爐石傳說黑科技克蘇恩庫恩德分享 酷炫OTK
爐石傳說黑科技克蘇恩庫恩德分享 酷炫OTK 克蘇恩德,2016年暴雪欽點的古神套路,但由于強度問題,一直不很流行,但隨著現(xiàn)在德魯伊新卡庫恩與AV娜的配合被開發(fā),有玩家組出了下面這套既娛樂又有強度的克蘇恩庫恩德!
龍爭虎隊加基森標(biāo)準(zhǔn)模式 卡組推薦 | ||
海盜奇跡賊 | 青海薩 | 宇宙術(shù) |
海盜戰(zhàn) | 龍牧 | 宇宙法 |
鼠王獵 | 三九騎 | 青玉德 |
前言
大家好,我是#薩爾諾斯#,今天不寫心得攻略,單純的分享一個個人卡組。
加基森版本現(xiàn)在終于開始趨向穩(wěn)定,青海薩,奇跡賊,宇宙術(shù),海龍(盜)戰(zhàn),成為了優(yōu)秀的卡組,緊跟其后的是龍牧和青玉德。在前四個卡組(海盜戰(zhàn)和海龍戰(zhàn)暫時歸為一類)中,有三個卡組帶上了蹩腳海盜和帕奇斯,證明了從卡庫里沖出來的海盜果然還是強成一匹野馬。
無疑現(xiàn)在變成了一個拼1費的爐石時代。有時候我想打趣的說,加基森版本只是出了兩個海盜牌和130個陪襯的不知道名字的卡牌,哈哈。
今天分享的卡組就是和上述無關(guān)的卡組,所以強度自然是不夠,如果有希望拿低?;蛘邲_傳說,排名的玩家就可以忽略不看了,那如果還愿意看下去的小伙伴,我盡量的詳細(xì)講一下這個卡組。
這是一個在別人看來娛樂,在我看來可玩性和操作性還不錯的卡組。這就是我自己命名為克娜蘇庫恩德的德魯伊卡組,名字就是取著好玩,加基森給了德魯伊一個很有意思的橙卡,王庫恩,搭配橙卡艾維娜可以玩出很多很多花樣,場面炫酷的五大守護(hù)巨龍啦,真正無敵的5連嘲諷長城啦,青眼白龍三體,毀滅的噴射白光啦。
卡組
卡組思路來源不是我的,我見過了一次被別人銅須克蘇恩一波的效果后,然后也沒去搜索過,就自己憑感覺組了這卡組,實戰(zhàn)多次并一直調(diào)試,最后成了現(xiàn)在這個樣子,如有雷同純屬巧合。
這是一個利用女主角艾維娜,男主教王庫恩配合從而打出一波克蘇恩的清場或者斬殺的卡組。
套牌思路
我們先來看一下理想狀態(tài),艾維娜,王庫恩,銅須,黑暗鴉人(克蘇恩變12),黑暗鴉人(克蘇恩變18),克蘇恩(18攻擊力,戰(zhàn)吼觸發(fā)兩次,36傷),年輕的酒仙回手克蘇恩,再出克蘇恩(戰(zhàn)吼觸發(fā)兩次,36傷),
此時剩下4費,補上橫掃或者一個野性之怒,不考慮激活可能提供的額外法術(shù)再造成的傷害值,理想狀態(tài)為72傷或者76傷(含場面隨從血量),絕大多數(shù)情況下,能夠做到完全清場并斬殺。
在目前這個版本里,疊護(hù)甲厚厚的戰(zhàn)士并不多,即使遇到了,我們可以考慮攢一波完全體斬殺,反而是優(yōu)勢對局。
剩下的對局里,比較純正的青玉德?lián)碛械拇笱侩S從(多個)可以承受我們一次高斬殺而活著,不過這波清場是八九不離十了,德魯伊下回合處理不了我們場上的那些隨從,55,77,57嘲諷,57嘲諷,18-18克蘇恩等。比較能處理我們大場面的有,絕命亂斗,消失,扭曲虛空,平等奉獻(xiàn)。
對陣帶絕命亂斗的戰(zhàn)士攢一波完全體斬殺即可,消失無用,扭曲虛空的話,宇宙術(shù)的血量都很薄,考慮下去斬殺即可,打騎士也是一波殺,所以在當(dāng)前環(huán)境下,可以說組合招打出來就是基本能贏了。
這個分析有什么好處呢,好處在于因為我們的傷害能力的溢出,使得我們有時候允許打不完全體組合招,這個很關(guān)鍵,導(dǎo)致了這個卡組依賴組合牌的依賴性變低了許多,那么可玩性就高了幾分。
舉幾個簡單的例子來說明一下,比如打冰法,我們有護(hù)甲加8乘于2,庫恩加10甲,26甲加下去冰法也夠嗆,完全不需要利用我們的大招去勝利。
比如打獵人,有時候活著就是勝利,撐過一波猛攻后,可以利用一波艾維娜隨便鋪幾個隨從,或者直接庫恩加10甲,踢踢臉也能贏。
打宇宙術(shù)的時候,假如我們少一個黑暗鴉人,那么可以打一波48傷,假如我們少一個年輕的酒仙,也能打出一波48傷,假如少了酒仙和一個黑暗鴉人,
