爐石傳說雙血吼防戰(zhàn)天梯實戰(zhàn)對局心得分享
爐石傳說雙血吼防戰(zhàn)天梯實戰(zhàn)對局心得分享 隨著加基森版本的環(huán)境逐漸穩(wěn)定,作為快攻克星的防戰(zhàn)慢慢在天梯上崛起,且為了應(yīng)對后期卡組進(jìn)行了一定的改動,下面一起來看看目前玩家實驗使用的雙血吼防戰(zhàn)卡組!
龍爭虎隊加基森標(biāo)準(zhǔn)模式 卡組推薦 | ||
海盜奇跡賊 | 青海薩 | 宇宙術(shù) |
海盜戰(zhàn) | 龍牧 | 宇宙法 |
鼠王獵 | 三九騎 | 青玉德 |
新版本的第一個月已經(jīng)過去,防戰(zhàn)明顯已經(jīng)從頹廢過渡到抬頭了。作為快攻殺手天梯里有我們的一席之地,然而我們還是不得不面對宇宙術(shù)跟龍牧德摧殘。為了應(yīng)對這些對手,我認(rèn)為帶雙血吼是大勢所趨。
這個卡組構(gòu)筑來自狗賊叔叔,我構(gòu)筑的模版也是狗賊叔叔的卡組。
卡組詳情
卡組分析
下面是對可替換的單卡的分析
雙血吼
這是我們的中心思想。在這個環(huán)境里與其帶一把血吼不如不帶。面對宇宙跟龍牧兩把血吼帶來的優(yōu)勢跟壓力是毋庸置疑的。在后面的對戰(zhàn)分析我會詳細(xì)講到。
伊瑟拉
我們帶兩把血吼已經(jīng)有卡手的風(fēng)險,帶一張伊瑟拉會降低我們打快攻的勝率。加上堵蘇醒跟噩夢的概率不怎么高,后期不一定有費下,所以我換成了更靈活的監(jiān)工。
監(jiān)工無論是打快攻還是激怒吼爹都是個好手段。還有個要點是你下伊瑟拉對面會考慮你的15血斬殺,但監(jiān)工就完全可以出乎時間的預(yù)料。尤其是對面吃掉你血吼后一定不會理會你頭上那把小斧子。
哈里森
在仔細(xì)試驗后,我決定把小軟換成哈里森。哈里森吃大王的武器幾乎是我們準(zhǔn)時斬殺的保證。加上好歹是個54占場,對于相對缺過牌的我們來說哈里森更適合。如果實在快攻太對了可以換成小軟。很靈活的卡位。
血蹄勇士
這張打快攻神器的位置被科比取代了??票葞淼幕丶啄芰Ρ人獜?。在有了雙血吼下我們不怎么需要他給傷害跟壓力。如果喜歡的話可以帶。如果龍牧比較多也可以帶。打龍牧這個的效果比科比好。
臟鼠
這張卡被過度高估了。事實上如果不是宇宙體系這張卡不適合在防戰(zhàn)里出現(xiàn)。加上如果不配合銅須130跟末日的話也沒多大用??箍旃ルu肋,打后期自尋死路,所以不推薦帶。
其他基本不推薦換。圖哈特也最好不換。沒有的話不推薦合。除非你很喜歡防戰(zhàn)。
主要的對局思路
宇宙術(shù)
自從帶了雙血吼,可以說打宇宙術(shù)是個質(zhì)變。我的勝率已經(jīng)達(dá)到百分之60以上了。由于現(xiàn)在臟鼠橫行,所以起手不要留吼爹了?,F(xiàn)在的情況是一部份宇宙術(shù)不帶斬殺一部分不帶大王。兩個都帶的也有然而很少。對于不帶大王的我們基本贏定了。
因為現(xiàn)在的情況是我們可以不動而宇宙術(shù)必須要早早變大王。跟我們拖的絕對贏不了。針對這個思路,雙血吼的存在就非常有意義了。
第一張被吃后一般人都不會防第二把。我們賺的卡差足夠逼迫他變大王了。哈里森在手里監(jiān)工吼爹到齊的情況下可以賣,賣了對面會更安心的變大王,我們也更安心的看他變大王。
打宇宙術(shù)盾猛擊比斬殺重要。因為到了后期他架66的話斬殺要觸發(fā)就要賣臉或者賣AOE,二盾猛就可以很安心的處理墻了。如果怕他帶2軟可以試著騙軟。小斧子如果在他吃第一把血吼后摸到了可以裸上,一般人吃完血吼后就放松了,2耐久的誘惑很難抗拒。
這個時候第二把血吼就能打出翻盤點了。重點在于要讓宇宙術(shù)陷入不變拖不過變了怕給斬殺的處境里。只要不是太卡手或者給他太早變,吼爹來太晚一般能55開。還要防一手卡扎庫斯藥水的加甲。
我知道有人會說濤妹跟狗賊的5比0,很重要的原因是濤妹是知道狗賊有雙血吼的,而天梯一切都是未知的。這就是我們的優(yōu)勢。如果想上分,請務(wù)必至少跟宇宙術(shù)55開。
龍牧
雙血吼打龍牧也是個質(zhì)變。一把沒被吃的血吼對戰(zhàn)龍牧這種0斬殺卡組有多大優(yōu)勢大家都知道。打龍牧你就要做好疲勞的準(zhǔn)備,不要過太多牌除非解跟不上。值得注意的是挖寶一定要留手里。那把不下怪也別下,他密探來報會玩的會留到你下挖寶再下,捏手里保證他沒跟你打疲勞的資本。
哈里森也不要賣,因為你不知道他偷刀沒有。打龍牧亂斗原則是他上3個怪就交,但也要分情況。亂斗刻意留給打怪是沒意義的,亂斗應(yīng)該留給暮光龍,被加3血的大屁股生物跟那種交解不舒服不解很難受的怪。有些大怪解交就交了。
