爐石傳說更適合環(huán)境的海龍戰(zhàn)傳說心得分享
爐石傳說更適合環(huán)境的海龍戰(zhàn)傳說心得分享 最近天梯上的海盜戰(zhàn)雖然依舊數(shù)目龐大,但海盜的日子卻一日不如一日,越來越多的針對卡組令海盜戰(zhàn)勝率下降。這是就該拿出海盜近親海龍戰(zhàn),下面來看看海龍戰(zhàn)傳說心得!
龍爭虎隊加基森標準模式 卡組推薦 | ||
海盜奇跡賊 | 青海薩 | 宇宙術 |
海盜戰(zhàn) | 龍牧 | 宇宙法 |
鼠王獵 | 三九騎 | 青玉德 |
卡組淺談:
卡組不是原創(chuàng)卡組,也是在營地卡組里看到的,正好這卡組以副本卡為主,幾張橙我都有就做了這么一個卡組,是一套外掛了目前最主流的海盜體系的龍戰(zhàn)卡組。前期手順速度不亞于海盜打臉戰(zhàn),但是又具備一定的后期實力,我記得是很適應當前版本的卡組。
使用這個卡組也讓我想明白一個道理,上傳說是一定要有足夠的盤數(shù)積累的,即使你的宇宙術很強,有60%的勝率,但是宇宙術贏一把需要10多分鐘的特性可能會讓你在100多分鐘的游戲時間里只增加兩三星,但是你使用節(jié)奏更快的卡組會縮短你上分需要的時間,這也是國服目前充斥各種快攻的原因。
其實是很淺顯的道理,可惜我直到本月使用宇宙術和龍戰(zhàn)交替上分時才明白,有種白玩了那么久爐石的感覺。
卡組分析:
1.海盜打臉體系:這是和古神版本龍戰(zhàn)區(qū)別最大的地方,海盜體系的存在對環(huán)境的提速十分明顯,與戰(zhàn)士卡組的相性很高。與打臉戰(zhàn)不同的是,海盜牌在這套卡組里更多得承擔強節(jié)奏的作用而不是打傷害,有時候并不需要第一時間打出來,可能硬幣沖紅龍勇士或者是提小斧子會是1費更好的選擇,在有多余費用的時候再打出。
手里的武器并不多,所以攻擊時要考慮的更多,有時候為了保證蹩腳海盜的攻擊或者是補刀隨從或者是觸發(fā)斬殺條件,我可能會留武器的耐久,當然副作用就是有時候會不防小軟,但是我認為這個卡組的生物質量很高,武器卻不強,軟雖然能夠拆掉武器但是犧牲了生物質量,有時候得不償失。
在龍戰(zhàn)卡組里帕奇斯壓縮牌組的意義和上手的副作用都更大,非洲人的帕奇斯更是“卡梅隆”的幫兇2.龍戰(zhàn)體系:
龍戰(zhàn)早在古神版本就依賴龍系卡牌優(yōu)質的身材打出了一片天,當前版本也和海盜體系緊密合作,形成了良好的化學反應。因為海盜們的存在,龍戰(zhàn)的曲線可以更加流暢,節(jié)奏更加緊湊,同時也容易壓低對方血線,使用66龍勸退。
當然最重要的是目前環(huán)境中的卡組有大量的海盜卡組,可以掩護我們,隱藏我們龍戰(zhàn)的本來面目,而他們搶傷害能力多于搶場面的特性,使得龍牌很容易占領場面上的優(yōu)勢,更容易獲得勝利。
3.后期卡牌:
螺絲在龍戰(zhàn)中一直承擔的后期力挽狂瀾的重任,而館長在卡拉贊之后被一些龍戰(zhàn)使用,作為后期續(xù)航和護臉的重要卡牌,為了擴大他的收益,我也加入了兩張兇暴猿猴。我并不想夸大這兩張牌的作用,大多數(shù)情況下他們沒有上場你就已經(jīng)贏得了比賽,所以我不反對你們使用吼爹死亡之翼或者一些前期牌去替換他們。
但是我自己感覺他們盡管出場少,但是收益很棒,館長的嘲諷屬性多次讓我在奧金斧下死里逃生,螺絲給了我處理大生物的能力和帶球過人8血斬殺的夢想,所以即便他們有時會卡手會面對一地圖騰束手無策但是我依然信任他們。
重要的后期卡牌館長,嗯,沒毛病4.其他卡牌:
除了剛才提及的核心卡牌之外,食尸鬼和斬殺是游離在體系以為的功能牌,斬殺在2費以后不再是搶節(jié)奏的卡牌,更多的是后期的過墻手段,當然也能制裁薩滿的477和盜賊的巨范以及達人。
由于我們的前期生物以3攻為主,小斧子和黑翼腐蝕者也是3傷,所以面對1、4、7血的生物時我們需要食尸鬼補充1點傷害,除此以外,也有觸發(fā)斬殺或者是給暴亂加攻擊的作用,卡組里沒有帶軟,因為我們不怕武器職業(yè)的武器,相比之下在面對德術牧時小軟卡手更讓我煩惱。
職業(yè)對戰(zhàn)思路:
1.戰(zhàn)士:默認海盜戰(zhàn),前期的節(jié)奏很重要,盡量合理的利用水晶,搶到更多的節(jié)奏,暴亂是非常重要的牌,處理對方的暴亂并讓自己的暴亂造成更大的威脅是前期博弈的重點,中后期依靠優(yōu)質的墻來抵擋對方的攻勢和殺傷對方。
防戰(zhàn)在環(huán)境中不多,不太好打,前期思路不變,暴亂去騙解,為后面的大生物站場做準備,我們的戰(zhàn)吼和手牌聯(lián)動卡很多,臟鼠的威脅很大,時刻小心臟鼠130或者臟鼠亂斗的配合。在成功壓低血量打出勸退龍以后就離勝利不遠了。
防火防盜防臟鼠
2.薩滿:我們最大的敵人,事實上卡拉贊后龍戰(zhàn)的沒落就是因為中速薩,火舌和法強卡總能讓薩滿在場面交換中獲得優(yōu)勢,現(xiàn)在依舊如此。
我們的機會在于逼迫薩滿不合理的使用水晶以及祈禱薩滿搖不出法強,年輕的薩滿經(jīng)常會為過載卡費和沒有法強而苦惱,當熔巖爆裂打在暴亂上時抓住來之不易的機會反擊,要記住我們過墻擊殺火舌和馬桶的牌只有黑翼腐蝕者,不要用的太隨意,有自殺錘就筑好墻,有477就看斬殺或者湊出7點傷害,能夠見招拆招贏面就很大,不能的話。劣勢對局嘛,調整心情下一把就是了。
一定要想辦法處理這個4773.