那么也有24點傷害,很多時候,宇宙術(shù)場面隨從加血量遠(yuǎn)不夠24點,看情況使用即可,就算實在沒辦法,24傷下去沒法打死他,對面處于血量極低,上雷諾沒法解克蘇恩和場面,解克蘇恩和場面又沒法兼顧回血,可能被我們手里的橫掃配合野性之怒斬殺,也是相當(dāng)難受。
要點講解
講一下一些比較需要注意的地方。
第一點,大多數(shù)的對局不需要用到完全體斬殺,所以黑暗鴉人的其中一個,隨時可以裸上,最后的效果是克蘇恩變成15-15的隨從,有60斬,有部分對局可以裸上兩個黑暗鴉人,那么克蘇恩是一個12-12的隨從,有48斬
如果沒銅須或者酒仙,就是24斬,只要那個對局允許你出,你就出(比如說打獵人,你即使打不死他,他也沒能力清你場,不要怪我只用獵人舉例子哈,主要在表達(dá)的意思不要扣例子,嘿嘿)
第二點,卡組的最核心牌是艾維娜和王庫恩,可以說過牌和跳費都是為了拿到這兩個牌和撐到10費。通過多局的實戰(zhàn),大概在我們的10費到12費回合,我們卡組剩下的牌量會存在一種差不多你已經(jīng)感覺到了,就是一波抽的神奇。
舉例子1,艾維娜,王庫恩,然后加基森,滋養(yǎng)一波,然后成長過個牌,然后費用不夠了,酒仙回手王庫恩,繼續(xù)拍上去,想干嘛就干嘛,理想狀態(tài)自然是抽到克蘇恩一波清場最有效,
如果沒有,那么我們要找的就是解場牌,加甲牌,很多對局里對面都是輸給你的一波超大場面而不是輸給克蘇恩。操作感極佳,一定要快,快,快,這需要多練,對場面的判斷和對出牌順序的判斷,幾乎操作下來無停留,中間留給思考的時間極少,否則燒繩跳過回合。
舉例子2,艾維娜,王庫恩,銅須1費,抽牌魚1費,酒仙回手抽牌魚,繼續(xù),上抽牌魚1費,一波下去,過個1費的657墻的期待感并不過分,依舊那句話,過到克蘇恩自然是最好的,過不到的話,就是繼續(xù)過,要么解場,要么加甲,很多時候你的對手的下回合會面對你一地的隨從而不知如何是好,從而我們獲得勝利。有趣的是,和克蘇恩沒啥關(guān)系。
第三點,這波組合招的隨從位置占據(jù)了7個,非完全體一般6個,所以在打出配合的時候,注意場面隨從能否送掉,別去打一些鹿盔根須的迷之套路最后上不了克蘇恩,別問我為什么知道的。
單卡分析
(那些大家都知道了解的好用的作用不做分析,只針對這卡組)
激活:激活在這卡組的重要性,一個是早些上黑暗鴉人撐住場面,一個是配合加基森拍賣師過牌,其余碧藍(lán)龍激活橫掃等就不講了。
烏鴉神像:烏鴉神像是一個很靈活的牌,在你允許浪的時候,盡量找過牌,注意10費后的成長也是一個過牌。
根須:根須定位是一個解場牌,在這卡組不是很重要牌,面對滿地的蹩腳海盜,1費打根須還是很必要的,可以配合加基森拍賣師。
憤怒:除了一些絕對必須解的隨從,其余情況下,盡量過牌。
成長和泥潭守護(hù)者:適當(dāng)?shù)奶M是必要的,跳費過多是不適合我們這個卡組的,除了加基森拍賣師連續(xù)抽牌的迷之操作外,其余情況下,我們都需要一定的回合數(shù)去過牌,比方說我們早早的跳到了10費,你依舊需要花費4,5個回合去過牌,拿到關(guān)鍵卡,所以不需要太多的跳費。成長在10費后配合加基森拍賣師過牌,很重要,絕對滿編。
酒仙:回手戰(zhàn)吼抽牌的隨從,銅須配合更佳?;厥挚颂K恩,回手王庫恩。
寒光智者(抽牌魚):代替了原本一個滋養(yǎng)的卡位,平時對局里,在用加基森過牌一波之后,因為手里大量的組件牌打不出去,然后看著兩個滋養(yǎng),過牌也不是,空打跳費又很蠢,還會被對面嘲諷,噫啊不干,所以換成抽牌魚。
抽牌魚在于釋放組件牌上場后的補充能力很強,在艾維娜的情況下,1點費用,配合銅須,1費抽4張,實在比滋養(yǎng)強多了。而且過牌不爆牌,有些時候你不得不承認(rèn),過2張比過3張好。
因為這個牌的緣故,一度我想把腐根換成自然平衡(對某些卡組奸笑中),有時候卡牌順序很無奈,裸上魚抽牌也有的,甚至那些沒所謂撐下去就能贏的對局,你可以直接配合酒仙,先抽了再說,老話說的好,有牌,就能打!