如果你起手足夠好可以留圖哈特。打龍牧逐漸向打恩作斯牧靠攏了,圖哈特德疊甲是我們拖后期的資本。血吼不要貪,能砍的就砍。打龍牧一定要學(xué)會忍。
只要場攻壓力不大就掛機轉(zhuǎn)甲,急的一定是他不是你。跟宇宙術(shù)一樣打龍牧也要讓對面陷入一種不下怪贏不了下了怪吃亂斗,血吼的困境。還有就是時刻留一手解牌,你永遠(yuǎn)不知道對面會發(fā)現(xiàn)什么玩意。
科比打龍牧就不要下了,他裸下虛空龍的難受程度堪比我們被吃血吼。爹賣就賣了,一般的龍牧帶單埋葬,如果你經(jīng)驗豐富就把爹賣到他舍不得交埋葬給這么個殘血爹但又不得不解的程度。記住對面始終有龍息,縮小藥水卡手的??嗤春笃谥衅诓灰阆隆K幌鹿帜悴幌鹿?。
奇跡賊
打奇跡賊我們一直都是優(yōu)勢。要記住對面每一費可能做出的選擇。牢牢記住他手里要留牌一定留了張匪賊。要考慮清楚他下加基森怎么辦,貼冷血怎么辦。打奇跡賊很考驗小細(xì)節(jié)。比如6費對面場上一個11一個33,手里是有圖哈特跟女王,下哪個好?這個時候下女王會更好。
雖然吃悶棍但能壓住場面,如果他下加基森伺機待發(fā)悶棍我們也可以亂斗。而下圖哈特他可以換掉再隱藏,我們就沒一點辦法了。奇跡賊的傷害始終是有限的,盾猛沒斬殺重要,盾猛交給藍(lán)龍,匪賊都可以,留張解給大范。
要防一手火車王??票认碌臅r機也有講究,當(dāng)他開始激進(jìn)不要場面的時候你就該猜到他手里有火車王或者還有冷血甚至更高的傷害了,這個時候下他會很難受,如果太早下他悶回去你就丟節(jié)奏了??傊孥E賊比藍(lán)龍賊要好大很多。對于任何偏快的海盜體系我們都不虛。
海盜戰(zhàn)
打海盜戰(zhàn)科比是MVP,這張卡足夠讓他絕望。要記住暴亂的威脅大于他其他任何一張卡,猛擊怒襲不要隨便交。小斧子砍11是沒意義的,要做好配合食尸鬼復(fù)仇的打算。刀可以不吃但場面必須解,時刻算好他的傷害。
如果1費三大將可以硬幣復(fù)仇。雖然我們帶了雙血吼有卡手幾率但把血吼換成另外張卡難道就不卡手了嗎?我們打海盜戰(zhàn)的勝率依然非常高,帶雙血吼的收益是很值得的。
青玉(海)薩
這個天梯里最多的不是宇宙術(shù)海盜戰(zhàn)而是薩滿。打SM后手留個斬殺會很穩(wěn),要記住怒襲千萬不要隨便交,火舌的威脅大于一切。一些青玉薩帶黑掌不帶風(fēng)怒錘,帶風(fēng)怒錘的不帶黑掌,要根據(jù)這個特征來做每一回合的決定。
打帶錘子的只要場面控制得住還是優(yōu)勢的,后手起手夠好可以留亂斗。在石化削了之后其實壓力不那么大了??票冗€是好用。哈里森不要執(zhí)著吃風(fēng)怒錘,能對場面有益處就吃了。
雙血吼唯一的問題在于打青海薩會卡手,這個影響比打海盜戰(zhàn)要多。還好是優(yōu)勢對局。按環(huán)境來吧。
法師
現(xiàn)在的法師一般都是宇宙法,還有少數(shù)冰法火妖法。我的建議是起手留圖哈特。打任何法師只要準(zhǔn)時圖哈特贏一半。宇宙法對我們最大的威脅不過是安東尼,頂多加一個羅寧。
血吼,吼爹可以賣。值得注意的是一般的宇宙法都帶臟鼠銅須130,他不下怪你就掛機。挖寶早點下,圖就捏手里到疲勞的時候再丟進(jìn)去,確保百分百猴子在手里。
亂斗不要隨便交,要預(yù)防他復(fù)活。如果確認(rèn)是宇宙法苦痛就謹(jǐn)慎點下了。宇宙法的斬殺也很有限,頂多帶一個炎爆。宇宙法沒有跟我們打疲勞的資本的,還是要挖寶。雙血吼也是大幅度提高勝率的一個法寶。
青玉德
非常抱歉我打青玉德是19開的勝率,就我個人來說打贏德的唯一辦法就是砍臉無限叫殺。做一個海盜防戰(zhàn)。希望有人能開發(fā)出打德的方法。還好天梯都不怎么多。
其他卡組類似于龍戰(zhàn),中速薩,魚人騎,獵人(?)都可以按照上個版本來打,思路差不多的。
結(jié)語
總而言之,雙血吼的防戰(zhàn)能大幅度提高打宇宙術(shù),牧師的勝率,因為一般只防一把血吼。而犧牲一點對快攻的勝率我覺得是很賺的,把血吼看成卡手大怪就好了嘛。
在這個環(huán)境里雙血吼一定是大勢所趨,只要德不抬頭,防戰(zhàn)的出路還是很明亮的。這篇文章是我改了很多思路才寫出來的的,希望更多人在看完我這篇文章后能做出更好的改進(jìn)跟建議,也希望理想中的萬金油防戰(zhàn)能成型。
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