉你的怪。對抗龍牧一定要盡量早的搶到場面。
牧師的隨從會越來越大,越到后期曲線也越好。但是,如果你能在某個回合有先手的時候下一些有威脅的隨從,牧師就不得不消耗大量法力來解場,這就給了你下下一個大怪的機會。搶占場面會幫助你控制隨從交換,決定換掉哪些留下哪些,這在對陣中至關(guān)重要。
盡一切可能讓牧師不要在節(jié)奏上領(lǐng)先,直到你能開始拍大隨從。現(xiàn)在的龍牧不帶埋葬,大部分也不會滿編龍火藥水。所以龍牧很難不做隨從交換就一次解掉幾個大隨從。
想要贏,你就要一個接一個地下大怪,直到你的對手?jǐn)嘟?。解掉第一個大怪以后,龍牧對后面的怪的辦法越來越少,直到最后無法把握對陣。如果有可能的話你要盡量在其他大怪之前下唐·漢古,因為對面解掉他總要消耗一些資源。優(yōu)先下女王和綠龍,沒有埋葬的龍牧對她們幾乎是無解的。
奇跡賊
帶海盜的奇跡賊現(xiàn)在是天梯最流行的卡組之一。對陣奇跡賊是一個要尤其注重節(jié)奏的對陣。輕松到六費的奇跡賊幾乎總能造成比你更大的威脅。所以你總要不顧一切地向?qū)Ψ绞翰⑶矣袡C會的時候盡量打臉。
你下的每個大隨從都會逼對面交悶棍,但是如果對面沒摸到悶棍的話,就可能整個回合除了解場什么都做不了。這是一個你不用擔(dān)心留什么牌的對陣。盡可能地下大怪,優(yōu)先螺絲,伊瑟拉和瓦王。如果你能把對面逼進只能解場的死循環(huán),賊就會因為傷害不足而敗下陣來。
然而,即使你能控場,你也要小心對手的爆發(fā)。最重要的原則是盡量干掉對手的每個隨從。但是很多新版本的奇跡賊為了帶更多的隨從,都減少了帶爆發(fā)牌。雖然在對陣快攻的時候更有效,在面對控制套牌的時候這樣的賊更加脆弱。
如果你能和對面對拍大怪,并且不讓對面場上持續(xù)站某個大怪的話,奇跡賊就會陷入糟糕境地。同樣地,盡量疊甲,新版奇跡賊的爆發(fā)基本上只有20左右,如果你能保持血量,并且在下墻之前逼出對面的悶棍,就很容易把賊拖進疲勞,然后她就只能束手就擒。
宇宙術(shù)
雖然很不情愿承認(rèn),但是卡扎庫斯登場的機會正在迅速減少。曾經(jīng)遍地都是的宇宙術(shù),現(xiàn)在幾乎從天梯消失了(至少在高分段如此)。
如果你真的碰上了古爾丹,你需要放慢節(jié)奏,并且就像對陣龍牧一樣,你希望逼對面盡早交光解牌。宇宙術(shù)只有幾張硬解,對他來說,解掉一個接一個的大怪并不容易。
你只需要記住三張牌:靈魂虹吸,爆晶藥水和扭曲虛空。從小到大下怪,最后下伊瑟拉。此外,小心對面的女王,你可不想自己的某個大怪被對面的女王力代拿走。想要贏得對局,你還是要靠吼爹的斬殺。慢慢擊破對手的防御,趁對面吸了太多口的時候帶走對手。
留牌指南
雖然這個卡組有控場的元素,但是留換牌的時候要盡量以節(jié)奏為主。因為太多時候你需要一個比較強勢的開局。只有鑄甲師和小斧子是必須要留的。但是如果有硬幣和低費曲線的話,苦痛也可以留。對陣快攻的時候總是留下食尸鬼,旋風(fēng)斬和監(jiān)工。
如果有硬幣和低費曲線的時候,血蹄勇士也要留下。后手對陣快攻的時候如果起手其他牌特別好的話可以留獸人鑄甲師。對陣中速的時候,留下盾猛/盾格的combo也是不錯的。對陣慢速和薩滿的時候總要留下斬殺(針對投火無面者)。
最后,打中速卡組的時候(龍牧和中速薩)如果有硬幣和好的起手的話留亂斗,但是不要單留亂斗。
結(jié)論
有什么比玩防戰(zhàn)更有趣的么?節(jié)奏防戰(zhàn)!這個卡組中有很多我愛的有趣的單卡,而且現(xiàn)在它們特別好用。這個套牌在節(jié)奏和控制卡組之間達成了很好的平衡,對于想要嘗試新的套牌的人來說也有一條不錯的學(xué)習(xí)曲線。
在同一個卡組中有對抗快攻、對抗中速和對抗控制卡組的內(nèi)容,這的確很酷。此外,我不想放棄能帶上瓦里安的機會。新年快樂,我們下期再見!
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