腐根:沒辦法了,有大范,山嶺巨人,無面投火者需要處理,只能帶了。
銅須:天知道,我干了什么。大愛的一個單卡,強行露臉不分析。
侏儒發(fā)明家:實戰(zhàn)多局后發(fā)現(xiàn),這個卡組還是很依賴過牌,有些時候,3費跳幣侏儒發(fā)明家過個牌,抽了什么不要緊,但是下回合再神抽了泥潭守護(hù)者,這就很關(guān)鍵了。
或者4費跳幣上泥潭守護(hù)者可以選擇出22隨從來緩場,4費接侏儒發(fā)明家,總之,這個是一個補曲線的效益牌,他的好處很難言明,在帶兩個碧藍(lán)龍的卡組里,很多時候其中的一個龍都是用來單純抽牌的,那么我就選擇了低費一些的抽牌,要知道,德魯伊一向是一個優(yōu)秀的雙費職業(yè),比如這么一個開局,成長,泥潭守護(hù)者,大帝,這些都是雙費的節(jié)奏。
所以這個牌存在一個可能性就是2費成長,然后4費侏儒發(fā)明家,偶數(shù)效應(yīng)。
叢林梟獸:正如我理解的碧藍(lán)龍用來抽牌的重要性在這個卡組里比法傷性高,很多時候我們很難兼顧場面又要抽牌,只能先抽一波,下回合再解場,這時候的解場往往很乏力,所以我選擇了梟獸橫掃,索性分開,過牌就過牌,解場的由解場的來負(fù)責(zé)。
打一個角色6傷再群體3傷才是真正的解場。大多數(shù)對局打下來之后,發(fā)覺一波清場后,你的對手很難利用這個卡的效果,基本都是先解掉,比如惡魔之怒(打4)打死梟獸,或者背刺梟獸(背刺打4),極少出現(xiàn)那種先往你臉上扔兩個刺骨再說的事情。
打海盜戰(zhàn)什么的,都直接忽略,致死打擊,打4還是打6,沒啥區(qū)別,都是打死梟獸。
滋養(yǎng):滋養(yǎng)大多數(shù)情況選擇抽牌,切記。少數(shù)情況有,跳費后接墻,比如3費激活滋養(yǎng)跳費,下回合上黑暗鴉人?;蛘呤掷镉屑踊唾M法術(shù),那么直接跳,利用加基森拍賣師來過牌等。
黑暗鴉人:大招前卡組唯一能打的牌,盡量在對手沒能很好處理的時候上,最后能卡一回合。不要給一個貼冷血的蹩腳海盜給換了那種。
結(jié)語:一個卡組的使用需要一定量的對局,因為這個卡組并不是一個高強度卡組,所以關(guān)于起手留牌和職業(yè)對抗方面的就沒有寫出來,有興趣的話可以來討論一番。
其實卡組沒問題,就像有人說過,青玉德構(gòu)筑也沒有問題,問題出在哪,問題出在帕奇斯和蹩腳海盜這些牌上,他們讓環(huán)境變成了一個2費不理會,干你10點血的情況,只能遺憾的說,環(huán)境不允許,那就沒辦法咯。
這個卡組實戰(zhàn)有非常多靈活的配合,獲勝方式也有很多種,有些要參考對面職業(yè),里面只有一個算是固定配合的,就是男女主角。希望你們會喜歡,謝謝看到這里的大家。
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