4.術士:宇宙術這版本非常多,不算難打,主要是對方會把我們當作海盜戰(zhàn),如果對方手牌不好就會非?;艔?,抽不到暗影箭甚至會用爆晶解暴亂,其實我們如果不是手很順也不能搶死術士。
但是我們只要壓低血量打出99龍,即使有雷諾回血我們還是可以打死對方,如果不能在6費打到15血一下就不好打了,這時命運就不掌握在我們手里了,對面是否斷解和雙方關鍵橙卡比如女王螺絲卡扎庫斯的表現(xiàn)會決定比賽的勝負。
前期給足壓力對面會用卡扎庫斯拿掃場法術,這是個好消息,因為后期我們更擔心宇宙術的單解4.德魯伊:很普遍的觀點是海盜體系吊打青玉體系,但是我認為龍戰(zhàn)優(yōu)勢沒有那么明顯,因為我們中期會依仗自己生物的質量,可是隨著回合數(shù)的增加我們的生物質量優(yōu)勢就不明顯了。
所以最好的辦法就是化身海盜戰(zhàn)消滅對手,不給對面機會,只要對面因為變臉或者過牌讓了節(jié)奏我們的勝算就很大了。
對抗龍戰(zhàn)的時候加基森其實沒什么刷牌的機會
5.盜賊:比較好打的一個職業(yè),因為盜賊沒什么墻和回血所以不要擔心傷害的問題,傷害肯定是夠的,只要維持場面的穩(wěn)定就肯定能打死對面,當然對面很不要臉的刷出一個巨范這種讓場面失控的情況我們要盡早準備下一把,畢竟是低概率事件。
699還是很強力的
6.牧師:不是很好打的對局,因為對面的生物質量也很高,而且是一個恢復能力很強的職業(yè),前期24嘲諷一定要快速處理,牧師的buff手段很多,尤其是牧師普遍帶上阿古斯以后。
勝負手在中期的4攻生物,你可以把暴亂調整到4攻,還有庫卡隆和藍龍,這會讓牧師很頭疼,而且牧師的龍息藥水不能處理你的龍卡,返場很困難,等到血量低于15之后牧師的解就會有點吃力,如果偷不到斬殺的話就很難解這么多大生物了了。
不要為了搶血而丟場面就行
7.法師:數(shù)量不多,也是很好打的對局了,法師和賊一樣防御力不高,回血就靠雷諾,龍戰(zhàn)不像海盜戰(zhàn)那樣懼怕小軟和水人,所以中期不太可能丟場面,即使法師有雷諾回血沒有場面還是會被打死。
8.獵人和圣騎士:遇到了記得拍照留念,沒怎么打過沒什么心得。
心路歷程:
最后和大家聊聊我的心路歷程。我是一名接觸爐石很早的玩家,在內測時期就開始玩了,但是中間因為各種原因afk過幾次,既有高考這種不可抗因素,也有我自己個人的原因。
由于經(jīng)濟情況和個人游戲理念的原因,我玩爐石是拒絕往里面充值的,不管是冒險還是擴展包都是自己攢金幣,玩一些奇奇怪怪的不成型卡組,大概在玩到冠軍試煉的時候我開始有一定的積累可以組一些成型的卡組,那個時候開始抄卡組練卡組,逐步進入到了每個月能夠低保的水平,也習慣了那種非氪玩家的生活,新版本時手有些拮據(jù),版本末期開始為下版本做準備攢金幣。
傳說,想說愛你不容易可是玩了這么久,每次都能穩(wěn)定低保,無數(shù)次接近傳說,卻一直沒有成功,這不能不說是一種遺憾。在卡拉贊開完之后,我大概攢了差不多3000金幣,為了新版本做準備,但是難奈自己是非洲酋長,這3000金幣和加基森開始3大家族送的卡包全開了都沒有一張橙卡,最終觸發(fā)臉黑計數(shù)器得到了一張大富翁。
由于對宇宙卡組的青睞就合了卡扎庫斯,結果又開了一張,真是心痛。
我強忍著內心的悲痛開始用宇宙術上分,自己也算是有一些實力,到達了2級,就有了沖擊傳說的念頭,然后版本一直在變化,我卻沒有及時調整掉到了6,開始有些沮喪,那時我攢的塵可以做第二張橙卡了,就合了很強勢的海盜頭子帕奇思。
終于在月末沖擊傳說成功,并且在隨后的一段時間保持不錯的勝率,到寫攻略時已經(jīng)3000多名。我想說的是,只要努力,一定可以打上去的。
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